導航:首頁 > 產業大全 > 文化產業與文化融合

文化產業與文化融合

發布時間:2021-03-01 12:15:24

A. 文化融合的例子

1融合設計的典範
——富有人文色彩的澳門瓷磚街牌
澳門在中葡文化融合的幾百年間,確實產生了很多有趣的事物,現在澳門歷史城區成功申報並列入了世界文化遺產,但中葡文化結合的東西從建築到飮食文化還是數之不盡的,從大街小巷都能看到的街牌就是一個極好的融合例子。
2本國人,過外國節就是,美國人是世界人們融合的產品!如愚人節。
3日本。文字上日本語集合了漢語,英語等發音。但日本語也自成一派,成為獨立的語種。
4印第安文化與歐洲文化的融合-拉美文化 。日本文化與歐美文化的融合 。
5如歷史上的契丹,鮮卑族這些好像都已經被歐洲那邊同化了,就是lz所謂的融合吧
6 服飾(例如中國人現在喜歡戴一些狼牙項鏈,就是受少數民族影響;而少數民族就喜歡佩戴珍珠) ;頭式(中國人現在流行把頭發盤起再用一個發簪插上去,就是模仿少數民族頭式,而少數民族的頭式也沒有以前那麼復雜)
7衣著服飾: 少數民族現在也穿漢族服飾。
語言 :漢語的普及,很多少數民族都會說漢語。
風俗習慣: 普天同慶中國年。
地區交流 :雜居,漢族和少數民族都雜居在一起。
食品; 我們日常去超市購買的食品中,有好多就具有民族特色的如清真食品等。
通婚: 少數民族與漢族的通婚很普遍。
思想文化 :象我們現在好多的歌曲中都融入了民族特色。
漢族學著吃抓飯與拌面,少數民族也開始喜歡吃炒菜。

B. 舉例說明如何在文化創意產業中實現文化科技與經濟的融合

喬布斯的蘋果經營實例就是非常現實、非常完美的詮釋。
蘋果品牌回通過創意實現了文化、科技答、經濟的融合。
蘋果是一項科技發明或者說是科技產品,形成了其獨特的蘋果文化,科技與文化實現了融合。蘋果的經營實現了巨大的經濟利益。通過資本的運作和投入,蘋果不斷地創新和發展,不僅僅是科技的提升,文化也逐漸被世人接受和追捧。形成了一個良性的循環過程。

希望可以幫助你!

