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版權文化產業

發布時間:2021-02-18 12:17:09

Ⅰ 為什麼要進行網路文化產品版權

您好,因為在全球競爭中,知識經濟占據著越來越重要的位置,文化與版科技融合成為互聯網文化產權業的主要特徵之一。一方面科技作為第一生產力依然占據主導地位,此為國家硬實力的較量。科技的競爭一定程度上體現為全球知識產權的壟斷性競爭。另一方面文藝作品創作從自由個體化產出演變為今天版權相關產業運行的集群模式。
保護知識產權成為中國互聯網文化產業發展的命門」。移動互聯網產業並不缺少優秀的作品和敢於創新的人才,而缺乏對現有作品成果的保護和對未來文化產業版權規范化管理,只有切實做到保護版權,版權權利人的辛苦付出才能得到社會的認可和保障,才能提升國家文化軟實力水平。

Ⅱ 著作權保護制度對於文化產業的重要性

重賞之下,必有勇夫。兩個方面:
1,錢,著作權保護和專利權保護一樣,版都可以對作者或者專利人權帶來利潤,這一點就會使得更多人湧入文化產業。同樣,也有利於文化產業的規范化。
2、面子,文化人好面子,著作保護制度意味著尊重,不會使的文化產業從業人員覺得嗷嗷郁悶。
3,就是從市場規范上面來講了,一個健全的制度才能保證相關產業的健康有序發展
4.。。。文化產業的一個重要組成部分就是創作,著作保護就是涉及文化產業圈一個比較重要的領域,這個保護的本身有作用,它帶來的影響就是使人可以重新關注文化領域,根據注意力經濟學,關注的人多了,就開始快速發展了

Ⅲ 論述 為什麼知識產權是發展文化產業的前提

首先要明確兩個概念:「知識產權」、「文化產業」。所謂知識產權,又稱智力成果權、知識財產權,是指「權利人對其所創作的智力勞動成果所享有的專有權利」,一般是指專利權(發明、實用新型、外觀設計)、商標權(商標、服務標記、廠商名稱、貨源名稱等)、著作權(版權),也可以分為著作權、工業產權,工業產權包括專利權和商標權。所謂文化產業,是指從事文化產品生產和提供文化服務的經營性行業,在美國一般叫版權產業,在英國叫創意產業,其實國外的叫法更體現了其知識產權的特徵。
文化產業歸根結底是內容產業、知識產業,其核心是智力創意、創造,其成果體現就是版權。如果沒有版權這個核心的東西,文化就無法產業化,就沒有所謂的文化產業。如迪斯尼系列作品、好萊塢的電影,如果沒有版權,就不會取得今天這樣的成就,也不會發展到今天還不衰。
文化的產業化發展,必須要走產品化、商品化的道路。走這樣的道路意味著什麼,意味著要有標記、要創品牌。文化產品的產業化成果就是文化商標權的專屬和擁有。如夢工廠、迪士尼等世界著名文化品牌。
文化的產業化發展除了版權、商標權外,還需要一定的技術支撐。沒有技術支撐,文化就無法與現代科技相融合。如蘋果電腦、蘋果手機。一方面是技術推進了文化與新科技的融合,另一方面,是文化與新科技的融合,進一步推動了文化和科技的發展。如紙的發明成為圖書這種文化成果的載體,後來有了膠片、磁帶、光碟、網路等這樣的載體,這些載體極大地促進了文化的傳播和發展。這種技術與文化融合的成果就是專利權的專屬和擁有。
文化產業要發展,就必須走文化產權化的道路。沒有法律對這種無形的文化產權進行確認和保護,文化就無從產業化,文化產業就無從發展。

Ⅳ 版權公司的使命是什麼能給地區文化產業帶來什麼影響

跟一般的產業是不一樣的,所以人們更多的看重它的社會價值、文化價值。 論文化產業的社會功能 在國內學界,關於文化產業的定義可以說是眾說紛紜,一個

Ⅳ 文化產業盜版的不利影響

中國的盜版是很嚴重,大家可能平時也經常買一些碟,有誰敢說我從來不買盜版碟,在中國很難找出這樣的家庭,中國盜版業已經開始出現自己的品牌了,幾年前我買的碟打開一看前面放了一個廣告,廣告是相信盜版、質量的保證。後來我買了一個碟中間有一個廣告叫我們相信把盜版做得更多、更好、更快,達到這個程度了。中國的盜版業對中國的文化產業,或者世界的文化產業有很大的影響,因為中國也是排在第三位的消費市場。

