『壹』 中國動漫周邊產業現狀及未來的分析
中國動漫業(其實還不能叫產業)現在的發展很不成熟.國際動漫產業一般都由三個層次組內成,動漫產容品本身\音像產品\動漫衍生品.目前我國動漫業只是處於第一\二層次,能完整開發衍生產品的比較少,動漫品牌意識不強,加上行業版權問題,以及盜版問題在我國普遍存在,我國動漫愛好者習慣消費的是正版和盜版相結合.
動漫周邊,日本的確做得比較好,形成了動畫和漫畫相結合,以漫畫養動畫的模式,漫畫愛好者能過渡到動畫愛好者,這有助於發展動漫周邊產業.美國也不錯,後起之秀韓國也在發力,美國能夠形成產業聯動,和飲食業等產業互動發展.
『貳』 急求與「中國動漫產業發展現狀與前景」有關的書籍資料!
據統計,2007年全國共16個省份以及中央電視台製作完成國產動畫片共186部101900分鍾,比2006年增長23%。湖南動畫機構的製作完成量高居全國榜首。廣東、江蘇、浙江、上海、重慶等省市國產電視動畫片生產數量較去年相比增幅均超過20%。34個少兒頻道和4個動畫頻道成為推動國產動畫產業健康發展的主力平台,每天播出國產動畫片約8000分鍾。其中,中央電視台少兒頻道年首播國產動畫片達65000分鍾,收視份額快速增長,有效落地不斷擴大,觀眾規模超過6億人。
2007年度,廣電總局向全國電視播出機構推薦播出33部優秀國產動畫片。其中在劇本創作、創意構思、人物造型、製作技巧和產業開發等方面優點都比較突出的作品有:《福娃奧運漫遊記》、《三毛》、《神廚小富貴》、《福娃》等
『叄』 動漫產業的國內外研究現狀
日本漫畫家:萌系當道,內涵已死
(日本漫畫家赤松健評論)
美國游戲產業人:日本動畫領先我們5年,就如我們的游戲領先日本5年一樣
(美國的漫畫雖然還不錯,不過動漫產業還是遠遠不能與日本相比的,EA發言人)
韓國人:其實日本很多動畫的創意都是我們的思密達。
(韓國動畫和我國動畫的現狀差不多,製作水平低,並且不重視)
國內XX部:大力發展低齡動畫,提高兒童娛樂水平
(國內相關部門從來就沒真正的從動畫效益或其潛在效益上考慮過動畫)
日本動畫,仔細看著,一年跟著一年,一年不如一年,就是因為現在動畫太過急功近利了,雖然日本動畫還能維持著一個強勢的階段,但是產出一部深刻的動畫的概率會逐漸趨於0,令人失望。
我會從動畫發布的Blue-ray或DVD的銷量來考慮動畫的發展。雖然銷量增加,但並不能成為否認日本動畫衰退的證據。(考慮到社會發展水平)
『肆』 動漫周邊在國內的現狀是怎樣的
目前,動漫產業還處於起步和成長期,隨著大量資金湧入,及傳統衍生品製造產業內向動漫產業延伸,這為動漫容創作提供動力並極大增加市場的供給。
當前國內動漫產業發展迅速,前瞻產業研究院《動漫衍生品行業深度調研與投資分析報告》數據顯示,截止2016年國內動漫業產值達到了1328億元。而動漫衍生品市場是動漫產業的支柱,為動漫產業最為主要的盈利環節,2015年動漫衍生品的收入規模達到了390億,佔比約32.5%,與動漫發達國家的70%-80%相比仍存在巨大市場培育空間,中國動漫衍生品收入正以每年20%的速度增長。
『伍』 求關於中國動漫發展趨勢的研究性學習報告。不要抄襲。1500字以上、
中國動漫的發展趨勢
中國的動漫事業發展很早,從20年代中國的動漫先驅萬氏兄弟開始研究動漫製作算起,到現在也有近90年的歷史了。這中間也有過享譽世界的動畫片的出現,如:《鐵扇公主》、《大鬧天宮》、《天書奇譚》、《葫蘆兄弟》等等,其中也不乏代表當時全世界最高水平的巔峰之作。甚至日本鐵臂阿童木的作者手冢治蟲走上動漫之路就是因為1943年在電影院看了一部中國動畫電影—《鐵扇公主》才立志從事這項事業的。而日本另一位動漫風雲人物宮崎俊又是受到了手冢治蟲的影響才走上動漫創作這條路。據統計,在我國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,而我國原創動漫,包括港台地區的比例只有11%,明顯落後於國外動漫產業的發展步伐。時至今日,中國動漫已經沒落成了動漫界的「第三世界」了。
