⑴ 發達國家文化產業發展的現狀是什麼
1.在西方發達國家文化產業發展的過程中,一個重要的特點就是全球范圍內的經濟文化滲透。美國文化產業之所以雄霸全球,得益於它所推行的自由經濟和開放戰略,更得益於其通過電子媒介向全球輸出文化及其價值觀念。
2.內容產業成為文化產業的增長點,歐盟「Info2000計劃」中把內容產業的主體定義為「那些製造、開發、包裝和銷售信息產品及其服務的產業。」而內容產業中的數字化內容產業引起的對文化產業的振動尤其引人注目,成為發達國家文化產業發展爭相搶奪的對象。數字化內容產業是指將圖像、文字、影像、語音等內容,運用數字化高新技術手段和信息技術進行整合運用的產品或服務。它涉及移動內容、互聯網服務、游戲、動畫、影音、數字出版和數字化教育培訓等多個領域,今天日漸走熱的簡訊、網路游戲和VOD點播、音樂下載,甚至QQ等都屬於這種新興的數字化內容產業。內容產業以強力的發展支持了新經濟的復甦。
3.政府必須大力支持並扶持文化產業
發達國家文化產業發展過程中,政府對其支持起到了重大的甚至是關鍵性的作用。可以說,沒有政府的支持,發達國家文化產業的發展不會像今天這樣繁榮和興盛。
4.文化與經濟發展的一體化趨勢
經濟與文化的一體化是指經濟中文化的、知識的、信息的、科技的乃至心理的因素將越來越具有重要的、主導的甚至某種決定性的作用,而文化產業也成為整個國民經濟的重要的以至支柱性的產業。
⑵ 歐洲有哪些著名產業帶(產業聚集地)
世界著名來的沿河產源業帶
世界經濟發達的一個重要經驗,就是注意發揮江河湖海的地理位置、自然資源和經濟文化等優勢,形成經濟帶,進而帶動區域經濟的發展。
例如,萊茵河全長1400千米,流經瑞士、法國、德國和荷蘭等國,其沿河地區已經發展成為世界上最密集、最發達的產業區。它包括以鹿特丹、 法蘭克福等大城市為I中心、90多個小城市共同組成的「城市圈」,並成為歐盟經濟軸線的主體。美國密西西比河的開發,首先建起了干支暢通、標准統一的現代化航運網,並以此為軸線,形成了「鋼鐵走廊」等沿河產業密集區。
⑶ 歐盟是什麼
歐洲聯盟(英文名稱:European
Union;法文名稱:Union
européenne),簡稱歐盟(EU)總部設在比利時首都布內魯塞爾容,是由歐洲共同體
(European
Communities,又稱歐洲共同市場)
發展而來的,主要經歷了三個階段:荷盧比三國經濟聯盟、歐洲共同體、歐盟。其是一個集政治實體和經濟實體於一身、在世界上具有重要影響的區域一體化組織。1991年12月,歐洲共同體馬斯特里赫特首腦會議通過《歐洲聯盟條約》
,通稱《馬斯特里赫特條約》(簡稱《馬約》)。1993年11月1日,《馬約》正式生效,歐盟正式誕生。
歐盟示意圖歐盟現有27個成員國和近5億人口(2007年1月),歐盟的宗旨是「通過建立無內部邊界的空間,加強經濟、社會的協調發展和建立最終實行統一貨幣的經濟貨幣聯盟,促進成員國經濟和社會的均衡發展」,「通過實行共同外交和安全政策,在國際舞台上弘揚聯盟的個性」。歐盟27國總面積432.2萬平方公里。
⑷ 參加歐洲海外文化體驗營需要什麼條件
我國文化創意產業的發展條件:
文化創意產業首先是在發達國家發展起來的,例如英國、美國、日本等。該產業之所以在這些國家率先發展起來決非偶然,更不是主要靠政府的政策推動。縱觀發達國家文化創意產業發展的歷程,可以總結出文化創意產業發展的一些必備條件。
1、國家的整體經濟實力,而非悠久的文化歷史是發展文化創意產業的基礎
文化歷史≠文化創意產業。世界上擁有最長文明歷史的國家都不是文化創意產業發達的國家。在歐洲,英國而不是義大利和希臘成為文化創意產品最大的出口國。文化資源貧乏的美國卻是世界上最具影響力的文化產品輸出國。可見文化創意產業發展的最根本的要素是經濟實力和科學技術實力,因為文化遺產具有世界性,而科學技術卻具有壟斷性。
2、科學技術水平,特別是電腦、數字通訊技術是文化創意產業發展的支撐要素
3、文化創意產業聚集和融合產生的規模經濟效應是增強企業競爭力的途徑
