A. 政治我國怎樣推動文化創意和設計服務產業的健康發展
3月14日電 中國政府網今日刊發《國務院關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》。《意見》指出,切實提高我國文化創意和設計服務整體質量水平和核心競爭力,大力推進與相關產業融合發展,更好地為經濟結構調整、產業轉型升級服務,為擴大國內需求、滿足人民群眾日益增長的物質文化需要服務。
《意見》明確了發展目標:到2020年,文化創意和設計服務的先導產業作用更加強化,與相關產業全方位、深層次、寬領域的融合發展格局基本建立,相關產業文化含量顯著提升,培養一批高素質人才,培育一批具有核心競爭力的企業,形成一批擁有自主知識產權的產品,打造一批具有國際影響力的品牌,建設一批特色鮮明的融合發展城市、集聚區和新型城鎮。
《意見》全文如下:
國務院關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見
國發〔2014〕10號
各省、自治區、直轄市人民政府,國務院各部委、各直屬機構:
近年來,隨著我國新型工業化、信息化、城鎮化和農業現代化進程的加快,文化創意和設計服務已貫穿在經濟社會各領域各行業,呈現出多向交互融合態勢。文化創意和設計服務具有高知識性、高增值性和低能耗、低污染等特徵。推進文化創意和設計服務等新型、高端服務業發展,促進與實體經濟深度融合,是培育國民經濟新的增長點、提升國家文化軟實力和產業競爭力的重大舉措,是發展創新型經濟、促進經濟結構調整和發展方式轉變、加快實現由「中國製造」向「中國創造」轉變的內在要求,是促進產品和服務創新、催生新興業態、帶動就業、滿足多樣化消費需求、提高人民生活質量的重要途徑。為推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展,現提出以下意見。
一、總體要求
(一)指導思想。以鄧小平理論、「三個代表」重要思想、科學發展觀為指導,按照加快轉變經濟發展方式和全面建成小康社會的總體要求,以改革創新和科技進步為動力,以知識產權保護利用和創新型人力資源開發為核心,牢固樹立綠色節能環保理念,充分發揮市場作用,促進資源合理配置,強化創新驅動,增強創新動力,優化發展環境,切實提高我國文化創意和設計服務整體質量水平和核心競爭力,大力推進與相關產業融合發展,更好地為經濟結構調整、產業轉型升級服務,為擴大國內需求、滿足人民群眾日益增長的物質文化需要服務。
(二)基本原則。
統籌協調,重點突破。統籌各類資源,加強協調配合,著力推進文化軟體服務、建築設計服務、專業設計服務、廣告服務等文化創意和設計服務與裝備製造業、消費品工業、建築業、信息業、旅遊業、農業和體育產業等重點領域融合發展。根據不同地區實際、不同產業特點,鼓勵先行先試,發揮特色優勢,促進多樣化、差異化發展。
市場主導,創新驅動。以市場為導向、企業為主體,產學研用協同,轉變政府職能,加強扶持引導,實施支持企業創新政策,打破行業和地區壁壘,充分調動社會各方面積極性,促進技術創新、業態創新、內容創新、模式創新和管理創新,推進文化創意和設計服務產業化、專業化、集約化、品牌化發展,促進與相關產業深度融合,催生新技術、新工藝、新產品,滿足新需求。
文化傳承,科技支撐。依託豐厚文化資源,豐富創意和設計內涵,拓展物質和非物質文化遺產傳承利用途徑,促進文化遺產資源在與產業和市場的結合中實現傳承和可持續發展。加強科技與文化的結合,促進創意和設計產品服務的生產、交易和成果轉化,創造具有中國特色的現代新產品,實現文化價值與實用價值的有機統一。
(三)發展目標。到2020年,文化創意和設計服務的先導產業作用更加強化,與相關產業全方位、深層次、寬領域的融合發展格局基本建立,相關產業文化含量顯著提升,培養一批高素質人才,培育一批具有核心競爭力的企業,形成一批擁有自主知識產權的產品,打造一批具有國際影響力的品牌,建設一批特色鮮明的融合發展城市、集聚區和新型城鎮。文化創意和設計服務增加值占文化產業增加值的比重明顯提高,相關產業產品和服務的附加值明顯提高,為推動文化產業成為國民經濟支柱性產業和促進經濟持續健康發展發揮重要作用。
二、重點任務
(一)塑造製造業新優勢。支持基於新技術、新工藝、新裝備、新材料、新需求的設計應用研究,促進工業設計向高端綜合設計服務轉變,推動工業設計服務領域延伸和服務模式升級。汽車、飛機、船舶、軌道交通等裝備製造業要加強產品的外觀、結構、功能等設計能力建設。以打造品牌、提高質量為重點,推動生活日用品、禮儀休閑用品、家用電器、服裝服飾、家居用品、數字產品、食品、文化體育用品等消費品工業向創新創造轉變,增加多樣化供給,引導消費升級。支持消費類產品提升新產品設計和研發能力,加強傳統文化與現代時尚的融合,創新管理經營模式,以創意和設計引領商貿流通業創新,加強廣告營銷策劃,增加消費品的文化內涵和附加值,健全品牌價值體系,形成一批綜合實力強的自主品牌,提高整體效益和國際競爭力。
B. 國務院關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見的重要影響
各地區、各部門要按照本意見的要求,根據本地區、本部門、本行業實際情況,切實加強對推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展工作的組織領導,編制專項規劃或行動計劃,制定相關配套文件。要建立工作機制,加強地區間、部門間、行業間的協同聯動,確保各項任務措施落到實處。要加強宣傳,積極營造全社會支持創新、鼓勵創意和設計的良好氛圍。加強文化產業振興方面的立法工作,不斷健全相關法律法規和制度。重視完善文化產業統計制度,加強文化創意和設計服務類產業統計、核算和分析。加快發展和規范相關行業協(商、學)會、中介組織,充分發揮行業組織在行業研究、標准制定等方面的作用。發展改革委要會同相關部門對本意見的落實情況進行跟蹤分析和監督檢查,重大事項及時向國務院報告。
