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中國著名的文化產業

發布時間:2021-02-01 21:27:44

Ⅰ 中國有那些著名文化傳媒企業

國內
1,鳳凰出版傳媒集團
2,浙江聯合出版集團
3,SMG 上海文廣新聞傳媒集團
4,北京中美華泰文化版傳權媒有限公司
5,中信文化傳媒集團
6,北京密貼夏文化傳媒集團
7,上海新文化傳媒投資集團有限公司
8,沈陽鐵道文化傳媒(集團)有限公司

國際
1,美國網路傳媒集團,
2,美國運航傳媒集團,
3,以及唐風的盛唐企業、
4,貝蒂傳媒集團,
5,和紐斯傳媒集團

Ⅱ 求中國文化產業的發展歷史!!!!!

中華文化,亦叫華夏文化、華夏文明,即漢族文化,漢文化。且流傳年代久遠,地域甚廣,以文化圈概念亦被稱為「漢文化圈」。中國文化不但對韓國、日本,對東南亞、南亞一些國家如菲律賓、新加坡、越南等國家和地區都產生了深遠的影響,鄭和七下西洋更是加深了這種影響。由此形成了世所公認的以中國文化為核心的東亞文化圈。隨著中國國力的強盛,隨著中國國際地位的提高,世界各國包括亞洲、歐洲在內的一些國家都對中國文化給予了高度的認同和重視。
漢唐以後,中國傳統文化,包括儒釋道思想以及文字、繪畫、建築、雕刻等等,傳入了日本等國,譬如程朱理學與陸王心學在日本的傳播,形成了日本的朱子學、陽明學;唐鑒真東渡,中國的佛教文化以及雕塑等傳到日本,大量日本遣唐使如吉備真備、高僧空海、阿倍仲麻呂等到中國研習中國的文化。如此,使日本的文字、建築深受中國文化的影響。在韓國,影響最大的是中國文化,尤其是儒家思想和明清以後的實學思想,如果人們不知道李退溪、曹南冥、李栗谷、洪大容、丁若鏞等人是韓國哲學家,僅看他們的著作難以判斷作者的國籍。韓國被西方國家稱為是儒教國家的活化石。特別是其中亞洲四小龍的經濟騰飛和崛起引起了全世界的關注和思考,焦點是它們與中國文化的關系問題。
希望對你有所幫助

Ⅲ 中國有哪些著名的文化產業基地,河南有嗎

文化產業作為近年來政府一直大力提倡發展的綠色產業,勢頭迅猛,前景廣闊,目前發展相專對較好的屬很多都在北京,比如798、宋庄、東村等等,其他城市如深圳大芬村,西安紡織城藝術區,河南這邊有石佛藝術區,小櫻桃動漫產業園,剛剛落戶的河南省書畫產業基地,都可以

