① 在中國,文化產業和文化創意產業有區別嗎
有區別。
區別1:現代與後現代之分。文化屬於現代,文創屬於後現代,前者在中國以工業化(第二產業)為基礎,後者在中國以知識化(第三產業)為基礎,這是由於兩者誕生時機和基礎不同而決定的。
區別2:工業經濟與產業經濟之分。聯合國教科文組織曾把文化產業定義為:「按照工業標准生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動」。 「簡而言之,文化工業意指通過工業化和商業化方式所進行的文化產品和文化服務的生產、再生產、供應和傳播。這里,大規模的要求和經濟上的策略,比其他考慮更為重要。」相反,創意產業是一種知識產業或知識經濟,這一點姜奇平先生最先意識到。他認為創意產業第一理論權威凱夫斯的《創意產業經濟學》的致命傷,是沒有把信息革命內生到創意經濟中,而上海的《創意產業》,正沿著凱夫斯的方向展開。 信息革命的成果,是互聯網經濟,知識經濟,新經濟。我非常認同姜奇平先生的觀點,他是少數對創意產業具有真正前衛理念的人。
區別3:大眾消費與分眾消費之分:文化產業是通過傳統的大眾傳媒進行傳播和消費的,大眾傳媒的受眾主要是大眾,從這種意義上說,文化產業的消費者是大眾。工業化的「機械復制」,導致產品一模一樣,沒有個性,這是與大眾傳媒的受眾相適應的。在大眾傳媒強勢的時代,我們很難分清,究竟「機械復制」導致大眾統一偏好,還是大眾傳媒強化了大眾的統一偏好。大眾傳媒本身的生產,也是「機械復制」的。而在互聯網時代,個體獨立化引發小眾趣味滋生爆發,隨著個體意識的增強,分眾消費會變成文化創意產業的核心考量。
② 文化創意產業面臨的問題
從創作到生產,從網路到新媒體環境當中,再到良好營銷四個環節,資金是關鍵的環節,從文化創意產業價值鏈各個環節所需要的支撐來看,資金的重要一方面其中包括幾個方面,在創意製作環節需要對創意項目進行定位,在生產與復制環節需要對創意進行產賓化,而在傳播環節需要對創意產業進行定價與展示,還有進入消費、體驗環節以後需要市場反饋的支撐。
而資金問題已成為文化創意產業發展的瓶頸,文化創意產業投融資面臨諸多的問題,創意企業在取得銀行貸款和風險投資方面比較薄弱,其中呢?文化創意產業、企業剛才楊主任所說的,都屬於中小企業。土地和廠方基本上都是以租賃的形式為主,而缺乏擔保條件。
文化創意產業項目或企業缺乏公正的評價機制。它評價結果的公信力還有另一方面容易因商業歷史驅使過分抬高或壓低知識產權價值而產生爭執,文化創意產業及知識產權價值評估就它的不確定性,價值不易確定,無法在企業報表上體現。致使資金的供給方望而卻步。
銀行依舊是文化創意產業投融資的主要渠道,同時呢?銀行業承擔著巨大的風險,建立科學的服務評估體系,可以有效的降低投融資風險,包括在座的投融資商,要關注文化創意產業的第三類中小企業的融資,因為中小企業在他成長的過程當中,一般依賴於民間的融資,融資成本也非常高。有很大的風險,但重要的是什麼?他收益率很高。因此商業銀行針對文化創意產業開展的投融資業務,同時呢?政府貼息等相關的政策扶持,也可以成為文化創意產業企業主要的融資渠道。所以說,成立科學、權威的價值評估體系,篩選優秀的投資項目,降低投資風險,將是整個文化創意產業投融資環境良性發展的關鍵。
