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動漫遊戲產業園產業鏈設計

發布時間:2021-02-04 14:09:58

① 動漫遊戲設計就業前景以及專業選擇

朋友你好,我以前就是動漫系畢業的。之後做過很多關於動漫遊戲方面的工作,如動漫繪版制權員(手繪)flash動畫.maya.3Dmax等電腦游戲軟體製作,游戲背景製作,如今在一家企業里做白領,不建議朋友你做著方面,為什麼
原因1.收入不穩定,有時候1個月2-3000有時候一個月只有幾百,這行業沒你想像的這么好。打個比方,國家出100W投資這家動畫,找專門人員製作動漫遊戲,然後中間人偷偷拿取50W再找大公司製作,意思就只有50W的金錢來製作這部動畫游戲,大公司製作不掉,自己卡掉25W,給好幾家小公司做給他們25W,你說一個25W的游戲動漫能做出什麼,25W多家小公司還能分到什麼。基本上就是收入低微不穩定不說,還累人,不交金,沒保障。
原因2.工作事件不穩定,我印象就是加班加班加班。每天有15小時浪費在那裡,天天晚上為了趕工作片子製作游戲製作,浪費大把大把事件,搞得身體也吃不消,所以你看一般動漫遊戲製作人員很頹兒。黑眼圈什麼的
在10年前,的確是好職業,現在么,真的不行。
所以朋友,趕緊去學醫吧。軟體編程么,我朋友有做過,覺得不行。希望能幫到你

② 動漫產業園的背景

2009年,一部好萊塢大片《阿凡達》席捲全球票房達30億美元,驚人的產業價值彷彿一股颶風,颳起了全球文化產業發展熱潮。目前國家已將文化產業置於「十大重點產業」之一,各地對文化產業的重視、扶持、政策也上升到了空前的高度。處於文化產業龍頭地位的動漫產業,因其零污染、低能耗、高附加值等特點,更被視為繼通信、互聯網之後21世紀最具發展潛力的朝陽產業。中國文化部明確表示:力爭在未來5至10年內,要使我國躋身世界動漫大國和強國行列。 華創動漫產業園是目前全國最大的動漫遊戲產業基地之一,位於廣州市番禺區石碁鎮金山村,項目總投資近30億元人民幣,總佔地1118畝,總規劃建築面積達120萬平方米,是番禺區重點扶持的產業項目、番禺區「百億工程」五大亮點產業之一。
產業園依託番禺得天獨厚的動漫遊戲產業基礎,立足國際高度,以「全球動漫全產業鏈平台」為核心定位,以打造「中國動漫第一城」為目標。園區規劃分三期進行,一、二期佔地面積408畝,建築面積約40萬㎡,包括54棟企業總部基地大樓、14棟創意研發中心、1棟創業中心大廈、1棟商務酒店等。三期佔地710畝,規劃包括40層研發大廈、動漫生產研發中心、動漫展覽交易中心、國際會議中心、大學生創業中心、創意中心、動漫商業街、星級酒店、國際經理人公寓等功能區域。其中一期21萬㎡工程將於2010年12月交付;二期19萬㎡工程將於2011年9月投入使用,三期80萬㎡工程預計將於2015年全面建設完畢。
園區建成後可容納上千家企業進駐,推動動漫遊戲產業在創意、研發、生產、展示、銷售各環節的全面發展,實現產業升級,促進番禺動漫遊戲產業成為全球動漫遊戲產業引擎,番禺成為動漫遊戲產業的「矽谷」。