盜版是一個世界的現象,世界各國都打擊盜版,不管效果怎麼樣,大家都在努力做這件事情,尤其是以美國為首的WTO整個西方發達國家非常重視這個事情,因為文化產業在他們整個創造GDP中占的比重越來越大,盜版最嚴重的國家是消費他們產品最嚴重的國家,大量地損失專利費是他們最痛心的。

美國非常注重打擊盜版的源頭,在美國小作坊的盜版生產線不大容易,美國盜版業往往是由犯罪集團控制,往往是體制化的,有武器保護自己。包括也秘密的各種各樣的據點,美國查盜版是由警察來打擊的,在美國關於盜版的判刑是很重,要判到四個月以上,到15年。在實際司法當中在美國大多數是判幾個月,交一定的罰款,在美國法律規定得比較嚴,執行起來比較有人情味。在西方比較注重大規模地對盜版行為進行打擊,很少對個人盜版行為進行打擊。在西歐把盜版歸為民事制裁,民法相對來說罰款、經濟上的制裁比較多,在刑法中判刑,有期徒刑強制性的想法比較多。所以在西歐打擊盜版相對寬松,但打擊得比較細,以後西歐整個民族素質也好於世界的很多地方。

歐盟最近也開始嚴格地對DVD等仿冒音像製品進行嚴厲的懲罰措施,可以凍結盜版者的財產,相對來說嚴重一些,現在來說剛剛實行,效果怎麼樣很難說,歐洲比較注重國際盜版的防,歐洲來了八個國家,重點防護的盜版地區,各個國家接觸的時候很注重音像製品盜版情況,比較注重教育,歐洲像中國的國家一樣,人員怎麼檢查盜版,歐洲對盜版的處理是比較富有人情化的國家,也不像美國那樣。

在印度盜版趨勢也很嚴重,最嚴重的盜版音像也曾經達到過90%,印度國家自身軟體行業很發達,最近出了一系列的防盜版、打擊盜版的方法,比如說展開了一系列教育活動,使用正版安全又核算,以這樣為主題進行一些社區活動,建立一些反盜版熱線,發動群眾進行監督。有印度矽谷之稱的班加洛爾建立了一個無盜版城市,或者零盜版城市的試點,逐漸開始推廣無盜版城市。印度在世界上也是排前列的軟體國家,自身音像產品也非常多,盜版對美國、歐洲音像發展國家的民族工業有一定的影響,它的盜版率據說從80年代末的89%,降到50%到了。

我講的這些其實談不上對中國的啟示,就是一種反思,我們中國怎麼能防好盜版,有很多很多的辦法,但是我這里只能講幾點,主要是跟大家做一個交流,大家對盜版問題都有自己的感性認識。

盜版是一個大環境決定的東西,你說我一個人或兩個人說要防盜版,可能性不大,需要整個世界的環境,需要整個國家、社會的環境來解決盜版問題,在國際上認為美國盜版比較少,它的盜版率也27%,新加坡也達到42%,在中國比較不好是90%。許多國家的盜版佔有率還有很多也是達到90%的,這樣整個大形勢,你不盜他盜,要讓大家不買盜版做不到,中國嚴格地執行凡是盜版的從今年開始都得補償專利費,中國要陪給美國和西歐的專利費是一個天文數字,所以這樣一蹴而就的盜版問題,無論在世界還是中國都不是第一。為什麼那麼多人買盜版呢?說白了還是便宜,很多中國人溫飽還沒有完全解決,在這樣的情況下,畢竟富裕的人是少數,你讓他花費多少錢去買正版碟?這樣我們要通過立法、司法行政建立一個普及正版的環境,怎麼樣打擊盜版每天報紙上說很多,我就不再多說了,打擊源頭是個關鍵。

為什麼中國的盜版總存在呢?源頭始終沒有被清除掉,再說深了一句很多正版公司搞盜版,很多碟片、DVD賣不出去,或者不好賣,他也不走正規發行了,我自己偷偷盜,有時候本來可以賣20塊錢,我就賣五塊錢,有很多正版盜版來賣,沒法打擊掉,在美國監守自盜的打擊力度是很大的。在中國多普及使用正版的觀念需要一個長期的過程,現在的小孩很喜歡穿正版品牌,他有這種觀念,正版的顯得檔次更高一些,為什麼沒有人認為正版的軟體或者正版的音像製品檔次更個呢,整個社會沒有這樣的觀念。