C. 互聯網與文化產業融合800字作文

「互聯網+」已經熱了半年了,各行各業都在這半年中拚命向互聯網靠攏,想方設法要把自己跟互聯網「加」起來,變成那隻在風口下能飛起來的豬(其實,別信什麼風口,能讓豬飛上天的風是什麼風?颶風!飛上天的豬是什麼下場?摔死!),文化產業也不例外。
那麼,文化產業與互聯網到底是什麼關系?或者說,這兩者到底如何「加」才是合適或理想的狀態,這是個問題。這個問題目前還沒有多少人認真思考和分析過,那麼,我琢磨了一段時間,准備從以下幾個方面來說說這種關系。
一、互聯網的兩大功能
要說清這種關系,得先談談互聯網的基本功能。我理解,互聯網的基本功能無外乎兩點:一是分,一是合。
(一)分
「分」指分享,即信息分享,這種功能產生出了QQ、微博、微信等社交平台。這個「分」也指分析,信息分享帶動數據分析從而產生大數據。
(二)合
「合」指整合,即數據整合,也指產業融合,通過數據整合來促進產業融合。各種電商即是這種「合」的產物。
「分」是基礎、是平台,「合」是連接、是渠道,正是在這種分分合合的過程中,互聯網才能與各種產業(無論是傳統產業還是新興產業)談情說愛、談婚論嫁甚至生兒育女,從而產生新的商業模式、衍生新的產業業態、擴張新的產業版圖。
二、文化產業與互聯網融合的三種類型
在數學運算中,兩個數字相加,無論誰做加數、誰做被加數,產生的結果都是一樣的,但在互聯網與文化產業的融合過程中,我認為兩個產業相加,誰在前、誰在後,誰主動、誰被動,產生的結果不一定是一樣的。基於此,我將文化產業與互聯網的關系劃分為以下三種類型:
(一)「互聯網+文化」型
先做互聯網、再做文化,即互聯網企業主動進軍文化產業,但其基因仍然是互聯網企業。互聯網三巨頭BAT近幾年在文化產業領域的擴張、殺伐幾近肉搏,文化產業在其各自版圖中的面積越來越大、產值也越來越高。BAT屬於「互聯網+文化」型的代表企業。
1、網路的主要文化產業項目有網路娛樂、網路影業、網路視頻、網路游戲。網路娛樂推出的「明星和粉絲同等待遇」、「娛樂情報員」機制曾經引起了強烈反響,但該項目作為網路進軍文化產業較早的項目卻失敗了,於2011年5月關閉;網路影業於2015年年初由網路收購的糯米團購原班人馬為基本班底組建而成,專注於垂直O2O領域的電影在線選座和購票業務,以及參與影視投資,其進軍電影產業的第一個動作便是投資了《重返20歲》;網路視頻搜索號稱是全球最大的中文視頻搜索引擎,擁有最多的中文視頻資源;網路游戲號稱平台大、玩家多、產品新,獨家或代理運營過數百款網頁游戲,涵蓋角色扮演RPG、戰爭策略SLG、模擬經營SIM、益智休閑PUZ、冒險題材AVG及運動競技SPT等各種類型,其中《熱血戰紀》、《開心西遊》、《開心三國》影響較大。網路的其他文化產業項目還有網路文學、收購愛奇藝和PPS以及推出號稱國內首家正版音源榜的KING榜頻道。網路對於文化產業的投資,無論是從其戰略方向、項目選擇還是實際成果來說,在BAT中都是屬於較弱的一個,有點「眾里尋她千網路,仍然不知在何處」的感覺。
2、阿里的主要文化產業項目有阿里影業和娛樂寶,其核心是影視產業。阿里影業是阿里集團收購「文化中國」並更名而來,運營包括電影及電視劇製作、發行及版權等相關業務,其投資《碟中碟5》被視為阿里影業國際化的第一步;娛樂寶作為「阿里三寶」之一(其他二寶為支付寶、余額寶),2014年累計投資《小時代4》、《狼圖騰》等12部大電影,總投資額達3.3億多,投資項目整體票房近30億,接近中國當年票房的10%。娛樂寶已成為全球最大的C2B電影投資融資平台。阿里其他文化產業項目還有天貓魔盒、網路音樂項目、華數傳媒以及入股華誼兄弟和光線傳媒。(說句題外話,阿里的發展路徑可以比喻為:農貿市場--超市--城市綜合體)
3、騰訊可能不是中國最大的互聯網公司,但肯定是中國最大的文化娛樂公司,這得益於其寵大的社交平台資源和對內容產業的戰略性重視。其主要文化產業項目有:QQ音樂、騰訊視頻、騰訊文學、騰訊游戲、企鵝影業。QQ音樂是中國最大的網路音樂平台,「免費」和「正版」是其亮點;騰訊依靠其移動端優勢和持續燒錢,將在與阿里競爭中處於劣勢的騰訊視頻發展到了全國三甲;騰訊通過收購盛大文學成立了閱文集團,騰訊文學佔全國網路文學的半壁以上江山,占網路文學改編市場的90%以上;騰訊游戲2014年收入達447.56億,占集團總營收789億元人民幣的57%,是中國最賺錢的游戲公司;騰訊影視產業起步於2014年6月的「為虎添翼」計劃,今年9月中旬騰訊先後成立了分別隸屬於騰訊視頻和騰訊互娛兩個事業群的企鵝影業和騰訊影業,分別利用兩個事業群的視頻平台和IP資源發展影視產業鏈,騰訊投資的《捉妖記》獲得了全國票房冠軍,下步將重點投資《鬼吹燈》、《屍兄》等10多部網路改編劇。
(二)「文化+互聯網」型
先做文化、再找互聯網,即傳統文化企業主動融合互聯網,拓展生存或發展新空間,但其基因仍然是文化企業。這類企業以傳統媒體和影視企業為多。
1、電視媒體。