③ 動漫設計的產業發展

1、購買本國動漫版權。以日本政府為典型。日本外務省利用「政府開發援助」中的24億日元「文化無償援助」資金,從動漫製作商手中購買動漫片播放版權,並將這些購來的動漫片無償地提供給發展中國家的電視台播放,使不能花巨資購買播放權的發展中國家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發展中國家來講,這種「免費的午餐」只是暫時的,等到其對日本動漫產品形成依賴後,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。
2、保護知識產權。版權、形象權等知識產權是動漫產業最核心的競爭力。只有對創意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產業的正常運轉。
3、頒布修訂法律法規。法律條文在明確動漫產業的產業性質,為其健康發展提供有力的法律保障的同時,也對其產業運行中的某些容易出現的問題進行了規范約束。
4、進行產業輔導。海外一些國家通過官方或半官方機構對動漫企業進行產業輔導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產業開發院等機構都對動漫企業進行從創意、製作到發行、銷售一條龍的產業輔導。
5、建立產業信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產業信息是動漫企業快人一步的必要條件,建立產業信息服務體系,可以鞏固產業優勢,不斷推進產業發展。
6、加強基礎設施建設。海外政府都十分注重對動漫產業基礎設施的建設。韓國政府投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片製片廠;為了給游戲產業提供良好的硬體環境,韓國政府在網路建設方面也是不遺餘力。
7、搭建孵化和交流合作平台。在市場經濟的背景下,為動漫企業提供發育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是政府的當務之急。為此,政府為新生 的動漫企業搭建產業孵化平台就顯得十分必要。動漫企業被「孵化」出來以後還需「經風雨、見世面」,在實踐中成長,這就需要政府為他們搭建交流合作平台。
8、設立研究培養機構。動漫產業對於大多數國家來講是新興產業,政府和業界對這一產業普遍缺乏全面的了解,尤其是對產業運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些國家成立了相應的研究機構,為政府和業界的決策進行論證,為其提供統科學系統的參考意見。
9、對動漫產業實行優惠稅收政策。對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫製作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕製作、壓縮轉碼(面向網路動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優惠政策
中國動漫產業的發展起步比較早,歷史悠久,但是還是處於初級階段,縱觀中國動漫的發展歷史。從上世紀20年代到21世紀也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產業的發展形式展現在我們面前,中國動漫的發展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現在已經也有一段時間了。
2000年以來經過打破計劃經濟體制後的幾年陣痛,中國市場機制慢慢的活躍起來,中國動漫逐漸出現了令人欣喜的生態,中國動漫終於迎來了發展的春天,首先隨著中國經濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使中國動漫在創作上有了 一個較為寬松的創作環境和市場運作空間,從而促進了國內整個動漫產業的快速發展。
隨著國內改革開放的進一步的加深,經濟發展到一定水平,迫切的需要產業升級,改變原有的經濟增長方式,於是國家在發展的過程中政策也慢慢傾斜於一些文化和其他新興產業,在很大程度上也促進了中國國產動漫的發展,其次隨著中國市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產業的影子才模糊的顯現出來,並逐漸的清晰起來。
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加註重質量和內容,不再是「COSPLAY+周邊商品販賣」的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
2008年席捲全球的金融危機,波及到各行各業,正處於成長時期的中國動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使中國的動漫產業開始出現動盪,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。政府將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平台的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂營銷的專業高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環境。
2009年年底文化部先後出台了《關於扶持我國動漫產業發展的若干意見》、《文化部原創動漫扶持計劃(2009)》;財政部和國家稅務總局出台了《關於扶持動漫產業有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優惠政策。國家還專門成立了「少兒精品發展專項資金及國產動畫發展專項資金」。2009年9月國務院頒布《文化產業振興規劃》,首次將動漫產業列為重點發展的文化產業之一。中國動漫產業迎來前所未有的發展良機。

④ 動漫設計行業發展前景分析

動漫設計是一門綜合性很強的專業,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。該專業要求學生具備一定的手繪能力、創新能力、寫作能力。學生通過對專業知識的學習能使用三維影視動畫領域軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能進行動畫設計、動畫編輯、動畫創作,培養影視動畫領域對高素質、專業型人才的需求。