C. 國務院關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見的文件內容
一、總體要求(一)指導思想。以鄧小平理論、「三個代表」重要思想、科學發展觀為指導,按照加快轉變經濟發展方式和全面建成小康社會的總體要求,以改革創新和科技進步為動力,以知識產權保護利用和創新型人力資源開發為核心,牢固樹立綠色節能環保理念,充分發揮市場作用,促進資源合理配置,強化創新驅動,增強創新動力,優化發展環境,切實提高我國文化創意和設計服務整體質量水平和核心競爭力,大力推進與相關產業融合發展,更好地為經濟結構調整、產業轉型升級服務,為擴大國內需求、滿足人民群眾日益增長的物質文化需要服務。(二)基本原則。統籌協調,重點突破。統籌各類資源,加強協調配合,著力推進文化軟體服務、建築設計服務、專業設計服務、廣告服務等文化創意和設計服務與裝備製造業、消費品工業、建築業、信息業、旅遊業、農業和體育產業等重點領域融合發展。根據不同地區實際、不同產業特點,鼓勵先行先試,發揮特色優勢,促進多樣化、差異化發展。市場主導,創新驅動。以市場為導向、企業為主體,產學研用協同,轉變政府職能,加強扶持引導,實施支持企業創新政策,打破行業和地區壁壘,充分調動社會各方面積極性,促進技術創新、業態創新、內容創新、模式創新和管理創新,推進文化創意和設計服務產業化、專業化、集約化、品牌化發展,促進與相關產業深度融合,催生新技術、新工藝、新產品,滿足新需求。文化傳承,科技支撐。依託豐厚文化資源,豐富創意和設計內涵,拓展物質和非物質文化遺產傳承利用途徑,促進文化遺產資源在與產業和市場的結合中實現傳承和可持續發展。加強科技與文化的結合,促進創意和設計產品服務的生產、交易和成果轉化,創造具有中國特色的現代新產品,實現文化價值與實用價值的有機統一。(三)發展目標。到2020年,文化創意和設計服務的先導產業作用更加強化,與相關產業全方位、深層次、寬領域的融合發展格局基本建立,相關產業文化含量顯著提升,培養一批高素質人才,培育一批具有核心競爭力的企業,形成一批擁有自主知識產權的產品,打造一批具有國際影響力的品牌,建設一批特色鮮明的融合發展城市、集聚區和新型城鎮。文化創意和設計服務增加值占文化產業增加值的比重明顯提高,相關產業產品和服務的附加值明顯提高,為推動文化產業成為國民經濟支柱性產業和促進經濟持續健康發展發揮重要作用。二、重點任務(一)塑造製造業新優勢。支持基於新技術、新工藝、新裝備、新材料、新需求的設計應用研究,促進工業設計向高端綜合設計服務轉變,推動工業設計服務領域延伸和服務模式升級。汽車、飛機、船舶、軌道交通等裝備製造業要加強產品的外觀、結構、功能等設計能力建設。以打造品牌、提高質量為重點,推動生活日用品、禮儀休閑用品、家用電器、服裝服飾、家居用品、數字產品、食品、文化體育用品等消費品工業向創新創造轉變,增加多樣化供給,引導消費升級。支持消費類產品提升新產品設計和研發能力,加強傳統文化與現代時尚的融合,創新管理經營模式,以創意和設計引領商貿流通業創新,加強廣告營銷策劃,增加消費品的文化內涵和附加值,健全品牌價值體系,形成一批綜合實力強的自主品牌,提高整體效益和國際競爭力。(二)加快數字內容產業發展。推動文化產品和服務的生產、傳播、消費的數字化、網路化進程,強化文化對信息產業的內容支撐、創意和設計提升,加快培育雙向深度融合的新型業態。深入實施國家文化科技創新工程,支持利用數字技術、互聯網、軟體等高新技術支撐文化內容、裝備、材料、工藝、系統的開發和利用,加快文化企業技術改造步伐。大力推動傳統文化單位發展互聯網新媒體,推動傳統媒體和新興媒體融合發展,提升先進文化互聯網傳播吸引力。深入挖掘優秀文化資源,推動動漫遊戲等產業優化升級,打造民族品牌。推動動漫遊戲與虛擬模擬技術在設計、製造等產業領域中的集成應用。全面推進三網融合,推動下一代廣播電視網和互動式網路電視等服務平台建設,推動智慧社區、智慧家庭建設。加強通訊設備製造、網路運營、集成播控、內容服務單位間的互動合作。提高數字版權集約水平,健全智能終端產業服務體系,推動產品設計製造與內容服務、應用商店模式整合發展。推進數字電視終端製造業和數字家庭產業與內容服務業融合發展,提升全產業鏈競爭力。推進數字綠色印刷發展,引導印刷復制加工向綜合創意和設計服務轉變,推動新聞出版數字化轉型和經營模式創新。(三)提升人居環境質量。堅持以人為本、安全集約、生態環保、傳承創新的理念,進一步提高城鄉規劃、建築設計、園林設計和裝飾設計水平,完善優化功能,提升文化品位。注重對文物保護單位、歷史文化名城名鎮名村和傳統村落的保護。加強城市建設設計和景觀風貌規劃,突出地域特色,有效保護歷史文化街區和歷史建築,提高園林綠化、城市公共藝術的設計質量,建設功能完善、布局合理、形象鮮明的特色文化城市。加強村鎮建設規劃,培育村鎮建築設計市場,建設環境優美、設施完備、幸福文明的社會主義新農村。貫徹節能、節地、節水、節材的建築設計理念,推進技術傳承創新,積極發展綠色建築。因地制宜融入文化元素,加快相關建築標准規范的更新或修訂。完善建築、園林、城市設計、城鄉規劃等設計方案競選制度,重視對文化內涵的審查。鼓勵裝飾設計創新,引領裝飾產品和材料升級。(四)提升旅遊發展文化內涵。堅持健康、文明、安全、環保的旅遊休閑理念,以文化提升旅遊的內涵質量,以旅遊擴大文化的傳播消費。支持開發康體、養生、運動、娛樂、體驗等多樣化、綜合性旅遊休閑產品,建設一批休閑街區、特色村鎮、旅遊度假區,打造便捷、舒適、健康的休閑空間,提升旅遊產品開發和旅遊服務設計的人性化、科學化水平,滿足廣大群眾個性化旅遊需求。加強自然、文化遺產地和非物質文化遺產的保護利用,大力發展紅色旅遊和特色文化旅遊,推進文化資源向旅遊產品轉化,建設文化旅遊精品。加快智慧旅遊發展,促進旅遊與互聯網融合創新,支持開發具有地域特色和民族風情的旅遊演藝精品和旅遊商品,鼓勵發展積極健康的特色旅遊餐飲和主題酒店。(五)挖掘特色農業發展潛力。提高農業領域的創意和設計水平,推進農業與文化、科技、生態、旅遊的融合。