目前世界上最著名的文化創意產品都出自這樣一些產業聚集地和跨國公司,如美國迪斯尼的動漫、法國米蘭的時裝設計和印度寶萊塢的電影等。
4、健全的知識產權保護是文化創意產業發展的保障
一項創意從構思、開發、製作、銷售到最終為消費者所接受,這個過程中的各個階段都涉及相關知識產權的運用。在知識產權法律保障不健全的地區,很難確保文化創意產業的可持續性發展。
5、本國居民對文化產品的消費需求是文化創意產業發展的經濟基礎
文化產品屬於高收入彈性的消費品,因此一個國家居民的收入水平和消費偏好決定了一項文化產品是否具有市場潛力。聯合國教科文的數據顯示,國民收入與文化產品的消費量有密切的正相關關系,與這些國家文化產業競爭力也是正相關關系。
知識延伸:
中國還不具備全面發展文化創意產業的條件,但在經濟發達地區可有條件開展 中國雖然擁有5000年文明歷史,但是發展文化創意產業的基礎卻十分薄弱。這主要體現在與經濟總體實力相一致的科技發展水平依然落後、企業規模化生產程度不高、缺乏知名的文化產品品牌、知識產權保護薄弱、消費者對文化產品的需求還有待提高。 在中國這樣一個經濟發展極不平衡的國家,產業的發展應當視本地區的情況而定,因為文化創意產業並非如一些人所認為的那樣屬於高利潤、低成本、低風險的產業。特別是在中國的文化消費市場存在著極大的不確定性的情況下,在全國范圍內大力開展文化創意產業存在著巨大的風險。政府在推動文化創意產業發展時更應當認真論證發展該產業應具備的條件,以防止「潮湧現象」所帶來的低水平重復生產。文化創意產業在中國的發達地區可以有條件地開展,但應當讓市場起主導作用。每個地區根據當地所具有的優勢集中力量發展一兩個有特色的行業,形成產業集群並注意培養知名的文化品牌。在此過程中政府應當做的是建立文化創意產業發展的法治環境和加強知識產權保護,使文化創意產業在良好的法治環境中健康發展。
⑸ 歷年來歐美國家汽車文化產業的產值數據
下面的關於歐美國家的文化產業的情況:歐美發展文化產業的政府行為 為了給文化產業的發展創造良好的政策環境,美歐等國紛紛採取措施,調整文化產業政策,應對文化產業新趨勢帶來的挑戰。 一、 美國的政府行為 一是美國雖然沒有統一的文化政策,也沒有具體計劃,但在各種文化產品中,政府利用一切機會宣傳美國精神,強調國家利益。二是對經營性的或以經營為主的文化產業部分要向市場要效益,但公益性的文化基礎設施和文化遺產則需政府投入及企業和私人的資助。在政府資助方面,聯邦政府不僅為文化藝術產業的一些部門提供直接資助,還以稅收優惠的方式提供財政支持。政府的支持一方面激發了國家的、州的和地方的基礎設施建設,另一方面也引起了私人部門對這個國家的藝術和文化事業的鼎力支持。許多城市和州的政府、私人基金會或企業,對劇院、音樂廳、博物館、歷史遺跡的建設和維修提供資助。因此,從這個意義上說,美國雖然沒有主管文化部門的權力和政策機構,但政府還是在支持和推動文化產業發展方面扮演了重要角色。 二、歐盟的戰略選擇 作為除美國之外文化產業發展最快的地區,歐盟發展文化產業政策的主旨是:一是致力於文化產業內部各領域的發展和創新。歐盟期望文化產業能夠發揮其作為特色產業的特殊優勢,在歐盟各國獨有的文化資源的基礎上,優化文化產業結構,使文化產業起到提高歐盟成員國整體形象和國際競爭力的目的。二是努力開發其他經濟部門的文化資源,發揮文化產業與其他產業的聯合作用,起到使其成員國的其他產業在國際上保持競爭力的作用。為此,從2000年開始,歐盟的旗艦項目「文化2000」正式啟動。包括:致力於歐洲文化領域的建設;促進藝術和文學的創新;提高對歐洲歷史和文化的認知;提升歐洲文化遺產和文化收藏的價值;鼓勵不同文化之間的對話和社會平等。每年都選出代表當年的文化主題,開展一系列活動,並給予資金上的支持。此外,歐盟的「媒介計劃」總預算超過了「文化2000」,包括:建立跨國協作以支持歐洲的視聽產業;為專業人員提供培訓,為視聽部門的小企業提供資金和技術支持;推動語言和文化上的多元化;制定電影和視聽產品的傳播和發行計劃,為歐洲自己的媒介產業的發展提供政策支持。 