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2019康養產業的發展趨勢

發布時間:2021-02-13 10:41:24

Ⅰ 2019年什麼行業最有發展前景

家電清洗服務行業前景廣
給大家安利一個新的行業,這幾年剛剛興起,市場佔有量小,市場潛力大的行業~投資少回報高~只要認真干年年二十萬!

不起眼高利潤不是見過,是目前在做的行業就屬於不起眼利潤比較大(當然年入百萬,並且在家坐等收錢的那種項目我沒有),這個行業適合不怕吃苦,勤勞一點的人,一年二十萬沒多大問題。

先說說有多不起眼,可能很多人都見過,但是就沒有關注過。第一 這個行業屬於上門服務行業,不需要門面,也不需要辦公室,講白了家裡騰個地方放機器就能做,屬於輕資產上陣。

第二 如果在一開始沒有走上加盟的道路,那基本上這個項目投資4000就能全部落地。

第三 屬於一次性投資,後期所需投資很少

第四 前期起步階段,一個人就能做,機器攜帶方便,一輛電動車就能放下

第五 目前行業從業人員不多,專業的更少,而且百分之80的客戶在需要的時候都找不到服務的人,市場普及度極低。

第一我們做的是家電免拆清洗,所有的家電清洗在客戶家都可以完成,並且不會給客戶家搞得亂七八糟。每個電器都有相應的污水罩


Ⅱ 2019年有前途的行業是什麼

——原標題:2019年中國電子競技行業市場現狀及發展趨勢分析 近千億市場規模下百萬人才缺口

電子競技行業究竟是一門怎樣的生意?

曾經讓無數人恨得咬牙切齒的網路游戲,現在成了一門「好生意」。近年來,電競產業如火如荼的發展,讓「網癮少年」搖身一變成了電子競技「職業高手」。

電子競技這一新時代的寵兒,究竟是一門怎樣的生意?

一、熱愛向左

——電競成新職業,不少年輕人愛到電競酒店組團作戰

隨著《微微一笑很傾城》《親愛的,熱愛的》以及《全職高手》等關於電競行業的電視劇熱播,電競已經逐步走入大眾的視野。

曾經的電競職業選手、如今的勝鈦圈(北京)體育文化有限公司電競業務總監楊子濤表示,「通俗來講,有沒有賽事就是電競和網路游戲最根本的區別。電競是一種嚴格訓練後的專業體系。選手們在俱樂部的組織下訓練並參加比賽,獲得獎金和贊助,這是一種商業行為。」

2019年4月1日,人力資源和社會保障部、市場監管總局、國家統計局正式向社會發布了13個新職業信息,其中就有電子競技運營師、電子競技員。電競也成為不少年輕人夢想的職業。

河南省網路文化協會副會長葉航介紹,現在的年輕人如果需要進行電競訓練或團體作戰,一般不愛去網吧。他們覺得在網吧打游戲環境差,一天下來,價錢和電競酒店差不多,但是電競酒店安靜、舒適,電腦配置非常高。這幾年網吧生意走下坡路,很多網吧老闆都想轉型做電競酒店。

據攜程數據顯示,鄭州電競酒店數量在全國排名第二。電競酒店這一依託電子競技的新型酒店,近年來深受年輕人喜愛。

19歲的張曉暑假期間十分喜愛和兄弟們相約到電競酒店,張曉說道,「現在我們通宵組隊作戰,早已經不去網吧了。去網吧一晚上將近60元,一坐一夜,萬一累了也沒辦法休息。人多的話,我們都是去電競酒店,價格差不多,但是干凈衛生,每人都能有一張舒服的床。」

與傳統酒店大不相同的是,電競酒店強調的是專業硬體。酒店分為雙人間、三人間、四人間、五人間、六人間,每個房間都會配置相應人數的高端配置電腦。

鄭州星耀電競酒店的負責人張文壑介紹道:「目前鄭州市場上電競酒店的硬體配置都是非常高的,一套下來均價都在一萬元以上。」

河南商報記者發現,大眾點評上,電競酒店六人間價格折後僅500元左右,檔次較高的電競酒店配置的電腦竟是外星人品牌。

——電競酒店在游戲硬體上的投入使其裝修成本遠超傳統酒店,那是否盈利呢?

