1. 日本動畫高速發展對於中國有什麼樣的啟示
說明要想發展文化產業必須打好經濟基礎
2. 「日本動漫產業對中國動漫產業發展的啟示」的日語怎麼說
中國アニメと漫畫產業に対する日本からの啟示
3. 通過對歐美及日本動畫產業發展的了解,談談對中國動漫產業的認識和見解及展望
哎哎,樓上太片面了吧~~而且小女子極度懷疑樓上的是不是歐巴桑/歐吉桑?以我的角度來看呢,中國的動漫事業是絕對的有前途滴~
因為近幾年呢,中國不但涌現了一批動漫生力軍——漫畫手,這是新血液哦~!而且隨著他們浮上岸,那麼好看的漫畫就有很多很多啦~好啦,光說沒用,我列舉一下我比較稀飯的漫畫手吧:少年向:於彥舒,愛歐……少女向:客心(我最喜歡的中國漫畫手)、chry、Buddy、丁冰、徐璐×比比,田園×田璐、夏達、喵嗚……驚悚向:王小洋(暫時只想到他~可……其實他是少年向還是驚悚向的啊?)其他(因為不知道怎樣分類):Ling、十九番、姚非拉、豬樂桃(我覺得她是兒童向滴)、韓露、寂地、阿梗、阮筠庭、麥家碧……長老級的:朱德庸、蔡志忠、敖幼祥……除了豬樂桃,其他的漫畫家的主角都不是動物哦~!
動畫的話呢,是遜色了點,不過苗頭還是有的,好像秦時明月啊,雖然我沒看過啦~~
如果還有疑問的話可看看《漫友》之類比較多的介紹中國動漫的雜志(我不是在買廣告哦~),你就會了解到中國的動漫事業在迅速往上跑了……
以上純屬個人觀點~~~~
4. 日本動畫對我們的啟示
你可以從日本經濟復興以來動畫產業逐漸成為其國民經濟支柱這一主線順帶談談其相關的周邊產業什麼的以及結合我國的動畫漫畫發展,從而提出很多建議或者啟示,貼吧文化可以說說
5. 日本動畫高速發展對於中國有什麼樣的啟示
思想上的革復新 (手冢治制蟲引領日本動畫界走向更加關注人心的深層次思考);日本動畫堅強的個性和強烈的地域文化色彩;獨特的造型風格與動作風格(這是與當時成主流的歐美動畫比較)...
還有省事省力的有限動畫技術等,也屬於創新
資料有點老,不過啟示其實是差不多的
6. 日本動漫產業鏈的情況
日本動漫史的6個階段
亞洲的動漫以日本為最高水平,人們通過這種形式可以完成心中內的想容象向其他人傳播的目的,而且日本這個小島的動漫事業已經發展到跟電影同樣的程度,甚至已經分了級別對應各種年齡段。
一、戰前草創期
戰前草創期--由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而後期則由於日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、誇耀日本軍國主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰斗、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術。
二、戰後探索期
戰後探索期--由日本戰敗到1947年為止。日本戰敗後,有些人鑒於戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應有盡有。像1968年《太陽王子大冒險》就是一個成功的例子,而成為後來高水準動畫的基礎。當然也有失敗的例子。像1970年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。
7. 日本動漫對中國的影響
有以下幾點
1.文化上的影響
日本通過動漫的傳播,使自己的文化得到了進一步的宣揚,讓越來越多的中國人了解到日本文化,喜歡上日本文化。與之帶來的問題就是,中國文化慢慢地被沖淡,慢慢的被遺忘之,直至被日本文化所同化與代替。
2.對中國動漫迷的影響
從九十年代初開始至今,日本動漫在中國已有二十多年的傳播與推廣。不論是原來的漫畫,和早期電視台上播出的動畫,再到近年來網路上的播映,其動漫迷是越來越廣的。動漫迷的擴大使得日本動漫中國能得到廣泛的支持與認同,甚至是透過其動漫產品輸出進一步推動與加深對中國動漫迷的「互動」,牢牢的抓住了這一批忠實的客戶。而與之相反的,中國動漫由於沒有這些日式動漫迷這些年持續性的傳播與推廣,以及金錢上的支持,再加上眾人的誤解,導致中國動漫的發展十分的緩慢。
3.對我國年輕一代動漫人(動畫和漫畫人製作者)創作的影響
由於我國的動漫創作者,在創作之前往往會大量的接受日式動漫的洗禮,致使在其創作上有著明顯的日式風格與模式。導致其中國動漫從創作上就已經失去了自己的民族風俗與文化特性!例子就是山寨動畫,山寨漫畫,以及抄襲。
4.對於我國動漫人才流失的影響
由於日本的動漫好看吸引人,就會源源不斷的吸引中國的動漫人才到日本去學習去打工。帶來的問題是國內動漫產業人才的緊缺!而中國的動畫外包一直就是外包日本的動畫,而外包帶來的問題就是,我們的動畫人只會做下動畫周邊瑣事,真正的動畫核心內容做不了= =(創新精神沒了,編劇也編不好只能在那畫分鏡之類的底層事情!!!)