三、英國的創意產業 英國是世界上第一個將文化產業定義為創意產業並提出創意產業政策的國家。英國政府認為,個人的知識、智慧、靈感、技藝是創造價值的核心要素,是文化產業發展的不竭動力和源泉。1997年,新上台的布萊爾政府為了大力推進英國文化創意產業的發展,提倡和鼓勵人的原創力在英國經濟發展中的貢獻,成立了創意產業特別工作組。英國政府之所以使用創意產業而不是文化產業的概念,更多的是從政策性的角度來考慮的。英國政府期望通過創新來增強經濟發展的活力,為社會創造就業機會,進一步推動文化產業的發展。目前,英國創意產業的年均產值為600億英鎊,平均發展速度是其整個國民經濟發展速度的兩倍,年平均出口額達到125億美元。 四、法國的「文化例外」主張 有著深厚歷史文化傳統的法國是一個非常重視本國文化傳統和文化遺產保護的國家。法國政府在發展文化產業問題上不是尋求向外擴展,以求文化成為國民經濟的另一個增長點,而是試圖通過文化產業尋找民族文化生存的可能性,擴大傳統文化發展的空間。面對英語文化和好萊塢電影的沖擊,採取了捍衛法語地位和保護民族電影的政策。2001年,法國將其「文化例外」的主張從世貿組織轉向聯合國,並將「文化例外」的提法改為「文化多樣性」。目前,在全球范圍內確保文化多樣性已成為聯合國的一項基本原則,並得到了世界上大多數國家的擁護。世界各國,特別是發展中國家普遍要求建立公平、公正、自由競爭的、非歧視的文化市場准入機制,倡導文化多樣化。 中國如何發展自己的文化產業 中國文化產業的發展與發達國家相比存在不小的差距。如果不迅速地發展文化產業,即使是經濟發展速度加快了,也很難在綜合實力上趕上發達國家。建議: 1、搞好法規建設。市場經濟是法制經濟、管理經濟。而文化產業涵蓋面廣,牽涉到眾多業務主管部門,如果沒有一套科學完善系統的「文化產業法」,是極不利於文化產業大發展的。而文化產業既具有意識性質,又具有公司性質,它既要按照《公司法》、《合同法》、《證券法》等基本法規運作,又要遵循其自身運行規律和文化市場需求運行。因此,制定「文化產業法」或按照文化產業的不同門類制訂相應法規實屬必然。 2、穩妥地推進管理體制改革,打破不適應文化生產力的行政區域分割,促進文化資源的自由流動。目前,各省市的文化管理體制,還存在明顯的地域分割狀況,必須形成一個統一的文化產品和文化要素的大市場,逐步實現各類要素的合理配置,才能在文化產業領域「放手讓一切勞動、知識、技術、管理和資本的活力競相迸發,讓一切創造社會財富的源泉充分涌流,以造福於人民」。 3、加大對網路文化產業管理力度。由於互聯網在一定程度上超越了時間、空間和容量的限制,客觀上構成了一個跨國界的虛擬文化市場,所以對網上文化市場的監督管理形成了巨大挑戰。如網上存在的暴力和色情等現象,嚴重影響了未成年人的身心健康,誘發了一系列社會問題;網上盜版,嚴重侵犯了著作權人的合法權益等。傳統的人工管理手段顯然已不適應文化產業發展的要求,必須積極利用先進的管理思想、管理模式和管理手段,來調控和引導文化市場的發展,積極推進電子政務,以管理信息化帶動決策科學化和管理規范化,真正實現從經驗管理向科學管理的轉變。堅持長效管理與集中治理相結合,籌建行業協會,鼓勵社會監督,建立政府管理、行業自律、社會監督、企業依法經營的綜合監管體系。 4、加快投融資體制改革。一是要構建一批以國有資本為主體的文化投融資運營主體。二是要進一步降低投資准入門檻,鼓勵社會各類資本投資經營文化產業。三是要加大直接融資比重,強化資本市場對文化產業發展的支持力度。四是要盡快組建文化產業基金和創業投資基金。五是要在信貸方面,採取更加靈活的措施,強化銀行對文化產業發展的支持力度。 5、建立公平競爭的市場機制。一是要減少行政審批。要創造條件,逐步放鬆乃至最終取消對電影拍攝批文、出版書號的限制和對成立出版社、報刊社的限制。由現在的行政審批,轉為對資金狀況、資質和進入類型的審查,鼓勵各類企業和社會機構參與文化產品的生產、經營和國際競爭。二是要打破行業和地區壟斷。