中國動漫市場目前完全沒有一個有序的市場秩序,產業鏈斷鏈,各方資源幾乎處於一種互不相乾的狀態,一廂情願的規劃,所有的動作不按市場規則出牌,走一步算一步。這種局面的造成有很多原因:(1)動畫片概念的錯誤認識以及對觀眾年齡層的狹隘定位;(2)題材陳舊且無聊,原創劇本匱乏;(3)動漫人才缺乏;(4)技術落後或盲目使用「新」技術;(5)外行指揮內行或外行指揮外行,加上缺乏敬業精神;(6)專業運營不足。
由於以上這些原因,使得我國的動漫形成了這樣的發展趨勢:
1、關於人才。有業內專家表示,長期以來我國傳統的模式化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統一的傳統文化心理。然而,動漫的創作離不開豐富超凡的想像能力,有時甚者需要的是極富誇張的想像,這是一門藝術,也是一門學問。原創動漫人才的匱乏和人才培養模式的落後已成為制約我國動漫產業發展的關鍵。據了解,國內動漫產業急需創意研發人才、兼通藝術與技術的復合型動漫人才和經營開發人才。目前,全國動漫從業者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此我國動漫人才的需求正處於嚴重緊缺狀態。所以,培養出大量的有技術、有思想的動漫人成了當務之急。
2、關於劇本。業內的專家們一致認為,如今我國的動漫產業鏈中,重視開發和扶植原創漫畫的力度還很不夠。漫畫可以延伸出動畫,且隱藏著巨大的市場前景,但國內目前幾乎「無漫可動」。原創漫畫是動畫和游戲的基礎和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當前後勁乏力的狀態。我國動漫的當務之急是尋找到一些適合時代發展和符合日益長大的孩子們口味的優秀劇本。
3、關於運營。優秀的動漫作品誕生後,要想獲得經濟效益必然離不開專業的運營操作。曾專程前往日本考察動漫產業發展的國家廣電總局副總編輯金德龍說,國際慣例顯示,動漫產業並不靠出售的播出版權賺錢。他說:在日本和歐美許多國家,影視播出的版權收益最多隻佔到製作成本的20%。動漫產業最大的贏利點,不在銷售影視版權,而在衍生產品的開放和生產。就以日本動漫產業為例,日本動漫的大量附屬品———動漫周邊產品,絲毫不遜色於日本的動漫產品,只要有一部動漫熱播,市場上就會在短時間內出現大量優質的動漫周邊產品,關於動漫主人公的玩偶、服飾、掛件、文具……一切應有盡有,只有你想不到,沒有他們做不到。而目前我國的動漫周邊產品,依然只停留在以毛絨玩具為主,在大量盜版橫行的階段,並沒有將動漫周邊產品發展為產業。而將動漫周邊產品產業化,成為我國動漫產業的重要走向。
未來或許是美好的,中國龐大的市場空間,以及中國目前強勁的發展勢頭,都讓大家對中國動漫的未來充滿希望和期待,但往往現實是殘酷的,今日的中國動漫儼然是個充滿了希望、失望、口水、抱怨的雜燴缸。《喜洋洋與灰太狼之牛氣沖天》的成功為中國劇場動畫的發展也注入了一劑強心劑,動畫電影或許也是中國動漫發展的一個突破口。
『陸』 求關於中國動漫發展趨勢的研究性學習報告、1500字以上、不要抄襲。
中國動畫在五十年代到八十年代還很輝煌,尤其是以上海美術電影製片廠為代表,創造出一大批在國際上享有聲譽的動畫作品,包括《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》,還有一批在青少年中流傳深遠的《黑貓警長》《葫蘆娃》等充滿豐富想像力,影響了幾代人的動畫片。但是改革開放後,商業運行極大地壓制了中國動畫的發展,雖然九十年代一直到現在,我國動畫志士都在積極努力探索中國動畫事業的發展之路。