因為我們今年成立文化創意產業價值鏈評估體系課題,也是受到了北京市政府和國家發改委的高度重視。我們在研究體系的過程當中,主要從五個研究方向入手,其中包括理論及產業狀況的研究,還有區域產業集群,發展水平的研究,文化創意產業價值評估和發展潛力的研究,創意項目的研究,還有知識產權商業價值評估與交易機制的研究。其中我展開兩點跟大家分享一下。創意項目的研究,從研究的內容角度,對創意項目有關市場的前景、收益預期等等進行分析,形成完善、科學的商業計劃書,可應用於企業評估與咨詢,而另一點,知識產權的商業價值的評估與交易機制的研究,從研究內容角度是對文化創意產業價值鏈深入研究的基礎上形成。對創意知識產權商業價值評估的研究成果從而使得標準的制定與推廣,促進貿易的流通。
現在社會上都是在流行,評估什麼?就可以創造什麼。而評估什麼呢?就能實現什麼。下面我講一下關於構建中國文化創意產業價值鏈評估體系的意義與作用。
1、通過知識產權評估服務,使知識產權價值在經濟活動中得到確認,從而促使高薪技術的成果轉化,資金引入及技術成功交易。只有通過科學的評估知識產權的價值,才能合理、公正的處理知識產權的經濟問題與司法問題。而知識產權評估服務有利於支撐國有企業的改革,和國有經濟的戰略性重組,還有有助於優化國有知識產權資產的管理,維護知識產權的保值與增值。而知識產權的評估服務解決了知識產權作為質押擔保物的知識產權的戰略問題,促進了銀行進行知識產權的質押與貸款。讓我們進入文化創意產業交易與投融資服務體系的環節,要建立完善的價值鏈評估體系,必須首先要完善產業鏈服務支撐體系的建設。其中有以下幾點關於創意設計,經濟營銷管理人才的培養體系,包括創意藝術產權,產品方案體系,因為今天時間的關系,我就不一一念了。
當前文化創意產業價值評估聚焦在創意項目和作品評估方面,相關知識產權的價值評估,評估的難點突出,影響評估的因素繁多,難以控制。所以針對創意項目和作品的相關知識產權評估,存在很多的難點。其中創意作品和創意項目的價值評估點其中有四小點。
一、研究對象非物質、罕見性質的價值。
二、有保護的能力和程度,還有許可權和合同條件規定的范圍。產權使用過程中酬金支付范圍。知識產權存在很多的難點,包括其中兩難的困境,還有專才止痛(音譯),還有體制危機,還有市場采單(音譯),這些元素點就是下一步我要講的,就是文化創意產業的項目為例,分析文化創意產業的價值鏈,文化創意產業價值鏈我們在研究的過程當中,基本上分為三個層面,一個是產業層面的價值鏈。一個是產業內部企業的價值鏈。再有企業內部的價值鏈。產業層面價值鏈分為價值鏈的上游、中游和下游。同時呢?對應產業內部企業價值鏈各個環節,創意企業內部的價值鏈又分為先搞待工業務,主營盈利業務和後續支持業務。對文化創意產業項目評估又分為定性和定量的評估。現在項目中主要是定量和定性評估最主要的方法是VPN的實務期權法(音譯),根據現金流穩定性和復雜性等特點,項目評估選舉不同的方法。大家可以看一下列表,根據文化創意項目當中現金流復雜性和穩定性高低,將進行不同的評估方法選取。當然現金流的復雜性越低並且相對穩定時,對項目的評估將採用2Y回收機(音譯)的方法,這種方法易於使用,適用於短期的投資。當現金流的復雜性增高,並且不穩定性加強時,通常要採用VBN敏感性分析蒙特卡羅(音譯)等方法,這都是世界公認的方法。
衡量現金流並適應風險,適應於幾乎所有類型的投資,當項目的復雜並不穩定時,將採用事務棄權的方法,高度靈活並較為准確,適用於技術投資。
三、因為時間關系,再講一下文化創意產業評估體系的應用和實踐。因為本身體系在完善和推廣當中,要得到政府和社會各界的共同努力,而文化創意價值評估以應用於實踐,我們現在正在給一家(英文)的3D虛擬世界,以他為實例,以網游項目為例,進行價格評估將從網友項目的內部價值鏈模塊價值,網游項目管理模塊價值和網游項目的模塊價值和網游市場模塊價值四個方面來進行評估。以網游項目內部價值鏈模塊增價值為例,將繼續增為主營業務的價值,還有副營價值。包括衍生產品的業務價值和授權業務收入等四個方面,其中授權業務收入又分為潛在的價值鏈收益,游戲相關的授權收入,區域特別經營收入,這樣一步進行評估因子的拆分,最後得出項目的總價值。