包括對壟斷性過強的行業進行拆解,分解成若干個公司,鼓勵各類中小文化企業參與其經營;對已經形成壟斷經營的全國或區域性文化行業公司,要嚴格監管。要通過價格聽證等形式,防止其隨意定價,實行市場壟斷;要打破條塊分割、地區分割,鼓勵跨行業、跨地區經營和聯合,努力形成合理的文化產業格局。 6、用先進科技傳播先進文化,實現高科技與高文化的和諧發展。我國文化產業發展的瓶頸是技術水平低下,而信息產業發展的瓶頸則是內容貧乏。而當前,信息技術的發展為我國文化產業的跨越式發展提供了新的可能,世界范圍內內容產業的崛起則為我國信息產業的升級換代創造了新的機遇。一方面,高文化呼喚高科技。因此要用高新技術和先進適用技術改造和提升傳統文化產業,加速發展高科技文化產業和新興文化產業,特別是要抓住世界范圍內由於高新科技革命而帶來的數字文化革命的機遇,加快文化科技創新,促進國際技術合作,不斷提高文化產品及其服務的科技含量,不斷提高科學技術對於文化發展的貢獻率,從而形成以信息文化產業為先導、各類文化產業全面發展的產業格局,推動傳統文化產業向現代文化產業轉型升級。另一方面,高科技呼喚高文化。因此要通過內容的開發和創新,聚合高文化人才,賦予高文化內容,扭轉當前片面的信息技術發展方向,為我國信息產業乃至整個國民經濟發展開辟新天地。從而突破文化產業的技術瓶頸和信息產業的內容瓶頸,徹底改變文化產業的技術貧困和信息產業的文化貧困狀態,實現信息產業和文化產業的雙重跨越和共同發展。 7、深化國有文化企業改革。據調查,文化企業市場主體地位不明確是限制我國文化產業發展的主要因素之一。因此,要把明確文化企業的市場主體地位,作為深化國有文化企業改革的重點。一是政府部門要盡快與文化企業脫鉤,切實解決政事合一,政資合一、政企合一的問題。二是要轉制。重點是實行公司制改造,完善法人治理結構,建立現代企業制度,使文化企業真正成為獨立的市場競爭的主體。三是要鼓勵企業間兼並聯合,組建企業集團,使之做大做強,提高文化產業國際競爭力。 8、採取更加優惠的政策,鼓勵軟體開發商等各類企業共同開發網路文化產業。政府應進一步明確包括網路游戲在內的網路文化產業的定位,爭取給予更優惠的政策,鼓勵、支持軟體開發商、網路運營商、內容提供商等各類企業,合作開發出大量內容健康有益、形式豐富多彩具有先進技術水平和自主知識產權的優秀網路文化產品。從而實現高技術與高品位的統一,在技術開發和內容開發等多個方面全面趕超世界水平,不斷提升產業層次,改善行業形象,使我國盡快跨入世界信息內容產業大國的行列,從而推動網路文化產業成為拉動經濟增長的重要力量,成為促進文化產業發展和精神文明建設的新興支點。 9、重點扶持有市場前景的中小文化企業。中小企業機制靈活,在提供文化產品和服務、調整文化產業結構、解決就業中均發揮著不可替代的重要作用。因此,要把扶持有市場前景的中小企業做為重點,予以高度重視。要成立專門機構為中小企業提供信息、產權轉讓、人員培訓、資金等方面的支持,以促進中小企業的盡快發展。 10、充分開發利用人才資源。文化產業是「朝陽產業」,是人力資本主導的「新經濟」,它的發展主要依賴「有腿資產」,需要用「資本」來追逐「知本」。而在人力資本投入有限的情況下,應保證人才培養的重點:即以高層次人才培養為重點,下大力氣抓好以學術科技帶頭人為代表的人才隊伍建設,形成一支在國際競爭中陣容強大的文化產業「國家隊」;尤其是針對入世帶來的傳統產業人才過剩,而高新技術和高級經營管理人才短缺的狀況,應加速培養針對文化產業方面的國際化經營人才、國際文化商務談判人才、電子商務人才、文化產業研究與開發人才等等。其中,既懂文化又懂市場,既懂產業又懂法律,既懂國際貿易又懂英語的外向型、創新型、復合型、協作型人才,應是培養的重中之重。同時,還必須加大人才機制創新力度,創造優秀人才進得來、留得住、用得上的識才用才機制,建立起有活力的文化產業優秀人才、特殊人才的使用與激勵機制,使其最大限度地釋放潛能,推進產業快速發展。
⑹ 世界文化產業現狀