動漫是創意產業,有好的想法和靈動的思想才能長遠發展。中國動畫在五十年代到八十年代還很輝煌,尤其是以上海美術電影製片廠為代表,創造出一大批在國際上享有聲譽的動畫作品,包括《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》,還有一批在青少年中流傳深遠的《黑貓警長》《葫蘆娃》等充滿豐富想像力,影響了幾代人的動畫片。但是改革開放後,商業運行極大地壓制了中國動畫的發展,雖然九十年代一直到現在,我國動畫志士都在積極努力探索中國動畫事業的發展之路。但是最近的調查顯示,65.2%的人認為,制約國產動畫片發展的瓶頸是創意缺失,「山寨」風行,一味模仿日、美等「洋動畫」,沒有真正屬於自己的原創;53.4%的人認為問題在於人才匱乏,一流的動漫人才都忙著給「洋動畫」打工;還有52.9%的人認為瓶頸是一直沒能走出翻拍經典神話故事的老路,缺少時代感,難以引起今天的觀眾共鳴。從《梁祝》到上海文廣推出《喜洋洋和灰太郎》之後,《馬蘭花》的出爐也多少讓我們看到些希望不過中國動畫現在似乎陷入商業化的圈套,一味追求大片和文化效果,怕中國文化味兒不重,怕國際上不認同,其實動畫是拍給孩子們看的,是一個幻想和自由的王國,宮崎俊的動畫從來是講很簡單的道理,但是主打的是奇妙的幻想世界,就是大人也都驚嘆。「中國本土動畫片發展的瓶頸,歸根到底是文化缺失。」有業內人士指出,我國是世界上在學校學習動漫專業人數最多的國家,也是動畫片年產量世界第一的國家。可如今,動畫片的題材很多來自神話、民間故事、歷史名著等,缺乏二次加工創作,吸引力大打折扣。而那些脫胎於各種當紅漫畫、電影等作品的動畫片,也因為缺少足夠的懸念容易引起觀眾的審美疲勞。 沒有故事性,沒有想像力是中國動畫的致命傷,但這一切源於資金匱乏。當年上美老一輩創作動畫還是不講報酬的時代,國家全力支持,大師們只管一心撲在動畫上,當年為了一個泥塑的動畫,老前輩不惜花上整月的時間塑造一個小人物。前輩們經常在一起熱烈討論劇情,和小朋友們接觸討論……總之那是個全情投入的時代,現在呢?沒有經濟利益,動畫人都跑到日本為別人作簡單的畫工,收入卻比國內的漫畫創作師都高。至於漫畫,國家「5155」工程的推出,培養了一系列的本地創作漫畫雜志,如:《少年漫畫》、《卡通王》等等。它們的出現活躍了很多青少年的漫畫創作慾望,從而又出現了一大批對漫畫很有誠意的青少年作者。使國內漫畫逐步走向正軌。不過,和軟體市場一樣,盜版始終無法杜絕,掃盪過後又沉滓再起。目前依然是日本盜版漫畫佔主導地位,不過值得慶幸的是,經過一段時間的發展,看國人原創漫畫的漫畫迷日見越來越多了。除此以外還有一個很大的原因,那就是同人志的出現。關於漫畫產業我不是很了解,但是和日本比起來,中國漫畫產業也有模仿抄襲和商業化不成熟的表現,就拿國產《三國演義》來說,主創團隊經歷了很多周折之後才找到投資商,辛苦創作出來,卻被指責有抄襲日本《三國志》的嫌疑。中國漫畫業和動畫業的弊病估計相同。不過我們現在有一大批優秀的動漫創作人員,相信總會有人成功地將中國動漫發展成型的
『柒』 2012年之後的關於動漫周邊產業發展的文獻
您好
2012年之後的關於動漫周邊產業發展的文獻幾乎是沒有的,因為專家類的文獻到目內前只有下面幾容個:
[1] 陳奇佳.日本動漫藝術概論[M].上海交通大學出版社,2006:35.
[2] 陳仲偉.日本動漫化的全球化與迷的文化[M].台北唐山出版社,2004:159.
[3] 曹田泉.動漫概論[M].上海人民美術出版社,2007:78.
[4] 白曉煌.日本動漫[M].中國旅遊出版社,2006:145.
[5] 劉建.映畫傳奇:當代日本卡通縱覽[M].上海百花文藝出版社,2003:110.
李霄,儀建紅.日本動漫對青少年價值觀的影響[J].人民論壇,2011,17:138.
津堅信之.日本動畫的力量[M].秦剛,趙峻,譯.(日)社會科學文獻出版社,2011:57.