強化休閑農業與鄉村旅遊經營場所的創意和設計,建設集農耕體驗、田園觀光、教育展示、文化傳承於一體的休閑農業園。注重農村文化資源挖掘,不斷豐富農業產品、農事景觀、環保包裝、鄉土文化等創意和設計,著力培育一批休閑農業知名品牌,提升農產品附加值,促進創意和設計產品產業化。發展樓宇農業、陽台農藝,進一步拓展休閑農業發展空間。支持專業農產品市場建設特色農產品展覽展示館(園),推進特色農產品文化宣傳交流。建立健全地理標志的技術標准體系、質量保證體系與檢測體系,扶持地理標志產品,加強地理標志和農產品商標的注冊和保護。支持農業企業申報和推介綠色環保產品和原產地標記,鼓勵利用信息技術創新具有地域文化特色的農產品營銷模式。(六)拓展體育產業發展空間。積極培育體育健身市場,引導大眾體育消費。豐富傳統節慶活動內容,支持地方根據當地自然人文資源特色舉辦體育活動,策劃打造影響力大、參與度高的精品賽事,推動體育競賽表演業全面發展。鼓勵發展體育服務組織,以賽事組織、場館運營、技術培訓、信息咨詢、中介服務、體育保險等為重點,逐步擴大體育服務規模。推動與體育賽事相關版權的開發與保護,進一步放寬國內賽事轉播權的市場競爭范圍,探索建立與體育賽事相關的版權交易平台。加強體育產品品牌建設,開發科技含量高、擁有自主知識產權的體育產品,提升市場競爭力。促進體育衍生品創意和設計開發,推進相關產業發展。(七)提升文化產業整體實力。堅持正確的文化產品創作生產方向,著力提升文化產業各門類創意和設計水平及文化內涵,加快構建結構合理、門類齊全、科技含量高、富有創意、競爭力強的現代文化產業體系,推動文化產業快速發展。鼓勵各地結合當地文化特色不斷推出原創文化產品和服務,積極發展新的藝術樣式,推動特色文化產業發展。強化與規范新興網路文化業態,創新新興網路文化服務模式,繁榮文學、藝術、影視、音樂創作與傳播。加強舞美設計、舞檯布景創意和舞台技術裝備創新。堅持保護傳承和創新發展相結合,促進藝術衍生產品、藝術授權產品的開發生產,加快工藝美術產品、傳統手工藝品與現代科技和時代元素融合。完善博物館、美術館等公共文化設施功能,提高展陳水平。三、政策措施(一)增強創新動力。深入實施知識產權戰略,加強知識產權運用和保護,健全創新、創意和設計激勵機制。加強商標法、專利法、著作權法、反不正當競爭法等知識產權保護法律法規宣傳普及,完善有利於創意和設計發展的產權制度。完善網路環境下著作權保護等法律法規,加強數據保護等問題研究。加強知識產權監督執法,加大對侵權行為的懲處力度,完善維權援助機制。優化知識產權申請與審查制度,建立並完善專利優先審查通道和軟體著作權快速登記通道,健全便捷高效的商標注冊審查體系。完善知識產權入股、分紅等形式的激勵機制和管理制度。活躍知識產權交易,促進知識產權的合理有效流通。提升企業知識產權綜合能力,培育一批知識產權優勢企業。鼓勵企業、院校、科研機構成立戰略聯盟,引導創意和設計、科技創新要素向企業聚集,加大聯盟知識產權管理能力建設,推行知識產權集群式管理。(二)強化人才培養。推動實施文化創意和設計服務人才扶持計劃,打破體制壁壘,掃除身份障礙,營造有利於創新型人才健康成長、脫穎而出的制度環境。優化專業設置,鼓勵普通本科高校和科研院所加強專業(學科)建設和理論研究。鼓勵將非物質文化遺產傳承人才培養納入職業教育體系,發揮職業教育在文化傳承創新中的重要作用,重點建設一批民族文化傳承創新專業點。推動民間傳統手工藝傳承模式改革,培養一批具有文化創新能力的技術技能人才。積極推進產學研用合作培養人才,發展專業學位研究生教育,扶持和鼓勵相關行業和產業園區、龍頭企業與普通本科高校、職業院校及科研機構共同建立人才培養基地,支持符合條件的設立博士後科研工作站,探索學歷教育與職業培訓並舉、創意和設計與經營管理結合的人才培養新模式,加快培養高層次、復合型人才。加大核心人才、重點領域專門人才、高技能人才和國際化人才的培養和扶持力度,造就一批領軍人物。完善政府獎勵、用人單位獎勵和社會獎勵互為補充的多層次創意和設計人才獎勵體系,對各類創意和設計人才的創作活動、學習深造、國際交流等進行獎勵和資助。加強創業孵化,加大對創意和設計人才創業創新的扶持力度。規范和鼓勵舉辦國際化、專業化的創意和設計競賽活動,促進創意和設計人才的創新成果展示交易。積極利用各類引才引智計劃,引進海外高端人才。健全符合創意和設計人才特點的使用、流動、評價和激勵體系,按照國家有關規定,進一步落實國有企業、院所轉制企業、職業院校、普通本科高校和科研院所創辦企業的股權激勵政策,推進職業技能鑒定和職稱評定工作,加強人才科學管理。(三)壯大市場主體。實施中小企業成長工程,支持專業化的創意和設計企業向專、精、特、新方向發展,打造中小企業集群。鼓勵挖掘、保護、發展中華老字型大小等民間特色傳統技藝和服務理念,培育具有地方特色的創意和設計企業,支持設計、廣告、文化軟體工作室等各種形式小微企業發展。推動創意和設計優勢企業根據產業聯系,實施跨地區、跨行業、跨所有制業務合作,打造跨界融合的產業集團和產業聯盟。鼓勵有條件的大型企業設立工業設計中心,建設一批國家級工業設計中心。積極推進相關事業單位分類改革,鼓勵國有文化企業引進戰略資本,實行股份制改造,積極引導民間資本投資文化創意和設計服務領域。支持有條件的企業「走出去」,擴大產品和服務出口,通過海外並購、聯合經營、設立分支機構等方式積極開拓國際市場。推進文化等服務業領域有序開放,放開建築設計領域外資准入限制。圍繞提升產業競爭力,建立健全文化創意和設計服務與相關產業融合發展的技術標准體系,加快制定修訂一批相關領域的重要國家標准。鼓勵行業組織、中介組織和企業參與制定國際標准,支持自主標准國際化。(四)培育市場需求。加強全民文化藝術教育,提高人文素養,推動轉變消費觀念,激發創意和設計產品服務消費,鼓勵有條件的地區補貼居民文化消費,擴大文化消費規模。鼓勵企業應用各類設計技術和設計成果,開展設計服務外包,擴大設計服務市場。創新公共文化服務提供方式,加大政府對創意和設計產品服務的采購力度。消除部門限制和地區分割,促進形成統一開放、競爭有序的國內市場。