自20世紀90年代以來,文化產業以其獨特的魅力和驚人的成長性吸引了全球的目光。越來越多的國家開始將文化產業視為一種戰略產業,加以謀劃和推動。時至今日,文化產業在一些發達國家,已經成為一項重要的支柱產業,不僅推動著本國經濟的發展,而且提升了國家參與世界競爭的「軟實力」。從前景來看,文化產業具有廣闊的發展空間,有著「無煙產業」、「朝陽產業」的美譽。大力發展文化產業,已經成為全球方興未艾的大趨勢。
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文化產業,經濟增長的新驅動輪
在許多發達國家,文化產業不僅是國家文化的基本形態之一,而且越來越成為強大的經濟實體,創造出了可觀的經濟效益,成為經濟發展的引擎。今天的文化,已實實在在成為社會生產力的重要部分,並成為一國綜合國力的最直觀、最具體的反映。美國的電影業和傳媒業、日本的動漫產業、韓國的網路游戲業、德國的出版業、英國的音樂產業等都成為國際文化產業的標志性品牌。
據統計,截至2004年,文化產業從業人員佔全部從業人員的比重,美國為4.77%、英國為7.70%、加拿大為3.9%;文化產業增加值占本國GDP的比重,美國為5.83%、英國為7.61%、加拿大為3.8%。美國的文化產業在其國內產業結構中僅次於軍事工業,位居第二。自1996年以來,美國的文化產品出口就超過航天工業成為第一大出口創匯產業;英國文化產業也已發展到相當大的規模,到2001年,文化產業所創造的年產值接近900億英鎊,超過了任何一種傳統製造業所創造的產值;日本文化產業的規模比電子業和汽車業還要大,截至2005年底,日本與動漫有關的市場規模已超過2萬億日元,動漫產業成為日本第三大產業;澳大利亞文化產業的年產值近200億澳元,是澳大利亞第三產業中的支柱產業和主要出口行業。
正如美國學者沃爾夫所言,「文化、娛樂——而不是那些看上去更實在的汽車製造、鋼鐵、金融服務業——正在迅速成為新的全球經濟增長的驅動輪。」
越來越多的國家把戰略目光瞄準文化產業
正如有專家所指出的,文化產業同高科技產業一樣,是迄今為止世界上最有前景的兩個巨大產業之一。與傳統產業相比,文化產業以創意為利潤核心,低消耗、高回報,並且具有經濟波及效應大、對外輸出無摩擦、有助於展示國家形象等優點。文化產業所體現的正是一個國家的「軟實力」。其巨大誘惑力不僅僅體現在直接的經濟效益上,還具有較強的產業牽動性和「波及效果」。因此,越來越多的國家重視發展文化產業,紛紛採取積極措施,以期搶占制高點。
比如,美國政府極力幫助本國的文化產業向其他國家擴張,並且利用其在國際上的政治、經濟地位,極力推廣所謂的自由經濟,阻礙其他國家對本國文化產業實施保護性政策,其目的就是為美國文化進入世界各國清除障礙。歐盟對待文化產業採取國家干預主義原則,主要辦法是扶持弱小媒體,使之具有與實力雄厚的文化企業同等發言的機會,避免過度集中和壟斷,同時,注重扶持和資助文化產業,鼓勵那些優秀的、具有創造性的文化藝術門類。日本於1995年確立了21世紀的文化立國方略,2001年制定了知識產權立國戰略,明確提出了10年內把日本建成世界第一知識產權國,2003年又緊接著出台了觀光立國戰略。
隨著各國積極推行面向全球的文化產業發展理念,世界文化市場可謂四分天下:美國佔有市場總額的約43%,歐洲34%,亞洲、南太平洋國家19%,其他國家佔有剩餘的份額。美國的電影產量僅佔全球的6%,而市場佔有率卻高達80%;2002年日本文化產品的市場銷售額約為100億美元,其波及效果甚至高達200億美元。在「全球化」背景下,投資文化產業,已成為促進一個國家經濟發展的有效途徑,獨特的文化資源無疑是各國參與世界經濟競爭的法寶。
值得注意的是,在世界范圍的產業結構調整和經濟全球化浪潮中,發達國家依仗自身雄厚的經濟實力,通過掌握文化產業的話語權和規則制定權,逐步推動全球文化產業向壟斷化、規模化和高投入、高科技化發展,從而更加鞏固了發達國家在文化產業的壟斷地位。目前,美國在線——時代華納、迪斯尼、貝塔斯曼、新聞集團、索尼等九大巨頭成為世界文化產業格局中的「第一世界」,九巨頭中五家是美國公司。美國傳媒業控制了世界75%的電視節目和60%的廣播節目的生產與製作,美國片源在許多第三世界國家的電視節目中高達60%至80%。美國利用其在文化產業方面的壟斷地位,通過在全球推行新自由主義,來兜售本國的文化製品,販賣其生活形態。
