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騰訊公司企業產業鏈

發布時間:2021-02-05 14:28:41

『壹』 騰訊產業鏈概念股有哪些

沖天牛為您解答:
科大訊飛,國金證券,四維圖新,騰邦國際,安妮股份,鴻博股份,博瑞傳播,順網科技,波導股份 ,廣電網路,華誼兄弟
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『貳』 互聯網下游產業包括哪些

企業級網路設備行業下游主要包括電信、金融、政府、教育、電力、能源、交通等行版業用戶。權另外,系統集成商作為實施行業用戶網路系統項目的執行主體,在產業鏈中也占據重要的地位。系統集成商將計算機硬體、網路設備、系統軟體及應用軟體等組合在一起,形成一個滿足用戶需要的計算機系統,是連接企業級網路設備廠商與行業用戶的橋梁。

『叄』 騰訊有哪些業務

1、企業發展事業群(CDG):作為公司新業務孵化和專業支撐平台,負責包括金融、支付內、廣容告等重要領域的拓展,同時為公司各大業務提供戰略、投資與公關市場等專業支持。

2、互動娛樂事業群(IEG):負責公司互動娛樂業務的運營與發展,打造游戲、文學、動漫、影視等在內的多元化、高品質的互動娛樂內容產品,助力公司在全球互動娛樂領域取得領先地位。

3、技術工程事業群(TEG):負責為公司內部及各事業群提供技術及運營平台支撐,為用戶提供全線產品的客戶服務,並負責研發管理和數據中心的建設與運營。


4、微信事業群(WXG):負責微信基礎平台、微信開放平台,以及微信支付拓展、O2O等微信延伸業務的發展,並包括郵箱、企業微信等產品開發和運營。

5、雲與智慧產業事業群(CSIG):整合騰訊雲、互聯網+、智慧零售、教育、醫療、安全和LBS等行業解決方案。

6、平台與內容事業群(PCG):將對原社交網路事業群(SNG)、原移動互聯網事業群(MIG)、原網路媒體事業群(OMG)中,與社交平台、流量平台、數字內容、核心技術等高度關聯且具有高融合性的板塊,進行拆分和重組。