5.對於中國動漫市場的影響
喜歡日本動漫的有點錢的往往會直接購買周邊,雖然日本根本就不在中國賣周邊!中國的周邊商因為動漫作品的局限性,與發展所處的階段性(只針對小孩),導致在市場就一直沒有大的進步(一直被日式動漫迷所詬病)。這也導致我們對中國動漫越發看不起(或者說是看不上眼)了。於是看中國動漫在裡面消費的總不是很多,去電影院看中國的電影動畫。。。。。。。更少了。。。。。。。可以說日本動漫對中國的動漫市場的影響是時時刻刻的。
再說說日本動漫對中國青少年(主指高中生及以下年齡)的影響
我覺得有以下幾點
第一點 思想上
日本動漫取材廣泛,涉獵內容豐富,在給我國高中生拓展思維的同時,也帶來了一些思想上的變化,這個思想上是指對事物的認知,與傳統觀念想形成的對立性。具體的你可以看看,現在中國腐女宅男思維泛濫,不久是如此么?!再,近一點最近流行名詞「基佬」在中國網路被融入就是典型之一。
第二點 觀念上
本來日本就是發達國家,中國是發展中國家,從動畫中避不可免的會讓大家看到發達國家的美與發展中國家的差,看多了,觀念上有時會多多少少的產生偏差。著偏差就是在對一些事物的觀念上,如第一點指出的傳統觀念形成的對立性。要是抓個典型,就是日本有些戀愛類型的動漫。在題材的選取上並不是單純的陌生人之間,而是兄妹之間,女女之間,男男之間的,著會對正處青春期發育階段的高中生產生一個戀愛觀念,性觀念的偏差。
第三點 生活,行為上
本來高中生正處於學習階段,而日本動漫上的一些事物對於還是孩子的高中生來說還是很具有誘惑力的。必然也會在看動漫的時候學習和模仿下裡面劇中的情景和對白。典型就是COSPLAY,還有就是在動漫展上的表現等等。有自製能力,和能明辯是非的估計還好,要是不是很明白的那種,就會很影響自己和別人的正常生活的。
第四點 認識上
通過日本動漫洗禮,高中生知道了中日動漫之間清晰的差距,認識到了中國動漫有多麼不足多麼的不好,但是也因為這樣往往其不成比而造成對事物認識上的偏差。使得中國動漫越發被人看不起了,沒有了我們這些國人的支持那有現在的中國動漫?!可以說日本動漫對高中生在動漫認識的層面上會影響其觀察。
由此可見日本動漫對中國影響是全方位的
不論是文化,市場,還是創作,甚至是正在成長的孩子都被所觸及,而這影響會一直持續並深化下去。
8. 寫日本動漫產業化對中國動漫的啟示論文大綱應該怎麼寫
介紹日本動漫產業,歷史,如何運作,業績,政策,方向等等
介紹中國動漫產業現存問題,重量不重質,生產銷售不統一,抄襲嚴重,受眾面狹小,之類之類
由此對比,分析缺陷,猜想未來方向,再分析各個方向可行性
9. 日本動漫產業對我國有何借鑒意義
當今中國動漫人必須要研究的幾個課題之二:日本模式與動漫產業的思考
從藝術史的角度來看,日本自古以來都是中國和印度、尤其是中國的小學生,其藝術成就從未超越過它的老師們。即使在上個世紀,這個學生一朝得勢成為侵略者,欺負到老師們的頭上來的時候,它在文化藝術方面的成就卻依然落後。在中國被欺凌的上個世紀,中國的文化藝術在西學東漸的形勢下取得了長足的發展與進步,這是與其在經濟政治上的滯後不同的。相應的,中國動漫橫空出世,立馬顯現出獨有的風格與輝煌,這也是日本這個小大人不能否認的事實。然而,就是從此時此刻起,日本動漫也悄然勃興了,在中國傳統繪畫和近代動漫輝煌的影響下,在浮世繪等日本傳統藝術滋養下,日本動漫以其獨特的表現形式,以大和民族菊與刀精神為內核,逐步接過中國的權杖,成為東方動漫的標志。