張文壑透露,電競酒店投入高,入住率不及傳統酒店,但是利潤遠高於傳統酒店,一間房的收入相當於傳統酒店的兩至三間。

暑假正是電競酒店的旺季。河南商報記者在撥打近二十家電競酒店的前台電話後發現,周末基本上所有房型都是滿房,可謂一房難求。

葉航表示,近年來,電競行業正在朝著職業化、專業化的方向不斷前進。電競行業的熱潮,在某種意義上也帶動了很多傳統產業的創新與轉型。

二、就業向右

——電競產業市場規模將達近千億 人才缺口卻近百萬

目前我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,並成為全球首個開展電競主客場的地區。過去三年內,我國電競用戶數量增長率持續保持在20%以上,伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競用戶規模迅速增長。

在政策熱、賽事熱、投資熱等因素推動下,我國電競產業鏈快速擴充並不斷完善,市場規模迅速擴大,未來發展一片利好。據前瞻產業研究院發布的《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,2014年中國電子競技行業用戶規模已達1.53億人,2016年中國電子競技行業用戶規模突破3億人,到了2017年中國電子競技行業用戶規模增長至3.64億人,同比增長21.1%。截止至2018年底中國電子競技行業用戶規模達到了4.28億人,同比增長17.5%。

從產業規模來看,我國電子競技產業規模迅速擴大,行業仍處於快速發展的過程中。截止至2018年中國電子競技行業市場規模已超900億元,達到了912.6億人,同比增長18.1%。預計未來在主流網路與電競游戲融入、娛樂觀念轉變、新興技術推動、電子競技賽事進化等多重因素的影響下,行業還將繼續保持快速發展的態勢。

2014-2018年中國電子競技行業用戶規模統計及增長情況



數據來源:前瞻產業研究院整理

市場規模巨大,各大互聯網巨頭紛紛搶食電競產業這一塊誘人的蛋糕。資本的注入使這一行業迅速發展,但不容忽視的是,電競行業快速發展的同時也面臨著人才缺失的問題。

8月6日,央視財經頻道在關於中國電競產業的發展現狀的報道中,上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁指出,「經多方的數據統計,這當中的服務人才的缺口,應該在50萬到100萬之間。」

——教育機制尚未打通,不少家長不認同電競職業

對此,楊子濤認為,目前電競的教育機制並沒有與國內的教育機制打通,直接的人才供給,可以說是沒有的,只能挑選一些喜歡電競的人逐步培養。「目前所有的基礎教育,包括高等教育,對電競從業者的幫助是很少的,完全要靠自身的熱愛。」

致力於電子競技教育領域的河南沁昭華文化傳播有限公司運營總監單旭東表示,2016年國家開放了電競領域的相關專業,國內的一些大型高校以及普通高校也開始逐步開設這類專業,但不少學校對專業發展、就業安排等都不甚了解,師資不足也成問題。

單旭東向河南商報記者透露,很多家長對電競行業不理解,不贊同孩子投身電競行業,這也是造成招人難的原因。

現階段,對於這個行業來講,很多人都是電競愛好者,而不是電競從業者,這就跟把足球這項運動當成愛好和變成工作的區別一樣。

Ⅲ 2019年大健康產業前景如何發展趨勢是什麼

大健康產業逐漸成為剛需

沒有全民健康,就沒有全面小康。我國提出推進健康中國建設的宏偉目標,凸顯了國家對維護國民健康的高度重視和堅定決心。

近年來,各級政府在這方面做了大量工作。例如,建立了覆蓋城鄉的醫療保險制度,逐年提高醫療保險補貼標准,推進縣級公立醫院改革,杜絕葯品使用,提高醫療保健水平。兩者都大大提高了醫療衛生服務水平。

但是,我國基本醫療衛生服務還存在許多問題。許多家庭因病而重新陷入貧困,現在據報發生了醫療糾紛,城市醫院人滿為患,農村醫療衛生機構也在苦苦掙扎。

與此同時,食品葯品安全,飲用水安全,職業安全和環境問題也成為主要的健康風險,給保護國民健康帶來了新的壓力。慢性病、老年病、肥胖症以及亞健康等趨於增多。解決這些問題,迫切需要樹立大健康理念,發展大健康產業。

大健康產業被視為藍海

隨著國內公眾自我保健意識的不斷提高,眾多企業紛紛押寶或跨界大健康產業。

據業內人士介紹,在醫葯領域內,所謂的「大健康」產業通常包含兩個層面:一是指與人體健康相關的產品,比如保健食品、葯妝等;另一個是包括體檢、慢病康復等的醫療服務,即疾病預防、養生保健等「大健康」領域。

研究報告顯示,未來十年將是中國保健品行業的黃金期,2020年行業規模將突破4500億元。

大健康行業是全球性的朝陽產業,全球市場容量為2000億美元。1980至2000年間,美國的保健品銷售額增長了36倍,日本增長了32倍,歐盟年復合增速17%。2010年我國健康食品行業市場規模達1000億元。

隨著生活水平的提升,人們將回歸到「治未病」的傳統健康文化的核心理念上,保健品消費增速提升,預計到2020年後市場容量達4500億元以上。

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