『肆』 華為騰訊的「榮耀」之爭,這兩家公司有啥

雖然小米依然領先華為的榮耀,但華為依然有著自己的步伐。12月16日,華為消費者BG(業務集群)CEO余承東說:今年Mate7的熱銷比預期早來了7個月,只要明年終端還沒有死掉,未來華為將成為行業領軍玩家之一。 華為是長跑選手,有競爭對手才更有驅動能量 華為進入手機終端領域晚了十年,但華為也有自己驕傲的地方。華為從不避諱把小米作為直接競爭對手。華為是一家「競爭對手驅動型」公司,在B2B方面,愛立信、諾西等都扮演了「對手即能量」的角色,最終華為用長跑的姿態耗盡了對手,成功「登頂」。 余承東表示:華為堅持一個觀點,短期營銷可以有短期增長,但真正需要的是長期積累,希望華為走的是後者,能比友商們走得更遠。 余承東曾經接受記者采訪時表示,華為是一家「競爭對手驅動型」公司,在B2B方面,愛立信、諾西等都扮演了「對手即能量」的角色,最終華為用長跑的姿態耗盡了對手,成功「登頂」。 因此,即使華為內部很早就看到了互聯網做手機的巨大能量,但華為決策鏈太長,不能迅速反應,是小米的出現讓華為在組織上快速突破。 相比聯想集團總裁楊元慶對小米代表的「互聯網思維」的抨擊,劉江峰卻更樂意強調互聯網模式的力量。「很多根本性的方面已經發生變化。」他說。 余承東提供了一組數據:2013年,華為手機整體營收90億美元,2014年將達120億美元,與對手差距還很大。 不過,追趕對手的時機就要到來。余承東認為,2015年可能是華為在消費者業務走向崛起道路的最關鍵一年。「如果明年做好了,會構築我們所向披靡的競爭力。」 和小米不同,華為從一開始就希望打通整個產業鏈。華為在2004年成立晶元設計公司海思,並克服困難堅持至今。 任正非在一次有關布局晶元技術的內部講話中強調,「(晶元)即使做出來了暫時沒有用,也還要繼續做下去。一旦公司出現戰略性漏洞,我們不是幾百億美元的損失,而是幾千億美元的損失。」 在生態鏈環節,雖然榮耀整體不如小米,但也在沖刺。比如,榮耀與騰訊等企業達成合作,將手游聯運和手機搜索交給騰訊運營,雙方分享收益。 「需要構築渠道營銷能力,流程IT綜合能力,要從所有手機廠商中活下來,需要靠一個長板取得突破,但如果要取得更大的發展,不能有明顯的短板。」余承東表示,明年華為終端將在渠道、零售、數字媒體、互聯網營銷以及品牌營銷,流程IT支撐體繫上打造整體綜合能力,把短板補齊。 「我們可能很笨,可能很傻,但我們是個很堅持的公司。華為從來不是屹立潮頭的熱門話題公司,但是埋頭苦乾的公司,在消費品領域我們依然會堅持這種精神,這種精神就是我們真正在不斷地努力,不斷地改進,不斷地為最終消費者提供長久的價值。」 從專利創新看華為與小米的優勢 小米粉絲為數眾多,華為大軍堅強忠誠,爭論不免有些激化。福布斯中文網曾攜手新加坡PATSNAP公司(智慧芽),從兩家公司專利池的角度,來對比其創新能力。 通過對比華為與小米的專利池,我們可以發現,與華為整體的專利數相比,小米僅相當於其零頭,但如果用華為終端與小米相比,從技術與產品的綜合創新能力來看,小米已經領產品風騷,華為終端正以技術強勢後發制人。 小米科技的初創團隊多有谷歌、微軟、摩托羅拉公司的履歷,因此應該具有積極創新、專利保護的良好意識; 小米科技的專利申請增長快。從專利申請看,近兩年的專利申請量與華為負責移動通信產品的華為終端有限公司的申請量相接近; 華為終端、小米科技在專利申請的主要技術、主要途徑、布局國家上相似;但華為終端的技術受其網路設備技術的影響較多,小米在數據處理的專利上比例較大; 小米科技除獨自申請專利外,還參與組建了技術交易公司「北京智谷睿拓技術服務有限公司」;華為終端則與國內各大學有少量共同申請的專利; 當前看來,華為與小米在專利數量上差別巨大,但這不足以說明兩者目前在創新能力上實力懸殊。 智能手機正在從3G向4G, 向LTE轉變,華為的專利與技術優勢有機會顯示出來,看小米如何再次證明自己。 業界人士從硬體的角度分析華為和小米的優劣 有業界人士認為:手機作為消費電子產業集大成的終端產品,是一個十分龐大的產業集群,在進入smartphone時代以來。核心競爭力可以劃分為主要兩個領域的競爭:1.核心硬體的競爭。2.操作系統生態鏈的競爭。 然後,這位業界人士從硬體的角度分析對照了一下華為和小米的優劣: 1、華為和小米在Dispaly的掌控方面幾乎都可以說是微乎其微。 2、在屬於技術核心的調制解調信號用的模塊和射頻收發器方面,華為在這方面已經形成可以比肩高通的核心競爭力,領先小米至少15年,我可以斷言,小米在這一領域幾乎沒有可能趕上華為。 麒麟925晶元絕對是劃時代的產品,它意味著華為有可能擺脫高通和MTK的控制,對產業鏈的話語權大大提高,這是核心競爭力。再加上華為做通訊起家的家底,3G看高通,4G看華為。在Processor+BB+XCR上,華為完勝,小米完敗。 3、小米和華為都在用Sony的攝像頭,所以在硬體上,兩者平分秋色。而對攝像頭的調教,華為因為自己在DSP領域的巨大技術積累,在這一領域,還是略勝小米 供應鏈管理的能力對於華為而言,幾乎無人能出其右。小米必須處在下風。 總結:所以在硬體方面粗略的看來, 華為按照三勝,一平的結果,完勝小米。尤其是華為掌握了核心的競爭力,這種差距不是一天兩天能趕上的,硬體的贏面一定是屬於華為的。 本文整合自以下相關文章: 第一財經日報 李娜 華為的進擊:未來將成為行業領軍玩家 卡飯論壇 kojak585 國產手機之爭!華為小米誰更勝一籌 福布斯中文網 周健工 華為終端與小米 哪個更創新?