例如,報告一部分結論,按照該網路公司的分析,網路游戲收入與其潛在的價值鏈收入的比例將達到1:9,也就是說該公司目前從網路游戲上獲得的收入還只是小頭,將來大收入將是潛在的價值鏈業務,因此就出現1:2:9之說。也就是說有一元的網路營運收入,就存在2元的互動市場和9元的潛在價值鏈的市場,按照這種價值分析,還將有可能存在業務150億元左右的市場
③ 文化產業與文化創意產業
文化產業:從事文化產品生產和提供文化服務的經營性行業。文化產業是與文化事業相對應的概念,兩者都是社會主義文化建設的重要組成部分。文化產業是社會生產力發展的必然產物,是隨著我國社會主義市場經濟的逐步完善和現代生產方式的不斷進步而發展起來的新興產業。」2004年,國家統計局對「文化及相關產業」的界定是:為社會公眾提供文化娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合。所以,我國對文化產業的界定是文化娛樂的集合,區別與國傢具有意識形態性的文化事業。
文化創意產業:文化創意產業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,藉助於高科技對文化資源進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。聯合國教科文組織認為文化創意產業包含文化產品、文化服務與智能產權三項內容。
兩者的區別就在於「創意」二字。
首先,文化創意產業具有高知識性特徵。文化創意產品一般是以文化、創意理念為核心,是人的知識、智慧和靈感在特定行業的物化表現。文化創意產業與信息技術、傳播技術和自動化技術等的廣泛應用密切相關,呈現出高知識性、智能化的特徵。如電影、電視等產品的創作是通過與光電技術、計算機模擬技術、傳媒等相結合而完成的。
其次,文化創意產業具有高附加值特徵。文化創意產業處於技術創新和研發等產業價值鏈的高端環節,是一種高附加值的產業。文化創意產品價值中,科技和文化的附加值比例明顯高於普通的產品和服務。
第三,文化創意產業具有強融合性特徵。文化創意產業作為一種新興的產業,它是經濟、文化、技術等相互融合的產物,具有高度的融合性、較強的滲透性和輻射力,為發展新興產業及其關聯產業提供了良好條件。文化創意產業在帶動相關產業的發展、推動區域經濟發展的同時,還可以輻射到社會的各個方面,全面提升人民群眾的文化素質。
根據我國的行業劃分標准,可以將我國文化創意產業分為四大類,即:文化藝術,包括表演藝術、視覺藝術、音樂創作等;創意設計,包括服裝設計、廣告設計、建築設計等;傳媒產業,包括出版、電影及錄像帶、電視與廣播等;軟體及計算機服務。
④ 文化產業發展過程中存在哪些問題
我國文化產業發展過程中主要存在四大問題:
1、文化市場中政府的行政干預較多。
2、文化產業成為政績工程,重數量不重質量。
3、文化產業創新元素不夠豐富,內容和形式單一。
4、高素質人才十分缺乏、知識產權得不到保護。
⑤ 文化產業和文化創意產業的區別是什麼
創意產業:指的是以創意為理念、核心的總體經濟活動,包括了工業創意、農業回創意、文化產答業創意等等內容。
文化產業創意:以創意為核心,面向大眾提供文化、藝術、精神、心理、娛樂產品的新興產業。是文化產業的高端,也是文化產業中最具有創造性和先導性的核心部分。
【概念上的區別,已經應該可以表明2者之間的不同了。中國文化產業本就是新興產業,對於文化創意這塊,甚至更多,基本沒有一個標準的教材和答案,誰也不能說自己是權威的。對於這2者的概念
