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我國的文化產業創意

發布時間:2021-02-05 17:15:54

『壹』 文化創意產業都包括什麼

文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟體和計算機服務等方面的創意群體。

中國近幾年在文化藝術市場蓬勃、公共展演場地加大建設(如國家大劇院、798藝術區)等,除在既有製造業的優勢下尋找出路外,也開始重視文化創意產業的發展。

(1)我國的文化產業創意擴展閱讀:

發展層次:

我國的文化產業其實也分成幾個不同層次,鑒於這些層次在產值、經濟總量、發展步伐方面不一樣,我們把它分成三個層次:

第一個層次,以旅遊為龍頭的文化產業發展方式,這是較為初級或低級的發展方式。這種方式簡單、門檻低、入門方便,依託於本地資源,容易掌控,所需的初步資金不多。在整體的管理和操作形式上也處於較低層面,所以中國各地,尤其是西部、中部城市,總是先採取旅遊,或者叫人文旅遊的方式來發展文化產業。

第二個層次,目前我國在各地佔據主導地位的文化產業發展模式,就是國有的廣電集團、電影集團、廣播電視集團、新聞出版集團、演出集團等等,在國家層面上有中演集團、中國電影公司、中國廣電集團等等,還有其他的電視台、廣播電台等等

第三個層次,在東部一些地區,包括西部和中部的省份,已經開始意識到文化產業發展的高端形態是創意產業。創意產業的最大特點是以高科技為支撐,以全球化為背景。它們要上市就是去納斯達克、紐交所、倫敦交易所上市,是有全球背景的。

『貳』 我國的文化創意產業如何抓住北京奧運會的機遇,求發展

奧運是北京文化創意的極好機遇,這個機遇首先在於創意產業的眾多類別都與奧運有著密切的關系,英國把廣告、建築、表演藝術,以及工藝品、服裝設計、電影、互動軟體和電視廣播、音樂、表演藝術大量的放進了創意產業,創意產業包含了大量新的社會發展、經濟發展中和產業發展中新的類別,在新奧運發展中展示蓬勃發展的機遇。因此,以奧運的機遇把新的產業部類、新的主體,把新的產業群體推到了前沿。

過去人們認為奧運就是提供給北京幾個工作崗位,其實不是這樣的。奧運在塑造中國國際形象中有著巨大的作用。我們曾提出一個口號「世界給我十六天,我還世界五千年」,如果沒有了文化創意的產品,這個平台上沒有人來演示給世界五千年的文化,我們這個機遇就沒有用好。

創意產業最主要體現在以下幾個層次上。第一是信息創意設計,主要是與互聯網相關的設計,比如說網路創意設計,軟體創意設計,手機
增值業務的大量創意設計,以及我們未來無線傳輸的創意設計;第二是文化內容產業,文化內容的設計,過去我們只重視硬體,在硬體和軟體的比較中,軟體比硬體更重要,而且未來的發展,軟體越來越重要;第三是藝術創意的設計,比如說音樂、雕塑、舞蹈,文學創作等,都會成為最為重要的文化創意產業的新亮點。比如說《哈利波特》、老徐的博客等。

從這些看來,發展奧運事業有著巨大的基礎,各個產業都會推進北京文化消費市場的形成。奧運產業作為中國的創意產業,有著非常廣闊的市場前景。

內容產業中以當代高新內容數字產品最為重要。按上屆雅典奧運會的情況,我們可以推測,
北京奧運舉辦的時候,全世界將有42億觀眾,4-5萬名記者會來到北京,在巨大傳輸的歷史時刻我們拿什麼東西給人家?我想在北京奧運會一定要創造一種超越42億電視觀眾和22億網路觀眾這樣新的傳播機遇,在來臨的時候准備拿什麼東西給這個世界?我們說「世界給我十六天,我還世界五千年!」還什麼東西?這些寄希望於我國創意產業中的內容。奧運需要傳播的是創意產業