『伍』 騰訊旗下有哪些產業

1、微信

2011年上線,微信,用一種純粹的創新理念,為數以億計用戶的生活帶來改變。綜合即時溝通、娛樂社交和生活服務為一體的新移動生活方式在微信里逐步形成。用戶可以通過發送語音、圖片和文字信息實現多種形式的即時溝通。

2、騰訊視頻

秉承「內容為王,用戶為本」的價值觀,關注用戶體驗,為用戶提供內容更豐富、體驗更流暢的視頻娛樂體驗。擁有海量版權資源,並成立企鵝影視大力開發自製內容、優質IP等。成為行業領先的視頻媒體。同時覆蓋PC客戶端、移動端、電視端企鵝TV多種產品形態。

3、企鵝影視

企鵝影視於2015年9月成立,主要在網路劇、電影投資、藝人經紀三大核心業務上發力,整合產業鏈,打造優質網生內容的平台。 其中電影方面,計劃每年參與10-15部影片的投資,參與出品和聯合出品的有《捉妖記》、《天將雄師》、《失孤》等;網路劇方面,《如果蝸牛有愛情》、《鬼吹燈之精絕古城》等成績斐然;同時,也正積極進行藝人經紀方面的籌劃。

4、騰訊體育

騰訊體育作為騰訊旗下的體育直播產品,擁有NBA、英超、FIBA、歐冠、CBA、中國之隊、NHL等頂級賽事媒體版權,超級企鵝籃球名人賽等自製賽事IP與商業開發權及籃網、曼城等職業俱樂部的權益代理權。涵蓋聯賽、球員與運動員個人的IP矩陣。

5、閱文集團(騰訊文學)

閱文集團前身為騰訊文學,成立2013年9月10日。2015年,騰訊文學與原盛大文學整合成立子公司「閱文集團「,是中國引領行業的正版數字閱讀平台和文學IP培育平台。

閱文集團旗下擁有QQ閱讀、起點中文網、創世中文網、雲起書院等業界知名品牌。閱文集團擁有1000萬部作品儲備、覆蓋200多種內容品類,產品覆蓋PC、移動、音頻、紙質書、電紙書等五大閱讀場景,觸達6億用戶,有400萬名創作者駐扎閱文平台。