⑥ 目前中國大力發展文化產業,我們有哪些優勢和不足
黨的十七屆五中全會提出,文化是一個民族的精神和靈魂,是國家發展和民族振興的強大力量。要推動文化大發展大繁榮、提升國家文化軟實力,堅持社會主義先進文化前進方向,提高全民族文明素質,推進文化創新,深化文化體制改革,增強文化發展活力,繁榮發展文化事業和文化產業,滿足人民群眾不斷增長的精神文化需求,基本建成公共文化服務體系,推動文化產業成為國民經濟支柱性產業,充分發揮文化引導社會、教育人民、推動發展的功能,建設中華民族共有精神家園,增強民族凝聚力和創造力。這次全會進一步強調了文化的重要性,明確了文化發展的指導思想,第一次將文化產業列為國民經濟支柱性產業加以推動,為我們制定了發展文化產業的宏偉目標。
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大力發展文化產業是加快經濟增長方式轉變的現實需要
黨的十七大對科學發展觀的內涵、精神實質和基本要求做出了精闢的論述,科學發展觀是我國經濟社會發展的重要指導方針,是發展中國特色社會主義必須堅持和貫徹的重大戰略思想。
文化產業相對於一般產業所獨有的特點和優勢,使其成為最符合科學發展觀內在要求的產業之一,發展文化產業是推動經濟結構調整、轉變經濟發展方式的重要著力點。
文化產業以創意為動力、以內容為核心,其發展主要依靠精神成果、智力和科技投入,資源消耗少,環境污染低,是典型的綠色產業、低碳產業,具有很好的可持續發展特性。同時,文化產業屬於高附加值、高回報產業,一個故事、一個人物形象可以轉化為出版物、影視作品、動漫遊戲、舞台演出等系列衍生品,只要消費者認可,就能在經濟收益上產生疊加效應,實現一次投入、多次轉化、持續回報。
文化產業作為新興產業和朝陽產業,市場空間廣闊、發展潛力巨大,大力發展文化產業有利於培育新的經濟增長點、促進產業升級、促進現代服務業的發展。當前文化經濟一體化的趨勢非常明顯,文化產業與其他產業的相互滲透與融合日益加深,普通的物質產品融入特色的文化元素,其內在價值就會得到顯著提升。從20世紀60年代開始,世界經濟出現一個重大變化,即商品的文化價值、符號價值逐漸超過商品的使用價值和交換價值而成為主導價值,人們購買一件商品不僅要得到它的使用價值,而且要得到藝術、文化價值,得到精神享受。文化產業中創意設計等領域與工業、農業和服務業的結合尤為密切,對傳統產業文化內涵和內在品質的提升發揮著不可替代的作用。
文化產業涉及近百個行業,跨度很大,這些行業對資金、技術、人力資源的要求各不相同,差異也很大,因而具有很強的適應能力和應變能力,適合各種類型的企業、人群和資本的進入,既可以發展擁有高新技術裝備的現代化大型企業集團,也可以接納個體式的工作室或家庭式的生產作坊,既可以吸納掌握高新科技的高端人才,也能滿足具有一技之長的普通勞動者的就業要求。在經濟結構調整時期大力發展文化產業對於吸納勞動力、維護社會穩定、促進和諧社會建設具有十分重要的意義。
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大力發展文化產業是維護我國文化安全、提升綜合國力的緊迫需要
