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文創產業發展的思考

發布時間:2021-02-21 14:28:51

A. 等急用!!!!!觀看文化創意博覽會的觀後感啊

1.本來說好了約圈主一塊去看的,可是不巧管理中心打電話來得辦房子貸款的事情,於是只好取消。昨兒等辦完貸款的事情,再趕到國展的時候已經下午兩三點了。

刷卡進去,迎面就是一些雕塑,應該是美術學院學生的作品,還不錯。進入展館,首先找動漫廳,但並沒有找到相關標示,只好一個個展區去找。第一層除了那個現場廣播有些意思,其餘幾乎沒什麼好看的。人很多,機器人展台那裡擠滿了人,這是電視里著重報道過的,踮起腳跟才看到了幾個小小的傢伙,比想像中的小了一些。展館非常悶熱,又沒什麼可看的,老公興趣索然的要走,我說起碼找到動漫館再走吧,又上了一層樓也沒找到,到處是鬧哄哄的人群,可看的東西確實不多,老公說我把他哄騙過來的,什麼手機電視,游戲動漫阿都沒有,我也有些失望,現場觀看的效果還不如看電視更有收獲呢。

下樓的時候老公說這么不好看的展會你也看得津津有味,我自嘲:「就是不好看,也要看看都不好看在哪裡啊...」,以後不跟他一塊了,一點耐心也沒有。

以我個人的想像,創意博覽會應該是有很多新奇的東西,或者說意想不到的小發明,但在博覽會上並沒有看到多少真正有創意的東西,好多展區的功能只是展示績效成果之類,這是第一屆,期待以後的幾屆會有更多可看的東西吧。

2.
縱觀本次文化創意產業大展,文化創意被賦予了新的概念,產業化的理念已經深入人心,創意無處不在,產業正在集群。從行業來看,教育、文化、出版、網路、游戲、動漫、影視、傳媒、設計、旅遊、收藏、文物、戲曲、音像、武術、書畫等都已站在了文化創意產業的方面思考、包裝和推銷,都已將文化創意作為產業發展的方向,說明各個產業在文化創意的理念下都會有新的創造,能將本行業或本單位的特色、亮點等展示出來,形成新的優勢,在傳統向現代轉換的過程中,爭奪創意的制高點。讓人耳目一新的是,本來那些被人們認為是沒有什麼創意的古典的東西在本次展會上有了新的亮點,比如陝西的木偶戲,山西的皮影戲,以及剪紙、雜技等傳統藝術,卻給人以新鮮的感覺,說明古典的東西並不是過時的,古典的藝術在今天經過包裝上市依然具有魅力,而且還具有持久的吸引力和影響力。

游戲和動漫作為文化創意產業的新寵,自然被各地奉為本地特色和創意亮點,常州、杭州、北京等地的文化創意產業基地更是新招不斷,政府大力扶持這樣的無煙產業,以期獲得城市亮點和新的經濟增長點,帶動其他文化創意產業的發展。

令人高興的是,北京的文化創意產業已遠遠走在了其他省市的前頭,不僅北京市政府每年要投5億元到文化創意產業基礎設施建設上,還要拿出5億元無償支持文化創意企業,這個力度不可謂不大!令人驚訝的是,北京不僅市政府、區政府在發展文化創意產業,連鄉鎮政府都在發展文化創意產業,比如宋庄鎮、王四營鄉等,都已形成了文化創意產業集群,產業規模已經相當大。

文化在今天被賦予了更多的含義,創意今天被經營為一個產業,文化創意已經無處不在,無物不被創意,人的聰明才智得到極大的發揮,文化被藝術的放大,所得到的是整個創意產業的興盛和創新能力的不斷提升,只有開放的時代才會有如此開放的藝術創造環境,藝術的創造將整合所有生產門類,在創造中發展,在創意中創新,形成一個創意的時代,一個被創造的時代!