第二個反盜版的觀念就是價格要降下來,N年前,正版的CD一張就是上百塊錢,普通工薪階層根本消費不起,現在一張正版DVD大概是20元到30塊錢左右,國產的DVD相對來說是在十月幾塊錢不到20元的狀態,DVD大家明白有D5和D9的區別,D5的技術要求高一些,D5的成本是三十到四十塊錢,正版的賣到18到25,正版的DVD利潤達到24%到32%,如果一個社會的平均利潤、行業平均利潤是10%的話,正版的音像製品或者軟體利潤就是暴利,現在房地產是暴利行業,盡管很多專家論證不是暴利行業,這個問題連小孩都知道是暴利行業,音像製品也是暴利行業。但是我們現在說音像製品的行業做虧損了每一張碟5塊錢我就要掙20塊錢。但是一張盜版的D5一般十塊錢左右,到碟片市場5塊錢,如果你關系好的話可以四塊七買到,因為我經常買盜版。2000年的時候我對碟片很感興趣,搜集了很多。如果沒有盜版市場存在,我根本不會有興趣研究電影,因為這個成本消耗太高,但是盜版如果真發達到可以替代正版品牌的時候,確實影響文化產業、行業正常的發展。在碟片市場上有很多非常便宜的,有很多是五塊錢、十塊錢可以買到,盜版行業的利潤非常低。

盜版利潤是10%左右,非常低,一張碟兩年前是批發過來大概是四塊五左右,他賣的時候賣到五塊,如果關系特別好會賣到四塊七,所以利潤非常薄,盜版零售商在承擔很大風險,如果被抓被罰多少錢,這個行業很奇怪。這個時候要有適當的社會引導,打擊盜版,不要天天去查處零售商,保證他的利潤,很多人是願意賣正版的,我們現在很多不打擊源頭,打擊零售商,今天抓了明天放。

在國際環境中真正要價格降下來需要一個平等讓利的國際環境,西方專利費如果不進行貿易,會增加很大專利費,我們以前生產的DVD機,中國人也搞了DVD發明,但沒有專利,我們現在DVD賣到美國平均人民幣不到二百塊錢,要交給他百塊錢的專利費。音像製品也是這樣,美國人徵收的版權費很高,我們當時在01年前後播放英雄的時候,創造了中國的版權奇跡,在中國國內賣版權賣了1780萬元人民幣。西方電影在中國賣的版權費就很低了,幾十萬的很少。後來西方人覺得不合理,我們拍這個成本遠遠高於英雄,後來曾經有一次英雄播放之後,已經影響了中國電影的運營,西方紛紛把電影的版權費提高到一個很高的檔次,後來中國的運營商發展如果交這么高的版權費在中國很難有市場,不僅是市場,你製作的DVD很難銷售的出去,很難有人買得起。

另外,要真正地保證國產的DVD或者國產音像製品要有自己大量的影視產品,不要我們滿市場都是國外的音像製品,你收專利費不可能很便宜地賣出DVD,如果有自己的大量音像產品,要有自己的DVD技術,包括現在的EVD技術,有自己的專利,這樣在生產DVD音像製品的時候附加值就少了很多。

上午李向民老師說文化產業商的自主,一個文化、一個管理,一個是科技,我在研究迪斯尼的時候也發現文化是根本、管理是必需的保障,如果沒有科技的保障,文化音像製品在市場上奔不到最前沿的方向。

第三點,我認為要真正地提高正版,打擊盜版,中國必須提高正版的銷售服務質量,因為我自己做學生的時候跟大家一樣很貧窮,沒有什麼錢,但是我發現盜版的零售商服務態度是非常好的,我買碟片隨時可以退還,有時候我碟片實在不想要了,可以去退錢。在中國很多時候是實行三包,但是你要真正地退錢或者退貨非常難,但盜版商做到這一點了,盜版商電影更新非常快,很多碟是非常前沿的,很多是絕版碟在盜版那兒都能買得到,很多背影的學生都參與到盜版的介紹中,他寫了很多盜版的推薦。你要買盜版碟可以圍著背影轉。

我說這些想法可以進一步深究,盜版為什麼我認為打不盡,是一個國際貿易不平衡的引申、象徵。美國掌握了整個世界文化產品的定價權,要那麼高的專利費,在中國這樣不很發達的國家,老百姓消費不起這個東西,沒有別的辦法,為了看只好買盜版。如果整個國際的貿易體系不解決,還有中國的貿易體系,中國的運營商把產品價格降到一個合理的利潤基點上,中國的盜版是根本不能解決掉了,中國盜版已經深入人心了,沒有人說你買盜版很丟人,都是很光榮。現在是以買盜版為榮,在中國反盜版尤其之難,根本的問題是改變貿易的定價體系。當然還有很多相關的因素,希望跟大家多交流,相信大家每個人都很清楚這個方面,謝謝大家!