按照世界銀行的評估准則,一個國家的綜合國力是指政治、經濟、文化協調發展的整體水平。當今世界向多極化格局發展,經濟全球化步伐加快,科學技術突飛猛進,綜合國力競爭日趨激烈。中國加入世貿組織後迎接的挑戰不僅僅是經濟上的,更重要的是政治上的、文化上的。世貿組織《服務貿易總協定》劃分的12類服務項目中,有4類與文化產業相關。西方發達國家憑借其強大的經濟實力和文化傳播優勢,將大量精神文化產品、社會政治理念、價值觀念等輸入我國,並力圖佔領我們的文化市場。以美國為例,從電影、運動服裝、飲食等傳統的文化載體,到電腦軟體、網路、衛星傳送等高科技的文化載體,他們的文化標志無處不在,人們在日常生活與工作中無不感到美國文化的存在,對此,我們要有清醒的認識。文化滲透主要是通過文化產業這個渠道來實現的,文化產業已經成為一個國家提高綜合國力必不可少的發展因素,因此要保持中國文化主權的獨立,抵禦外來文化的消極影響,特別是消除腐朽文化的侵蝕,就必須大力發展我們自己的文化產業,提高文化產品的市場競爭力和市場佔有率。
隨著文化體制改革的不斷深化,我國文化市場進一步開放,外國的文化資本和文化產品會越來越多地進入我國,國際文化交流與合作更加活躍,不同文化的相互滲透和碰撞更加激烈,我們的傳統文化面臨著嚴峻挑戰。我們在看到中國文化巨大優勢的同時,還需適應時代潮流,通過發展文化產業搭建我們的文化「防火牆」,讓社會主義價值觀牢牢佔領思想文化陣地。因此文化產業的發展擔負著維護中華民族文化獨立和安全的歷史使命。
從推動中華文化「走出去」來看,我國文化在國際上的影響力和競爭力與我國國際地位不相適應,與我國五千年文明積淀的豐厚文化資源不相適應。據有關資料介紹,美國生產全世界75%的電視節目、60%的廣告節目,發展中國家75%以上的文化產品來自美國,而美國市場上的外來文化產品只佔1%—2%,這種強大的文化實力是美國綜合國力的重要組成部分。面對這樣的現實我們必須加快文化發展步伐,使我國盡快從文化資源大國轉變為文化發展強國,提升我國文化軟實力,不斷增強中華文化的國際影響力。文化產業的發展為中華文化「走出去」提供了有效的平台和渠道,我們要把中國豐富的、獨特的、珍貴的文化資源加以開發利用,創作出更多更好的具有中國文化內涵、體現中華民族精神、符合國際審美需求和欣賞習慣的優秀文化產品,推動中國文化產品順利、持續地進入國際主流市場,讓境外受眾在消費過程中加深對中國文化內涵的理解,客觀公正地看待中國的崛起,為我國經濟社會發展營造良好的國際環境。
⑦ 為什麼不僅僅從經濟角度考量文化產業的意義
黨的十七屆六中全會對推動文化大發展大繁榮作出戰略部署,提出建設宏大文化人才隊伍、為社會主義文化大發展大繁榮提供有力人才支撐。認真領會全會精神,認識其重要性,增強緊迫感,探索人才隊伍建設多種渠道,用高素質人才隊伍撐起社會主義先進文化大廈,至關重要。
宏大人才隊伍是文化大發展大繁榮的有力支撐。文化發展的內容包括文化機構、文化設施、文化產業、文化體制、文化工程、文化活動、文化人才等方面,其中文化人才隊伍建設是根本。但是,目前我國文化人才隊伍現狀與實現文化大發展、大繁榮的需要還存在相當大的差距,尤其是在以下兩個方面:
一是文化人才儲備不足,尤其缺乏文化創意和經營管理人才。實現文化大發展大繁榮需要熟悉國際國內文化市場規則、具有先進管理理念和現代科學素養的復合型文化經營管理人才。但是我國這樣的文化人才相當缺乏。一是創意人才和研究人才缺乏。無論是文化事業建設還是文化產業建設,都離不開文化創意。文化產業要走出國外佔領世界市場,需要滿足不同國家,不同民族,不同生活習慣和審美情趣的消費者,這對文化產業的創意要求就更加強烈,我國文化產業發展目前比較缺乏具有原創能力的創意人才。二是高素質管理人才和經營人才缺乏。文化企事業單位經營管理人才數量少,專業化程度不高,尤其懂得經營管理和營銷的少,擅長策劃、資本運作的少。文化經營管理人才開拓能力、創新精神和創新能力不夠強;熟悉國際慣例和規則、擅長媒介市場運作、具有戰略思維的外向型經營人才尤其短缺。
