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成都國家網路游戲動漫產業發展基地

發布時間:2021-02-14 03:47:04

① 國家動漫遊戲產業(四川)振興基地在哪兒

成都市東勝街12號庄森大廈1310室

② 成都大學國家游戲動漫基地人才培養中心怎麼樣

你好,我目前就讀於成都大學。動漫專業是我們學校的王牌專業,版師資力量,教學設施,學權校支持力度,想較於其他專業都要好很多。但是就我所知,今年就業率統計情況,全國就業最差的第一是動畫,第二是法學,可以考量一下。

③ 國家動漫產業基地有哪幾個城市

針對中國動漫產業基地遍布各地,到處生根發芽之勢,行業內高調宣傳者有之,興奮入駐者有之,憂心忡忡者有之,滿腹懷疑者亦有之,筆者打算在一段時間內撰寫數篇小文,對中國特色的「動漫產業基地」做出一系列評論,成績、問題、希望、前景都在論述之列,從而對逐漸被推到行業風浪尖上的「基地模式」提出建設性的看法和意見。本次我們探討的話題是「產業聚集效應」。

動漫產業基地的核心離不開「產業」二字。說白了就是,大家都是搞動漫的,通過政府搭台,聚在一起搞,既可以互補合作,又能夠競爭,從而在客觀上促進作品及其形象的產量和質量的提高,以及先進技術的普及。

入駐的基地動漫企業,在目前的行業狀況下,到底能在多大程度上實現產業聚集效應呢?由於各地動漫產業發展狀況和歷史條件不一樣,差異也比較大。很多基地通過免除房租等優惠政策,在一開始吸引來不少原創公司,當優惠期過後房租等問題再度浮上水面,企業由於成本考慮,選擇了走人換地,到其他地方的新基地,享受新的優惠政策。這種做法客觀上幫助一座座動漫產業園區快速上馬、建設、入駐、生產。

筆者以為,此種情況對行業的發展具有一定的破壞性質。政府或者其他機構通過政策,減免的費用或者提供的資金,在具體形式上,折算為入駐企業前期的房租等成本,但當他們搬家換地時又會產生很大的搬遷成本和交易成本,特別是主要人員的離職和人力的流動。對於堅持品牌戰略來說的本土動漫企業,並沒有省下多少錢。也就是說,那些資金或者政策性投入,實際上抵消到了企業搬遷和交易的成本以及人才流動的缺口中去了。

而真正依靠外資的加工企業,由於已經運作了相當長的時間,利潤和生產都很穩定,他們是不會考慮輕易更換地點,入駐新建產業基地的。如果一定要相應政府的號召,要麼是新組建的團隊進行分公司運營,要麼是徹底考慮降低成本,利用入駐基地部分優惠或者免除房租的政策,通過變相生產外單繼續降低生產費用。而不少的基地,實際上需要這些公司用產量和產值作為其建設基地後,相關管理部門可以拿得出手的「成果」。我們實際需要的中國原創動漫產業聚集效應,並沒有在動漫產業基地的建設風潮中實現。

「產業」與「市場」在某種意義上是同義詞。因為只有為同一市場生產同類產品的企業才能構成同一個產業,而同一產業內的各個企業都是在同一市場上相互博弈、展開競爭並追求其最大化利潤目標的。那麼,我們不妨來看看,類似北京中關村、美國矽谷這種產業地域聚集模式,在美國好萊塢電影製片廠、日本的動畫製作公司等這些世界一流的文化生產基地中,為什麼同樣能夠有效復制。

在西方產業經濟學理論中,芝加哥學派的產業組織理論認為,產業就象人的生命一樣是有周期的:在新生期,企業大多是全能企業,分工主要表現為企業的內部分工;隨著產業的發展和市場的擴大,企業內部分工便會轉化為社會分工,各專業化企業會獨立承擔再生產的某一環節;在衰落期,隨著生產規模和市場的縮小,各再生產環節又重返「娘家」,社會分工又轉化為企業內部分工。

毫無疑問,無論是政策還是全球市場,動漫作為數字娛樂的表現形式,和游戲產業一樣,一直是文化消費市場的熱點。那些成功的行業聚集地域,一定是由於市場或者歷史,出現了很多在市場上互補的公司和企業。這樣緩和了直接競爭的激烈程度,促進了行業分工和產業互補。

