Ⅰ 昆明地區的互聯網行業需求如何
需求量很大,只不過在要求數量的同時還要求質量啊!
Ⅱ 產業互聯網未來的發展如何
剛開始未來應該很有前景
Ⅲ 互聯網行業的發展趨勢是什麼
互聯網行業未來發展的十大趨勢分析如下:
1、物聯網:據中國報告大廳發布的2014-2020年中國互聯網產業市場發展趨勢與行業投資研究報告獲悉,從電腦開始,進而發展到筆記本、平板電腦和手機。接著,電視、車、眼鏡還有手錶也搭上了聯網的順風車。下一樣增加聯網功能的會是什麼呢?也許我們的房子、鑰匙、空調、吸塵器也會加入聯網的大軍。
2、可穿戴設備:從運動手環到智能頭盔,從智能衣物到谷歌眼鏡,我們將被這些由互聯網驅動的智能設備全副武裝起來。智能手錶已經登陸市場,新興技術還會融入服裝。
3、增強現實技術:增強現實技術——連接現實和虛擬世界——也許在過去聽起來非常科幻,但很快就會變成現實。這種技術將為用戶參與度帶來更多的可能性。
4、大數據和機器學習演算法:機器學習演算法已經是我們日常生活的一個重要組成部分,從過濾垃圾郵件到提升搜索效率都有它的身影。面對指數倍增長的數據,簡單的數據分析將不再具備價值。真正的價值將體現在針對數據的預測和建議。機器學習演算法將會使你的搜索更便捷,比如,在你淘寶購物時自動送上那些你可能感興趣的店家。
5、移動健康科技:手機逐漸變成了我們的私人助手。移動健康科技有著改進億萬人醫療保健的潛力,能夠讓它們更有效率且個性化。專業分析人士預計,全球移動醫療市場將在2018年價值118億美元。
6、3D列印:3D列印技術的普及對於製造業來說也是一個福音。零件無需再被儲存在大型倉庫中或者經歷千山萬水的運輸,在有需要的時候列印出來即可。不過,這也可能帶來負面影響——一些行業也許會大大受益,其他行業卻也可能會隨之崩潰。
7、當天速遞:電子商務將會進一步威脅實體商務。過去採用物流外包策略逐漸開始無法滿足那些電商巨頭。電商自己的當天送達服務將會對傳統物流行業造成破壞,例如亞馬遜已經開始嘗試使用無人機進行派送。這種當天速遞模式將會給我們的未來生活帶來重要的影響。
8、移動支付和虛擬貨幣:具備NFC功能的設備、電子錢包,正在逐步進入大眾市場,使得消費者可以進行電子支付。谷歌的谷歌錢包app和蘋果的iBaecon技術都將進一步推動移動支付的發展。虛擬貨幣,例如比特幣,盡管還有一些問題尚待解決,仍將會是未來的一大趨勢。
9、電動汽車:今年,許多供應商,甚至那些傳統汽車製造商也開始推出全電動模式的汽車。不同於過去的汽車,未來的電動汽車將會配備電腦、感測器和無線連接,使得汽車更了解司機的使用習慣——這些數據對於製造商來說可能會非常有用。現在仍然存在電池和供電的問題也將在以後得到更好的改進和適應,
10、雲學堂:不少在線學習平台和門戶網站已經開始影響傳統教育模式。因此,課堂已經不再只是一個簡單的教育引導空間,現在更是一個鼓舞激勵學生的互動式的學習環境。在線學習模式的易於訪問和資格認證是其使得知識更容易被大眾獲取的關鍵。
Ⅳ 現在互聯網產業如何,將來的發展有什麼趨勢嗎(謝謝)
1. 互聯網用戶數超過固定電話用戶數。全球和中國互聯網用戶分別於2006年和2008年超過了固定電話用戶。中國從2008年起網民數成為全球首位。
2. 在過去的十年中國的互聯網表現出更為強勁的發展態勢。互聯網普及率中國年增34.8%,高於世界增速16.7%的一倍多,從2009年起中國互聯網普及率開始超過世界平均水平,中國注冊的寬頻用戶普及率年增133%,是世界同期(38.9%)的三倍多。表1給出了有關統計數據。
