Ⅰ 模擬城市5怎麼玩
如果你是模擬城市系列的老玩家,那分分鍾就能上手了。
如果你是第一次玩模擬城市系列的話,模擬城市5的玩法有多種,建議先嘗試穩定發展系。
首先起手先不忙建設,先看地圖,確定風向,注意把工業區建立在下風區,住宅區和商業區在上風區(否則會被工廠排出的廢棄隨風飄過來造成大量細菌和空氣污染,導致你的人生病)。
然後查看資源,把資源的分布記下,這時候才開始建設,首先畫出一條大街(6車道),然後在大街上畫出支流小道(4車道),記住,大街上不放建築留作通行,否則後期發展成高樓群的時候會堵車堵到死,在小道上劃分商業區和住宅區,有低收入,中收入和高收入之分,每種住宅都要配對相應的商業區,否則不會形成良性發展。
初期先規劃出幾個小區,剩下的錢趕緊先造小電廠(起手用風力發電),小水塔和小污水處理器。然後開始攢錢,然後在下風區劃分街道,設立工業區,記住時時刻刻關注就業率,務必保證有少部分崗位空缺,而不是人口多於就業機會(否則會產生鏈式反應,最後結局一定會悲催)。
穩步建設醫療,消防和警察,還要建政府部門,每個城市不要建太多部門,最多兩個,因為可以區域共享。這些都完成後,再開始攢錢發展貿易,根據你地區上原有的資源,比如石油,煤炭等建設相應的開采體系,然後建立貿易體系,從而進入高速賺錢期。
此時如果你是單人模式的游戲,你就應該開始用同樣的方法開發第二個城市,第三個城市。。。直到你的區域具備了人口基礎和穩定的經濟實力之後,再謀求教育上的突破,再建設偉大工程。
等這些你都嘗試過了之後,可以再嘗試一些突破極限的發展,比如極限人口城,比如旅遊賭博城等等。
總而言之,模擬城市系列的游戲就是用無盡的時間堆出來的,只有真正對模擬類感興趣的玩家才會投入大量的時間和精力去研究它
Ⅱ 模擬城市5怎麼發展,石油資源豐富
副縣長10二、原始社會(初始建設):
1、新人誤區:
A、路越大越好,密度越高越好,一開始全城造高密度大道,然後沒錢做其他東西了;
B、一開始全城做滿市政設備,最後會收不抵支導致破產;
C、三個債券全借了,最後沒有收入,還不起錢,只能破產棄城;
D、還有做核電站的,沒有明日之城資料片的情況下,核爆導致棄城;
E、人口密度是慢慢增長的,不可能一下子就到處是高樓大廈;
F、可以在設置中,將隨機災害關閉。
2、規劃建議:
A、花5000元左右建一條中密度大道連接城市入口,大道兩邊用低密度街道分布;
B、建好一個風力發電站,一個水塔,一個宗教建築(免費),一個保險公司(免費);
C、RCI分布比例建議為住宅70%,商業10%,工業20%,並且按住、商、工(住宅在上風處,工業建議在下風處)的順序排列,有助分流交通,
3、快進一段時間,等收入升上來,點開人口數據圖,察看詳細數據,看看有沒有職缺或失業,
A、有低收入勞工職缺,就增加住宅區的規劃;
B、有中收入勞工職缺,在原低收入住宅區域,加上兩個中等價值的公園(標志為$$,本人建議使用「一排高樹」,放在大道與街道交界的位置,不佔地方也美觀),低收入就會變成中收入;
C、高收入勞工職缺可以暫時無視;
D、有待業者的話,增加一點工業區規劃就行。
4、在收入足夠支付支出的情況下,依次建造以下市政設施:
A、鎮公所
B、污水排放管道
C、垃圾場(以後垃圾場滿了的話,要增加焚燒爐,所以垃圾場要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染)
D、小學/圖書館
E、消防局或診所
F、警察局
*注意除了污水和垃圾設施外,其他建築會提升周圍的地價的,住宅和商業會變成中收入。
