1. 電競行業目前為止發展前景怎麼樣
前言電競學校畢業能幹啥,電競學校畢業能幹什麼?目前電競相關崗位待版遇好,薪資高,但求權職市場仍處於供不應求的狀態。吉林青鳥電競負責人表示「目前電競人才缺口26萬人,預計到2020年缺口達到57萬人。人才緊缺的方向主要是賽事運營、電競產業公司、賽事解說、直播平台、電競實體場館和職業俱樂部。
據最新的調查統計,電子競技產業崗位種類已超過100種,而隨著行業的不斷發展,這個數字還會繼續增長。這些崗位包括賽事活動運營、賽事活動、俱樂部運營、直播平台、內容製作等,所涉及的范圍和內容都相當廣泛。正是因為就業崗位涉及到的范圍廣泛,也有人會問,其他專業的學生前來競爭就業,未來不會仍然處於「一崗難求」的狀態嗎?電競學校畢業後做什麼?好就業嗎?然而隨著電子競技體育化程度的加深,必將對相關從業者的專業度提出更高的要求,電競專業畢業的學員仍然將是行業的首選。因為了解,所以適合,這是其他競爭者所沒有的優勢。
2. 未來電競行業的業內發展方向會怎樣
細分電競市場規模佔比:移動電競佔主體
自2017年以來,移動電競游戲收入內均占據整體電競市場容的主要部分。同時,隨著電競越來越得到社會大眾的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,各類資金也開始將目光投向這個市場,為電競生態注入更多活力,電競生態市場佔比穩步提升。預計在2020年電競生態市場將占整體電競市場份額的29.1%,端游市場規模或將達到348億。
——以上數據來源於前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
3. 電競行業的發展前景怎麼樣
電競出圈帶動用戶進一步增長,女性用戶佔比持續上升
世界級電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關注、自走棋類電競游戲火爆,都推動著電競不斷出圈,並帶動電競用戶的進一步增長。2019年中國電競用戶規模達到4.7億人,預計2020年突破5億人
總體來看,我國電子競技行業呈穩步發展趨勢,市場規模逐漸上升,電競行業性組織成立,電競跨界合作趨勢明顯。近年來,電競行業女性用戶逐漸增加,用戶群體佔比逐漸提升。
——以上數據來源於前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
4. 電競的前景
現在有電競專業的學校有很多,是否能就業考慮的問題也是很多的,第一就是你所讀專業的學校是否被承認,是否有能力就業,第二就是學校是否有就業的輸送渠道,也就是對口的崗位。如果單從電子競技這個角度出發的話,其實它的工作崗位還是很多的,有數據表明到2020年電競行業的人才缺口預計會達到50萬
電競其實不僅僅只有常說的職業選手,主播,這些,還有很多跟電競息息相關的工作崗位也是缺一不可的
1.賽事運營策劃執行(負責電競賽事的籌備,管理監督,落地執行)
2.電競俱樂部賽訓團隊(領隊,教練,數據分析師)
3.新媒體運營(負責所在崗位的品牌宣傳運營推廣,包括日常維護管理,隨時跟進報道)
3.解說
4.裁判
5.視頻編輯/攝影
6.平面設計師
5. 電競專業的未來發展好嗎
根據相復關機構統計目前整個制電競行業專業人才缺口較大,預計每年將以15%的增長率增加,而目前國內大部分的電競教育卻是在走「電競明星+職業學校」的模式,這樣的模式放大,培養出來的人才仍然都是走在運動員的獨木橋上,即使傳統競技體育教育也不僅是培養運動員,同樣也是多元化的人才培養。打造具有「新華」特色的電子競技運動與管理教育體系可以讓該學科能更快的站穩腳。
就業方向:
電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與數據分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等
6. 電競未來的發展怎麼樣
電競行業現在發展得挺不錯的,參與的人也越來越多,而且電競賽事項目和活動都非常多,未來的發展空間還是很大的。
7. 電子競技行業在中國的未來發展趨勢是怎樣的
電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網游電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自媒體營銷、解說技術、內容製作、教練、數據分析。
如今電子競技已經被列為正式的體育項目,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據了解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要來源有 兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數甚至七位數的。
由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。
8. 電子競技的未來發展前景怎麼樣