充分利用上海、深圳文化產權交易所等市場及文化產業、廣告、設計等展會,規范交易秩序,提升交易平台的信息化和網路化水平,促進產品和服務交易。鼓勵電子商務平台針對創意和設計提供專項服務,幫助小微企業、創意和設計創業人才拓展市場。鼓勵有條件的地區在國家許可范圍內,根據自身特點建設區域性和行業性交易市場。在商貿流通業改造升級中,運用創意和設計促進專業市場和特色商業街等發展。鼓勵批發、零售、住宿、餐飲等生活服務企業在店面裝飾、產品陳列、商品包裝和市場營銷上突出創意和設計,更加註重節能環保,順應消費者需求。(五)引導集約發展。依託現有各類文化、創意和設計園區基地,加強規范引導、政策扶持,加強公共技術、資源信息、投資融資、交易展示、人才培養、交流合作等服務能力建設,完善創新創業服務體系,促進各類園區基地提高效益、發揮產業集聚優勢。鼓勵各地根據資源條件和產業優勢,明確發展重點,科學規劃建設融合發展集聚區,打造區域性創新中心和成果轉化中心。建立區域協調機制與合作平台,加強產業集群內部的有機聯系,形成合理分工與協作,構建優勢互補、相互促進的區域發展格局。充分發揮各部門職能,組織實施基礎性、引導性重大工程和重點項目,提升產業整體素質,增強發展後勁。(六)加大財稅支持。增加文化產業發展專項資金規模,加大對文化創意和設計服務企業支持力度。在體現綠色節能環保導向、增強可操作性的基礎上,完善相關稅收扶持政策。在文化創意和設計服務領域開展高新技術企業認定管理辦法試點,將文化創意和設計服務內容納入文化產業支撐技術等領域,對經認定為高新技術企業的文化創意和設計服務企業,減按15%的稅率徵收企業所得稅。文化創意和設計服務企業發生的職工教育經費支出,不超過工資薪金總額8%的部分,准予在計算應納稅所得額時扣除。企業發生的符合條件的創意和設計費用,執行稅前加計扣除政策。對國家重點鼓勵的文化創意和設計服務出口實行營業稅免稅。落實營業稅改增值稅試點有關政策,對納入增值稅徵收范圍的國家重點鼓勵的文化創意和設計服務出口實行增值稅零稅率或免稅,對國家重點鼓勵的創意和設計產品出口實行增值稅零稅率。(七)加強金融服務。建立完善文化創意和設計服務企業無形資產評估體系。支持符合條件的企業上市,鼓勵企業發行公司債、企業債、集合信託和集合債、中小企業私募債等非金融企業債務融資工具。支持金融機構選擇文化創意和設計服務項目貸款開展信貸資產證券化試點。鼓勵銀行業金融機構支持文化創意和設計服務小微企業發展。鼓勵金融機構創新金融產品和服務,增加適合文化創意和設計服務企業的融資品種,拓展貸款抵(質)押物的范圍,完善無形資產和收益權抵(質)押權登記公示制度,探索開展無形資產質押和收益權抵(質)押貸款等業務。建立社會資本投資的風險補償機制,鼓勵各類擔保機構提供融資擔保和再擔保服務。鼓勵保險公司加大創新型文化保險產品開發力度,提升保險服務水平,探索設立專業文化產業保險組織機構,促進文化產業保險發展。政府引導,推動設立文化創意和設計服務與相關產業融合發展投資基金。積極引導私募股權投資基金、創業投資基金及各類投資機構投資文化創意和設計服務領域。(八)優化發展環境。評估清理現有行政審批事項,確需保留的,要精簡審批流程,嚴控審批時限,公開審批標准,提高審批效率。支持以劃撥方式取得土地的單位利用存量房產、原有土地興辦文化創意和設計服務,在符合城鄉規劃前提下土地用途和使用權人可暫不變更,連續經營一年以上,符合劃撥用地目錄的,可按劃撥土地辦理用地手續;不符合劃撥用地目錄的,可採取協議出讓方式辦理用地手續。廣告領域文化事業建設費徵收范圍嚴格限定在廣告媒介單位和戶外廣告經營單位,清理其他不合理收費,推動落實文化創意和設計服務企業用水、用電、用氣、用熱與工業同價。完善城鄉規劃、建築設計收費制度,鼓勵和推行優質優價。創新政府支持方式,發揮社會組織作用,加強人才隊伍建設,資助創業孵化,開展研討交流等。
D. 國務院關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見的介紹
2014年2月26日,國務院以國發〔2014〕10號印發《關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》。該《意見》分總體要求、重點任務、政策措施、組織實施4部分。重點任務是:塑造製造業新優勢;加快數字內容產業發展;提升人居環境質量;提升旅遊發展文化內涵;挖掘特色農業發展潛力;拓展體育產業發展空間;提升文化產業整體實力。
E. 工業設計對推動工業經濟的發展有何作用
本世紀七十年代轟動整個世界的經濟事件,就是日本經濟的騰飛。而日本能夠與美國、歐洲經濟相抗衡的一個重要原因在於:日本政府從五十年代引入工業設計之後,始終把工業設計現代化作為日本經濟發展的戰略導向和基本國策。國際經濟界一致認為:「日本經濟力=設計力」。
一、工業設計成為企業競爭的重要手段
企業能否在競爭中取得優勢,取決於該企業的商品力、銷售力和形象力水平。企業在不同時期、不同市場時這三力的作用各有主次。1945年至1955年,二戰剛剛結束,戰後復興,商品奇缺,企業只要推出品質優良、價格便宜的商品就一定會非常暢銷,這是單靠「商品力」一軸指向的時代。到了1965年,由於大量商品出現,企業單靠物美價廉也無法立足,市場不再取決於企業,而是取決於用戶了,賣方市場變為了買方市場,還要配合推銷能力,才能取得良好的銷售業績,這是依靠「商品力」和「銷售力』』二軸指向的時代;而現代企業所面對的是一個分分秒秒都在變動的時代,顧客、競爭與變化成為企業的生存法則,由於市場、信息、容量和競爭力的變化使產品和技術壽命周期不斷縮短,單純的質量因素已不足以決定市場局面和企業生命,品牌形象、企業形象利益成為企業生命新的決定性因素。現代企業的經營力量(即企業力)除了「商品力」「銷售力」之外,形象力也是必不可少的因素。以產品設計、形象設計、環境設計及設計管理為主要內容的工業設計則使這三力相互作用、相互影響形成合力,把企業和社會、企業和市場、企業和職工緊密地、有機地結合在一起.