回頭來看我們的動漫基地,「政府搭台、企業唱戲」也是中國市場經濟裡面老生常談的話題。搭建這些動漫產業基地,筆者以為,政府應該更關注行業分工和協作,促進互補,而不是單純的推出類似「免除第一年的房租」、或者「對於在央視、省級、衛視卡通頻道等地方播出的動畫片予以財政補助」的政策。且不提這些政策的實際落實效果,誠然,這可以解決一些企業短期的實際問題,然而文化市場的建設和產業鏈的形成,恐怕不是這種只有「國企」才能享受的財政傾斜性政策可以解決的吧。這些政策遠不如,通過了解市場,扶持一些有意向的玩具、服裝、食品等具備下游產品生產和營銷能力的生產企業入駐基地,建立常駐聯合辦公室,為內容企業尋找授權出口來得實際啊。

市場營銷講究水到渠成,引導市場的關鍵在於遵循市場規律,發揮市場的自我調節機能(例如促進分工和產業互補),而不應本末倒置,在開出「大頭支票」後,讓同類企業進行同質化競爭。這樣是無法保持產業的地域聚集效應的,反而會極大挫傷入駐企業的積極性。

希望動漫產業基地領導能夠在深入了解整個行業產業鏈結構,扶持更多行業上游內容製造(卡通形象創作,漫畫創作)和下游商品出口(圖書、玩具、音響、食品、服飾授權生產和發行)的創作組、機構和企業直接或者間接進入基地,為動漫企業切實解決市場問題。否則,大家一窩蜂扎進來盲目進行生產,只會加劇行業的同類、同質化惡性競爭。通過什麼手段可以解決這一問題,促進產業多元化聚集呢?那就是動漫產業基地多樣化的平台建設。

④ 成都有沒有動漫產業園區在那裡呀

華創動漫產業園是目前全國最大的動漫遊戲產業基地之一,位於廣州市番禺區石碁鎮內金山村,項目總投資近容30億元人民幣,總佔地1118畝,總規劃建築面積達120萬平方米,是番禺區重點扶持的產業項目、番禺區「百億工程」五大亮點產業之一。

⑤ 成都有多少動漫基地位於哪裡

成都COMIDAY 第05屆同人祭 地點是天府廣場科技館 成都歡樂谷有一家動漫大道動漫店,你可專以去哦。電腦屬城裡面那麼多哦,百腦會啊,新世紀上面都有撒 新南門車站旁邊也有。新南門附近有一家「動吧漫吧」,然後一路到川大有4、5家動漫店。電腦城頂樓還有好幾家。 1:十二中旁邊 那裡有很多動漫店噢~ 不遠的紅瓦寺那條街上也有~東西都比較全 更新一般吧 2:川大北門出去百腦匯四樓有幾家,魔法天翔現在還在賣掌機,手辦和模型 3:梨花街,天府廣場南邊一點點,四川書市二樓,個人推薦去這,因為比較大,種類齊全又便宜!(因為是批發市場) 4:犀浦紡專左側有一家 5:川大附近的電腦城出來你可以看勁浪體育,在勁浪體育對面那條街一直往左走,有陸續有3家動漫店。前2家都不錯。 看看有沒有你需要的吧~