『叄』 (18分)閱讀圖文資料,完成下列問題。近年來,我國文化創意產業蓬勃發展。文化創意產業是指依靠創意人的智

(1)各省市區均有分布;(2分)分布不平衡,主要集中在東部(沿海)地區。版(2分)
(2)高校和權科研院所眾多,人才資源豐富;地處大西北和大西南區域中心,消費市場廣闊;西部大開發政策的支持。(6分)
(3)加大創新研發力度;培育產業知名品牌;加強產品市場營銷;延長產業鏈,提高附加值;促進分工合作,形成集聚效應。(打出四點即可,8分)

『肆』 文化產業與文化創意產業

文化產業:從事文化產品生產和提供文化服務的經營性行業。文化產業是與文化事業相對應的概念,兩者都是社會主義文化建設的重要組成部分。文化產業是社會生產力發展的必然產物,是隨著我國社會主義市場經濟的逐步完善和現代生產方式的不斷進步而發展起來的新興產業。」2004年,國家統計局對「文化及相關產業」的界定是:為社會公眾提供文化娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合。所以,我國對文化產業的界定是文化娛樂的集合,區別與國傢具有意識形態性的文化事業。

文化創意產業:文化創意產業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,藉助於高科技對文化資源進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。聯合國教科文組織認為文化創意產業包含文化產品、文化服務與智能產權三項內容。

兩者的區別就在於「創意」二字。
首先,文化創意產業具有高知識性特徵。文化創意產品一般是以文化、創意理念為核心,是人的知識、智慧和靈感在特定行業的物化表現。文化創意產業與信息技術、傳播技術和自動化技術等的廣泛應用密切相關,呈現出高知識性、智能化的特徵。如電影、電視等產品的創作是通過與光電技術、計算機模擬技術、傳媒等相結合而完成的。

其次,文化創意產業具有高附加值特徵。文化創意產業處於技術創新和研發等產業價值鏈的高端環節,是一種高附加值的產業。文化創意產品價值中,科技和文化的附加值比例明顯高於普通的產品和服務。

第三,文化創意產業具有強融合性特徵。文化創意產業作為一種新興的產業,它是經濟、文化、技術等相互融合的產物,具有高度的融合性、較強的滲透性和輻射力,為發展新興產業及其關聯產業提供了良好條件。文化創意產業在帶動相關產業的發展、推動區域經濟發展的同時,還可以輻射到社會的各個方面,全面提升人民群眾的文化素質。

根據我國的行業劃分標准,可以將我國文化創意產業分為四大類,即:文化藝術,包括表演藝術、視覺藝術、音樂創作等;創意設計,包括服裝設計、廣告設計、建築設計等;傳媒產業,包括出版、電影及錄像帶、電視與廣播等;軟體及計算機服務。

『伍』 我國文化創意產業園區的大開發模式有哪些

1、政策導向型園區。政府規劃建設或大力推動並進行統一管理的版文化創意產業園區,這是權我國發展文化創意產業集群的重要方式。
2、藝術家主導型園區。藝術家自動聚集和自動孵化後形成某個產業集聚後由政府統一管理,政府對已經形成的園區進行合理和有效的指導管理,把握好藝術生產社會標准效益,引導園區有效發展。
3、開發商導向型園區。開發商投資開發建設文化創意產業園區,這類園區一般由資本雄厚的企業對園區進行統一規劃和管理,不僅操作方便、適用面廣,而且節省人力物力、效率高,具有較好的市場調節作用,比起藝術家主導型的更易產生經濟效益。
4、資源依賴型園區。根據資源富集情況來確定文化創意產業園區的建立。
5、成本導向型園區。創意企業或個人最初基於節約成本或資源共享而自發匯聚形成文化創意產業園區,或者以行業內龍頭企業為核心主導,集聚一批中小企業發揮規模效應。
6、環境導向型園區。優美的自然環境,良好的配套設施,悠久的歷史文化,交通便利的地理位置及寬松、自由、活躍的環境,這些因素對文化創意產業園區的生存和發展是十分重要的,也是形成文化創意產業園區的重要條件。

