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教育文化產業園推廣案例

發布時間:2021-02-15 16:51:11

① 教育行業怎麼做好推廣

首先我們要了解推廣的意義是什麼,推廣是把自己的產品、服務、技專術、文化、事跡屬等等過傳統的四大媒體(報刊、廣播、電視、網路)廣告讓更多的人和組織機構等了解、接受,從而達到宣傳、普及的目的。所以推廣的意義是讓更多的人了解並接受你想要推廣的東西,然而在現在這個人人有手機並時刻使用手機的社會形態中,網路營銷推廣已成為重選,所以教育行業要想做好推廣,互聯網推廣是不能忽視的。可以使用商家戀來推廣,
商家戀是一款輕量級的推廣工*具,在移動端(智能手機和平板)進行製作和發布。商家戀能幫助企業商家做品牌曝光和提高產品銷量。

② 求文化產業案例分析

三星堆遺址是上起新石器時代晚期下至商末周初的古蜀文化遺址,其出土的大量青銅器、玉石器、象牙、陶器和金器等在中國浩若煙海的文物群體中,具有獨特的歷史文化藝術價值。三星堆博物館被國家旅遊局評為首批4A級旅遊景區,是四川省對外重點推出的五大精品旅遊景區之一,也是世界首家通過「綠色環球21」旅行旅遊業可持續發展標准及ISO9001質量管理體系標准認證的博物館,其主要經濟指標和社會效益在全國同類博物館中位居前列。
城市資源優勢和文物資源優勢為三星堆文化產業園奠定了良好的外部基礎。為全面整合三星堆旅遊資源,帶動相關文化旅遊產業的發展,廣漢市政府相繼完成了一批基礎設施建設項目:建成連接城區和產業園的三星堆快速通道、日供水10萬噸的三星堆自來水廠和110萬千伏安的三星堆變電站;完成天然氣管網改造和橫貫文化產業園區的過境公路——青廣什公路的改造。
目前,四川省政府已將三星堆列為自然(九寨溝)、生態(大熊貓)、人文(三星堆)三大旅遊精品之一重點向外推介,並申報世界文化遺產,力求資源共享,將三星堆建設成為世界矚目的文化旅遊勝地。
項目帶頭 文化產業鏈初具雛形
三星堆文化產業園預計總投資60 億元,投資主體為民間資本。緊鄰三星堆博物館的瞿上園酒店,由四川新華發行集團投資控股,首期投資8000萬元,佔地158畝。目前,產業園計劃投資4億元修建「三星堆夢幻城」大型綜合性文化旅遊設施,開展有三星堆文化特色的文化旅遊項目。
三星堆的青銅人像、動物不歸屬於中原青銅器的任何一類,具有器形高大、造型生動、結構復雜的藝術特徵,吸引了許多慕名而來的遊客。四川新概念青銅時代藝術品有限責任公司以此為契機,開發、設計、製作、銷售青銅文物仿製藝術品,其產品風格多樣化,滿足了不同藝術品位的客戶需求。2003年起建設的「三星堆青銅藝術坊」已初具規模,與博物館互為依託共同展示中國古代青銅文明,博物館側重文物方面的陳列,藝術坊則側重於製作工藝的展示。
此外,產業園待建的項目還有四川成都大成順和(集團)有限公司計劃投資2億元修建的佔地2萬平方米的三星堆國際面具文化博覽館、宗教文化館和飛越時空館等。
良好的基礎設施建設為有志投資發展三星堆文化旅遊產業的企業和商家提供了堅實的保障,切實可行的開發項目促進了文化產業鏈的形成。三星堆文化產業園依託三星堆遺址,以文物為背景、文化為支柱、旅遊為空間、產業為主角、游樂為紐帶,有機融合產業項目和旅遊景點,巧妙整合旅遊景區和市場營銷,形成一個項目、多個市場,一種投資、多種回報的格局。園區將承擔各種重大會務活動,舉行重大民間傳統禮儀活動,再現古蜀王國原始風貌,讓遊客在感受三星堆厚重歷史文化的同時,又能體驗產業園各類休閑娛樂項目,創造中國西部單一型文物景點向綜合型文化產業園開拓發展的先進模式和良好範例,帶動以旅遊、商貿、文化、服務為主的第三產業快速發展,為四川旅遊和文化產業的發展做出貢獻。
點評:當文化越來越成為旅遊中的活力因素並為人們所重視時,三星堆文化產業園可謂坐擁得天獨厚的優勢。從制定發展規劃到加強基礎設施建設,都為三星堆文化旅遊產業的起跑掃除了障礙,鋪平了道路。世界文化遺產的申報,進一步吸引了一批資金和項目,實現產業園的「築巢引鳳」,開拓出廣闊的開發前景和市場空間。

③ 創意產業園策劃有比較經典的案例嗎

桂林接力數碼動漫中心是綠維創景規劃設計院做過的創意產業園策劃經典案例。在《動漫產業專題研究》的基礎上,對動漫產業園區慢熱模式的症結分析,結合桂林項目地塊的環境條件,提出了以旅遊為杠桿,撬動動漫與泛旅遊產業整合的「快熱」發展模式。這一模式盈利的突破,在於「體驗式動漫旅遊」的項目設計,以此為整個產業園區的「先期盈利終端、先期品牌終端」,使得整個項目的一期市場引爆、人氣聚集難題得以求解,形成了以旅遊產業帶動文化產業開發的跨產業運營創新。