面對美國咄咄逼人的文化攻勢和意識滲透,世界各國開始意識到搶占文化產業制高點的深遠意義。法國等歐盟國家公開提出「文化例外」,反對全面開放國內文化產業,掀起了抵禦好萊塢入侵、捍衛法蘭西民族文化的保衛戰。日本從上世紀六七十年代就開始提出了文化立國的戰略,大力扶植本國文化產業的發展。到八九十年代,日本依仗自己的財大氣粗通過並購吞並等方式加速向美國文化產業進軍。以電影業為例,索尼公司一家就收購了美國好萊塢7大片場中的3個。此外像法國的服裝設計與表演業、德國的國際會展業等等都在爭奪全球文化產業的激烈競爭中占據了一席之地。
發達國家捷足先登,發展中國家也毫不示弱,也紛紛提出了文化立國的戰略。韓國在上世紀末遭遇金融危機襲擊後,提出了文化立國的救國方針並制定了文化產業發展的五年計劃和遠景規劃,全國上下,齊心協力,隨後《我的野蠻女友》、《大長今》等韓劇開始橫掃東亞各國。2004年韓國文化產業在世界市場中的份額已經從5年前的1%上升到5%,韓國的經濟實力雖然排在世界十強之後,但卻成為世界第五大文化產業國。
文化產業「風景無限好」
發達國家文化產業發展已經日臻成熟,文化產業的內涵和外延也得到了不斷的擴展。從傳統的文化產業,如廣播、電視、出版、視覺藝術等,發展到今天涵蓋了最新內容的文化產業,如互聯網和相關的高科技產業。文化產業在全球化時代已經構成了一個巨大的產業鏈,而產業鏈各個環節又相互交融構成了龐大的文化產業體系。
其中,最具代表性的就是美國文化產業的發展歷程,可以概括為「三片」風行世界,即:代表美國信息文明的矽谷「晶元」、代表美國電影文化的好萊塢「大片」以及代表美國飲食文化的麥當勞「薯片」。矽谷研發的晶元已經成為世界大多數電腦配置的不二之選;好萊塢大片已經成為全球院線的主要片源;麥當勞巨大的拱門型「M」已經成為許多城市街頭的一道風景線。
隨著新科技浪潮席捲全球,自動化、數字化、網路化等高新技術已經成為當前文化產業發展的基本走向。其中最主要的就是互聯網的發展以及與廣電技術的融合。這種融合使技術操作更加簡便,提供的服務更加全面,也使不同行業、不同媒體間的業務可進行相互合作與新的開發,給傳媒的發展提供了更為廣闊的空間。可以預見,今後的5至10年,數字化、網路化將使傳媒發展產生更大的變化,成為媒體集團發展的一個最為關鍵的階段。
另外,文化產業中的數字化內容產業近些年尤為引人注目,它涉及移動內容、互聯網服務、游戲、動畫、影音、數字出版和數字化教育培訓等多個領域。近日逐漸走熱的簡訊、網路游戲和VOD點播、音樂下載,甚至QQ等都屬於這種新興的數字化內容產業。目前,內容產業正以強有力的發展支持了新經濟的復甦。全球文化產業方興未艾的發展勢頭,向人們展示了一幅極具成長性的前景畫卷。可以這樣說,誰把握住文化產業發展的契機,誰就將把握新時代律動的脈搏!
⑺ 歐盟文化總署是個什麼機構
是個灰色機構。
該公司官網介紹稱,「歐洲聯盟文化總署(EU Culture Administration)系經歐盟委員會(EuropeanCommission)荷蘭王國同意,海牙國際法院(International Court of Justice)審批,於2013年9月2日成立,首屆執行署長由荷蘭籍華人王壽松先生擔任。總部設在荷蘭的阿納姆(Arnhem)。」
年會現場,王壽松發表了致辭。但關於歐洲聯盟文化總署溫州辦事處,卻無更多資料可循。牛妹多次致電其中國代表處,但從未接通;即便通過114查號平台查詢其聯系方式,也被告知此機構沒有注冊。這家機構的背景,有待進一步核查。
這是正經的官媒報道,
而在網路搜索的內容中,可以看見有人花錢投放了大量自媒體進行報道,而這些自媒體往往會掛著以「正義之聲」「XX財經」等等貌似「官方」名字,如此大費周章去宣傳一個無資質的機構,意圖何在?