Ⅳ 中國著名創意產業有哪些

創意產業有三個基點,一是它與文化——藝術、設計、體育和傳媒行業相關,二是它是新創業的有新的文化創意和運作方式的企業,三是從事創意工作的雇員超過先前同類行業10%。後一條甚至成了劃分是否成為創意產業的實操標准。
經濟學角度進行研究,凱夫斯在其《創意產業》中,為創意產業歸納了七個特點:
1、創意產品具有需求的不確定性;
2、創意產業的創意者十分關注自己的產品;
3、創意產品不是單一要素的產品,其完成需要多種技能;
4、創意產品特別關注自身的獨特性和差異性;
5、創意產品注重縱向區分的技巧;
6、時間因素對於一個創意產品的傳播銷售具有重大意義;
7、創意產品的存續具有持久性與營利的長期性。凱夫斯的觀點抓住了創意產業的重要特點,是頗有見地的。
發達國家創意產業可以定義為具有自主知識產權的創意性內容密集型產業,它有以下三方面含義。
1、創意產業來自創造力和智力財產,因此又稱作智力財產產業。
2、創意產業來自技術、經濟和文化的交融,因此創意產業又稱為內容密集型產業。
3、創意產業為創意人群發展創造力提供了根本的文化環境,因此又往往與文化產業概念交互使用。文化及相關產業分類文化產業包括:提供實物型文化產品和娛樂產品的活動,如書報出版、製作、發行等;文化服務和休閑娛樂服務,如廣播電視、電影、文藝表演等;文化管理和研究,如文物和文化遺產保護、圖書館、文化社會團體活動等;提供文化娛樂產品和服務所必須的設備、材料的生產經營,如文具、印刷設備、廣播電視設備、電影設備的生產經營等;與文化、娛樂相關的其他活動,如工藝美術、設計等。 根據《文化及相關產業指標體系框架》的界定,以新聞出版、廣播影視、文化藝術為主的行業為文化產業核心層,以網路、旅遊、休閑娛樂、經紀代理、廣告會展等為主的新興文化服務業為文化產業外圍層,以文化用品、設備及相關文化產品生產和銷售為主的行業為文化產業相關層。 創意產業是「那些依個人創意、技能和天才,通過挖掘和開發智力財產以創造財富和就業機會的活動」。根據這個定義,創意產業包括廣告、建築、美術和古董交易、手工藝、設計、時尚、電影、互動休閑軟體、音樂、表演藝術、出版、軟體,以及電視、廣播等諸多部門。 創意產業范疇、產品和服務 1、廣告 消費者研究,客戶市場營銷計劃管理,消費者品味與反應識別,廣告創作,促銷,公關策劃,媒體規劃,購買與評估,廣告資料生產。2、建築 建築設計,計劃審批,信息製作。3、藝術與古玩 藝術品古玩交易,包括:繪畫、雕塑、紙製作品、其它藝術(如編織)、傢具、其它大量生產品(如大量生產的陶制、玻璃製品、玩偶、玩具屋、廣告、包裝材料等)、女裝設計(含珠寶)、紡織原料、古玩、武器及防彈車、金屬製品、書籍、裝訂、簽名、地圖等零售,包括通過拍賣會、畫廊、專家現場會、專門店、倉儲店、百貨商店、網際網路的零售。4、工藝 紡織品、陶器、珠寶/銀器、金屬、玻璃等的創作、生產及展示。5、設計 設計咨詢(服務包括:品牌識別、企業形象、信息設計、新產品開發等),工業零部件設計,室內設計與環境設計。6、時尚設計 服裝設計、展覽用服裝的製作、咨詢與分銷途徑。 7、電影錄像 電影劇本創作,製作,分銷,展演。8、互動休閑軟體 游戲開發、出版、分銷、零售。9、音樂 錄音產品的製造、分銷與零售、錄音產品與作曲的著作權管理、現場表演(非古典)、管理、翻錄及促銷、作詞與作曲。10、表演藝術 內容原創,表演製作,芭蕾、當代舞蹈、戲劇、音樂劇及歌劇的現場表演,旅遊,服裝設計與製造,燈光。11、出版 原創,書籍出版:一般類、兒童類、教育類,學習類期刊出版,報紙出版,雜志出版,數字內容出版。12、軟體設計 軟體開發:系統軟體、合約、解決方案、系統整合、系統設計與分析、軟體結構與設計、項目管理、基礎設計。13、電視廣播 節目製作與配套(資料庫、銷售、頻道),廣播(節目單與媒體銷售)。

Ⅳ 中國知名創意文化產業園有哪些

x 2上面 回答的那個 一 點 都不專業 , 連 最具 代表 性的 798 都沒說

Ⅵ 我國有哪些有名的文化產業園

西安曲江文化產業園,上海張江,深圳華僑城,沈陽棋盤山,北京798,曲阜新區,麓湖山文化產業園,北京國家級動漫遊戲產業園。韶關文化園,長沙文化園,天津8號院創意產業園,運河天地,南京創意東8區,廣州信義會館。