『捌』 動漫周邊產業的發展趨向
動漫店,在國內剛剛興起,市場競爭幾乎為零,年輕人是忠實的消費群體,最重要的是有創意,個性,投資小回本快。對於有意投資的小型投資者來說,具有潛力股的動漫店不失為不錯的選擇。
『玖』 動漫周邊產業在中國前景如何尤其是在中部,比如武漢
考慮就業不現實.動漫產業鏈不完整.不是做勞動密集型的代工就是做低齡向動畫.另外是少部分的游戲3D動畫.一方向國家所謂的支持,另一方面閉關鎖國,對題材的審批不曾放鬆.有興趣去看看我空間里那篇<為什麼中國作不出好動畫>一文.可以了解動畫業的真實面貌...目前相對比較好的是做動漫周邊.
【文章】(轉)中國為什麼做不出來好的動畫?
這是以前寫的一點感想,前面那篇是我看到的一個文章,後面是我寫的..
我是國內動畫製作者,看了大家的罵帖,我來說幾句心裡話吧! (重發)
不說太多.
第一,在製作的時候,我們經常為經費發愁,原因很簡單,缺少投資,國內市場對動畫毫不重視,或者說對他的商業價值認識不足.比如最近我一個同行參與的某30話某動畫,原定經費是280萬,結果一砍再砍,到最後不足計劃經費的百分之40,導致很多原本需要專業人氏製作的底層東西,全靠他們劇組在摸索製作,導致周期爆長,整個製作完全圍繞在省錢兩個字上。
第二,很多劇情無法製作,其實這個時代的動話製作者,自己大多也在看日漫,網路小說。什麼劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,製作歸製作。可以無奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發,寬容一點,就是把內容一砍再砍。
第三,美工問題。完全不缺少動漫美工人才,日本的眾多動漫,有N多都是中國人在製作底層美工,甚至有不少這樣的公司。或者業余的美工愛好者。比如高達SEED,幾乎美工幾乎全是在中國製作。因此真給我們足夠的資金,目標是做一部日本風格的動畫,那實在太簡單了。可惜,做的不是日本風格,而中國的風格,老實說,行內乃至所有中國動漫愛好者至盡沒摸索到頭緒。我們沒哪個錢去請人。嚴格說,經常為兩三千塊的經費把腦子想爆炸。這個可能是行外人不能想像的吧!
第四,劇本重視不足,或者說動畫的靈魂,漫畫,在中國完全沒有發展起來,原創動畫劇本,很遺憾的說,中國沒有專門從事這個行業的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創作的劇本,或者說根本是為了趕工,製作出來的東西,沒內容,沒水準,受政策制約,本來先天就不足,再加上被國內審核方式限制了手腳,真的很難。
第五,大家在說藍貓怎麼怎麼垃圾。不過大家曉得不曉得藍貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說,藍貓的收益可以比擬中國20年動畫的總和收益總和的兩百倍,不曉得有沒人會相信。這部動畫我不評價,但是在中國,只有做這種類型或者(包括製作流程)才能賺到錢,我不曉得大家信不信。如果中國製作全金屬狂潮(我個人比較喜歡),有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會有一家電視台會播放,不會有任何一個國內發行商會買。
第六,看到總是說中國動畫工作者技術上比不上國外。或許3D技術上,中國還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落後旁人。25鍾的動畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬張以上。我們呢,以十除吧!日動畫,製作人員有多少,我們以20除吧!經費上,估計快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬人民幣左右的製作成本。我們呢,給50萬燒高香了。
沒錢自然沒技術,沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業人員。而且他們大多在為國外打工。沒錢自然談不上什麼宣傳,談不上什麼配音陣容,談不上什麼動畫的分鏡頭的銜接,因為大家都在趕,周期越長,經費越緊張。根據我知道的,有部分中國動畫,在沒製作完成就假死了,N久之後,籌到點錢,就匆匆受尾。