回復 收起回復 2樓2013-12-31 10:23舉報 |個人企業舉報垃圾信息舉報我也說一句
煙雨飄渺時
副縣長10三、工業時代(產業大躍進)
1、當工業區廠房達到5棟時(應該是5棟吧,LZ忘記了不好意思),就會解鎖礦坑、油井;
2、在存款達到5萬以上的情況下(可以借兩筆債,但必須保證收入還是綠色的),放置一個礦坑或油井;
3、在城市出口的位置放一個貿易倉庫,並添加1個對應的原礦/石油集貨地,並設置資源為「出口」,其中,貿易倉庫自帶的1個車庫可以先鏟掉或關閉,因為資源出口的話,用不到這個車庫,區域會有車過來運走;
4、注意一下水、電、污水的容易是否足夠,以後也要常常注意;
5、這時人口應該達到5000以上了,可以升級鎮公所為市政府,也可以添加第一個政府組件,請添加「公用事業局」,以解鎖大型的抽水泵和污水處理廠,當原有的污水排放管道和水塔放到4個仍不足以供應時,就拆掉換成大型的抽水泵和污水處理廠吧,當然前題是要收支平衡;
6、繼續快進,觀察著收入,保證收入是正常綠色狀態(這里稅收可以調整為11%);
7、在有錢的情況下,雙擊礦坑或油井添加挖礦和鑽頭組件,增加產量;
8、當組件加滿的情況下,正常來說,1-2天就會解鎖金屬/石油總部,繼續存錢,直到有錢放置總部;
9、放置總部後,需要對應解鎖冶煉廠或煉油廠,這時,先保證資金在20萬以上,然後編輯貿易倉庫,添加2個合金集貨地(對應金屬總部)或塑料集貨地(對應石油總部);
10、在集貨地選擇進口合金/塑料,存滿2個集貨地(等於是4車的貨物,價值約12-20萬),等到過了當天晚上12點,選擇集貨地的合金/塑料為出口,不出意外的話,當天就會達成總部的升級條件,如果不能達成的話,再增加集貨地屯貨出口就行;
11、存錢,夠錢後放置第一個冶煉廠或煉油廠,冶煉廠把自帶的金屬爐拆掉,換成合金爐,以後只添加合金爐;煉油廠只添加製造塑料的組件;注意這些工廠要放在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;
12、在貿易倉庫添加1個煤礦集貨地,設為進口,因為冶煉合金是要煤礦的,當然如果你的地圖上本來就有煤礦,那就直接挖唄;
13、繼續快進,注意水電供應,只要有錢就繼續在冶煉廠/煉油廠添加組件,一共可以添加4個,滿編後放一個新的冶煉廠/煉油廠;
*這時會大量缺勞工,不過人口密度應該已經滿了,可以升級低密度街道為中等密度,城市會出現樓房,人口開始膨脹;
14、當你的冶煉廠/煉油廠滿編,就應該是時候拆掉風力發電站,改成火力發電站了,用煤或石油都可以,注意要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;
15、一般來說,有兩個冶煉廠/煉油廠就可以了,這時一天的貿易收入可以達到60-100萬左右了,錢已經不是問題,是時候進軍電子產業了。
Ⅲ 模擬城市5商業區怎麼發展
這個說起來比較麻煩。首先你要注意地圖的RCI需求,初期當需求不大時先用低密度規劃,等到需求降為零之後,就不要在規劃了,沒有意義。然後開始發展教育和醫療,醫療的提升能夠刺激R需求的增長,而教育的提升則能刺激中高商業和中高服務業需求以及高科技需求的增長。此外,你可以在面板界面下察看不同區域(比如高收入住宅,中收入商業)的環境,不同區域對地皮要求是不一樣的,比如低收入住宅沒有水都可以,但高收入住宅則需要相對較小的交通噪音,較短的通勤和較好的醫療、教育,當然周圍有花園、噴水池、網球場等建築更好。商業更是麻煩,高等級的商業區一般要出現在顧客量為「多」的區域,這個需要你的交通規劃比較合理,使得某條大道的通勤量到達1500左右,或是鐵路也可以,然後在它兩邊建造商業區就可以出現顧客量為「多」的高樓了。至於工業,初期老老實實地發展製造業和高污工,同時多種樹,到了後期教育到達160左右就將製造業和高污工的稅率調到20,高科技降到5,然後拆掉所有製造業和高污工,當污染降下來後高科技工業區很快就會出現了。