Ⅶ 中國有哪些文化產業方面的成就

近日,在深圳閉幕的第一次全國文化系統文化產業工作會議上有一則消息
:我國文化產業發展迅猛,已經成為國民經濟的支柱產業。據國家統計局測算,截至2003年底,我國文化及相關產業從業人員1274萬人,占城鎮從業人員的5.0%,實現增加值3577億元,佔GDP的3.1%。從就業總量而言,文化服務業就業人員規模已經超過批發和零售業;從經濟總量而言,文化服務業的經濟總量與房地產業大體相當。

聚焦:文化產業的「金飯碗」

今天西方發達國家出口最多的已經不是它的工業和農業產品,而是批量生產的大眾文化產品。已經進入後工業社會的西方發達國家,人才已更多地從製造業向信息產業、服務業、媒體和娛樂業等這些聽上去不那麼「硬」的行業轉移,甚至是大規模進軍。人的發展也逐漸回到對人本身的關注,在時間和金錢的支出上,也從衣食住行流向文化娛樂。過去,娛樂是短暫的「放鬆、加油和充電」,文化藝術則是衣食無憂的知識精英們的精神活動,而現在,它成了人回歸自身的一種途徑,是人在文化層次上的一種精神生活。文化產業在新經濟的環境下得到蓬勃發展,有人稱之為「文化力」。

改革開放以來,我國文化產業大致經歷了上世紀80年代的自發萌動、上世紀90年代的起步探索和新世紀的培育發展三個階段。近幾年來,特別是黨的十六大以來,黨和國家明確將發展文化產業作為新時期建設中國特色社會主義先進文化的重要任務,我國文化產業進入了一個新的歷史發展階段。

據介紹,目前我國文化系統的文化產業已初步形成了演出業、影視業、音像業、文化娛樂業、文化旅遊業、網路文化業、圖書報刊業、文物和藝術品業以及藝術培訓業等比較完整的行業門類。截至2003年底,據不完全統計,文化部門主管的文化娛樂業、音像分銷業、演出經紀與代理業、藝術品經營等門類的產業單位共有34.9萬個,從業人員166.97萬人,創增加值近307億元。

非公有制經濟的積極參與,為文化產業發展發揮了不可忽視的作用。目前全國文化產業各個行業門類中非公有制經濟所佔的比重呈快速上升趨勢。從文化行政部門管理的文化產業看,全國非公有制經濟所創造的文化產業增加值佔全部文化產業增加值的一半以上,就業人數佔2/3,非公有制經濟已成為發展文化產業的一支重要力量。

專家:發展文化產業恰逢其時

全國政協委員、北京大學藝術系主任葉朗教授指出,文化產業將是全球最有前途的產業之一,將成為21世紀中國經濟的支柱產業。中國有五千年的文明史,文化積累十分深厚,文化類型極其豐富,積累了難以估價的文化資本。啟動這些文化資本,就有可能形成具有中國特色的文化產業。這些在中國獨有的文化資源基礎上開發的文化產業,在全球的市場競爭中佔有比較優勢,別人無法重復和模仿,是中國發展文化產業的一個有利條件。

北京中華文化促進會會長錢光培認為,中國文化產業,作為現代的一個新興產業,還處在起步階段,它跟世界文化產業相比還有相當的差距,但整個中國文化產業的前景是非常美好的。就國內來看,我們的文化產業的行業當中,比較引人矚目的傳媒業,廣播、電視、新聞、出版,包括網上媒體。另外,從地域來看,發展極不平衡,比較集中在大城市,比如北京、上海、廣州、深圳等。

發展文化產業需要最有效的整合我國豐富的文化資源。文化產業資源包括過去所談的文化資源,如文化遺產、文化人才、文化設施。另外,除了文化資源這一塊,還有資本要素、經營要素,應當說中國目前的現狀,就是在文化資源這一塊,是極為豐富的。但是,要把文化資源轉為文化產業資源還需要資本的要素、技術的要素、管理的要素。就目前來看最有效的整合,是把這幾個要素很好地調動起來,把潛在文化資源開發出來。 文化部:我國文化產業發展面臨五大挑戰