智能手機的迅猛發展帶來了網路視頻的異軍突起,給傳統電視媒體帶來了致命沖擊,電視開機率急劇下跌,各大衛視爭相出招抗跌止損,台網融合進軍新媒體成為其主要突圍方式,其中,湖南衛視做得比較成功。湖南衛視早在7年前就推出了芒果TV,將其打造成為旗下唯一融網路特色與電視特色於一體,面向電腦、手機、平板、電視機「多屏合一」的互聯網視頻供應平台。2014年湖南衛視甚至推出了「芒果獨播」機制,即湖南衛視的所有原創視頻內容,其網路版權不再進行分銷,而只在「芒果TV」進行獨家播出,此舉將進一步優化湖南衛視的媒體生態圈。除了打造網路播出平台之外,依靠互聯網進行互動營銷也是湖南衛視台網融合的另一成功舉措,其品牌節目《我是歌手》依靠電視、互聯網和移動端同步直播,依靠QQ空間、微信、微博進行話題造勢極大地提升了收視率,甚至一度成為同時段收視冠軍。
2、紙質媒體。
報刊等紙媒的日子比電視媒體還慘,如果說電視媒體像過年的「王小二」,那麼紙媒的日子可用斷崖式下跌來形容,雜志停刊、報紙休刊、團體離職,這些有關紙媒的新聞不斷強化著其日益沒落的趨勢,走數字化道路就成為各大紙媒絕地求生的「救命稻草」。比較成功的有《東方早報》的「澎湃新聞」、《南方都市報》的「並讀新聞」和《北京青年報》的「團結湖參考」。這些移動APP依靠所在紙媒在內容生產、新聞視角等方面的獨特優勢,圍繞用戶生產內容,依靠創新促進轉型,有望成為減緩甚至阻止紙媒下滑的新發力點。
3、廣播媒體。
面臨同樣的生存環境,同樣作為傳統媒體的廣播電台,卻出現了命運「逆襲」,無論是聽眾數量還是廣告收入都有較大增長。之所以出現這種情況,除了較低運作成本之外,還有非常重要的原因,即收聽終端的移動化。這種移動終端包括兩類:一是私家車。根據《中國媒體移動傳播指數報告》統計,2014年廣播頻道移動傳播前20強中有7家是交通頻率;二是手機、平板等智能移動終端。後者是傳統廣播電台進軍新媒體的主要形式,也包括兩個類型:一是廣播+互聯網,即成立本台的網路站點;二是廣播+網路電台,即跟獨立網路電台合作,為其提供播出內容。
4、影視企業。
根據易觀智庫薛永峰的分析,六大傳統影視企業都不同程度地步入了互聯網化道路,其中:互聯網化程度高低依次為華誼、樂視、光線、華策、萬達、博納;全產業鏈進入互聯網的有華誼、樂視,製作、發行環節進入互聯網的有光線和萬達,只有發行環節進入互聯網的有博納和華策;通過收購、入股等嫁接方式進入互聯網的有華誼、博納和華策,而通過自身互聯網化改造或新設立互聯網部門等內生方式進入互聯網的有光線、樂視、萬達。特別值得一提的是,影視企業最近喜歡通過o2o進行病毒式推廣,部分也取得了意想不到的效果,這種推廣包括:眾籌(去年3月底,通過阿里娛樂寶,包括《小時代4》、《狼圖騰》等在內的首期四個投資項目,22.38萬網友認籌了7300萬元)、預售(《一步之遙》、《匆匆那年》等多部光棍節檔、賀歲檔電影,都通過網路提前預售,成績不俗)、營銷(韓寒的《後會無期》成為2014年移動營銷典型)。
(三)互聯網文化型
邊做互聯網、邊做文化,即企業或項目自初創開始就利用互聯網特別是移動互聯網的技術、平台和思維做文化產業,其基因屬於純正血統的互聯網文化企業,也可叫互聯網型文化企業。
1、新媒體企業。
特別突出的是移動電台APP,如:蜻蜓FM、考拉FM、喜馬拉雅FM、荔枝FM,這四家移動電台每家下載量均超過1億,最多的蜻蜓超過1.6億,四家占市場份額超過60%,部分也獲得了天使投資。但是,目前這個行業因同質化和模式單一,仍然處於燒錢和群雄混戰階段,贏利水平較低。
2、數字娛樂(音樂、視頻)公司。
中國數字音樂網作為遼寧北方天狼文化傳媒有限公司(天狼音樂)旗下音樂門戶網站,自2010年開通以來,已經成為中國數字音樂傳播第一平台和數字音樂版權交易第一平台;中國藍TV是浙江廣電集團旗下唯一互聯網視頻平台,獨家提供浙江衛視「中國好聲音」、「奔跑吧兄弟」等所有綜藝節目高清視頻直播點播,並為用戶提供各類熱門電影、電視劇、綜藝、動漫節目。中國藍TV跟芒果TV一樣,既是所在電視台進軍互聯網的具體項目,又可獨立作為互聯網文化項目。
3、網游/手游公司。
網路游戲業雖然在我國發展速度整體趨緩,但伴隨著手機續航能力提升、4G網速加快以及社交黏性增強,手機端游戲熱度持續升溫,手游業未來還會有較大增長空間。中國手游娛樂集團有限公司(簡稱CMGE中國手游)作為國內首家登陸納斯達克的手游公司,是國際領先的移動游戲開發商與發行商。盛大游戲是中國領先的網路游戲開發商、運營商和發行商,連續多年贏得金翎獎、金鳳凰獎等重量級行業獎項。還有BAT中的網游項目也屬於此類。
4、互聯網影視公司。
樂視影業雖然屬於六大傳統影視公司,但因其具有與生俱來的互聯網基因以及擁有樂視網、樂影客等互聯網影視播放平台和銷售平台,可將該公司作為互聯網影視公司代表。事實上,該公司也對外宣稱為(投黑馬www.tou.vc專注於文創領域的眾籌平台)「全國首家互聯網電影公司」。類似的互聯網影視企業還有BAT版圖內的影視項目公司。
5、平台服務型公司。
這類公司比較典型的有深圳的雅昌藝術網和重慶的豬八戒網。前者是全球最大的中國藝術品門戶網站、中國藝術指數發布平台和藝術資訊首選媒體平台,是藝術家和收藏家進行交流、交易的重要工具;後者作為全國最大的文化創意和在線服務交易平台,服務交易品類涵蓋平面設計、動畫視頻、網站建設、裝修設計、文案策劃、工業設計、工程設計、版權保護等數百個文化創意領域。