高盛近期發布了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩回年內迅速成型的答商業結構將會快速來支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的自「賺錢效應」將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年復合增長率約為35%。
電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育項目與大家見面,電競專業越來越的受到重視,隨著中國游戲行業的發展,大到北京、上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。所以現在電子競技專業也是很不錯的一門專業。
9. 中國電競未來發展方向
電競正式成為體育競技項目
電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽。
電競在我國的發展經歷了四個階段:1998年,隨著互聯網的進入,國內迎來了第一批電競游戲,以《CS》與《星際爭霸》為主流代表,同時世界電子競技大賽(WCG)等第三方賽事,成為電競行業的主導力量。2009年到2013年期間,中國電競政策逐漸松綁,以游戲廠商主導、多方共同打造的第一方賽事開始成長起來,一些職業化的電競俱樂部也涌現出來。以第一屆英雄聯盟職業聯賽(LPL)的舉辦為起點,中國電競產業迎來了勃興時期。國家政策層面也著力推動電競產業的良性發展。2016年,國家體育總局宣布成立中國移動電競產業聯盟,與此同時,教育部公布新增的13個專業中,電子競技運動與管理專業名列其中,新增的電競專業自2017年起執行。
2019年4月10日,國家體育總局發布了體育產業統計分類(2019),在這份報告內容中,電競正式歸為體育競賽項目。
圖表1:電子競技發展歷程
多地發布政策扶持電競行業
在2020年上海舉辦的中國國際數碼娛樂互動展覽會上,舉辦了首屆全球電競大會,並且發布了我國電競行業首個授權類團體標准《電競賽事通用授權規范》,中國電競的專業化和標准化將不斷提高。這也代表了電競行業發展的一個積極信號。在近兩年中,各地也發布了電競產業扶持政策,部分地方政府致力於推動電競成為城市新名片。
圖表2:2019-2020年電競行業相關政策
電競用戶規模增速超過游戲用戶總規模增速
2020年上半年,中國游戲用戶規模為6.57億人,同比增長1.97%,增速相比2019年上半年下降20.28個百分點,反映了游戲用戶整體規模增長在放緩。而2020年上半年,我國電子競技用戶規模為4.84億人,同比增長10%,2019年1-6月我國電子競技用戶規模為4.4億人,同比增長11.2%,總的來看,近兩年我國電子競技用戶規模增速均保持在10%以上。2020年1-6月,電子競技用戶規模占游戲用戶規模為73.51%。
圖表3:2018-2020年上半年中國游戲用戶及電子競技用戶規模(單位:百萬,%)
電競游戲已成為游戲行業發展的主要驅動力
2020年上半年,中國電子競技產業發展迅速。上半年中國電競游戲市場實際銷售收
10. 中國電競行業未來發展怎麼樣的
中國電競行業未來發展會很好。2020年,電競行業的用戶預測超過5億,無論是兩端電競市場,還是賽事、周邊等附加產業,電競的潛力還在不斷被開發。目前,無論是國家政策還是整個用戶消費市場,以及中國電子競技在國際賽場上的競爭力,這個行業都呈現著良好的發展態勢。
在互聯網時代,許多行業都在發生變化,電競從不被看好的質疑聲中走出了一條自己的路,年輕人都愛玩游戲,而直播行業以及各種電競賽事也給予了游戲行業極大的活力。很多年輕人都想進入電競這個行業。我國熱門電競比賽已經超過了500項,我國一躍成為了世界上最具潛力的電子競技市場,但其實由於行業發展突飛猛進,電競行業的人才缺口還是很大的。
電競這塊香噴噴的大蛋糕吸引了各行各業的巨頭投入資本,它們或是直接贊助,或是參與俱樂部運營,通過各種途徑加入到了電競行業之中。這些多元化的接觸與巨大的資金支持,在幫助電子競技本行業加速發展的同時,也惠及了其他與電競相關的產業,例如直播的流行、電競衍生服飾周邊的熱賣等。這種產業鏈,促進了電子競技的普及,讓更多人的人了解到電子競技,也使得電競擁有更多創造價值的機會。
(10)電競產業2050年的發展前景擴展閱讀
優秀的成績離不開國家政策的支持
電競行業的發展,不僅可以帶動國內消費的提升,還能成為對外文化輸出的重要方式,兩全其美。2003年,國家體育總局將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育項目;2016年,國家發改委鼓勵舉辦電子競技賽事活動,《「十三五」規劃》將電競列為運動項目的重點之一;
2017年,電子競技被國際奧委會認可為一項運動;2019年,電子競技員、電子競技運營師被確定為新職業。一條條相關國家政策的出台,使得電子競技被正名,行業標准得到規范,呈現出一派欣欣向榮的景象。