現代工業設計是企業科學技術生產力和商品競爭市場之間決定性的中介導向環節。現代工業設計經過開發性的重新組合,少投入甚至不增加投入,全方位和深層次地開發和更新現有生產力,或者挖掘現有生產力的潛力,或者改造現有生產力的結構,從而開發多性能、多用途、多樣化的系列性產品,大幅度地提高生產能力和經濟效益所以只有設計領先者,才能贏得市場。
二、工業設計在未來競爭中的重要意義
1.設計是競爭的中心
在很多領域,作為能夠支持經濟發展的關鍵技術巴經存在,藉助於信息時代的產業化發展,通過交通和通訊,可以使地球變小,人們之間的距離縮短(就象牛活在一個村莊里一樣),每一個人都可以隨時與他人取得聯系,新技術能很快傳播並為人所用,成為人類社會的共有財富,各企業之間的競爭主要是設計的競爭。成功的企業,不一定就是最新技術的發現者和研製者,而是將產品迅速投入市場的強者。
正如美國前總統布希所說:倘若美國打算保持和加強自己在競爭中的地位,我們不僅必須不斷發展新技術,而且必須學會不斷將這些新技術有效地轉變為商品。並且進一步指出:今後十年推動經濟增長的大多數技術已經存在,需要工業設計促進其轉化為適銷產品和服務的可能性。對於已經建立的全新工業來說,雖然發現突破是重要的,但是開發已有技術,擴大和建立市場來改善工業行為,同樣具有重要意義。企業在這方面若不予以加強,就不能把他們的技術優勢轉化為技術領先地位。
另一方面從商品在產品壽命周期和技術壽命周期的結果看,技術壽命周期長於產品壽命周期,但由於市場、信息、容量、競爭力變化使產品和技術的壽命周期不斷縮短。除此之外消費者多元化、個性化的需求也使設計越來越重要,同時,難度也越來越大,設計幾乎成了企業發展的瓶頸。
2.工業設計是一本萬利的事
在利用現有設備,大體消耗同樣的能源、材料、人工、運輸等成本費的前提下,優良的設計可以取得很高的經濟效益。工業設計是一種高智力的投入,依靠工業設計觀念與方法具有調查深入准確及綜合、判斷、決策並達到目的的能力,從而實現效益。因此對資金的積累也是大有稗益的
3.設計創造了更合理的生活環境
世界發達國家在經歷了「傳統階段」、「起飛階段」、「成熟階段」後,已轉入「追求生活質量階段」。從追求個人財富數量逐漸轉變為追求環境舒適、節奏宜人和生活豐富多彩等質量指標。個人價值的觀念和企業的經濟成本已不是一回事。
世界發達國家在經歷了「傳統階段」、「起飛階段」、「成熟階段」後,已轉入「追求生活質量階段」。從追求個人財富數量逐漸轉變為追求環境舒適、節奏宜人和生活豐富多彩等質量指標。個人價值的觀念和企業的經濟成本已不是一回事。
F. 當代設計發展的主要推動因素有哪些
作為一門藝術,設計對生活的影響和改變能力是其他任何藝術門類都無法企及的;強大的滲透能力,又使得「設計美的幽靈」籠罩在大眾的衣食住用行樂各方面。然而,不可否認的是,在這場大眾生活設計化、藝術化的大潮中,也產生了各種問題,包括社會生活全面商品化、審美泛化、資源與環境弱化等等。面對這樣的事實,全社會包括政治與資本集團、設計師、消費者都需要正視問題,理論界也要反思問題,並尋求解決問題的途徑。
1、綠色設計
綠色設計概念的提出是基於設計對環境的影響和資源有效利用的綜合考慮,它不完全是一種設計風格,也不僅僅是一般工作方法的調整,而是一種設計策略,是一種關繫到設計藝術的今天與未來的文化反省,更是一種關系全人類可持續發論當代設計藝術的生存方式與發展策略
展的全球性思路。其目的旨在將產品的實用價值與環境和資源的可持續性發展結合起來,將創造的企業經濟效益與社會效益協調統一起來,既滿足產品的基本要求,又適應環境與可持續發展的需要。主要體現在設計材料從生產到銷毀的全過程「少量化、再利用,資源再生」的「物盡其能三原則」上,並使之成為設計的普遍價值取向,從而最終減輕或解決由於人類的消費給環境帶來的超重負荷。
綠色設計是當代設計無可避免的道路。眾所周知,工業革命為人類創造了巨大的物質財富,但也對人類的生存環境造成了更為巨大的破壞和威脅。表現在一方面是對資源的浪費和掠奪性利用,另一方面是環境的污染與惡化。以我國為例,多數企業為追求商業利潤而忽視對資源和環境整體思考的大局觀念,注意力多投放在產品設計和製造階段,卻很少考慮產品廢棄後的回收和處理問題,不僅能源利用率低,還造成了嚴重的社會和環境問題。據有關資料統計,我國平均能源利用率為 28%,而美國和日本分別為 50%和 57%;我國產品單位產值耗能 1 億 TBM,但國民產值僅為日本的 25%;機械工業年耗鋼材 900 萬噸左右,金屬利用率僅為60%。另外,三廢的治理率也相當低,工業廢水治理率僅為 20%,工業廢氣治理率為 56%,工業廢渣治理率為 50%。面對如此嚴重的問題,不能不受到全社會的關注和反思。
在世界上,一次次的環境災難和能源危機,如沙塵暴、水資源污染、石油危機等使得人類不得不對賴以生存的家園予以重視。在 20 世紀 70 年代石油危機和日本汽車產品大量進入美國市場的情勢下,美國一些有識之士,特別是一些設計家、評論家開始對美國在二戰後所推行的設計政策、設計思想和理念進行反思。
著名評論家拉爾夫·納達在 1965 年出版的著作《人和速度都不安全》中指出,美國的大轎車雖然裝飾華貴,但從工程角度來說是不安全的,他甚至稱這些汽車是「死亡陷阱」,既浪費能源,又不安全,完全沒有存在的必要。這些言論雖然有些危言聳聽,但卻點中了美國汽車設計的「死穴」。因為日本汽車正是以其小型節能和廉價優勢才在美國市場佔有一席之地。從此,美國汽車的設計不得不開始轉向「小型化」。根據目前的汽車行情,政府也已開始對大排量的汽車徵收高消費稅,而小排量汽車的消費稅則相對下調,因而也相應地受到消費者的青睞。可以說,市場已經表現出對綠色設計品的轉向和高揚,因此,商家和設計界無論處於社會環境還是商業利潤的考慮,都應該將綠色設計納入其行為准則中,並給以充分的重視。
另外,成功的綠色設計對國家經濟和文化的發展,以及社會的進步具有重要作用。這一點在日本和歐美等許多經濟發達的國家中可以明顯地看出。如日本東京 Eiji Hiyama 設計的兒童玩具,用瓦楞紙支撐,可以回收再生;由美國瓦那·.蘭巴特製葯公司推出的葯用澱粉膠囊以及熱塑性生物降解塑料可以降解回收;澳大利亞 Kambrook 設計小組設計的節電型電熱水壺,廢棄後可拆卸回收……。這些材料的選擇一般都具有輕量化、長壽命、生物降解性、無污染等特點;而且,綠色設計提倡的優良、簡潔的設計風格,從零部件的工藝優化和產品整體結構的簡化,包括加工順序、加工參數、切削工具、切削液、加工質量以及環境評估等,從而實現從最基本的特徵單元評估工藝設計和決策對環境的影響;而簡包裝、甚至無包裝的設計策略更是大大節約了資源和社會財富。因此,綠色設計不僅具有良好的環境兼容性,而且節約原材料和成本,進而可以大大提高產品的市場競爭力。正是因為認識到這一點,國內外眾多研究機構(MIT、斯坦福等)、企業(Benz、IBM 等)和組織(ASME、ISO 等)都投入了大量的人力、物力和財力進行相關研究,並取得了一定的成績。