D. 結合材料,說明文化創意產業是如何體現文化與經濟相互交融的

文化創意產業的經濟特徵是其區別於一般文化的性質。它體現了當代文化與經濟的相互交融,體現了文化的經濟化和經濟的文化化的當代趨勢。文化創意產業的基本經濟特點可以從創意需求、創意產品、創意人員等三方面來探索。包括:需求的不確定性與產業的風險;創意為王與創意產業的精神特質;創意產品的多樣性與差異性:縱向區別與橫向區別。
文化創意產業生產的產品不再是過去時代的基本的物質性必需產品,而是更富於精神性、文化性、娛樂性、心理性的產品。隨著人們生活水平的提高,對這種精神性的產品的需求在總體上日益提升,需求量越來越大,這是創意產業發展的根本動力。
從當代經濟發展來看,創意產業無疑是風險產業,對創意產業的投資是一種風險投資。風險投資被認為是當代經濟增長的發動機。它以知識創新與高新科技為支持體系,具有可能的高收益、高回報和高增長潛力的特性,但這種高收益也可能遭遇風險。即使是十分成熟的好萊塢電影,同一個著名導演,他也無法保證他的電影每一部都能成功。成功與風險並存,這就是創意產業的魅力。
創意產業的文化性、精神性、流動性、易逝性和組織結構與交易過程的復雜性,表明了創意產業必然超越過去時代的產業水平和產業模式,而在一個更高的層次上展開。它既要求創意產業建立在現代企業制度的構架之上,又具有自身對文化承傳、精神創造、意境營構和可遇不可求的藝術天才及其靈感的追求。
總之,創意產業是全球化條件下,以消費時代人們的精神文化娛樂需求為基礎,以高科技技術手段為支撐,以網路等新傳播方式為主導的,以文化藝術與經濟的全面結合為自身特徵的跨國跨行業跨部門跨領域重組或創建的新型產業集群。它是以創意為核心,向大眾提供文化、藝術、精神、心理、娛樂產品的新興產業。它改變了過去時代的產業發展的靜態平衡,而趨向於一種發展的動態的平衡。

E. 如何將傳統文化與文化產業相結合

文化的種類很來多,並不是自所有的文化都適宜產業化。在中國五千年博大精深的文化里,適宜產業化的文化形態不計其數。有國學,文房四寶,京劇,變臉,崑曲,黃梅戲,河北梆子,河南豫劇,等等,不勝枚舉!就拿四大古典名著衡指來說,脫胎於其中的影視劇、書籍、音像製品、網路游戲屢見不鮮,取得了巨大的經濟效益。然而,其中也不乏有待改進和完善之處,例如2010年被廣大觀眾批評的新版《紅樓夢》,劇中除了將林妹妹寶哥哥悲慘的愛情故事過分渲染之外,並沒有將原小說中的傳統建築、餐飲、服飾等文化進行充足而恰當的展現。而這橋攔虧些物質形態才是更適合向大眾傳播的並且能敏神更好地將其中所蘊含的博大精深的中國文化氣質展現給觀眾的文化形式。 2004年紅遍中國大江南北的韓國電視劇《大長今》,從韓國傳統醫葯文化、傳統飲食文化、傳統服裝文化等方面吸引著中國的廣大觀眾,長今身上所體現出來的禮義忠信等儒家倫理道德觀念更是感動著無數的中國人。這部電視劇的成功之處在於其本身所蘊含著的傳統文化精髓和體現出的文化根基。