『陸』 我國文化創意產業園類型是如何劃分的

由於文化創意產抄業園襲在我國的發展還處於胚胎期,因而對其的分類很少。結合我國實際情況,一是主要從區位依附、園區性質等方面對文化創意產業園的類型進行劃分。
二是按區位依附劃分為4種類型:
1、以舊廠房和倉庫為區位依附。
2、以大學為區位依託。
3、以開發區為區位依附。
4、以傳統特色文化社區、藝術家村為區位依附。
三是按文化創意產業園區性質劃分為5種類型:產業型、混合型、藝術型、休閑娛樂型、地方特色型。

『柒』 在中國,文化產業和文化創意產業有區別嗎

有區別。
區別1:現代與後現代之分。文化屬於現代,文創屬於後現代,前者在中國以工業化(第二產業)為基礎,後者在中國以知識化(第三產業)為基礎,這是由於兩者誕生時機和基礎不同而決定的。

區別2:工業經濟與產業經濟之分。聯合國教科文組織曾把文化產業定義為:「按照工業標准生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動」。 「簡而言之,文化工業意指通過工業化和商業化方式所進行的文化產品和文化服務的生產、再生產、供應和傳播。這里,大規模的要求和經濟上的策略,比其他考慮更為重要。」相反,創意產業是一種知識產業或知識經濟,這一點姜奇平先生最先意識到。他認為創意產業第一理論權威凱夫斯的《創意產業經濟學》的致命傷,是沒有把信息革命內生到創意經濟中,而上海的《創意產業》,正沿著凱夫斯的方向展開。 信息革命的成果,是互聯網經濟,知識經濟,新經濟。我非常認同姜奇平先生的觀點,他是少數對創意產業具有真正前衛理念的人。

區別3:大眾消費與分眾消費之分:文化產業是通過傳統的大眾傳媒進行傳播和消費的,大眾傳媒的受眾主要是大眾,從這種意義上說,文化產業的消費者是大眾。工業化的「機械復制」,導致產品一模一樣,沒有個性,這是與大眾傳媒的受眾相適應的。在大眾傳媒強勢的時代,我們很難分清,究竟「機械復制」導致大眾統一偏好,還是大眾傳媒強化了大眾的統一偏好。大眾傳媒本身的生產,也是「機械復制」的。而在互聯網時代,個體獨立化引發小眾趣味滋生爆發,隨著個體意識的增強,分眾消費會變成文化創意產業的核心考量。

『捌』 文化產業概念在我國成為正式的概念,范疇有幾年左右的時間

定義:文化產業是在全球化的消費社會背景中發展起來的一門新興產業 , 是全球化的消費社會背景中發展起來的一門新興產業。被公認為 「21 世紀全球經濟一體化時代的 「 朝陽產業 」 或 「 黃金產業」。
上世紀90年代初,美國前總統柯林頓提出了文化產業(Culture Instry)的概念。
幾年後,英國首相布萊爾又提出Creative Instry的新概念。直譯為創造型產業,新加坡開始譯成創意產業,甚為確切。
英國的創意產業特別工作組給「創意產業」(Creative Instry)做出了如下定義:
「創意產業」就是源於個人創意、技巧和才華,通過知識產權的開發和運用,而形成具有創造財富和就業潛力的行業。
按照英國和專家的意見,「創意經濟」的范疇包括13個行業,即:廣告、建築、藝術和文物交易、工藝品、設計、時裝設計、電影、互動休閑、音樂、表演藝術、出版、、電視廣播等等。
文化產業更為廣泛;文化創意產業又高於傳統文化產業。通俗講:就是以創意為核心,科技為載體,工業化生產標准,滿足人類精神需要的產業,就是文化產業。