Ⅵ 區塊鏈怎麼保護文化產業的版權保護和交易

在為文化產品版權內容提供溯源支持的區塊鏈平台上,通過區塊鏈、公鑰加密和可內信時間戳等技容術,可以為原創作品提供原創認證、版權保護和交易服務。總體來說在數字文化產業板塊,區塊鏈正在改變著數字版權的交易、收益分配模式和用戶付費機制等基本產業規則。區塊鏈技術實質上可以大量應用於影視行業,最近看到橫店文交所、江蘇文交所、甘肅等幾大文交所聯合區塊鏈公司湖南搜雲科技一起要打造一個影劇區塊鏈公共服務平台,將區塊鏈技術於與影視投融資項目、版權保護等結合,推動影視文化發展。

Ⅶ 何為著作權對文化產業有何影響

北京五一國際知識產權解答,著作權過去稱為版權。版權最初的涵義是right(版和權),也就是復制權。此乃因過去印刷術的不普及,當時社會認為附隨於著作物最重要之權利莫過於將之印刷出版之權,故有此稱呼。不過隨著時代演進及科技的進步,著作的種類逐漸增加。世界上第一部版權法英國《安娜法令》開始保護作者的權利,而不僅僅是出版者的權利。1791年,法國頒布了《表演權法》,開始重視保護作者的表演權利。1793年又頒布了《作者權法》,作者的精神權利得到了進一步的重視。

文化產業、創意產業生存發展的一大核心就是通過建立完整的版權機制和版權產業鏈保護作者的作品,並激勵作者繼續創作出更好的作品。

Ⅷ 文化產業包括哪些

1.文化產業的概念
關於文化產業,截至目前世界各國並沒有形成一個統一的概念。
聯合國教科文組織對文化產業的定義,只包括可以由工業化生產並符合四個特徵(即系列化、標准化、生產過程分工精細化和消費的大眾化)的產品(如書籍報刊等印刷品和電子出版物有聲製品、視聽製品等)及其相關服務,而不包括舞台演出和造型藝術的生產與服務。日本政府則規定,凡是與文化相關聯的產業都屬於文化產業,包括傳統的演出業、展覽業、新聞出版業,以及他們稱之為內容產業的休閑娛樂業、廣播影視業、體育業、旅遊業等。美國則根本沒有文化產業的提法,他們一般只說版權產業,主要是從文化產品具有知識產權的角度進行界定的。
2003年9月,我國文化部制定下發《關於支持和促進文化產業發展的若干意見》,將文化產業定義為「從事文化產品生產和提供文化服務的經營性行業」。
2004年,國家統計局在與中宣部及國務院有關部門共同研究的基礎上,制定了《文化及相關產業分類》,將文化及相關產業的概念表述為「為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合」,產業分類仍分為提供文化服務的活動和從事文化產品生產銷售的活動兩個大類。
2.文化產業的范疇及分類
國家統計局在《文化及相關產業分類》編制說明中特別指出,為反映黨中央關於文化建設和文化體制改革的要求,可將文化產業分為文化產業核心層、文化產業外圍層和相關文化產業層三個層次。
文化產業核心層:新聞服務,出版發行和版權服務,廣播、電視、電影服務,文化藝術服務;
文化產業外圍層:網路文化服務,文化休閑娛樂服務,其他文化服務;
相關文化產業層:文化用品、設備及相關文化產品的生產和銷售。
顯然,上述分類方法並不是從文化產業發展的角度進行分類,而是按照「文化建設和文化體制改革的要求」,從文化事業發展的角度進行分類的。
基於產業鏈構建原理,我們可將文化產業分為內容產業(上游產業,即內容的創意、設計與製作)、通道產業(中游產業,即文化傳播與銷售服務)、製造產業(下游產業,即文化產品及設備的生產製造)三大類。這一分類方法基本體現了文化產業的發展規律和價值取向,即內容產業(上游產業)附加值最高、競爭力最強,而製造產業(下游產業)附加值最低、競爭力最弱。

Ⅸ 版權產業與文化產業,創意產業之間有什麼關系

在美國,這三個產業是沒有區分的,除了技術方面的內容,能夠以「文化」來稱之的內容,都叫做「版權產業」。在中國等一些國家和地區,由於管理體制的原因,才將它們加以區分。從這點來看,叫「內容產業」可以將三者的實質結合到一起。要搞清這三者之間的關系,或者要說發展這三種產業,就得要對自己身處其中的某一個產業門類進行合理、清晰的定位,然後找到與其他產業合作共贏的基礎,同時規避由於條塊分割帶來的政策風險。

Ⅹ 版權產業與文化產業,創意產業有什麼關系

文化產業、創意產業生存發展的一大核心就是通過建立完整的版權機制和版權產業鏈保護作者的作品,並激勵作者繼續創作出更好的作品。

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