『壹』 美國日本英國是世界三大文化產業強國嗎
是的 美國側重版權產業 英國的文化創意產業 日本是動漫娛樂產業
『貳』 什麼造就了日本動漫文化產業
我認為版權成就了日本動漫。
從版權保護體系建成後,日本動漫才實現產業化。
關於何時開始,逐步擁有動漫產業的問題可以去看日本動漫發展的歷史,在這不多說。
值得注意的是,日本的動漫一定是先於版權保護出現,在初步發展後版權保護迅速跟上,最後才成就了日本動漫產業今天的繁盛。
二:本月新聞一條:
據日媒報道,北海道某無業男子通過網路非法下載人氣動漫人物「初音未來」的音樂軟體,並將軟體轉載給其他人從而獲得利益。9日北海道名寄警署以涉嫌侵犯版權為由,逮捕了這位名叫水間丈二的嫌疑人。
該犯罪嫌疑人大約從去年8月29日到今年5月19日期間,通過網路伺服器保存好「VOCALOID2初音未來」等3種音樂軟體,為其他人下載創造可能。該男子的行為侵犯了雅馬哈等4家公司的版權。據悉,該男子已經認罪。
再來解釋一下為什麼個人認為版權是成就日本動漫產業的最重要因素。
通過比對日本動漫發展歷程,可以發現其在戰前就已出現,到70年代初都處在穩步且緩慢的發展中,而真正出現爆發式發展跨越發展的節點是出現是在70年代中期。而日本的著作權法正式1970年出台的。出台之後可以說是為日本動漫提供了根本上的盈利模式保護,盈利模式得到保護之後,無疑促進了市場化程度加快,因而在70年代中期之後,日本動漫實現了快速發展,真正成為了產業。
很簡單的一個道理:
日本有人喜歡動漫→有公司畫動漫做動漫作品→作品放到市場上有人買能賺錢(版權所保護的重要部分)→公司又設法做更好的動漫作品。。。等等等等。。。如此良性循環,產業也就必然壯大。
日本的版權保護,維護了這一個鏈條的最重要部分。
要知道,動漫作品人都喜歡看,因為一個虛擬的事物是很容易引起人好奇心的,所以哪裡都不缺動漫市場(溫飽都不能解決的區域當然另當別論),當然哪裡也都不缺少有想像力創造了能做動漫的人,但是能做不一定代表願意做,只有在有市場利潤的驅使下才會願意職業化的從事動漫行業,公司也是一樣,哪個公司從事動漫行業一定都是預想可以盈利,如果公司做出來一個動漫,賺不到錢,一定不會有公司願意參與的。而版權保護的恰恰就是「只要你做的夠好,一定賺的夠多」。這就是市場的魅力。
最後還需要提到的就是,日本政府抓住了機遇,所謂的機遇就是在動漫市場度過萌芽期,剛開始市場化產業化探索的時間節點,用版權保護住了產業化流程中最重要的盈利模式。正如鑽木取火,在火苗(動漫產業化探索)出現的時候一定要用手保護,防止風(盜版)吹滅,若沒有護住,則不僅會滅,還會帶來再次生火時重新鑽木的麻煩。
我國動漫其實缺的也就是版權保護,版權也正是中國動漫長期緩慢發展難以騰飛的根源。在我看來,我國動漫沒有完整的市場、沒有完整的產業,而這,版權保護不力就是病原。問題中沒有涉及我國動漫的部分,在此就先不多說
『叄』 日本動漫產業給我國文化產業發展帶來了那些啟示
中國的動畫太過於局限性的,總是融入深深的教育意義,有點孔夫子內講學的味道。但是隨容著社會發展,要想文化能夠傳承下去,就必須懂得借鑒創新,一切文化的創新都需要源於一定的社會實踐改造。中國擁有五千年的歷史,有些源遠流長的歷史,我們可以從中獲得許多創作素材,如《功夫熊貓》便是一部成功的作品,然而可悲的是這並不是國人自己的作品。所以,我們應該重新審視一下自己自身的文化發展方向是否已經偏離了時代發展的要求,與其去追究《功夫熊貓》的侵權問題,還不如去思考如何靠自己去締造超越《功夫熊貓》的神話。
『肆』 日本注重什麼產業和文化產業的發展
什麼產業賺錢注重什麼,畢竟法規完善,可以互補
『伍』 材料一 中國 美國 日本 韓國 在全球文化產業中所佔比重(%) 3 43 10 6 文化產業占
(1)問題:文化產業發展滯後,文化「走出去」步伐緩慢,文化創新能力不足,青少年文化道德素養亟需提高。(2分) 認識:①文化與經濟、政治相互影響、相互交融,越來越成為綜合國力競爭的重要因素,要把文化建設作為現代化建設的重要戰略任務,提高國家的文化軟實力。②文化在交流、傳播中發展,要促進中華文化的傳播,更加主動地推動中華文化走向世界,增強中華文化國際影響力。③文化發展的實質,就在於文化創新。文化創新是社會實踐發展的必然要求,是文化自身發展的內在動力。④思想道德是發展中國特色社會主義文化的中心環節,要建設社會主義核心價值體系,加強科學文化修養和思想道德修養。(4分,只要選擇一個問題談認識即可) (2)①聯系是普遍的、客觀的。要用聯系的觀點看問題。針對我國文化發展上存在的問題,十八屆三中全提出要建設社會主義文化強國。(2分)②矛盾具有普遍性,要承認矛盾,分析矛盾,勇於揭露矛盾,積極尋找正確的方法解決矛盾。黨中央積極採取措施增強國家文化軟實力。(2分)③辯證的否定,是事物自身的否定,是事物聯系的環節,是事物發展的環節,實質是「揚棄」,要堅持辯證的否定,樹立創新意識。因此,要深化我國文化體制改革。(2分)(其他從發展的普遍性、實質角度說明亦可) 『陸』 日本文化產業有哪些值得借鑒的發展模式
1、兩國對於本國傳統文化的完整保護以及傳承 『柒』 為何日本的文化產業如此發達 日本傳統文化的發展主要在於環境上,他們對於文化的教育和培養下的力度都非常大,在甲午中日戰爭以後,我們賠款日本的那麼多的白銀,結果全部用在教育上。教育的發達導致日本現在文化產業的發達,經常說的一句話叫十年樹木百年樹人,教育是一個長期的過程,而不是短視的,我國現在的教育卻很短視。主要是在文化課街上的比拼,實際上這是沒有意義的,學生學了十幾年以後,對學習這個事情失去興趣,那麼,這就是一件非常可怕的事情,因為他以後還有五六十年,他一點都不願意學習,提到學習就頭疼,這是一件多麼可怕的事兒。 其次就是國家的提倡,國家在文化教育上的投入和提倡是值得我們學習的,因為這個就像是舉國體制。國家每年舉辦文化活動,給予資金和宣傳上的支持,更多的是氛圍的營造上,導致了很多的日本人熱衷於文化的學習和精力上的投入!讓很多人沒有後顧之憂,沒有精神上的壓力,所以,很多人覺得掙錢不是最主要的目的,更多的是心靈上的碰撞!所以,日本的文化才會如此的繁盛,尤其是漫畫產業。 『捌』 日本有哪些文化產業 日本有哪些文化產業包括:1)影視、展覽、音樂、及戲劇演出。2)報紙、雜志、圖書、及網路,3)體育,4)娛樂,5)觀光。 與日本文化產業的發展相關的資料
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