也許意在為其他黑灰產業進行背書吧。比如2015年,在「書畫寶」這一金融騙局中,記者實地造訪發現,公司門口掛的牌子上面寫著「歐洲聯盟文化總署溫州辦事處」。如今書畫寶的人員紛紛落網,但在書畫寶年會上致辭的王壽松卻一干二凈的繼續他的生意。
騙子騙錢犯法,但和別人說這個騙子誠信很高,即使事發,頂多說自己也是被蒙騙的一方。比起騙錢,也許取個名頭很大的機構(只要不正規注冊,就沒人審核這名字是否不當),是更安穩又來錢的辦法。
⑻ 歐盟的形成與發展對世界和歐洲的影響
經濟上:強化了歐洲各國之間的經濟關系,增強了歐盟對外的經濟競爭力,提高國際版經濟權合作水平,使國際經濟競爭變得更加激烈。
政治上:增強了歐盟各國在世界中的影響了,強化了世界多樣化趨勢的形成與發展,有利於抑制美國搞單極世界圖謀。
文化上:經濟政治決定文化,文化是經濟政治的反映。經濟聯系的密切使得歐盟各國文化上相互交融,有利於世界文化的傳播與發展。
安全上:強化了歐洲各國經濟聯系,使歐洲各國經濟相互融合和滲透,總體看有利於維護世界和平與安全,但可能同時也可能增加了各國經濟的風險。
⑼ 歐盟是在什麼背景下形成的
歐洲聯盟(簡稱歐盟,European Union -- EU)由歐洲共同體(European communities) 演變而來,總部設在比利時首都布魯塞爾。
歐盟的宗旨是「通過建立無內部邊界的空間,加強經濟、社會的協調發展和建立最終實行統一貨幣的經濟貨幣聯盟,促進成員國經濟和社會的均衡發展」,「通過實行共同外交和安全政策,在國際舞台上弘揚聯盟的個性」。部長理事會是歐盟的決策機構,擁有歐盟的絕大部分立法權。歐洲理事會由歐盟各國國家元首或政府首腦以及歐盟委員會主席組成。歐盟委員會為常設執行機構,總部設在布魯塞爾。歐洲議會是歐盟的執行監督、咨詢機構。歐洲法院是歐盟的仲裁機構,設在盧森堡。
1951年4月18日,法國、聯邦德國、義大利、荷蘭、比利時和盧森堡在巴黎簽訂建立歐洲煤鋼共同體條約。1957年3月25日,六國又在羅馬簽訂了建立歐洲經濟共同體條約和歐洲原子能共同體條約,統稱《羅馬條約》。1965年4月8日,六國又簽訂了《布魯塞爾條約》,決定將三個共同體的機構合並,統稱歐洲共同體,但三個組織仍各自存在,具有獨立法人資格。《布魯塞爾條約》於1967年7月1日生效,歐洲共同體正式成立。
1973年後,英國、丹麥、愛爾蘭、希臘、西班牙和葡萄牙先後加入歐共體,成員國擴大到12個。歐共體12國間建立起了關稅同盟,統一了外貿政策和農業政策,創立了歐洲貨幣體系,並建立了統一預算和政治合作制度,逐步發展成為歐洲國家經濟、政治利益的代言人。1991年12月11日,歐共體馬斯特里赫特首腦會議通過了以建立歐洲經濟貨幣聯盟和歐洲政治聯盟為目標的《歐洲聯盟條約》(通稱《馬斯特里赫特條約》,簡稱「馬約」)。1993年11月1日「馬約」生效,歐洲聯盟成立,標志著歐共體從經濟實體向經濟政治實體過渡。1995年,奧地利、瑞典和芬蘭加入歐盟,歐盟成員國擴大到15個。2002年11月18日, 歐盟15國外長會議決定邀請塞普勒斯、匈牙利、捷克、愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛、馬爾他、波蘭、斯洛伐克和斯洛維尼亞10個中東歐國家入盟,這將是歐共體成立以來吸收國家最多的一次。2004年5月1日為歐盟正式吸收10個中東歐新成員的日期,擴大後的歐盟將從15個成員國增加到25個。
歐洲統一貨幣為歐元,1999年1月1日正式啟用。除英國、希臘、瑞典和丹麥外的11個國家於1998年首批成為歐元國。2000年6月正式批准希臘加入歐元區。2002年1月1日零時,歐元正式進入流通。