事實證明,經濟越發達的國家對環境的保護越重視,從而也取得更令人矚目的效果。如,荷蘭將生態設計作為國策制定了一個「國家環境政策計劃」,目的是將散發出來的二氧化碳等有害物質減少 10%。荷蘭的包裝工業與政府達成協議,在 2000 年時,所有生產包裝不是可循環使用就是能被化為灰燼。在德國,政府立法規定電視製造企業必須回收自己的電視機方能生產,為此,施奈特電子公司不久前研製出了一種"綠色電視機",其零部件回收率高達 90%以上。澳大利亞悉尼市建成了世界上第一座「生態體育館」。它由設在館頂上的 1000 組太陽能電池供電,座椅原料 90%來自廢木料、廢金屬等垃圾,所有海報、入場券、說明書和資料都用再生紙設計印刷;而建築物造型、牆壁裝飾圖案或廳道中雕塑都以地球、陽光、波浪、小草、藤蔓或珍稀動物為主,也喚起了人們的環保意識。
節約資源、保護環境、實現人類社會的可持續發展已成為當今全人類普遍認同的行為標准。而設計作為一種源頭產業,必須首先以這些標准來規范和約束自身的行為。事實上,在眾多的「綠色」思想和行動中,綠色設計被認為是解決目前環境、人口和資源三大問題的重要手段。因為,國內外專家學者普遍認為產品論當代設計藝術的生存方式與發展策略的綠色性是設計出來的,而不是製造出來的。
2、文化設計
文化設計是從設計應該具備的文化價值方面來說的。設計作為一門藝術,本身就具有文化性,同時又與文化相輔相成。可以說,從設計存在的第一天起,就無不反映出各個特定社會和時期的風俗習慣、價值和道德觀念,以及情趣和理想,也即反映當時當地的文化特色。著名建築理論家伊·薩里寧說:「讓我看看你的城市,我就能說出這個城市的人民在文化上追求的是什麼。」的確如此,就像通過一個人的穿著打扮,就能明了這個人的文化品位如何一樣。
所以,設計在體現「綠色造物」的同時,還要求其具備豐富的思想內涵和文化價值。事實上,這正是設計作為一門藝術的靈魂所在,是設計師與消費者在情感上實現對接和交流的橋梁。設計作品作為設計師藝術心靈的結晶,不應該是設計師的心靈獨白,而應該是一種與欣賞者的對話。而對話的產生依賴於對形式的體驗、想像,以及理解和闡釋。比如,孔府家酒的廣告詞寫道:「喝孔府家酒,做天下文章」,簡短的兩句話就讓人浮想聯翩,關於酒、關於孔子、關於文章、關於天下……,人們在聯想中思考,在思考中升華。設計的商業化生存,使得設計與商品一起流通在市場上,並與大眾的生活保持密切的聯系。因此,富於思想內涵和文化價值的設計作品一旦被消費者發現、欣賞和接受,不僅能引導消費者的審美取向,更能給消費者一定程度的文化熏陶和教育作用,並使之獲得相當的思想升華及精神凈化。
然而,在當今消費文化語境下,商品的外在形式雖然對消費者具有特殊的社會意義和解釋作用,但是仍然免不了以某種方式被使用,使用後就被當作無用的東西拋棄掉,從而成為一種效果短暫的刺激品的命運。所以,在社會生活全面設計化、藝術化的表象下面存在眾多的虛華和幻影,是消費社會生產的消費文化對人的精神最淺表的滿足、甚至控制。人的精神受到強烈的物質慾望的驅使,人的價值觀念在尋求物質滿足的征途上被淹沒在汪洋的慾望大潮和商品世界裡。人的內心世界不僅沒有因所謂的藝術化的生活得以提升,反而迷失在慾望世界不可自拔。對於設計藝術來說,如果忽略這些問題,那就是主動背棄自身的責任,甚至成為商業主義設計的幫凶。所以,設計的文化價值在這里更顯得必然和彌足珍貴了。作為用以提升人們精神生活的設計藝術必須擔負起自身應有的職責,以其自身的文化性、精神性、超越性引導社會的理性消費、喚起人們的記憶和思考,從而為人類精神文明的發展做出貢獻。
那麼,什麼樣的設計才是文化設計呢?
首先,設計必須體現地域性和民族性。譬如,我們強調「建設有中國特色的社會主義」,也就是既要跟隨時代的腳步,發展社會主義經濟文化,也要根據中國的實際情況,尊重中國優秀的傳統文化。事實上,正是由於世界各地和各個國家及民族都擁有屬於自己的、獨特的文化和傳統,才組成了我們豐富多彩的世界,才使得我們的生活、思維、審美有廣闊的遨遊空間,而不至囿於狹小的范圍里。
當今世界,由於美國的絕對霸權地位,使得各國文化和價值觀念呈現一邊倒的趨勢,這不能不說是一個危險的信號。很難想像,如果世界各地變得相似、甚至完全相同,猶如從一個模子里倒出來的一樣,我們的生活將會變得怎樣?就像看到中國到處都是「歐美」式的房子,就完全意識不到自己身處中國一樣。所以,人們又開始高揚「越是民族的,就越是世界的」等各種保護各民族傳統文化的思想和行動。
對於設計藝術而言,文化設計要求從民族傳統中挖掘優秀元素,並使之得以弘揚,從而使消費者從中感受到來自遙遠的、內心深處的召喚。日本的設計在這方面取得特別顯著的成功。日本的設計以文化設計著稱,採取傳統文化與現代元素相結合的「雙軌制」原則,無論在工業設計、環境設計還是視覺傳達設計等方面都能讓人感受到強烈的日本氣息,因此,也使日本成為世界著名的設計大國。
其次,文化設計要體現時代性。任何一個時代的設計都應該與該時代的文化追求相一致,並體現出特定的時代特色。無論是人類文明初期的青銅饕餮、龍飛鳳舞,還是盛唐的熱情昂揚、或宋時的溫文儒雅等歷史文化特色,用到現代設計中,只能是對傳統文化精髓的吸取和優秀元素的借鑒,而絕不能照搬照抄,就像我們現在無法穿著曳地長袍行走在車水馬龍的街上一樣。鋼筋水泥建構的現代文明,難免缺少傳統文化的那份古樸、純真和多情,所以也不免時而讓現代人感到厭煩、冷漠,所以,設計界時常會冒出復古的泡泡,像 19 世紀後期由約翰·拉斯金和威廉·莫里斯等發起的工藝美術運動,就是為了反對早期工業化大生產對自然和藝術造成的破壞,從而主張消滅所有的機械,極力倡導中世紀的手工業生論當代設計藝術的生存方式與發展策略產方式。莫里斯認為:「作為生活的條件,一切機械生產是一種絕對的罪惡,……」。
這種與時代發展格格不入的設計觀念未免因矯枉過正而違背歷史潮流,從而最終被淹沒在歷史的長河裡。在高科技、數字化的當代社會,人們不能完全追求高效率、快節奏的生活方式,但更不能沉迷在古希臘和義大利的迷夢之中。所以,對設計藝術來說,既要吸取傳統文化的優秀元素,更要緊跟時代步伐,准確地把握時代的脈搏,創造出富於時代氣息的作品。