1、從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。

2、就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。

⑤ 關於動漫產業園

21世紀,當國際經濟貿易進一步全球化和自由化,文化產業結構也發生了很大變化。在經歷了全球化、結構調整和重新整合後,文化產業尤其是動漫產業正在一個更高的層次上重新集結,並朝著規模化、集約化、壟斷化的方向發展。
目前我國各地已建成數十家動漫產業園區,成為各地發展動漫產業的領頭羊。其中落戶番禺的華創動漫產業園總投資近30億元人民幣,佔地面積1118畝,總建築面積達120萬平方米,建成後可容納上千家企業進駐,推動動漫產業在創意、研發、生產、展示、銷售各環節的全面發展,儼然已成為番禺動漫遊戲產業的領軍者。
依託番禺得天獨厚的動漫遊戲產業基礎,華創動漫產業園以「全球動漫全產業鏈平台」為核心定位,以打造「中國文化創意產業第一城」為遠景目標。園區一、二期佔地408畝,建築面積約40萬平方米,包括56棟企業總部基地、14棟研發展示中心和1棟七層研發大廈、生活服務中心和商務酒店等。園區實現統一配套管理,提供24小時智能安保、清潔綠化、維修保養等全方位服務;提供一站式工商行政辦理服務;提供國際物流、銀行、電信、超市、餐廳、員工宿舍、園區巴士等配套設施,從生產、辦公到生活娛樂各項服務保障一應俱全。
為促進中國動漫遊戲產業向「創造業」升級,華創動漫產業園致力打造創意研發、資源整合、推廣交易三大服務平台,引領番禺動漫遊戲產業成為全球游戲產業引擎。
平台一:創意研發平台
與政府、科研機構、各高校合作共建動漫產學研基地、游戲研發公共服務平台等創意平台,為企業加強技術交流、提升研發速度提供有力保障。同時定期舉辦行業高峰論壇、專家座談等,加強企業與國際信息化交流。
平台二:資源整合平台
政策資源整合——整合政府三大扶持政策:發放牌照、租金貼息、稅收優惠,為入園企業保駕護航;融資資源整合——與東莞銀行簽訂戰略合作協議,為入園企業提供無抵押全額租金貸款等融資新品種,減輕企業融資負擔;人才資源整合——構建大學生精英創業中心、定點實習基地等,為企業吸納和培養復合型人才提供理想平台。
平台三:推廣交易平台
建立專業的門戶網站、發行行業期刊雜志,舉辦動漫遊戲嘉年華、動漫創意成果展、動漫原創大賽等活動,為動漫企業構建一個多元化的宣傳推廣和交易平台,搭建永不落幕的動漫遊戲廣交會。
目前項目已得到廣州市、番禺區、石碁鎮各級政府的高度關注, 2010年9月16日,在廣州市貢兒珍副市長主持的文化產業座談會上,特邀華創進行專題匯報,得到與會領導們的肯定與期許,華創動漫產業園將有望成為廣州市申請「國家網路游戲動漫產業基地」的重要組成之一。

⑥ 動漫產業園的前景

產業園區建設與傳統房地產開發具有部分替代性。而當前國家對傳統房地產項目不斷的進行調控,這也客觀上為產業園區建設創造了更大的經營空間,減少了產業地產的投資風險,提高了園區運營的穩定性和可控性,吸引了更多傳統住宅房地產開發商的目光。金融危機之後,大約有12%的傳統房地產開發商轉投產業園建設項目,從2005年第一次房地產調控開始,則有約30%的傳統房地產商轉向產業園建設開發,二線城市比例稍低。
除了聯東U谷以外,亦有不少企業進軍產業園建設。例如遠洋地產近期也在大連高調挺進產業園開發,珠江地產、富力地產等國內知名地產商之前都紛紛試水產業地產,不僅如此,連格力電器、美的集團、海爾集團等國內家電巨子也不約而同地打著產業擴軍的旗號大舉圈地,建造自己的產業園區,甚至是像浙江的民間資本也開始將資金投向產業園。
事實上,產業園建設正如理論分析一樣已經駛入了快車道。據《中國產業園區細分領域投資效益與戰略規劃分析報告前瞻》顯示,截至2011年,我國國家高新區一共88家,上報統計的企業總計5.96萬家,實現營業總收入13.16億元,工業總產值10.49億元,工業增加值2.74億元,凈利潤7672億元,出口總額3000億美元,上繳稅額6613億元。其中,工業增加值占同期全國第二產業增加值的比重達到12.4%。2012年國家計劃再升級16家省級高新區,屆時我國國家級高新區總數將破百。產業園區數量以及園區產業發展均呈飄升之態。
從目前的地方經濟發展趨勢看,產業園區確實逐漸成為區域經濟發展的引擎,帶動著區域整體實力提升。但是不容忽視的是由於產業地產開發及運營剛處於起步階段,開發企業和運營商的經驗不足,加之在開發過程中會面臨地方政府的干預,容易出現過度追求稅收、缺乏對園區系統科學的專業規劃、吸引追求低成本和低稅收的產業進駐等問題,容易引發區域集聚效應差、土地利用效率偏低、企業同質化競爭嚴重、忽視構建產業環境、配套不平衡、產業帶動作用不明顯等諸多問題。
基於產業園開發運營現狀及存在的問題,本報告提出了相關改善方案,主要從中國產業園區建設行業的發展現狀、開發及經營模式、傳統房地產商在產業園建設領域及園區投資運營企業間的競爭形勢等進行分析;由於產業園區作為一個具有獨特吸引力的區域體,具有復雜的雙重屬性。它一方面是相關企業的區域聚集體,表現出一定的宏觀性;另一方面由於其運營方式多為政府投資或規劃,開發企業管理運營,因此又具有一定的微觀性;前瞻將重新定義產業園區細分市場,梳理各細分領域競爭現狀,針對全國重點經濟區域環境特點分析產業園區域形態。