⑥ 國家動漫產業基地是干什麼的

國家動漫遊戲原創產業基地(所述簡稱基地)是經中華人民共和國工業與信息化部批准成立的國家級動漫遊戲原創產業機構。基地依託寧波水木動畫設計有限公司組建,辦公機構設在寧波市鄞州區,基地一期現有建築面積1萬余平方米,其中企業的研發製作空間近0.5萬平方米,二期規劃3萬平方米。
基地服務於國家動漫遊戲產業發展戰略,實現動漫遊戲原創設計製作、人才培養、產業孵化、國際合作、網路交易服務五大功能。除此之外,動漫標准化建設、動漫專業教材、動畫片《十萬個為什麼劇場》、《中華五千年•少兒版》等項目都已啟動。1.基地定位
努力提高國產原創動畫游戲產品的創作數量與質量,努力打造具有寧波特色、輻射全國乃至國際市場的動畫產業鏈,推進國產動畫游戲等數字娛樂產品走上民族化、大眾化、科學化、產業化的發展道路。逐步把原創動畫游戲產業基地建設成為:
——寧波動漫遊戲示範區;
——國內一流的集創作、生產、孵化、培訓、衍生產品設計與交易、運營為一體的綜合性文化產業發展帶動區。
——全國原創動畫游戲產業的核心基地,國內動畫游戲產業內容製作中心之一。
2.基地發展目標
到2010年的發展目標是:高質量的原創影視動畫游戲片力爭每年30部;動畫製作能力達到2萬分鍾。基本形成具有競爭優勢的動畫游戲產業群,在全國動畫游戲產業取得前3位的市場份額;建成全國一流的國際化原創動畫游戲技術研發中心;以市場為導向,形成較為完備的原創動漫技術研發中心,具備長遠和持續的發展能力;依託動漫製作積累文化資源,樹立動漫品牌產品,逐漸形成動漫原創、動畫影視、互動游戲和衍生產品生產四大產業模塊,形成寧波動漫的集中展示區。
3、基地服務平台
⑴對外文化創意交流和貿易平台
基地應當有超前的意識和魄力,把自身的戰略定位在國際競爭上.那麼與國外基地和文化創意企業的交易和貿易是必然的,對外文化創意交流和貿易的平台是園區發展之舉.
⑵技術轉化平台
動漫遊戲作品製作出來的成功如果不能及時地轉化成商業化的產品,就將會失去它的研發意義.所以基地應當具備充足的實力幫助企業把花費巨資研發出來的成果,快速地轉化為可以批量生產的產品。
⑶人才培養交流平台
基地發展和運作中都需要大量的人才, 基地將積極培養原創製作人才、營銷人才、策劃人才、管理人才等等。
⑷公共技術平台
基地是一個需要高度交流的場合,所以基地應當建立成熟地高效的交流網路平台.在這個平台上,各家產業鏈公司可以自由地進行技術交流和分享。
⑸創意策劃平台
基地中的企業和員工往往會為了一個創意而苦思冥想,基地將提供創意策劃方面的服務,將會得到相關企業的支持,同時也會吸引企業入住。

4、公司已有的動畫作品
1、《大唐西遊記》

與中央電視台聯合製作的中國首部手繪歷史動畫記錄片《大唐西遊記》,在CCTV1,CCTV10,日本NHK,香港衛視連續熱播!該片榮獲亞洲最佳製作獎、中國最佳製作獎。
2、《十萬個為什麼》
為中國3-10歲兒童創造其迅速成長並掌握知識的科學探索動畫,達到全面提升兒童素質,發展兒童潛能的目的。該動畫內容來源真實,知識點是小朋友所關心的。
在國內外100多家電視台熱播,深受青少年歡迎!該片榮獲上海市科普大獎賽一等獎、上海市科普作品大賽一等獎、最佳創意獎。
3、《八斗說吧》
針對社會時事熱點而推出的中國第一動漫時事節目,在門戶網站新浪網和包括北京卡酷衛視,湖南金鷹卡通衛視等多家電視台播出。
4、《中華五千年》(中英文版)
中國第一部大型歷史動畫紀錄片,美國哥倫比亞電視台對此片的拍攝進行了專題報道,該片的拍攝目的是將中國博大精深的歷史文化用觀眾喜聞樂見的動漫手法深入淺出地讓世界上更多的國際友人更好地了解中國五千年的輝煌歷史,同時也讓海內外華人更好地了解自己民族的發源。
該片拍攝歷時二年,總投資1000多萬人民幣。目前已經全部拍攝完畢,即將在北美最大的華語電視台KyLinTV發行,已經與馬來西亞文化發行公司簽訂面向東南亞600家華校發行協議、2009年將陸續在日本、韓國、東南亞等地發行。

⑦ 成都的動漫基地在哪個地方成都的動漫城又在哪裡,它什麼時候修好

磨子橋電腦城頂樓是動漫城
發展前景么 樂觀吧
發展方向么 總之別太幼稚就好

⑧ 成都動漫基地在哪

成都市二環路西一段永盛東街1號,游戲動漫公司,也有自己的游戲外包生產部額

⑨ 國家動漫遊戲產業四川振興基地成都大學人才培養中心怎麼樣

作為中心的老師,看到其中一個回答,還是很傷心。這個回答應該是游戲程序班版某技術沒跟上的同學權發帖吧。其實理解,其他同學能找到專業工作的時候,你無助,發情緒,說一些不實的言論,也許好受一點。還是希望你好好的學習中心為未能程序專業就業的同學准備的網路營銷課程,這課程相對程序要容易學習,時間也短,態度好,也許還是能解決你的就業問題。而且我還要補充一句,你真認真學了,技術到了,工作哪裡愁呢!機會只給勤奮,堅持和優勝者的。我們把眼光向前看,如果老師技術上有問題,請告知中心。我們一定解決。
補充:周六網路營銷已經開課,來自企業的老師相信給大家帶來了信心,希望大家這2個月玩了命的學習,挑戰困難,期待7月份你們的好消息。

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