『陸』 騰訊的公司業務

社交網路事業群(SNG)
QQ:QQ是騰訊公司推出的一款基於互聯網的即時通信平台,其主要用戶平台為電腦端及手機端,支持在線聊天、語音通話、視頻、在線(離線)傳送文件等全方位通信社交功能。QQ用戶可在電腦、手機以及無線終端之間隨意、無縫切換。2015年報顯示,QQ月活躍賬戶數達8.53億戶,同比增長5%;QQ智能終端月活躍賬戶達6.42億戶,同比增長11%。
QQ空間:QQ空間(Qzone)是中國最大的社交網路,是QQ用戶的網上家園,是騰訊集團的核心平台之一。在QQ空間上可以書寫日誌,上傳用戶個人的圖片,聽音樂,寫心情,通過多種方式展現自己。除此之外,用戶還可以根據個人的喜愛設定空間的背景、小掛件等,從而使每個空間都有自己的特色。當然,QQ空間還為精通網頁的用戶還提供了高級的功能:可以通過編寫各種各樣的代碼來打造自己的空間個人主頁。
騰訊開放平台:騰訊開放平台是騰訊為廣大開發者提供的一個大舞台。合作夥伴開發的游戲和應用程序可以利用騰訊開放平台提供的各種OpenAPI,獲得QQ、QQ空間、朋友網、騰訊微博等多個社交平台的開放能力,給應用帶來巨大的流量和收入。截至到2013年底,騰訊開放平台的第三方開發者累計總收益超過50億元。除線上為開發者開放的能力外,騰訊還在全國建設了11個創業基地,通過與政府、金融機構、VC等通力合作,和「育龍計劃」、「飛龍計劃」、「騰龍計劃」三大扶持政策,讓不同階段的創業者都能在騰訊開放平台找到自己創業和成功的機會。
廣點通:廣點通是騰訊效果廣告平台,依託騰訊優質流量資源,通過專業數據處理演算法,為用戶提供成本可控、效益可觀的價值鏈閉環。整合QQ空間、QQ客戶端、手機QQ空間、手機QQ等騰訊大社交平台資源和外部優質流量的廣點通,可以給廣告商提供跨屏的多種廣告形式。
騰訊雲:騰訊雲致力於打造最高質量、最佳生態的公有雲服務平台。基於QQ、微信、QQ空間、騰訊游戲等海量業務的技術架構和精細化互聯網運營經驗,騰訊雲為廣大企業和開發者提供雲計算、雲數據、雲運營等一體化雲端服務能力,助力企業建立靈活高效的IT架構,輕松連接未來。我們提供的產品安全可靠、穩定易用,包括雲伺服器、雲存儲、雲資料庫和彈性 web引擎等基礎雲計算服務以及騰訊雲分析(MTA)、騰訊雲推送(信鴿)等大數據運營服務。針對不同領域獨特需求,騰訊雲還推出一系列行業解決方案,例如微信解決方案、游戲解決方案、移動應用解決方案、視頻解決方案等等。雲端生態,價值共享。
QQ音樂:QQ音樂是騰訊公司推出的網路音樂平台,是中國互聯網領域領先的正版數字音樂服務平台,同時也是一款免費的音樂播放器。QQ音樂始終走在音樂潮流最前端、向廣大用戶提供方便流暢的在線音樂和豐富多彩的音樂社區服務。海量樂庫在線試聽、卡拉ok歌詞模式、最流行新歌在線首發、手機鈴聲下載、超好用的音樂管理,綠鑽用戶還可享受高品質音樂試聽、正版音樂下載、免費空間背景音樂設置、MV觀看等特權。
(以上參考資料: )
互動娛樂事業群(IEG)
騰訊游戲:全球領先的游戲開發和運營機構,也是國內最大的網路游戲社區。 騰訊游戲以「用心創造快樂」為理念,通過在多個游戲產品細分領域的耕耘,致力為玩家提供「值得信賴的」、「快樂的」和「專業的」互動游戲體驗。
騰訊文學:騰訊文學正式亮相於2013年9月10日,並於2014年4月16日宣布以子公司形式獨立運營。現任首席執行官為中國網路文學產業現行商業規則締造者吳文輝。作為騰訊互娛旗下重要的「泛娛樂」業務之一,騰訊文學擁有全新互通的品牌矩陣:以男性閱讀為主的「創世中文網」和主打女性市場的「雲起書院」;移動端應用(APP)「QQ閱讀」和觸屏網站「QQ書城」兩大移動閱讀產品,以及以手機QQ閱讀中心為代表的綜合內容拓展渠道。
騰訊動漫:騰訊動漫於2012年3月21日正式成立,成為騰訊互動娛樂推出的首個泛娛樂實體平台,以版權為核心,以培育原創為特色,包容漫畫、動畫、游戲、周邊等環節,打造全動漫產業鏈。作為國內最大的正版動漫平台,騰訊動漫不斷地通過多樣化產品布局、精細化內容運營和商業化模式創新,積極促進中國動漫更好地與新平台、新技術融合,引領產業變革。
騰訊電影+:騰訊互動娛樂以「品牌」、「文化」、「內容」多維度交互為目標,在文化產業融合中積極探索,嘗試與影視產業、戲劇產業跨界聯姻,通過與一流電影人、戲劇製作人攜手合作,促進電影、戲劇與游戲的跨界藝術融合,為騰訊互動娛樂用戶創造更加豐富的文化內涵和用戶體驗,為社會貢獻優質的互動娛樂內容和服務。
(以上參考資料: )
移動互聯網事業群(MIG)
騰訊電腦管家:騰訊電腦管家是騰訊公司推出的一款免費安全軟體,能有效的預防和解決計算機上常見的安全風險。擁有雲查殺木馬,系統加速,漏洞修復,實時防護,網速保護,電腦診所,健康小助手等功能,且首創了「管理+殺毒」2合1的開創性功能。依託管家雲查殺和第二代自主研發反病毒引擎「鷹眼」,小紅傘(antivir) 管家系統修復引擎和金山雲查殺引擎,擁有QQ帳號全景防衛系統,尤其針對網路釣魚欺詐及盜號打擊方面,有更加出色的表現,在安全防護及病毒查殺方面的能力已經達到了國際一流殺軟的同等水平,能夠全面保障電腦安全。