二是文化人才素養有待提高。我國當前人才素養差表現在:一是文化視野狹窄,依然把文化當做意識形態的附屬物,不講究實效性和受眾對象的感受,在實踐中體現為呆板、機械。二是文化資源觀念薄弱,面對豐富的文化資源不知道如何開發,最終造成對文化資源的浪費。三是一些文化工作者既對先進文化前進方向不清晰,不熟悉黨和國家文化政策,又疏離群眾生活,不熟悉群眾文化生活需求和審美情趣。
探索文化人才隊伍建設的多種渠道
建設德才兼備、銳意創新、結構合理、規模宏大的文化人才隊伍,培養造就高層次領軍人物和高素質文化人才,加強基層文化人才隊伍建設,必須樹立科學的文化人才觀,創新培養模式,探索多層次文化人才隊伍建設的多種渠道。
首先,要樹立科學的文化人才觀。樹立科學的文化人才觀,是加強文化人才隊伍建設的關鍵。其一,要樹立人才資源是第一資源的人才觀。人是生產力中最活躍、最具決定意義的力量。推進文化強國建設,必須把文化人才隊伍建設擺在重要的戰略位置。其二,要樹立德才兼備的人才觀。文化人才不僅要有較高的業務水平,還應有堅定的理想信念,牢固樹立服務社會、回報人民的思想觀念,才能真正成為一個對國家、對人民有用的人才。其三,要樹立「以用為本」的文化人才觀。做到人盡其才、保護人才、留住人才。
其次,要優化結構、創新方式。優化結構,就是注重層次性,根據人才「金字塔」型結構特點,加大對急需、緊缺高層次人才的引進,保證整個文化人才結構多層次、多元化、科學化;創新方式,就是應用現代網路技術和資源搭建網路遠程培訓平台,開展網上教育和培訓,提高人才培訓規模和效益。
再次,注重理論、重視實踐、構築平台。理論工作在黨的整個工作中處於十分重要的地位,必須加大對文化人才的理論教育。同時,文化人才的培養更需要在實踐中提高。要有意識地為人才提供大項目、大事業的平台,讓他們在幹事業的過程中提升能力。通過壓擔子、壓任務,以及掛職鍛煉、專題調研、文藝采風等活動,為人才的能力提高和閱歷的豐富提供更多的實踐鍛煉。
第四,要促進交流合作、開拓國際視野。大力推行「引進來」與「走出去」並舉的人才交流孵化機制,鼓勵高校、文化企事業單位通過設立大師工作室、特聘教授、聯合攻關課題等多種形式和渠道,開展國內、國際大師級人才的柔性化引進;建立多元化交流合作機制,推動「產學研」結合,有計劃、有目的地加快各類文化人才的培養。三是文化人才培養應有世界眼光。我們可以在人才自主培養開發的基礎上,加強文化人才的國際交流合作,積極引進海外人才和海外智力。特別是要引進一批高端人才和領軍人物,通過他們的引導學習國際前沿管理理念、創意思路和運營模式,提升文化人才隊伍的整體素質和國際視野。
最後,要高度重視基層文化人才隊伍建設。為此,需要在以下幾個方面下大力氣:要積極引導優秀人才向基層一線流動,可從大學生村官、支教大學生中選拔一批優秀人才充實到基層文化單位中;要定期組織對各級文化幹部特別是基層文化幹部進行業務培訓;要多為基層文化幹部提供學習培養的機會和條件。對基層文化人才給予政策傾斜,提供優惠條件。同時,大力推進農村文化人才「4321」培育工程:即調動市、縣、鄉(鎮)、村四級力量,在全縣農村廣泛培育文化輔導隊伍、文化創作隊伍、文化表演隊伍三支基層文化人才隊伍,培育公益性與經營性兩類文化市場,構建一套完善而富有活力的農村文化人才網路體系。通過這一工程,著力建設一支規模大、素質強、水平高的基層文化人才隊伍。
文化發展的根在基層、在群眾,文化價值的實現也在基層、在群眾。只有「在根上澆水」,加大從基層發現培育人才的力度,才能締造出更加絢爛的文化之花。(河北省社會科學基金項目課題組 執筆:申雁飛、金源雲、王彥坤)來源光明日報)
⑧ 我國文化產業的發展中存在哪些問題