B. 文創產業怎麼發展

劍走偏鋒,創意至上。文化創意產業其本質就是一種"創意經濟",其核心競爭力就是人自身的創造力。由原創激發的"差異"和"個性"是"文化創意產業"的根基和生命。

C. 文化創意產業十二五規劃

2010年是中國文化產業未來10年黃金發展期的開篇之年,也是各地政府和城市有關機構制定文化產業『十二五』發展規劃的關鍵年份。基於陳少峰教授多年來參與制定各項規劃和策劃的經驗,北大三方文化咨詢網近日就「如何做好文化產業『十二五』規劃」采訪了陳少峰教授,現謹就其中關鍵事項和重點要素整理如下,以供各界參考。
1,文化產業規劃不能簡單地等同於國民經濟和社會發展的規劃,必須充分體現發展文化產業的對策、重點項目和細化方法。
2,結合我國發展文化產業重視產業園建設的特點,規劃中應當對如何定位、發展文化產業園,乃至如何提升已有的產業園的集聚效益做充分的思考、反思與對策提案。
3,規劃中的每個文化產業園區應當重視企業集聚,重視扶持龍頭企業,培育出1-2個今後的上市公司,以促進產業集聚度的提升。
4,在文化產業的具體產業選擇上應當突出(或者大中城市至少應當包括)「數字文化產業」、「3D技術與3G技術」、新媒體發展、本地文化資源和產業資源整合、文化旅遊與活動經濟、打造城市文化名片、塑造若干個文化品牌等。
5,建設若干個具有品牌效益的特色項目,如中國文化出口基地、中國藝術產業基地、3D技術與影視動漫基地、網路文化產業基地、茶道文化產業基地、中國工藝美術產業基地、國家文化產業示範園區、品牌文化產業基地等重點項目,實現品牌化、集聚化和規模化發展。
6,規劃中應當注重以文化產業帶動旅遊、本地其它相關產品銷售和城市營銷等的項目建設,推動當地經濟和產業結構升級,促進現代服務業的發展。
7,注重具有專業化水平和產業高集聚度的產業鏈建設,如創意、策劃、企業集聚、產品研發、產業配套、營銷、出口、廣告、品牌授權、對外連鎖經營、文化旅遊、夜間娛樂、人才培訓和本地產業升級等產業鏈的打造。
8,避免硬體式思維、盲目跟風、重復建設、佔用過多土地資源、缺少財政收入從而需要財政長期補貼、個人藝術家為主、重點不突出、企業發展無力等的做法和項目,實現效益型的可持續發展目標。
(陳少峰,北京大學文化產業研究院副院長、文化部國家文化產業創新與發展研究基地副主任、中國文化產業30人論壇召集人)

D. 對「文化創意產業」 這門學科有什麼了解

本人學士和碩士都讀的這個專業,既在國內讀過也在國外讀過。以下隨便說說 這個專業特點是很寬泛: 從產業來說,文化產業是個大集合,就像"服務業"一樣。設計,藝術,游戲,動漫,傳媒,遺產,旅遊,影視,出版,拍賣,手工藝,劇院,軟體,體育等等只要你能想到跟文化或知識或創意有關的都大多能"被屬於"這個專業,我國其實有分類但這個其實每個國家地區都不同,而且個人感覺分類更多是為了統計需要,還有圈層理論也有幾種。由於以上這些,你要問現狀我覺得真不好回答,但單就國家統計數據來說發展極好前景一片光明,統計局在近兩年還專門設了個社會科技和文化產業司 當然,看了上面你也能推測出來這個專業學的非常雜:公共管理,企業管理,藝術管理,戰略管理,傳播,文化,營銷這些肯定都少不了,其他請自行吧...其實最坑爹的是隨便拿一個出來都可以作為一個專業...所以其實文化/創意產業管理專業其實更象一個基礎學科,真要深入進去有太多的領域,而每個相關專業都會多少學習到這個專業的東西,因此自己的方向和定位是很重要的,這個需要題主自己去思考了 關於發展前景: 就整個產業來說肯定是處於快速發展階段,特別在中國有國家鼓勵,但具體行業具體分析你懂的...就學科來說個人認為發展空間有限或比較艱難,更多的發展會是在更狹窄的領域內而不是整個文化產業管理學科層面上,因此如果是走學術道路的,最好找到自己的興趣所在深入研究,其他了解了解足矣。 就業方向:最對口的是政府的文化管理部門如文廣新局以及產業內各行業的管理部門。但尷尬的是你學的又寬又淺,專業深度和技術會是天然短板,只是論管理還多少有些優勢,因為管理創意,管理創意環境,管理創意人才,管理文化企業這些並不是很多專業會專門涉及到。可能相比之下這專業出來的真正優勢在於跨行業跨領域跨學科的知識和視野和創意思維吧,當然還有產業層面的大局觀。

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