慢熱是傳統動漫產業園區的共同特點,這種慢熱無論對於招商引資,還是市場生存,都是致命的威脅。從桂林數碼動漫中心的經驗來看,通過整合旅遊市場資源、環境資源和人文資源,形成山水景觀環境、休閑生活方式、個性品牌銷售、超級玩家人氣為基礎的體驗式動漫世界,通過動漫節慶、行業商務集會、及對外商業配套等產品的開發,推進動漫體驗、動漫旅遊,及後續動漫培訓、研發、生產等產品之間的良性互動,短期內形成良好的投資環境,形成競爭力及品牌效應,以此帶動新一輪的融資和產業升級。

在目前動漫產業發展的熱潮下,國內、國外資金紛紛湧入,各地動漫蓬勃發展的大環境下,跳出動漫,依靠旅遊作為杠桿進行相關策劃,撬動與之關聯的地產業、泛旅遊業及其它商業的發展,實現前期穩定經營,中期擴大研發,遠期可觀回報的運作目標。

④ 文化創意產業園區如何進行規劃與設計文化創意產業園區有哪些案例

桂林接力數碼動漫中心是綠維創景規劃設計院實際操作的文化創意產業園區規劃設計案例之一。
綠維創景在《動漫產業專題研究》的基礎上,對動漫產業園區慢熱模式的症結分析,結合桂林項目地塊的環境條件,提出了以旅遊為杠桿,撬動動漫與泛旅遊產業整合的「快熱」發展模式。這一模式盈利的突破,在於「體驗式動漫旅遊」的項目設計,以此為整個產業園區的「先期盈利終端、先期品牌終端」,使得整個項目的一期市場引爆、人氣聚集難題得以求解,形成了以旅遊產業帶動文化產業開發的跨產業運營創新。
我們認為,動漫產業和旅遊及泛旅遊產業在市場受眾、內容表現、產業鏈接上有一定的重疊,規劃設計動漫產業園區,不應只在動漫產業的高度,而應在產業和產業鏈整合的高度,在此視角下,進行動漫與體驗式旅遊、泛旅遊產業、房地產業等跨行業的整合,即:以體驗式互動、參與、銷售、游樂等為切入;以節慶、會議會展、特色觀光等泛旅遊產品為帶動,在園區的基礎上,可以拓展建立多功能,特色化的動漫社區、動漫小鎮,及動漫之城,並以此作為動漫研發、教學及生產的重要配套和互動基礎,解決了動漫產業園區,產品生產周期長,研發成本高,收益期無法預估等多方面問題。
因此,在桂林接力數碼動漫中心項目的規劃中,產業園區的建立,首先是以動漫為核心,結合每年 300 萬過境遊客的市場優勢,利用整合體驗式游樂項目、體驗式銷售、動漫節慶和泛旅遊產品(會議、會展)。這不但滿足桂林旅遊升級的要求,也可以為桂林提供更加豐富和更加多元化的旅遊產品體系,能夠對整個桂林旅遊形象的提升起到促進作用,因而對項目以體驗式旅遊為切入的實施帶來了便利。
我們認為,動漫產業園區的發展,應當整合旅遊,特別是結合本地的旅遊資源,實現前期動漫旅遊客源的基礎,並結合產業發展要求,進行會議、會展、節慶等泛旅遊產品的開發,實現動漫產業園區的動態均衡發展,降低投資回收風險。

⑤ 湖北教育企業入駐文化產業園有哪些政策

近年來抄,隨著湖北省文化產業政策不斷完善和文化產業發展環境不斷優化,文化產業園區蓬勃發展。截至2012年底,湖北省共有文化產業園區近百家。其中,已建成園區40家,在建園區40餘家。全部園區規劃建設面積2億平方米,實際完成建設近6000萬平方米。實際入駐企業近1500家,年產值240餘億元。

⑥ 有哪些影視文化產業園設計案例分析

主要內容:
(1)摘要
項目名稱,承辦單位,項目方案,分析,項目建設目標及意義,項目組織。
(2)項目背景分析及規劃
項目背景、項目建設規劃、主要產品和產量、工藝技術方案。
(3)外部環境分析
外部一般環境(PEST)分析、產業分析。
(4)市場需求預測
國外市場需求預測、國內市場需求狀況分析。
(5)內部分析
項目地理位置分析、資源和技術、項目SWOT分析、項目競爭戰略的選擇
(6)財務評價
評價方法的選擇及依據、項目估算、產品成本及費用估算、產品銷售收入及稅金估算、利潤及分配、財務盈利能力分析、項目盈虧平衡分析、財務評價分析結論。
(7)融資策略
資金籌措、資金來源、資金運籌計劃等。
(8)經濟可行性分析判斷
經濟可行性判斷方法的選擇,經濟可行性評估。

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