騰訊手機管家:騰訊手機管家是騰訊旗下一款永久免費的手機安全與管理軟體。功能包括病毒查殺、騷擾攔截、軟體許可權管理、手機防盜及安全防護,用戶流量監控、空間清理、體檢加速、軟體管理等高端智能化功能。以成為「手機安全管理軟體先鋒」為使命,致力於為用戶提供最可靠的安全管理工具,成為國民移動安全的標配軟體。
QQ瀏覽器:QQ瀏覽器是由騰訊公司自主研發的免費瀏覽器,依託騰訊的大數據優勢和社交屬性,致力於通過智能化的服務,滿足用戶在移動互聯網時代個性化的信息獲取需求,擁有PC端和手機端的多個版本。
騰訊地圖:騰訊地圖是由騰訊公司提供的一項免費的地圖服務,能夠為用戶提供准確的地點查詢、周邊搜索服務,同時為用戶提供高質量的實時路況、導航和街景服務,騰訊地圖提供的零流量模式地圖是目前國內公認最省流量的地圖。
應用寶:應用寶是騰訊旗下安卓應用商店,同時也是中國增長最快的安卓應用商店,提供的海量應用覆蓋了衣食住行、吃喝玩樂各種需求,用戶暢享移動互聯生活由此開始。應用寶開創了手機應用下載的場景化、社交化和個性化模式。
(以上參考資料: )
網路媒體事業群(OMG)
騰訊網:騰訊網是中國最大的中文門戶網站。根據Alexa的網站排名,騰訊網按流量排名全球第7位。集新聞信息、社會化媒體資訊和產品以及區域垂直生活服務為一體的大型綜合門戶網站。騰訊新聞客戶端、自選股、看比賽等無線資訊產品矩陣,創造隨時隨地零距離獲取資訊和服務的便捷化體驗,為用戶打造一個立體、實時、定製化、專業化的新一代網媒平台。
騰訊視頻:騰訊視頻是中國最大的在線視頻平台,擁有豐富的優質流行內容和專業的媒體運營能力,是聚合熱播影視劇、優質獨家出品內容、體育賽事、大事件、新聞資訊等為一體的綜合視頻內容平台。2014年3月,騰訊視頻以3.18億的月度覆蓋用戶數成為中國覆蓋用戶最多的視頻網站。另外在給用戶帶來優質內容體驗的同時,騰訊視頻通過整合打通騰訊獨有的移動及社交產品體系,進一步升級成為最具互聯網屬性的新娛樂平台。
騰訊微博:騰訊微博基於社交網路建立的社會化媒體平台,兼具「媒體」與「社交網路」屬性。截止到2013年12月底騰訊微博注冊用戶數超過6.2億,日活躍用戶數近8000萬。旨在建立以人為核心的傳播網路,貢獻實時、動態和多元的價值內容,滿足用戶個性化信息溝通及自媒體運營的需求。
微視:微視是騰訊網路媒體事業群下一款獨立移動應用,是基於開放關系鏈的短視頻分享社區。便捷、趣味的短視頻拍攝及分享、互動功能,迅速聚集數千位明星、達人、特技、創意及熱門話題下優質短視頻作品,在用戶數量、活躍度、關注熱度、內容質量等方面,均處於行業領先地位。
(以上參考資料: )
微信事業群(WXG)
微信:微信是騰訊公司於2011年初推出的一款可以發送圖文信息,語音視頻信息,支持多人語音對講等功能的移動社交軟體。用戶還可以在朋友圈中和好友實時分享生活點滴。2015年報顯示,微信和WeChat的合並月活躍賬戶數達6.97億戶,同比增長39%。2016年春節假期,通過微信支付收發的紅包數量僅在6天內就超過320億個,同比增長9倍。 作為時下最熱門的移動社交平台,微信正在改變人們的溝通方式和生活方式。眾多企業藉助微信公眾平台為用戶提供了更加訂制化和更創新的服務體驗,用戶則可以通過微信體驗更便捷的移動互聯網生活方式。
QQ郵箱:QQ郵箱作為騰訊公司網路平台服務的重點產品。QQ郵箱擁有來信即時提醒、閱讀空間、1G超大附件、音視頻郵件等多個特色功能,深受用戶信賴和喜愛。
Foxmail:Foxmail客戶端在2005年加入了騰訊公司後,持續進行優化和發展,除基礎的郵件管理功能外,還有全文檢索、郵件檔案、支持IMAP4協議、待辦事項等特色功能,為郵件用戶不斷提供更好的體驗。
(以上參考資料: )
企業發展事業群(CDG)
財付通:財付通是由騰訊公司推出的中國領先在線支付應用和服務平台,致力於為互聯網個人和企業用戶提供安全、便捷、專業的在線支付服務。財付通著力構建以個人應用、企業接入和增值服務為核心業務的綜合支付平台,業務覆蓋B2B、B2C和C2C等領域。財付通為個人用戶提供收付款、交易查詢管理、信用中介等完善的賬戶服務,並推出了一系列個性化賬戶應用;還為企業用戶提供專業的支付清算平台服務和強大的增值服務。
騰訊產業共贏基金:騰訊產業共贏基金是騰訊公司按照國際慣例設立的企業創業投資平台。基金主要使命是投資產業鏈上的優質公司,更好地服務騰訊開放平台上用戶。
(以上參考資料:)
技術工程事業群(TEG)
技術工程事業群為騰訊提供互聯網行業全方位的運營解決方案和服務支持,運營著亞洲最大的網路、伺服器集群和數據中心,擁有業內領先的基礎架構雲運營平台、雲數據處理平台、互聯網海量應用支撐服務平台,為億級用戶提供雲計費服務和安全保障。