3. VoIP超傳統長途固話。我國國內長途累計通話時長從2002年起 VoIP就超過傳統固話,以2010年統計數據為例,傳統固話為729億分鍾,VoIP為998億分鍾。
4. 互聯網流量已從數據為主轉為視頻為主。美國2008年互聯網流量中P2P和互聯網視頻佔到67.7%,中國運營商2006年統計P2P流量佔比已超過50%。
5. 互聯網流量增長遠高於用戶數的增速。從國際干線帶寬的增長可見一斑,過去十年中國互聯網國際干線帶寬年增81.7%,是同期互聯網用戶普及率增加值34.8%的一倍多。
6. 互聯網進入Web2.0時代。博客、播客、維基網路等基本上是在2000年後出現或揚名的,不少大的網站都將這些業務作為主要的頻道。此外還有一些特色的網站也在這一時期出現,例如從2003年到2006年相繼成立了Second Life游戲網站(實際上是創意網站)、Facebook社交網站、YouTube視頻網站和Twitter微博網站,騰訊網是1998年底成立的,這些業務和網站成為Web2.0的代表,標志著互聯網從瀏覽平台發展到交互平台,網頁的內容由網站工作人員產生擴展為網民上傳,後者有成為網民關注重點的趨勢。
7. 互聯網開啟電子商務時代。1995年Yahoo、Amazon和eBay先後成立開創了商業網站之首,但電子商務真正發展起來是近十年的事,OECD國家17%的企業在線銷售、33%的企業實現采購在線處理。我國1999年9月阿里巴巴網成立,特別是2003年5月淘寶網開張,中國的電子商務網站後來居上一躍而成為全球最大的電子商務網站。2009年我國大中型企業B2B占本企業銷售收入的比重達36.8%,B2C網路購物市場交易規模突破1000億元,網上支付是GDP的8.8倍。據艾瑞咨詢估計2011年第一季度中國電子商務交易規模達到1.5萬億元,其中規模以上企業B2B佔38.2%,中小企業B2B佔49.2%,B2C佔12.5%。中國電子商務協會數字服務中心預測2011年中國電子商務市場規模將達到4.8萬億元人民幣。
8. 電子政務基本普及。目前提供在線參與的國家已從2005年的179個上升到了2008年的189個,總體呈現明顯的上升勢頭,歐盟有38%的公民和72%的企業使用電子政務服務。我國電子政務網已覆蓋90%以上的市和80%以上的縣。
Ⅳ 新興起的互聯網產業都有哪些
電子商務模式是指企業運用互聯網開展經營取得營業收入的基本方式;傳統的觀點是將企業的電子商務模式,歸納為B2C(Business to Consumer)、B2B(Business to Business)、C2B(Consumer to Business)、C2C(Consumer to Consumer)、B2G(Business to Government)、BMC(Business Medium Consumer)、ABC(Agents Business Consumer)等七種經營模式。
Ⅵ 昆明的互聯網發展怎樣
還不錯,不過要看你具體的問題了
Ⅶ 昆明是一個適合互聯網創業的城市嗎
要看你的創業項目的類型,這里選擇地點的原則是看你要的人才在什麼地方最內多.
通常意義講容
1,如果你做的是更偏向技術類的創業公司, 北京最好
2,如果你做的是游戲類型的公司,上海最好
3,如果你做的是電子商務方向,杭州最佳
就因為資源多,信息發達,人才集中。其實團隊才是關鍵,你覺得在哪個城市可以找到最靠譜的人組成團隊,就在哪裡創業。
Ⅷ 昆明主要是靠哪個產業發展的(每個產業所佔比例是多少)
推薦你去昆明信息港看看!裡面能找到!
Ⅸ 昆明市的支柱產業有哪些
昆明市的支柱產業:特色農業、煙草業、旅遊業。