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2016年文化產業消費

發布時間:2021-02-14 19:21:12

Ⅰ 怎樣申報2016國家文化產業發展專項資金申報材料

申報方式。紙質文件申報與在線申報同時進行,申報單位按要求完成在線申報後,還應提交紙質文件。申報單位從財政部政府網站司局頻道(http://wzb.mof.gov.cn/),進入「中央文化產業發展專項資金申報」模塊,按要求填寫和提供有關資料;其中,申報出口獎勵的單位登陸商務部文化貿易管理系統(http://fwmyzb.mofcom.gov.cn/),進入國家文化出口重點企業和重點項目申報系統,按要求填報有關數據。申報項目涉及的可行性研究報告、相關合同文本、付款憑證等,應按要求上傳掃描件。每個項目的電子文件應做到數據准確、資料齊全、掃描圖像清晰,並與紙質文件保持一致。
(三)申報程序。中央各部門(單位)、各省級(自治區、直轄市、計劃單列市,下同)財政廳(局)、財務關系在財政部單列的中央企業負責組織本部門、地區或單位申報工作,並於2015年4月20日前完成在線審核、項目初審,正式向財政部報送申請文件。中央各部門(單位)、財務關系在財政部單列的中央企業應向財政部提交申請文件、初審報告及申報項目資料,其中申請文件需為部發文。各省級財政廳(局)應向財政部提交申請文件、初審報告及申報項目資料。初審報告包括初審工作組織情況、申報項目情況、初審意見等內容,需加蓋單位公章後作為獨立文件上報財政部,不能作為申請文件附件。

Ⅱ 中國對世界經濟增長貢獻率已穩居全球第一位了嗎

中國對世界經濟增長貢獻率穩居第一位。

今年以來,中國經濟在壓力挑戰下實現平穩開局,居民消費持續旺盛,投資增速平穩回升,凸顯出強大的國內市場在經濟運行中的作用和意義。中國大市場潛力加速釋放,不僅為中國經濟發展增添底氣,也將在中國和世界進一步加深融合過程中為全球經濟帶來更多紅利。

消費已成為中國經濟的主引擎。今年第一季度,最終消費支出對經濟增長貢獻率達65.1%,消費需求繼續成為拉動經濟增長的主導力量。

一季度,全國社會消費品零售總額97790億元,同比增長8.3%。澳大利亞悉尼科技大學澳中關系研究院副院長、經濟學家詹姆斯·勞倫斯森評價說,中國零售業「蓬勃發展表現突出」。

強勁內需產生積極外溢效應。美國經濟學家戴維·戈德曼注意到,今年年初,中國幾乎所有的亞洲貿易夥伴都增加了對中國的出口。這一勢頭還在延續,4月中國貨物貿易進出口總值達2.51萬億元,增長6.5%,其中進口1.21萬億元,增長10.3%。

除商品消費外,旅遊、休閑、餐飲、文化、體育等服務消費也亮點紛呈。一季度,在全部居民最終消費支出中,服務消費佔比為47.7%,比上年同期提高1.4個百分點。

2019年是新中國成立70周年,是決勝全面建成小康社會第一個百年奮斗目標的關鍵之年。在這樣的關鍵年份,國際社會期待從兩會中讀懂中國與世界共同發展的內在邏輯,從中國理念、中國智慧中探尋破解時代難題的信心與啟示。

(2)2016年文化產業消費擴展閱讀

當前,全球經濟承壓下行。世界銀行認為,世界經濟或將從2019年開始踏入一段低增長、高系統性風險里程。國際貨幣基金組織也在近期下調今明兩年的全球經濟增長預期。新的一年,發展問題無疑仍是世界普遍關注的熱點。

面對穩中有變的挑戰,2018年的中國經濟交出了一份總體平穩、穩中有進的成績單。中國國家統計局日前公布的經濟數據顯示,2018年,中國經濟總量首次突破90萬億元,比上年增長6.6%,增速在世界前五大經濟體中居首位。