文化產業發展已經取得了初步成就,而文化部有關負責人同時指出,我國文化產業發展目前面臨五大挑戰。

一是所能提供的文化產品和文化服務的數量和質量,不能適應廣大群眾日益增強的消費需求和多層次、多形式、多樣化的消費特點。二是文化產業的發展程度,不能適應經濟、政治、文化協調發展和人的全面發展的要求。三是文化產業的管理手段,不能適應社會主義市場經濟體制的要求。四是加入世界貿易組織後,隨著我國進一步擴大開放,許多跨國文化企業陸續進入我國的文化市場,而我國文化產業的整體實力還不能完全應對這種激烈競爭。五是高新技術的飛速發展,特別是數字技術的應用和互聯網的普及,帶來文化產品、文化服務和文化傳播領域創新的重大革命,我國的文化產業還缺乏適應性和主動性。

解決文化產業發展中遇到的這些難題,文化部門要從促進國有經營性文化單位轉企改制入手,培育和重塑國有文化單位的市場主體地位,充分發揮國有文化企業的骨幹作用;進一步放寬市場准入,不斷擴大文化產業領域的開放水平,逐步形成投資主體多元化、資金來源多渠道、投資方式多樣化、項目建設市場化的文化產業發展新格局;積極實施「走出去」發展戰略,努力打造中華文化品牌;加強文化產業的法律法規建設,真正做到有法可依,依法行政,並加大市場監管力度,努力培育良好的文化市場環境。另外,還要推進高新技術成果在文化產業領域的應用,不斷提高文化產品和服務的科技含量。

提示:別讓文化被過多的「銅臭」俘虜

《文匯報》一篇文章指出,在馬克思的經典理論中,文化與經濟發展的不一致、不平衡曾得到明確的闡述。高增長的經濟速度未必能促進文化建設的必然騰飛。如果讓文化的建設完全受控於市場規律,使追求商業利潤成為文化建設的主導目標,讓經濟因素支配了文化從創造到傳播、從政策的制定到生態和區域的規劃全過程,就必然會帶來負面影響。這種影響在目前已初露端倪,主要表現為:

——把實利作為文化生產的唯一追求。現在的文化市場現狀是,大眾文化過度膨脹,而高雅文化、民間文化日趨萎縮,文化的多樣性無法得到有效保證,公益文化無法繁榮。消遣娛樂性文化活動壓倒、代替了修養提高性文化活動的各個方面,把文化的興趣活動都以投資行為來認同,文化教育僅僅以有用的為依據,這樣,對實用性的、工具性的如計算機等級考、外語等級考相當重視,而對文化積累性的修養、知識缺乏興趣,成為愛好文化的相當一部分人的心態。

——把速度作為唯一的價值觀認同。最大限度地追求功利必然要擠縮時間成本,「時間就是生命」的口號一變而為「時間就是金錢」。高速度直接導致都市人心態的普遍浮躁,精神過於緊張,文化生活變得表面化,文化建設變得膚淺化,失去了文化發展的持續後進和深度挖掘的可能,也失去了文化享受的閑暇情趣。立竿見影式的目標追求,把文化的熏染陶冶過程中的種種樂趣一概摒棄了。恰如王安憶在《忙碌的休閑》一文里說的,現在連休閑的日子也變得很忙碌、很繁重,失去了生活本該有的那一份安寧與愉悅。在所有的文化生活方式都在市場經濟中一起躁動時,東方式的安寧與靜穆的生活大概已經很難尋覓。

在龍應台的一篇題為《百年大計,請從文化始》中,提到了衡量文化的另一套標准,以為「文化和這些工程邏輯正好是相反的:它不比速度;它比安靜,比深沉,比細致,比溫柔綿密,比——慢。也許五十年是一個測量標准。」此種說法恰當與否且不去評說,卻至少給人一點啟發。 (人民網 王丹 )

Ⅷ 中國著名文化產業企業有哪些!跪求!!

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