至於賺錢問題,已經是老生常談了,給你一點我的心得好了,希望對你有幫助:
首先,發展一個良好的城市需要至少一個臨城,(RCI需求會有所上升,並且可以把垃圾運出去,買水買電)。前期布置中密度住宅、商業和高密度工業,離的一定要很遠,並且在預定的工業區范圍周邊種樹,幾千棵都不算少,工業區內也要留出一些地方種樹,後期你便會發現它們的功用。教育一定要有長遠見識,先不造博物館和市立大學,但小、中學和圖書館一定要保證全覆蓋,城市的未來就靠它們。
一般來說,等到人口到了20000,月利潤就應該有500左右了(如果不夠就不造消防局,沒火災它們就是擺設,還有教育、醫療預算只要剛好能滿足實際患者數和實際學生數就夠了)。這時注意一下交通問題,一座城市沒有一條高速公路和幾條大道後期的交通絕對會吃不消的。所以可以先為後期的高速公路、大到留出一些地方。同時發展公共汽車和鐵路,尤其是公共汽車,可以極大緩解車流量大的問題,一個街區(8*8)一定要保證至少兩個車站(對角或偏一點點)。
中期的標志就是教育到達100並持續保持在120,高科技工業開始出現但是因為環境問題會被遺棄。這時還不是考慮高科技的時候,先在流量大的地方鋪設大道,或將公交車站改為地鐵站(旁邊有空位就建在旁邊),規劃一些地鐵,也可以有效緩解交通問題。大學解鎖後要立刻造下,同時放博物館,預算可以低一些。金錢充裕的話就把中密度住宅、商業重新規劃為高密度(注意,如果在原有中密度住宅上規劃高密度住宅是不拆樓的,當時在住宅上規劃商業就會拆樓,所以盡量不改變地皮用途),同時修建一些花園、噴水池之類的美化設施(這里要注意,草坪、噴水池對商業影響較大,而花園、涼亭對住宅影響較大,籃球場適於低收入人群,網球場適於中高收入人群,這些基礎知識可以到模擬城市中文網上去看),可以稍稍提升一下環境指數。
Ⅳ 模擬城市5未來之城無工廠怎麼發展
如果這個城市沒有工廠的話,那其周邊的城市要有工廠且有多餘的貨物。
因為沒有工廠回,所以商業區答不能過多,要時時查看周邊城市運來的貨物數量,根據貨物數量來進行對商業區的規劃。不過隨著居民越來越多,很多人就買不到東西了,這時又得靠周邊城市的商業了。
總的來說: 一個城市自給自足是最好的,不造工廠,雖然還是玩得下去,但總是問題多多。
Ⅳ 模擬城市5未來之城為什麼缺貨物
貨物的流程:
工業區生產->卡車運輸->商業區銷售->消費者消費
缺少貨物是環節三的問題,內前兩個環容節,任何一個出問題就會導致這個問題。
首先請檢查人口報表中貨單的處理狀況,特別是未售出的貨物(表示工業區貨物積壓)和未處理的訂單(表示商業區缺貨情況)數值。未處理的訂單過高(超過總數的1/2),那麼請規劃更多的工業區,或者讓臨城規劃,以補足需求。
如果數值正常,請處理城市的交通問題,真有卡車在路上,商業區缺貨破產的事
Ⅵ 模擬城市5一開始怎麼賺錢