在當今中國動漫發展道路上,橫亘著兩座大山,一座是以日本為代表的日本範式,一座是以美國為代表的西方國家的美國範式。這是不可否認的事實。如果因為對日本的仇恨而否定其在東方動漫發展史上的地位,我只能說這是意氣用事;如果因為現今日本動漫同質化嚴重、低俗動漫泛濫而否定日本動漫的整體價值,我只能說這是目光短淺;如果瞧不起日本動漫而否定中國動漫對日本動漫的模仿與學習,我只能說有骨氣,但用的不是地方。輝煌畢竟已經過去了,燦爛的中國文化已經無人值守,抱殘守缺,不海納百川、兼收並蓄,何以能復興?從前,日本動漫落後於我們,但他們有著善於學習的傳統,後來者居上;如今,中國動漫落後了,我們就老是抱著老祖宗的故事不放,還大言不慚地大呼幅員遼闊,恥於下問,試問這和清末的那些老腐朽老佛爺們有什麼區別呢?
中國文化面臨外域文化產生了兩個極端,一個就是極端的自大,這些人老抓著祖宗的訓詁不放,動輒就是某祖宗說,這是出於自保的懼怕心理,害怕接受新事物,害怕思維習慣被改變;另一種就是極端自卑,面對新事物,就好像什麼都要比原有的好,從而動輒就是西洋,這同樣出於自保的原始本能,他們害怕被拋棄,害怕自己得不到發展從而落伍。然而,看似矛盾的這兩個極端,有時候可能就存在於一個人身上,進而存在於整個民族中。這種現象的出現在我看來是十分糟糕的,完全失去了大唐時期的大氣與清末之後的民族責任感。
日本動漫有著一套獨有的體系,有人籠統地稱之為「動漫產業」,也有人極力主張在中國也搞動漫「產業化」,我並沒有對這種「產業」和「產業化」做深入的調查和研究,但我對此還帶著不少疑問?日本動漫的繁榮是否全因為這種「產業」體制的施行,這種產業是先於日本動畫繁榮還是之後?中國動漫產業化的具體措施在哪裡?教育也搞產業化,搞到後來,學費高了,學術垮了,動漫也搞所謂的產業化,結果會怎樣?
拋開體制、產業不談,僅就動漫本身而言,日本動漫的繁榮與受歡迎是毋庸置疑的事實,那麼其動漫本身究竟有著怎樣的魅力呢?認真而深入地結構日本動漫,我相信同樣會對中國動漫的復興有借鑒作用。比如,對於「火影模式」的分析,我看出了這這類動畫的故事結構型、精神內核、意志表達、文化運用等等手法與結構,那麼,中國動漫如果製作這種長篇,是否也可以借鑒這樣的經驗呢?這只是一個小例子,雖說目今日本動漫同質化嚴重,但是不可否認的是,日本動漫存在各種各樣的範式,將這些範式再提煉比較,就會得出日本範式的整體內核,這對於研究日本動漫發展與繁榮,從而給我們以鏡鑒是很有幫助的。它山之石,可以攻玉。中國動漫的復興,少不了要模仿,但更重要的是回歸與創造,進而得到突破,不如此,21世紀的中國範式難以成型,輝煌便只能成為歷史了!
juzzia 發表於13:30:48 | 閱讀全文
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10. 日本動漫產業給我國文化產業發展帶來了那些啟示
中國的動畫太過於局限性的,總是融入深深的教育意義,有點孔夫子內講學的味道。但是隨容著社會發展,要想文化能夠傳承下去,就必須懂得借鑒創新,一切文化的創新都需要源於一定的社會實踐改造。中國擁有五千年的歷史,有些源遠流長的歷史,我們可以從中獲得許多創作素材,如《功夫熊貓》便是一部成功的作品,然而可悲的是這並不是國人自己的作品。所以,我們應該重新審視一下自己自身的文化發展方向是否已經偏離了時代發展的要求,與其去追究《功夫熊貓》的侵權問題,還不如去思考如何靠自己去締造超越《功夫熊貓》的神話。