1、文化產業復建設的「泛制」與「濫」。缺乏對產業發展細致調研和理性分析,忽視所在區域的政治經濟、社會基礎和產業基礎,對文化產業把握不精準,籠統發展,對文化產業的理解、界定也不夠深入准確。這種對文化產業的「泛化」理解和「泛文化」發展,導致了文化產業蜂擁而起的「濫文化」產業現象,一哄而上、盲目建設、低層次發展、同質化競爭的現象屢屢出現。2、文化產業發展中的盲目投資。文化產業的發展離不開資金投入的保障。近年來,隨著國家對文化產業的扶持與鼓勵,越來越多的資金湧入文化產業,給予文化產業發展很大的助力,但也顯露出偏離理性的沖動投資與投資方式不合理的問題。3、忽視核心競爭力,文化產業沒文化。文化產業是內容產業,其核心是社會主流文化價值觀。文化產品與一般產品不同,要有文化自覺,注重文化理念和核心價值觀的傳遞。但在當前文化發展中,一些文化產品沒有文化,只是披著文化的外衣,曲意迎合,低俗庸俗媚俗,缺乏文化的根與魂,不注重挖掘時代的閃光點和人性的內涵,作品缺乏打動人靈魂的力量。
⑨ 文化創意產業具有哪些特徵
在信息技術廣泛應用和個人文化素質不斷提高的現實條件下,文化產品的生產與傳播必須具有很強的創意性。這種創意性的最終來源來,往往是個人或普通民眾的廣泛參與及其聰明才智的充分發揮,這是文化創意產業產生發展的基本動力。在發達國家,隨工業化的發展和後工業化社會的進步,教育和研發、文化、金融等眾多領域的創意人群在人口中所佔的比重正在增加。 (2)創意產業是高附加價值產業,具有很強的滲透性,更強調有形產品的生產創意產業的核心生產要素是信息、知識特別是文化和技術等無形資產,是具有自主知識產權的高附加價值產業。創意在這里是技術、經濟和文化等相互交融的產物,創意產品是新思想、新技術、新內容的物化形式,特別是數字技術和文化、藝術交融和升華,技術產業化和文化產業化交互發展的結果,可以滲透到許多產業部門。文化創意產業的范疇沖破了傳統歷年,賦予文化業應有的生產性和創造財富性,使之具有了生產有形產品的實際內容或行業,讓無形的文化意識能夠通過有形的文化創意產品充分體現出來。 (3)創意產品是文化與技術相互交融、集成創新的產物,呈現出智能化、特色化、個性化、藝術化的特點創意產品有其相同的特性,即是以文化、創意為核心,運用知識和技術,產生出新的價值,是創意靈感在特定行業的物化表現。電影、電視廣播、錄音帶、音樂產業、出版業、視覺藝術產業等文化產品,是與新科技和傳媒相結合的產品,達到大量生產並掀起全球性商品流動與競爭,而傳統工藝或創意設計產品,可能為手工的、少量生產的產品,它們都呈現出智能化、特色化、個性化、藝術化的特點,它們的價值並非局限於產品本身的價值,還在於它們所衍生的附加價值。如那些具有版權的產品,包括書、電影和音樂的出口能夠比服裝和汽車等製造業產品出口獲得更多的利潤。
⑩ 我國文化產業政策的不足表現在哪些地方
前天回答你回答了一半停電了,還沒人回答啊!
我的愚見吧!
咱去年有個《文化產業振興規劃》,看了沒?實際上政策還是很好的,但是執行監察力度不夠!
知識產權保護力度不夠,造成產業鏈難以發展!最簡單的,大街上喜羊羊灰太狼的東西就是人家公司的?不是的!一個幾塊啊,滿大街都是!可是人家米奇,阿童木,阿凡達卻是有專賣店,貴的要命,這樣人家就能回籠資金!咱就不行了!
產業集約化程度不夠啊,除了有影視基地什麼的,文化產業集中發展園區很少啊!不過東莞那兒這個還行,像騰訊就在那園區里!集約化程度低就造成沒競爭優勢,資源不能共享,交流也少,發展的很片面!
還有整體發展混亂什麼的...你越研究發現問題越多!
哎,沒時間,我高三的學生,但研究文化產業管理有一年了!在這兒不能一一給你說,等高考完吧,我可以好好給你交流交流!