早期開采類開局:找一個有資源的處在整個區域下風區的有海灣或者鐵路的城市(原礦和原油,煤太不值錢),開油井、礦井,一個一個慢慢加,先加第一個的開采機模塊,滿了再開下一個,通過貿易倉庫將開採到的東西出口獲得利潤,一個城市的資源大概可以賣出600W-1000W,冶煉後賣副產品可以到2000W這樣,發電用煤。期間慢慢開始轉型,比如出冶煉廠造合金或者金屬,出煉油廠造塑料和汽油,一樣是通過貿易倉庫出口,最好出貿易港,可以出火車或者船運貨。貿易總部如果是採油城就先開礦業模塊,如果是礦業城就開石油模塊。
中期成型期:等到一個城市的礦產都被挖空了開始向中期轉型,一般是轉電子(肯定要推平重新規劃的,一定要在貿易港和高速路之間建立暢通無阻的交通),用貿易港進口合金和塑料,造處理器出口掉,這時候貿易總部第二次升級出電子模塊。然後等電器總部升級了,開電子產業模塊,這樣就可以造電子產品工廠了。一開始只能造電視,這時候你的處理器廠已經可以開始一個一個拆了,但是一定要保留4-5個,貿易港的處理器也要改成在本地使用。這時候賺到的錢除了留著後期出電腦流水線以外還要供大學和研究中心,大學盡量速出工程學院、醫學院,研究中心要出磁浮列車疏導交通。
後期成型:等錢慢慢上去了開始在電子產品工廠改模塊為電腦,這樣一個一個電腦廠出來,直到你的資源跟不上為止,一般成型的電子城有5個CPU廠+14-16個電腦廠,3個貿易港,然後覆蓋好醫院和診所,研究中心開始出土地洗滌機防止污染蔓延。後期成型後雖然面板上現實每小時負10W+,但是打開詳細財政你會看到交易盈利1000W以上,即月收入800W-1000W+,你就可以掛著去睡覺了,掛一晚上大概會有5億到7億的資產。當然之後這個城就廢了,污染太重,所以你可以把這個城當做穩定提款機,去別的城市發展賭城、OMEGA城、觀光城或者別的什麼你喜歡的了。
BUG類開局:博覽中心BUG和超級巨塔BUG可以無限刷錢...這個就去網路吧我不介紹啦
Ⅶ 模擬城市5怎麼玩
如果你是模擬城市系列的老玩家,那分分鍾就能上手了。
如果你是第一次玩模擬城市系列的話,模擬城市5的玩法有多種,建議先嘗試穩定發展系。
首先起手先不忙建設,先看地圖,確定風向,注意把工業區建立在下風區,住宅區和商業區在上風區(否則會被工廠排出的廢棄隨風飄過來造成大量細菌和空氣污染,導致你的人生病)。
然後查看資源,把資源的分布記下,這時候才開始建設,首先畫出一條大街(6車道),然後在大街上畫出支流小道(4車道),記住,大街上不放建築留作通行,否則後期發展成高樓群的時候會堵車堵到死,在小道上劃分商業區和住宅區,有低收入,中收入和高收入之分,每種住宅都要配對相應的商業區,否則不會形成良性發展。
初期先規劃出幾個小區,剩下的錢趕緊先造小電廠(起手用風力發電),小水塔和小污水處理器。然後開始攢錢,然後在下風區劃分街道,設立工業區,記住時時刻刻關注就業率,務必保證有少部分崗位空缺,而不是人口多於就業機會(否則會產生鏈式反應,最後結局一定會悲催)。
穩步建設醫療,消防和警察,還要建政府部門,每個城市不要建太多部門,最多兩個,因為可以區域共享。這些都完成後,再開始攢錢發展貿易,根據你地區上原有的資源,比如石油,煤炭等建設相應的開采體系,然後建立貿易體系,從而進入高速賺錢期。
此時如果你是單人模式的游戲,你就應該開始用同樣的方法開發第二個城市,第三個城市。。。直到你的區域具備了人口基礎和穩定的經濟實力之後,再謀求教育上的突破,再建設偉大工程。
等這些你都嘗試過了之後,可以再嘗試一些突破極限的發展,比如極限人口城,比如旅遊賭博城等等。
總而言之,模擬城市系列的游戲就是用無盡的時間堆出來的,只有真正對模擬類感興趣的玩家才會投入大量的時間和精力去研究它
以上回答你滿意么?