F. 如何加強文化產業與旅遊產業深度融合發展

我國的旅遊業正在慢慢轉型,文化與旅遊結合的需求越來越明顯。現階段實現旅遊產業利益最大化和不斷發展,關鍵在於開發利用各種文化資源,滿足人們對旅遊產品和服務中的文化價值需求,從而提升產業價值,獲得可持續發展。
但我國文化旅遊業發展目前面臨著一個主要難題:即文化旅遊資源的開發不夠,規劃不當。
如何挖掘文旅資源?
我國是旅遊古國,旅遊文化是一筆珍貴的文化財富,包括國家的整體與區域地理環境、歷史變革、風俗人情、遺址、審美觀念、經濟社會發展等。
在中國大文化的影響下形成的、相對獨特的生活方式、思想觀念、價值理念、民族性格、道德風尚、審美趨向、情感模式、風俗習慣等。挖掘這些文化內涵、發揮其獨特優勢,顯得非常緊迫。
明確旅遊文化的重要地位,樹立先進的發展理念,需要充分發揮中國整體文化、區域文化與民族文化的優勢,創造整體性的文化氛圍。
整合旅遊文化資源,提升文化內涵,使人們能夠體驗、理解、領悟中國文化的獨特內涵與魅力;進而形成中國整體文化、區域文化、民族文化各具特色、相得益彰的局面。
深入挖掘文化元素,打造旅遊文化精品。從歷史文化中提煉出具有較高藝術價值、人們喜聞樂見的元素,將其融入到旅遊產業之中;結合自然景觀、人文景觀、地形地貌,打造特色鮮明的旅遊文化景觀,豐建設旅遊文化街區、文化創意旅遊園區、旅遊文化綜合體。
隨著人們收入水平不斷提高、國內消費結構不斷升級與城鎮化建設的持續加快,必將會引起旺盛的旅遊休閑需求!
抓住這一戰略機遇期,發揮要素優勢,提升旅遊的文化內涵,中國旅遊業的國際競爭力和區域產業競爭力必將會大力提升。

G. 如何看待虛擬現實技術和文化產業的融合的產業發展前景

VR技術與文化產業的深度融合,有一個最重要的作用是在文化遺產保護方面。當前在經濟全球化和現代化進程不斷加快的背景下,文化遺產保護工作面臨著許多難題和挑戰,非物質文化遺產在新的生態環境下受到沖擊。
前瞻產業研究院專家認為,將VR技術和文化遺產保護相結合,可以實現高精度、大規模、交互性強、受眾廣的文物和文化遺產展示方式,比如數字化保存、虛擬修復、宣傳展示、虛擬瀏覽、數字博物館等,從而解決文化遺產保護中的傳統問題。
文物高清圖片、三維數據都可以藉助VR展現出來,並通過增加互動環節和娛樂元素,調動觀眾的興趣。這將有利於保護文物古跡,增加文化遺產的展示機會,提升文化遺產的經濟價值。未來,VR與傳統文化行業可從三大方面進行整合,發揮作用:一是做好資源平台,聚焦產業內的優質資源,讓其成為虛擬現實產業的智囊庫;二是做好市場平台,為產業尋找應用、尋找市場,以切實可行的優質項目實現對產業的真正推動;三是做好對接平台,融合好VR與傳統文化行業的資源,實現VR產業發展與文化產業的雙助力作用,給生活帶來全新的改變。

閱讀全文

與文化產業與文化融合相關的資料

熱點內容
中天高科國際貿易 瀏覽:896
都勻經濟開發區2018 瀏覽:391
輝縣農村信用社招聘 瀏覽:187
鶴壁市靈山文化產業園 瀏覽:753
國際金融和國際金融研究 瀏覽:91
烏魯木齊有農村信用社 瀏覽:897
重慶農村商業銀行ipo保薦機構 瀏覽:628
昆明市十一五中葯材種植產業發展規劃 瀏覽:748
博瑞盛和苑經濟適用房 瀏覽:708
即墨箱包貿易公司 瀏覽:720
江蘇市人均gdp排名2015 瀏覽:279
市場用經濟學一覽 瀏覽:826
中山2017年第一季度gdp 瀏覽:59
中國金融證券有限公司怎麼樣 瀏覽:814
國內金融機構的現狀 瀏覽:255
西方經濟學自考論述題 瀏覽:772
汽車行業產業鏈發展史 瀏覽:488
創新文化產業發展理念 瀏覽:822
國際貿易開題報告英文參考文獻 瀏覽:757
如何理解管理經濟學 瀏覽:22