中國的經濟數據引發外媒普遍關注,他們認為,中國經濟走勢平穩,內需和創新驅動持續增長,發展後勁十足,對世界的積極影響仍在增加。

「中國已經成為創新型經濟大國,高科技製造業保持高速發展。」希臘《新聞報》援引世界知識產權組織發布的2018年全球創新指數報告稱,中國躋身世界上最具創新性的前20個經濟體之列。

創新在中國發展的引領作用增強,新業態新模式蓬勃發展,數字消費、電子商務、現代化供應鏈、互聯網金融等新技術相互融合,有效帶動了平台經濟、共享經濟、智能經濟發展。

中國經濟正在由高速增長階段穩步向高質量發展階段邁進,供給側結構性改革深入推進,經濟發展的質量持續改善。《聯合早報》稱,雖然外部環境復雜嚴峻,但中國經濟難得地保持了持續健康發展。

中國產業結構持續升級,需求結構調整優化。「轉型調整期的中國,舊的產能正在退出,新的產能在不斷形成,讓市場看到曙光。」路透社的報道稱。

義大利「投資今天」網站稱,中國經濟釋放出的積極信號是,服務和消費正在經濟增長中發揮越來越重要的作用。中國電子通信、互聯網、醫葯等領域的企業通過加大研發投入,更加關注可持續的長期發展,中國經濟充滿新機遇。

聯合國近日發布的《2019年世界經濟形勢與展望》報告指出,中國全領域的經濟結構優化升級將對亞太地區的經濟增長、進出口貿易和財富增加發揮積極作用。

過去一年,中國經濟對世界經濟增長的貢獻率接近30%,持續成為世界經濟增長最大的貢獻者。希臘《新聞報》認為,中國經濟保持穩定增長,為世界經濟提供了強勁動力。

Ⅲ 統計局 2016年上海文化創意產業比2015年增加多少

目前國來家統計局最新只有2015年的數據源。但根據《2016年上海文化產業發展報告》顯示,2015年,上海文化產業實現增加值1632.68億元,同比增長8.1%,佔地區生產總值比重6.50%,占我國文化及相關產業比重的6%。文化產業已經成為上海的支柱性產業之一。

Ⅳ 未來十年最有發展前景的行業是

1.人工智慧 最近十年來,最火自的行業肯定是互聯網,互聯網行業發展的同時,移動互聯網也迎來了飛速的發展,隨之引申出來一個「互聯網+」的概念,帶火了許多傳統的行業。那麼,在「互聯網+」之後,又有什麼相關概念會引起新一輪...
2.智能家居 隨著人們的生活品質不斷提高,特別是隨著年輕一代成家立業,智能家居也將成為有前景的行業。新一代年輕人對於生活品質的追求要...
3.文化娛樂行業 多年以前,一部投資一億的好電影不一定能得到一億的票房,最近幾年,國內電影的...

Ⅳ 哪看北京萬達文化產業集團2016年年度報告披露公告

萬達網站應該就能看到。

Ⅵ 2019中國體育消費產業的現狀及發展趨勢如何

從中國體育產業發展看,不斷增長和參加鍛煉的人群促使體育消費市場規模穩步增長,預計到2020年中國體育消費市場將達到1.5萬億元。數據顯示,2017年中國體育用品和相關產品製造總產出占據體育產業總產出的61.4%,超過一半的體育產業產出由體育用品和相關產品製造帶動。中國體育消費新型業態發展迅猛。場館服務、體育培訓、體育賽事總體規模不斷擴大,「體育+」工程促進體育與傳統旅遊、文化產業的跨界融合都開始成為體育消費的新興發力點。

中國體育消費市場穩步增長,未來增長空間大

2015-2017年,中國體育消費市場穩步增長。國家發改委數據顯示,預計2020年中國體育消費市場將達到1.5萬億元。艾媒咨詢分析師認為,未來隨著中國居民人均體育消費支出的不斷增加,體育消費市場將有更大增長空間。