最後,也是最重要的,文化設計要有創新性。將傳統文化與現代元素有機地結合起來,創造出富於地域特色和時代氣息的、新穎獨特的形式,並通過形式的感染力觸動消費者的心靈,喚起消費者內心深處的激情和美好願望。可以說,這是真正優秀的設計必備的條件和產生的效果。創新為設計藝術提供發展的動力、開拓生存的空間,也為市場提供潛能,為消費者提供更多觀察和思考的角度,開闊消費者的視界。沒有創新性的設計作品,只不過對陳腐過時元素的翻版,無法激發人們的興趣,更不能實現文化設計對大眾的引導和教育作用,也不能實現藝術設計對人們的凈化和精神提升作用。
當然,由於實用性的限制,設計藝術不可能像其他藝術門類那樣具有充分的思想性、藝術性,而只能憑借其形式的感染力打動欣賞者。從某種意義上說,設計是一種抽象的藝術,其藝術性和文化內涵依靠形式的抽象表現出來。但這種「形式的抽象和感染力」必須區別於商業主義設計中,為贏取商業利潤而利用消費者求美、求新、求異的心理,為消費者炮製的「視覺盛宴」。也就是說,真正由藝術的、高尚的心靈設計出的作品必須蘊藏豐富的文化內涵和藝術信息,既體現地域性、時代性,更要求具有創新性,並以此來贏得消費者的注意。事實上,文化設計既可以拓展設計藝術自身的發展空間,又可以在市場上贏得消費者的注意、引導消費者的審美和文化價值觀,並為商家創造高附加價值,因此,也是當代設計應該且切實可行的價值原則。
3、人本設計
無論是綠色設計,還是文化設計,其最終都是「為人」設計。所以,「以人為本」也是設計藝術最終的價值指歸。人本設計並不是指以人為中心的人本主義設計,而是在考慮到地球與社會的可持續發展基礎上,關注人的生活方式、經濟利益、精神需求和人的全面發展,這既是設計藝術的哲學,也是設計應該具有的倫理責任。
從根本上說,設計作為人—產品—環境—社會的中介,是以人的需要為起點,以形形色色的現實物品為載體,藉助工藝和技術力量,全面參與並深入影響人們生活的方方面面的;它以創造更加完美的生活方式、改善人類的生存環境、提高人類的生活質量作為根本的宗旨,以實現人類詩意化地棲居作為奮斗目標。「是什麼力量在推動設計對藝術的執著追求呢?是社會政治、經濟、軍事、科學技術共同的力量,是藝術和設計自身的力量,歸根到底是人的需要。」
所以,我們通常說「藝術為我,設計為他」,目的也是為了強調設計必須以「他人」或者以「所有他人組成的社會」作為自身的服務對象。因此,「企業在進行一項新產品開發時,不僅僅要設計產品本身,還要設計一個方案——研究如何調節產品對人的影響,並且不僅僅是調解,而且還要積極地去發掘問題。這就意味著企業必須在社會文化問題上具有前瞻性,不能只把目光停留在銷售上。」
這實際上也是設計師職業道德的具體表現。
人本設計主要表現在以下幾點:
首先,對生活方式的設計。關注人,應該首先關注人的生活方式,而真正優秀的、原創的設計是可以改變人類生活方式、優化人類生存模式的。所以,義大利孟菲斯集團的設計師索特薩斯說,設計應該是對生活方式的設計。「從根本上講,它是一種以審美價值的理性觀念為基礎的方針。我們需要的是更廣泛地承認藝術是一種生物功能,是對我們生活方式(那種充分認識到這種功能的生活)的建設性規劃。……一個藝術家必須規劃一個地區內的城市分布;必須規劃構成城市的房屋、圍牆、工廠及其他一切;一個藝術家必須規劃這些建築物的內部——房間式樣、燈光、色彩;必須規劃這些房間內的傢具,直至最小的細胞:刀、叉、杯、碟以及門拉手。」
實際上,這包含了人類生活的多個方面;這里的「藝術家」也就是「設計師」。而這樣的藝術家的任務,就是在充分認識到設計無所不在的基礎上,去規劃和建設人們的生活方式。20 世紀初,瑞典人提出一個響亮的口號:「把日用品做得更美!」「選擇更好的用具,可以改變生活的樣式!」之後,這便成為瑞典設計一貫遵循的風格。毋庸置疑,從日常用品到社會建設的大設施,
設計在改變人們生活方式方面立下了汗馬功勞。
對生活方式的設計,首先就是要優化人的行為方式,即,使人的行為方式趨向於方便、安全、舒適。這需要在設計領域普及有關人機關系的科技知識,如仿生學、人體工程學等。例如,對某些具有特殊本領的生物的結構和功能進行研究,並應用到產品設計中去,從而優化或改變人類某些受限的功能和行為方式。據傳說,魯班發明鋸子是從茅草的齒中得到靈感的;而船、飛機等交通工具的發明也從魚、鳥等生物的身體結構中獲得過很多知識。這就是仿生學為人類帶來的福音。
人體工程學的概念則是從人體測量學和生理解剖學的法則中引申而出的,將這些規律應用於與人接觸的各種產品的設計當中可以優化人的行為模式,如手握的部分要符合手的握持方式和用力的方式,傢具的座位和靠背,要符合臀部和脊柱的曲度等等。這種行為方式的優化帶來的效果不僅僅是生理上的方便、舒適和安全,同時又是心理上的親切和情感上的滿足。因此,通過改變產品的設計可以改造人類的行為方式,並創造新的、優質的生活方式。
其次,關注人的情感需求。人是情感的動物,任何人都期望自己的感情是豐富、幸福的,而不是冷漠、無情。人的日常生活離不開各種用品,也就是離不開設計。以人為本的設計,應該力求在人類生活的點滴處為人們營造出溫馨、親切的美好感覺,使人能時刻感受到甜蜜和幸福。而現代主義設計就因為它無情無意的、冷冰冰的外表褻瀆了人的溫情和愛意而最終被風格多樣、情感豐富的後現代主義設計所取代。1954 年美國聖路易市委託當時現代主義和國際主義建築設計的代表人物山崎實為低收入人群設計住宅群,這一批九層樓高的住宅群「普魯蒂—艾戈」具有一種冷漠到極點的形式特點,毫無人情味,好似監獄一般,讓人十分厭惡。從 50 年代到 70 年代入住率不到 1/3。最終,市政府難以維持,不得不在 1972 年決定將他們炸毀重建。7 月 15 日下午 2 時 45 分,隨著巨大的爆炸聲響,該建築群在塵埃中消失了。顯然,任何不關心人的情感的東西最終都會遭此下場。
著名的建築設計師安藤忠雄曾感慨地說:「現在許多建築已經被經濟、法則所支配,而未給人的情感,留有必要的位置。我願意成為用戶與建築深層對話的一個中介,因為我的空間超越了理論,而觸及到最深層的精神層面,換言之,我創造的空間與基本的人性相關。」
事實上,正是眾多優秀設計師在不斷滿足人的情感需求的基礎上才推動了設計藝術的不斷前進。
關注人的情感的同時,應該以優秀的創意、美好的情感引導消費者,為消費者的生活方式和價值原則起到一定的指導作用。索尼前任總裁盛田昭夫說:「我們的計劃是用新產品引導大眾,而不是問他們什麼是可能的。大眾不知道什麼是可能的,而我們知道。所以我們不是做大量的市場調查,而應改善對產品及其使用方式的思考。嘗試通過教育大眾和與他們溝通的方式創建出一個新市場。」