綜上所述,歐盟(歐洲聯盟)的前身是歐洲共同體。法國、聯邦德國、義大利、荷蘭、比利時和盧森堡6國在1952年建組了歐洲煤鋼共同體,1958年又建立了歐洲經濟共同體和歐洲原子能共同體。1965年4月8日,上述6國簽訂的《布魯塞爾條約》決定將3個共同體的機構合並,統稱歐洲共同體。歐盟已經歷過5次擴大。
1973年,英國、丹麥和愛爾蘭加入歐共體。
1981年1月1日,希臘成為歐共體第10個成員國。
1986年1月1日,葡萄牙和西班牙加入歐共體,使歐共體成員國增至12個。
1991年12月11日,歐共體馬斯特里赫特首腦會議通過了以建立歐洲經濟貨幣聯盟和歐洲政治聯盟為目標的《歐洲聯盟條約》。「馬約」1993年11月1日生效,歐洲聯盟成立,標志著歐共體從經濟實體向經濟政治實體過渡。
1995年,奧地利、瑞典和芬蘭加入歐盟,歐盟成員國擴大到15個。
2002年11月18日, 歐盟15國外長會議決定邀請塞普勒斯、匈牙利、捷克、愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛、馬爾他、波蘭、斯洛伐克和斯洛維尼亞10個中東歐國家入盟,這將是歐共體成立以來吸收國家最多的一次。2004年5月1日為歐盟正式吸收這10個新成員的日期。擴大後的歐盟將從15個成員國增加到25個,人口將從現在的約3.8億增加到約4.55億,整體國內生產總值將從現在的9萬多億美元增加到10萬多億美元。
歐盟的成立的主要作用和影響在於經濟、政治、安全、外交等。
歐盟是在歐洲經濟一體化建設取得重要成果的基礎上建立的。歐盟的成立又為經濟發展注入了活力。歐盟成立後,經濟快速發展,1995年至2000年間經濟增速達3%,人均國內生產總值由1997年的1.9萬美元上升到1999年的2.06萬美元。歐盟的經濟總量從1993年的約6.7萬億美元增長到2002年的近10萬億美元。在此期間,歐盟在1999年啟動了歐元,2002年正式流通,為歐盟經濟一體化起到了催化作用。政治、安全方面,歐盟在1995年實現了第四次擴大,成為一個擁有15個成員國、3.7億人口的歐洲區域組織。值得注意的是,《馬約》明確規定歐盟將逐步發展共同外交與安全政策。歐盟開始在重大國際問題上協調立場,並能在不少問題上「用一個聲音說話」,大大提高了歐盟的國際影響力。1999年5月生效的《阿姆斯特丹條約》則把共同安全與防務提高到重要議事日程。1999年12月的赫爾辛基首腦會議決定成立歐盟快速反應部隊,歐盟獨立防務建設邁出新步伐。今年春,歐盟宣布該部隊具備了所有設計行動能力,並開始在馬其頓和剛果(金)執行維和使命,使歐盟在政治、外交與安全方面的合作走向深入。
內政司法方面,歐盟絕大多數成員國通過加入《申根協定》,取消了內部邊界,極大方便了人員、貨物、資金和服務在歐盟內部的自由流動。同時,歐盟根據《馬約》成立的歐洲刑警組織,負責與成員國在打擊跨國有組織犯罪、人口和毒品走私等重大案件上進行協調。此外,歐盟成員國在教育、衛生、社會服務等多方面開展了合作,使歐盟公民在眾多領域受益於一體化成果。
當然,歐盟在成長中也有不少煩惱和困惑。首先,隨著歐盟的擴大和一體化進程的深化,歐盟在政策協調上難度增大,甚至出現僵持局面。在共同外交與安全領域,歐盟時常難以「用一個聲音說話」,在獨立防務建設上也明顯滯後於預期。此外,歐盟對自己未來的發展方向也存有一定困惑,這在目前的制憲問題上反映得尤為明顯。歐盟是在摸索中成長的,今後究竟是走向邦聯、聯邦還是其它形式的超國家聯合,歐盟領導人至今也沒有一個明確一致的意見。但是,這並沒有讓歐盟裹足不前,更沒有使歐盟因憂慮而彷徨。通過聯合走一體化道路永久避免大規模戰爭,在歐洲大陸實現穩定和繁榮,並在世界舞台上發揮與實力相當的重要作用是歐盟創始者的願望,也是幾代歐洲各國領導人矢志不渝的追求。歐盟將在2004年5月吸收另外10個國家入盟,實現歷史上規模空前的擴大,規劃歐盟未來航向的制憲工作也在按部就班地進行。在成就與困惑中度過10歲的歐盟,正在不斷調整、完善和壯大,並穩步走向成熟。