A. 金融帝國2如何並購其他公司(超過75%股權,我超過80%都不行)
我也是你那樣,我估計是下載的游戲問題,我游戲54M,而一般好像是180M
B. 金融帝國2股市在哪裡
在委託上
C. 金融帝國2中期後 如何回收股票
很多玩家喜歡游戲中後期,錢多的沒處用時,才去回購股票,其實這樣是很不明智的。因為游戲是以玩家的資產數量來給分的,而玩家的財富主要靠持有股票的市值來決定,因此持有公司股份的比例越高,資產就越多,得分就越高。可一旦游戲進入中後期,玩家的公司已經站穩腳跟,產生了持續的盈利,這時股價往往一飛沖天了,此時才開始回購股票,基本上此後十幾年的利潤都得用於從其他股東手裡回購,甚至最後有些大股東得到的錢,能讓他們輕松進入富翁排行榜。而不回購,損失更大。所以在可能的情況下,盡早回購股票,是一個提升個人財富的關鍵。
我經常在實現持續盈利半年左右,一時沒有強勁對手的情況下,就開始通過貸款一步步地回購公司股票,直至百分之百控股。
當然這是在和電腦玩的時候,如果是聯網就算了吧,因為人腦比電腦更會發現你的目的和弱點,如借機攻擊,你是扛不住的。
如果已經到了中後期,才開始回購股票,那麼只能通過大蕭條期,股價下跌時借機回購了,能省一部分錢,可也需耗費巨資。
還有一個無賴的招數,盡一切可能貸款、發新股,籌措巨量資金,然後斷掉公司最賺錢的部分的供貨,人為造成虧損,連虧一年後,股價就暴跌了,之前籌措的資金不但可免公司資金鏈斷裂,還可乘機回購股票,實現完全控股。只要計算好籌資額、虧損額、回購資金額就行了,不過這真有點欺負電腦智商低。
D. 金融帝國2的發行信息
1995 微啟軟體有限公司推出《金融帝國》,被全球不同的媒介多次推介還有,玩家亦會處理到製造各種品牌和進行不同規模的產品及業務推廣活動,一方面要成為不同行業里的首號商家,一方面當然要賺個盤滿盆滿啊!
PC Gamer 引述為「當今市場上最寫實,最細膩的商業模擬游戲,和任何時期的最佳經濟類游戲之一」。
Business Week 周刊,Discovery 探索頻道均作引介。
哈佛大學, 史丹福大學, 高士力教授 (Professor Thomas Kosnik),在CNBC有線電視節目Technology Today中推介, 「我常引用的實際營商個案及經驗,都在《金融帝國》里唾手可得,無論是領導材能或組織團隊的經驗都跟現實的真實例證一樣。自1996年1月起,為哈佛、史丹福、公爵及北卡羅萊納州等知名大學舉行《金融帝國》游戲大賽,哈佛及史丹福大學的賽事尤為激烈,准學士生的隊伍更擊敗雲雲碩士生隊伍,獲得冠軍。
2001 推出《金融帝國2》,為屢獲殊榮的《金融帝國》的續作,同年以10票佔9票的壓倒性好評,獲得「編輯推薦獎」。
E. 金融帝國2——股市
開局時,賣掉自己手裡的股票,一股不留,這樣股價打到1元多。然後在銀行那裡每次都按最低發行價發行股票,這樣可以發行6.8億股票左右。
F. 金融帝國2做空公司的問題
原因很簡單:你提到的方只適合游戲剛剛開始的那種特定環境。
據本人實踐,一旦回遊戲開始(答比如時間進行了≥1分鍾),市場各公司的股價發生變化(估計是公司凈資產出現增值),通過5%的拋空與接盤的方式,已無法將其股打到接近於0元,最低只會無限接近公司凈資產。
你的例子中,可能是因為選了第5關的原因,公司股價波動的起點不為0.0元(即凈資產不為0),所以不論如何拋壓,股價總在凈資產價格即5塊多,附近止住。
G. 金融帝國2怎麼用A公司來收購B公司
先買A的股票到達50%以上。然後。用A公司的錢買B公司的股票。達到75%還是80%來著。就會出現選項了。
對了。要用玩家公司的錢買股票。玩家買股票無效。
H. 金融帝國2怎麼發行股票
左邊財務管理(好像是這么叫)那一項,下面有幾項,包括銀行貸款,發行新股。。。
股價不高的時候(比如一出來10塊的時候)發行新股不好,等於賣身,籌集的錢不會比貸款多多少。
只有股價高的時候發行新股才實用點,發行一點兒就能籌集很多。
有些關卡是禁用股市的,當然也就無法發行股票