對於最廣大的民眾或消費者來說,有高消費的能力並不一定有恰當的消費方式,結果往往成為盲目跟風。所以,提供產品設計的公司和設計師同時應該提供解決問題的方式,提供消費者挖掘自身潛能的方法,並在此基礎上引導和培養消費者。
最後,關注人的經濟利益。在某些商家眼裡,設計僅僅是商業競爭的工具、產品推銷的手段、附加價值的生產者,因而把大量精力投放在額外功能和花哨樣式的炮製上,卻無視消費者的真實需要和經濟利益。以人為本的設計要求為消費者的購買能力考慮,以消費者的真正需要為中心,去除多餘的功能和過度的裝飾,節約消費者的經濟支出。應該像荷蘭飛利浦公司的設計總監斯丹法諾·瑪扎諾所說的:「現在,作為設計師和製造商的我們,如果要利用我們的地位,在達到可持續發展的社會中盡一些微薄之力去幫助別人。我們一定要關注消費者,確保我們所作的符合他們的需要。消費者想要得不是產品,而是利益。因此,應該把注意力從產品轉向消費者的利益。我們不僅僅考慮產品的創造過程,還應考慮貫穿消費者利益創造過程中的點點滴滴。」
人本設計是一個綜合性的概念,它要求設計過程中時刻考慮到社會大局,又心系消費者,以人類世界的可持續發展為基礎,以每個個體的精神滿足和美好生活為宗旨進行設計。它要求一件產品不可僅局部好看,好用,而必須具有完整性。這種「完整性」不僅包括外在的形式特徵,也涵蓋了內在因素的考慮,如融合在結構中的技術性因素,包括對材料的運用、加工等;對經濟性原則的考慮,包括設計對有限資源的利用、協調和對消費者消費能力的考慮等。
眾所周知,真正的、好的設計作品最終都以環保、物美(包括功能與外觀)、價廉等特徵的完美結合形態展現於世,並服務於人。缺少哪一樣,對於設計藝術來說,都是不完美的、需要發展和提高的。
然而,「我們美好的感情,可能會與那些追求利潤的公司所關注的有所不同,這是我們最大的挑戰。在為大公司工作的同時,我們還要關心自己及下一代的生活質量。但這兩者並不矛盾。在為公司服務時,我們有責任提高其設計哲學的道德標准,我們還可以把生活的品質變成一種競爭的結果。產品必須靠其自身能力進行競爭,這些能力使之可以提高人們的家庭生活質量、工作環境和人們的文化成就的能力,這將會成為我們開啟未來的關鍵,而不是依靠過多的數量或多餘的配件……。我們追求的富裕雖然不如黃金實惠,但比黃金更具有價值。」
或許用荷蘭飛利浦公司的設計總監斯丹法諾·瑪扎諾的話來結束我們這一節是再好不過了。
第二節 人的培養
我們一再強調,設計是「為人」的設計,也是「人」的設計。無論如何,「人」是我們最關鍵的因素,也是我們正視問題、解決問題,並最終走向和諧發展的起點和歸宿。無論問題多麼嚴重、價值原則多麼合理,都需要靠人去解決、去執行,否則一切歸於空談。人類文明走到現在,出現了許多令人擔憂的問題,設計藝術界也不例外,說明「人」或「人性」在某些方面需要改善、需要重新獲得引導和教育。所以,本文將「人的培養」看成是最終的、也是最重要的因素。
從設計藝術的角度來看,幾乎無人不與設計接觸,所以無人不需要獲得培養。根據與設計接觸的方式不同,可以將其分為三類人,即設計師、商家、消費者。
英國工業設計委員會顧問彼得·湯姆遜對現代設計提出的五個原則中第一條——完整性原則。
1、設計師
設計師是設計作品的創造者,與設計藝術的關系最近,因此對設計藝術最有發言權。但是,當今設計藝術的商業化生存使市場支配了設計的價值取向,因此,設計師也相對處於較為尷尬的位置:一方面受控於權力集團對商業利潤的追逐,處於被動狀態;另一方面又主動追求商業利潤,甚至導致一味追求商業利潤的商業主義設計的產生。用清華大學建築學院副教授周榕的話來說明當今設計師的狀態也許再合適不過,周榕說:「如果有人對城市犯了罪,規劃師絕對不是主犯,但他也一定難逃干係。」顯然,設計師存在自身的缺陷。
如果說,追求利潤是商家的本質,這本身無可厚非,那麼,設計師在這個位置上就應該有自己的價值准則和道德立場,在盡量使企業利益與消費者利益達到統一的基礎上,實現設計師作為藝術家的自身理想。這當然對設計師提出了更高的要求,既要有優秀的設計才能,還要樹立良好的職業道德觀和社會責任感。因此,對設計師的培養應該從兩方面著手:創造力和社會責任感。
首先,設計作為一門藝術,主要是解決人與物之關系,重在設計結果的美觀性、藝術性。這依賴於設計師的創造性才能。包豪斯的著名教員約翰尼斯·伊頓就說過:「學生的想像和創造能力應該首先被解放和加強,一旦成功地做到這一點後,技術實踐方面的要求,以及最終經濟上的考慮因素才被引入到設計創作過程。如果以市場研究和技術實踐方面的工作為設計的起點,青年人就很難被鼓勵著去探索一些真正的新東西。」
創造是一種心智活動,它首先與人的智慧、靈氣相關,因而也是難以用普通的教育方式培養出來的,所以只能是提供條件使其「釋放和加強」。當然,這並不是否認知識學習的重要性,而是指出其主次關系。創造源於體驗和領悟,而不是來自學習和積累,否則教授、學者之流便可成為最偉大、最有創造力的藝術家了。因此,無論是設計教育還是設計師自身都應該努力創造激發設計師靈感、智慧和創作慾望的條件,比如設計院校定期地開展師生交流和討論會,在這個過程中激發學生的思維,產生對事物、形式等全新的理解、
認識,進而刺激創造慾望。
實地觀察、思考及實踐也是培養創造力不可或缺的,而且適合於准設計師、設計師及設計愛好者。總之,創造力的培養要求在學習知識的同時,更注重對心性、覺悟、靈感的培養,也就是對活躍的思想之源泉的發掘。
G. 1934年,英國貿易部又成立政府機構藝術與工業委員會為推動工業設計的發展,從哪些方面進行工作
1.對全國消費者進行工業設計教育;2.對英國工商界人士進行在職的工業設計教育;3.獎勵優秀的工業產品設計,並通過各種展覽的方式來推廣、普及這類優秀設計作品。
H. 您對政府在推動工業設計產業方面有哪些建議
對於從事技術行業的人員 進行生活補貼 大家都知道 技術工作枯燥無味 而且工資低,很多人轉行銷售 以及其他行業,導致我國工業發展不是很壯觀。在高物價高競爭的社會,沒有錢直接導致無發生活。
對於技術行業的技術資格 稍微寬一點 價格低一些 本來就沒錢買房子 搞一個認證幾萬,技術人員都是無證上崗,國家也不好管控,導致很多人辦假政,或者 很多人走關系做證件,有技術的沒有證工資低, 沒技術的有證 工資高,最後導致有技術的轉行了,沒技術的拿著工資死撐著。
諸如此類多多 不勝枚舉