以上內容節選自艾媒咨詢發布的《2019全球及中國體育消費產業現狀及發展趨勢分析報告》

Ⅶ 急需中國文化及相關產業統計年鑒,有2016年和2017年的嗎求分享一下

數據狗論壇會第一時間上傳2017年統計年鑒

Ⅷ 請問哪裡有2016中國文化及相關產業統計年鑒可以查看或者下載

2016年的還沒要出來,估計要等到下半年或者年底,需要其他年份的可以去數據圈論壇上下載

Ⅸ 中國什麼行業銷售額創世界第一

近日, 2017 年的《中國游戲產業報告(摘要版)》發布,報告里的數字讓人吃驚,最明顯的特徵就是——用戶更捨得花錢了。

去年中國游戲市場實際銷售收入達到了2036.1 億元(摺合美元309 億)。它足以讓中國在全球游戲市場吸金榜單上繼續保持第一,比第二名美國多5 億美元。

但在這背後,卻是「全民游戲時代,孩子沉迷引擔憂」的爭議,那麼,游戲產業是洪水猛獸嗎?游戲公司該做些什麼?如何告別野蠻生長,以及「跪著發展」?

游戲產業年收入破2000億大關海外收入十年暴增118倍達82.8億美元

我國游戲產業繼續保持高速增長,2017年全年收入已突破2000億元大關。近期,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布了《2017年中國游戲產業報告》顯示,2017年我國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%,游戲產業自2014年出現的收入增長率下滑的情況以緩解。

報告顯示,

移動游戲市場實際銷售收入達1161.2億元,份額繼續增加,佔57.0%;

客戶端游戲市場實際銷售收入648.6億元,份額減少,佔31.9%;

網頁游戲市場實際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,佔7.6%;

家庭游戲機游戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,佔0.7%。

移動游戲市場實際銷售收入在達到1161.2億元同時,去年還同比增長41.7%,依舊保持著較高的增長速度。和去年的情況類似,去年移動游戲市場收入保持了超300億的增長幅度,從一定程度上說明目前移動游戲仍然處於高速發展階段。

另外,去年電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%:其中,

客戶端電子競技游戲市場實際銷售收入達到384.0億元,同比增長15.2%;

移動電子競技游戲市場實際銷售收入達到346.5億元,同比增長102.2%。

業內普遍認為,電子競技正在日益成熟,未來仍有望保持高速增長。

值得注意的是,2017年我國自主研發網路游戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,約合541.2億元,相比2008年的0.7億美元,游戲海外收入10年暴增了118倍。

業內普遍認為,10年暴增118倍的數字著實令人震驚,似乎國美還沒有哪一種文化產品的海外銷售能像游戲這樣有如此驚人的增幅。即便被國人寄予厚望、近年在國內表現同樣異常出色的電影產業,2007年的海外收入為20.2億元,2016年也僅僅只有38.3億元,10年增幅也不到2倍。

可以說游戲產品海外銷售,已經遠遠超過其它文化產品,成為我國文化產業「走出去」的生力軍。

游戲市場的火爆同樣促進了整個產業的發展。報告顯示,截至去年年末,我國上市游戲企業數量達185家,其中A股上市游戲企業151家,佔81.6%;港股上市游戲企業26家,佔14.1%;美股上市游戲企業8家,佔4.3%。

市場分析認為,目前我國有多家游戲企業正在籌備上市,良好的市場環境和快速增長的市場,將會促使更多國內游戲企業走上資本市場,這將幫助整個游戲產業繼續保持健康快速增長。

孩子沉迷游戲怎麼辦?游戲產業是「洪水猛獸」嗎?

資料圖

你認為游戲行業,應該如何告別「野蠻生長」?

人大基數就大,這個無法質疑。

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