⑦ 廣州番禺星力動漫遊戲產業園主要是生產什麼的,動漫產業和游戲產業的區別在哪裡有點糊塗弄不清楚!!!!

現在還有什麼游戲好玩呢,還是回歸《問道》吧,經典不衰,強啊。

⑧ 青島國際動漫遊戲產業園的園區規劃

園區從規劃設計、軟硬體配套設施等方面均按照國際化標准實施,吸納國內外知名企業設立版研發權製作中心,推出符合國際化標準的動漫遊戲產品解決方案,力爭在3-5年成為具有國際影響力的國際化動漫遊戲產業園區。
在園區設立專業化標準的動漫遊戲人才培訓中心,為園區企業培養不同類型的專業化高素質人才;為解決動漫遊戲中小企業的發展瓶頸,建設專業化的公共技術支撐平台和展示體驗中心;成立專業化的運營管理團隊,將園區打造成為專業的動漫遊戲企業集聚區,成就動漫遊戲的「夢工廠」將園區打造成集研發與運營、人才培訓交流、公共技術支持、動漫遊戲產品展示與體驗等功能於一體的專業化動漫遊戲產業園區。
解決動漫遊戲企業面臨的人才與產品的上下游問題,走產業化道路;以產業聯盟的形式運作,形成龍頭企業帶動小企業的合作模式,完善生產製作流程,形成完整的產業鏈,實現優勢互補,打造具有競爭力的產業群體。

⑨ 動漫遊戲設計的發展領域

房地產漫遊動畫、小區瀏覽動畫、樓盤漫遊動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建築概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫製作。
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫製作。
三維動畫製作
從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。
園林景觀領域
景區宣傳、旅遊景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現製作。將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。
動畫領域
工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鑽井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫製作。
模擬一切過程如製作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示三維動畫製作。
宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態特效就是採用3D動畫完成的,從製作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等11、游戲製作。需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要一點點美術基礎。
游戲領域
主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。

⑩ 青島國際動漫遊戲產業園的產業園興起

21世紀,當國際經抄濟貿易進一襲步全球化和自由化,文化產業結構也發生了很大變化。在經歷了全球化、結構調整和重新整合後,文化產業尤其是動漫產業正在一個更高的層次上重新集結,並朝著規模化、集約化、壟斷化的方向發展,動漫產業園的出現正是這種發展形態的體現。在政策大力推動下,目前全國已建成數十家動漫產業園,其中較知名的有青島動漫產業園、天津動漫產業園、廣州從化動漫產業園、鄭州動漫產業園以及番禺「百億工程」之一的華創動漫產業園。具數百甚至上千畝規模的產業園已經儼然成為各地區動漫產業的領頭羊。

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