特點:文化產業正在以全新的方式改變著中國文化建設與文化發展的形態,影響著中國社會的發展和國家戰略的創新與實現,在創造性的改革計劃經濟爺件下形成的文化形態和文化結構的同時.正在創造性的建構中國的新文化、新經濟和新政治格局。創造性的構建中國文化的新體制;構建和諧社會的偉大目標,將成為校正我國文化產業發展戰略走向的指南;文化產業在為轉變經濟增長方式的同時,也將面臨自身增長方式的戰略性轉移。以版權產業為核心的文化產業創新體系建設,將成為我國文化產業發展的主流和文化產業綜合競爭力強弱的戰略性標志;能否把文化產業的積極成果轉化成可供公共文化消費的公共文化產品和公共文化服務,經濟效益轉化成社會效益,為社會公平和公民精神健康提供價值體系和價值觀支持,將成為我國文化產業發展戰略新的價值取向和衡量標准。

『玖』 我國文化創意產業的發展需要具備哪些條件

我國文化創意產業的發展條件:
文化創意產業首先是在發達國家發展起來的,例如英國、美國、日本等。該產業之所以在這些國家率先發展起來決非偶然,更不是主要靠政府的政策推動。縱觀發達國家文化創意產業發展的歷程,可以總結出文化創意產業發展的一些必備條件。

1、國家的整體經濟實力,而非悠久的文化歷史是發展文化創意產業的基礎

文化歷史≠文化創意產業。世界上擁有最長文明歷史的國家都不是文化創意產業發達的國家。在歐洲,英國而不是義大利和希臘成為文化創意產品最大的出口國。文化資源貧乏的美國卻是世界上最具影響力的文化產品輸出國。可見文化創意產業發展的最根本的要素是經濟實力和科學技術實力,因為文化遺產具有世界性,而科學技術卻具有壟斷性。

2、科學技術水平,特別是電腦、數字通訊技術是文化創意產業發展的支撐要素

3、文化創意產業聚集和融合產生的規模經濟效應是增強企業競爭力的途徑

目前世界上最著名的文化創意產品都出自這樣一些產業聚集地和跨國公司,如美國迪斯尼的動漫、法國米蘭的時裝設計和印度寶萊塢的電影等。

4、健全的知識產權保護是文化創意產業發展的保障

一項創意從構思、開發、製作、銷售到最終為消費者所接受,這個過程中的各個階段都涉及相關知識產權的運用。在知識產權法律保障不健全的地區,很難確保文化創意產業的可持續性發展。

5、本國居民對文化產品的消費需求是文化創意產業發展的經濟基礎

文化產品屬於高收入彈性的消費品,因此一個國家居民的收入水平和消費偏好決定了一項文化產品是否具有市場潛力。聯合國教科文的數據顯示,國民收入與文化產品的消費量有密切的正相關關系,與這些國家文化產業競爭力也是正相關關系。

知識延伸:
中國還不具備全面發展文化創意產業的條件,但在經濟發達地區可有條件開展 中國雖然擁有5000年文明歷史,但是發展文化創意產業的基礎卻十分薄弱。這主要體現在與經濟總體實力相一致的科技發展水平依然落後、企業規模化生產程度不高、缺乏知名的文化產品品牌、知識產權保護薄弱、消費者對文化產品的需求還有待提高。 在中國這樣一個經濟發展極不平衡的國家,產業的發展應當視本地區的情況而定,因為文化創意產業並非如一些人所認為的那樣屬於高利潤、低成本、低風險的產業。特別是在中國的文化消費市場存在著極大的不確定性的情況下,在全國范圍內大力開展文化創意產業存在著巨大的風險。政府在推動文化創意產業發展時更應當認真論證發展該產業應具備的條件,以防止「潮湧現象」所帶來的低水平重復生產。文化創意產業在中國的發達地區可以有條件地開展,但應當讓市場起主導作用。每個地區根據當地所具有的優勢集中力量發展一兩個有特色的行業,形成產業集群並注意培養知名的文化品牌。在此過程中政府應當做的是建立文化創意產業發展的法治環境和加強知識產權保護,使文化創意產業在良好的法治環境中健康發展。

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