『柒』 電競行業的產業鏈是什麼

經過最近幾年的快速發展,電競產業已經初步實現成熟化運營並形成了一個較為完整的產業鏈。主要包括:上游內容授權、中游衍生內容製作和下游直播平台。

上游—內容授權:包括騰訊、網易、三七互娛和游族網路等游戲廠商,其作用是為市場提供高質量的精品游戲形成用戶基礎,進而推動頂層電競賽事設計。

中游—衍生內容製作:而中游則是由上游衍生的內容,即電競賽事及職業聯盟等。在整個電競產業生態中,賽事是核心承載資源,具有強大的內容變現空間。

下游—傳播平台:而下游則是負責傳播內容的直播平台,賽事內容的火爆離不開大眾傳媒的傳播,其中游戲直播作為電子競技產業的重要一環熱度隨著電子競技熱度的提升而提升,直播平台也成為電競賽事最主要的傳播渠道。

▌產業鏈上游:內容授權—游戲研發運營是產業的基礎

游戲研發商一般是指從事游戲製作、構架、開發的企業,主要負責游戲的編程、設計、美工、聲效、生產及測試等工作。

在此之外,或將自主研發的產品獨家代理給發行商,或將產品投放到移動游戲的分發渠道,做自主運營,進而將自己的產品向產業鏈的下游輸出。

目前研發市場由騰訊游戲和網易游戲兩家主導,總佔比超過總市場規模的76%。在電競產業鏈中,游戲研發商掌握著游戲版本的更迭與玩法的設計,並同時對相關的電競賽事給予內容授權。

上游游戲廠商出於推廣游戲知名度、吸引更多流量的考慮,不計成本地投入電競賽事運營、打造電競賽事品牌。

如騰訊打造的LPL聯賽(英雄聯盟職業賽)、KPL(王者榮耀職業賽),網易運營的網易X系列賽(魔獸爭霸、星際爭霸、守望先鋒、爐石傳說)等。

『捌』 阿里巴巴、騰訊哪家公司對中國互聯網的發展貢獻最大

騰訊和阿里巴巴,哪家公司對中國的貢獻更大?四川優就業有一些觀點:

阿里的價值哲學更廣泛地體現在產業鏈賦能、公益和扶貧投入,以及促進就業上。2017年阿里帶動生態上下游納稅的額度實際上超過了2900億元;帶動產業鏈上下游直接間接創造3300萬就業崗位;帶動四分之一中國人參與公益。這個是阿里自己說的,我們分析下,電商帶動的商業製造業,快遞物流,阿里雲帶動的互聯網軟體業,產業鏈確實是很大的。有些人會反對,電商也製造了失業,但是這是時代發展的產物,是因為互聯網來了不是因為阿里,就像工業革命也創造了很多人失業,但是你能否認工業革命帶來的進步嗎。

某種意義上,阿里開創的電子商務時代,已經和基建狂魔、高鐵等一道,成為了新世紀中國最大的社會現象。從這個角度講,阿里的影響是最大的

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