行內的情形就是這樣。為什麼這樣,很簡單,中國消費動漫的有多少人,有多少人是花錢來看,花錢來供應這個市場的,沒有錢,沒有錢,沒有錢。很無奈,因為大家的收入比起國外,次的很遠。中國沒有多少人會因為喜歡蝙蝠俠,而去買上萬本不同版本的正版漫畫版全餐,上千種的正版動畫影碟。以及能堆成山的正版周邊產。音樂CD。等等等等。
原因是中國動漫愛好者,都不願意把錢花在我們動畫的身上。在網上看著免費的動畫,幾個好友合買或者租盜版的VCD。如果一個收入1000塊的動漫愛好者,能一個月投入20塊,甚至10塊錢,那麼我相信我們的經費就遠比現在多10倍,甚至以上,國家的審核也就不會這么嚴格。投資方也會加大支持,並且搶著投資。可以一切都沒有沒有還是沒有。
坦白說,大家在製作動畫的時候都是認真謹慎的。如何省錢,又如何能保證最底的動畫質量,頭疼著,頭疼著。趕工,趕工著。罵的人不肯給我們投入。其實小白這個詞,恐怕最早是從我們這里流傳出去的。小白的真正意思不是說什麼無知,或者愚蠢。而是說看白片或者白看的。
說實話,我應該恨你們這些人,因為明明有能力去支持我們的進步,卻只知道漫罵。但是我又恨不起來,畢竟環境就是這樣,我們做出來的動畫質量就是這樣,中國的觀眾就是這樣。
以下是某S的觀點:其實我不知道是要幫這個人說話好還是堅持己見的繼續批評中國動畫。我們也知道不是中國的水平不好,不是製作的技術不好,是我們得不到支持。廣電總局總是禁止禁止禁止,時代在進步,而我們呢?是不是又要越來越閉關鎖國?固步自守?最近也看了一條消息,突然就特別氣憤,說是廣電總局在黃金檔的時間一切電視台都要禁播外來動畫,要推廣自己的文化,推廣自己的文化,就是連外來動畫的介紹資訊節目也禁了。我當時真的徹底無語了,所謂的推廣自己的文化,所謂的發展自己的經濟,這一切到底有什麼意義呢?禁得了電視,也禁不了雜志,禁不了網路,我們到底還有多少人會在電視上等著動畫看。難道廣電總局的人眼裡,全中國的人只有10歲年齡階層的一個群體而已么,這種做法也只會自己搬石頭砸自己的腳而已。
然後再回到這篇東西,我第一個想說的,一定想要澄清的,就是作者所說的中國的觀眾不給於支持,不給予市場,不給於資助,只會白看,而不會花錢去支持動漫買這種話。
我們不是不會花錢,不捨得花錢。大把漫迷會買各種手辦模型,甚至是限量版的,還有各種雜志,DVD,等等,沒有哪個喜歡動漫的人不花掉自己家產的大部分去買各種周邊,為什麼,因為很喜歡,我一個月至少都會花幾十塊來買雜志,也會買正版的漫畫,DVD。所以日本其實也從中國那裡賺到了很多動漫產業的錢。而為什麼作者要說我們只是白看而不願意支持他們呢?說到藍貓,那部片已經被罵得很厲害了,除了10歲以下的小朋友還有多少個人會去看,他的周邊也只是那個年齡段的學生會買而已。我們不喜歡,當然不願意花那個錢,因此中國沒錢做更好的動畫,所以我們又不願意去花錢買自己不喜歡的東西,這是一種惡性循環,不要一昧的指責在我們頭上,也不要認為我們只是知道罵而不知道支持而已。我們想支持,問題是怎麼支持?買藍貓周邊?然後去捐贈給災區?像作者所說的一個月薪1000的人,為什麼要做這種事情呢,我們能寧願把錢花在自己喜歡的東西身上,這是理所當然的。我不是沒支持過國產,就比如寶連燈,我也買了正版的碟來看,。如果不先改變這種循環,總是我怪到你頭上,你怪到我頭上,問題永遠不會解決。
我們也想支持國產動畫,看了作者所說後,更相信國產動畫真正的弱點不在與技術,而在於金錢,政策。廣電總局的人總是說出所謂的教育意義教育意義,可是我看了一些國產動畫,他的教育意義在哪?其實也就是古板的說教而已,為什麼不考慮到從另一層次上渲染出來呢?有部片叫天眼什麼什麼的,5分鍾一集,最後就打了一行字,所謂的教育,小朋友們要怎麼怎麼樣,我覺得很搞笑,像這樣傻帽的動畫做出來,遲早連10歲以下的觀眾都要失去的。我想到棋魂,教育意義,不是說教說出來的,那部片什麼血腥啊暴力啊愛情啊,這些被廣電總局嚴令禁止的東西根本沒有,為什麼我們會覺得棋魂好看,因為他要告訴我們的東西都藏在深處了,看著看著我們會感動,所以才喜歡。而中國模仿(抱歉我一定要說是模仿)的圍棋少年,不僅人物差,就連內容也避免不了把那種說教暴露在表層,真是很讓人受不了。