Ⅷ 模擬城市5工業城市怎麼建設
首先地圖一定要有水運,而且保證能放下三個貨運碼頭,一個貿易港專門進合金,一個貿易港專門進處理器,一個貿易港專門出口電腦,因為水運的速度是最快的,選擇電子工業的利潤突然變低了很多,所以只有最大速度低進出口才能減少消耗金幣的開支,而且還有一點就是技術等級,就算你滿級的技術等級,剛開始能生產9600,後面慢慢地就又變回4800了。
建造流程:
首先要建造道路這個我想大家都知道,不過要記得的是要先看一眼礦藏、石油以及煤炭的儲藏地圖,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的還有河岸和鐵路。
道路規劃還有一點要注意的是,我用的全部都是「大道」類型,因為「街道」在後期乏力而且要升級成「大道」需要拆除設施。
然後規劃少量住宅區,大量工業區,極少商業區。(因為在隔壁有個30W人口大城市的時候,工業黃條一般都是滿的,不用擔心沒工人。)
之後就是公共設施了,我用的是石油發電、大水泵以及大污水處理。
接下來在有資源的地方建造相應的資源開發建築。
城市內哪個資源最多就主造哪個,附加建築全造滿,附加貨車也全造滿。
在資源開采建築附近,建造貿易中心,放相應資源的倉庫,在全球貿易里全部選出售。(可能需要若干個貿易中心。)
等你的開采量上去,開采量上去以後就造相應研發中心。(金屬資源的話是金屬總部,在專業菜單里能找到那個建築。)
繼續增加開采量,在開采量達到研發中心升級條件以後,在研發中心添加附加建築。金屬的話添加合金,石油的話添加橡膠。
然後就可以建造合金冶煉或者橡膠合成建築了。同樣,建造相應的貿易倉庫,全部出售。(越多越好,如果需要其他資源自己無法開採的,建造貿易倉庫,進口所需資源。)
如果是合金的話,到這時候就應該有不錯的收入了,基本上你就可以成為你區域里資助他人的小富豪了。
Ⅸ 模擬城市5未來之城第一個城市怎樣發展
第一個城要礦城2原礦+1煤礦把礦業大樓升級滿(第一個附屬建築要解鎖煉制場的)然後不回缺錢了
攢夠答100W開二城電子城,電子城需要足夠的教育5座2級科技或3級科技工廠可以出CPU廠然後慢慢改建電視廠後期轉電腦繼續看!~電子城成型後你就和缺錢說再見了,每月300W以上算成型,然後開始第一個偉大工程,生態建築,必須在有鐵路的地格建立要不然你會堵車堵到死,生態建築需要電視所以先送電視送完後就可以轉生產電腦了,建成生態建築1小時後能提供66W左右勞工180+W人口和幾十萬學生。
然後慢慢把電子城綠色藍色黃色建築都拆了記住慢慢拆要不然勞工不會那麼快進城,我電子城每月4000W模擬幣人口。
《模擬城市5:未來之城 》是模擬城市系列新作《模擬城市5》的最新資料片,在新的游戲中將會採用全新的圖形引擎和非直線道路系統,擁有大量不同的城市,建築物可下載/升級,還支持多人模式、在線模式、世界排名、信息圖表、動態音樂,以及不同的視角和縮放等級,從傳統的上帝模式到可以看清道路指示牌的微距模式。