我想到了另一個問題,中國的政策是能把好的動畫變成無聊的作品。10年前的EVA在日本高高在上的位置無人能及,而到了中國的銀幕上呢?我沒有看過中國電視台放的EVA,但可以想像至少都被刪去了1/3的情節。好看的東西沒有了,所謂的經典在那些從電視上看到EVA的人眼裡也不過如此而已。
我承認日本的很多動畫也有各種連我都無法接受的內容,這種不能放給小朋友看我也支持,但也有一部分積極,好看的作品,中國也不乏這樣的劇本,不乏會寫這種不血腥不暴力不色情的劇本的高手,但是上面卻不能批准,他們所要的就是絕對干凈的環境,干凈到比白開水還要難喝的地步才能「教育好中國的下一代」。那麼一部動畫的意義難道就只有如此嗎?他們的做法在我們心裡已經成了對動畫這種本應是娛樂美好的事物進行的貶低與侮辱了,動畫不再是娛樂,而只是每天辛苦讀書回到家來想看看電視放鬆的孩子的牢具而已。
動畫要做的是什麼?不是我們無私的奉獻去買藍貓的周邊來「支持」中國動畫,政策不改變,我們永遠看不到喜歡的作品,那錢只能是白搭;更不可能是廣電總局所謂保護自己的市場所做出的無聊決策;我想也不會是動畫製作人員等著上面撥夠款下來給自己。我們也希望支持國產,這不是說在表面的,是真心這么希望的,等到中國的政策開明的那一天,真正願意做出一部可以娛樂的動畫時,它的觀眾不再只是少部分的10歲年齡群體,而包括了我們這些目前仍喜歡著日本漫畫的漫迷們,讓我們為中國的動畫喝彩和感動並心甘情願的喜歡,我相信真正喜歡動漫的人一定會支持,一定會給於市場,一定會買正版的DVD,買周邊,給於它一個良好的循環,中國的動漫就一定可以發展起來的
『拾』 國內外動漫產業發展狀況及政策
要承擔起弘揚中華文化的重任,需要創作一批具有歷史文化內涵、體現民族傳統、凝聚時代精神的動漫精品。」孫壽山說。
又是這上綱上線的說辭,真是聽得煩了都,郭德綱有一相聲叫《論中國相聲五十年》吧 大家應該去聽聽,我覺得中國的動漫產業也存在著這樣的問題,動不動就要「你這要有教育意義啊。你這故事的構架要反映人們善良的一面啊....」 那來的那麼多教育意義啊 ,再說了 教育意義是在說故事的同時所潛移默化的表現出來的,不一定什麼的要那麼表象吧
這些坐在權利高端的人,考慮的恐怕只是自己的政績好不好,動漫真正的發展了沒有他們不關心,也不知道,我們知道也關心,可沒有能力喊口號誰都會,可是「說道不如做到」要想真正的看到我們中國動漫的成功,恐怕還需要我們動漫迷的愛心與支持啊,
在下覺得,首先是投資單位要做好市場的調查,看看究竟什麼樣的動漫是適合中國市場的,也就是說我們的FANS們喜歡看什麼樣的動漫,這樣拍出來的東西才會有人看,有人看才會有利益嘛
其次是,製作的質量一定要有保證,每次都是大跌眼鏡的結局,任誰都會絕望的啊,現在的中國動漫就是聲勢大,質量低,老是高不高低不低的,想要拍成美國三維的那種效果,結果卻是像環游動畫一樣,花了不少時間和精力不說還沒人欣賞,還有二維的就更不用說了,不知道有沒有人知道中國的一位漫畫家叫 姚非拉的 他的夢里人一度是我很喜歡的作品 裡面有非常多的風景畫,人物和風景搭在一起,再加上那不算成熟的故事,不是故事 更像是散文詩,還有偶爾的搞笑感覺特別的美,在聽說它要被動畫化以後我激動不已,在這期間相關雜志還做過多次的報道,吹的可神了,可當我看到動畫的時候.. 哭死啊 比業余做FLASH的人還不如。最近在央視少兒播的 中華小子 是叫這名吧 還是讓在下很欣慰的雖然有些中國版 《降世神通》的痕跡,可我能看得下去故事了 還有那個三維的《豬豬俠》也很好 起碼態度很好,我做不了那種像真人一樣的動畫,調不了那麼細致的動作,或者是由於資金啊設備啊的局限做不出美國那樣的東西,無所謂,我用有趣的故事,可愛的形象,認真的態度來彌補,做出來的東西也很好啊,我們不能說是非常喜歡,但還是會鼓勵支持,這怎麼說也能讓我們看到一點希望啊,其實啊每個動漫迷也都不是傻子,你有沒有努力大家都會看得出來,... ...
不小心說了這么多,完了完了 失禮了