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繪出產業發展

發布時間:2021-03-03 17:25:29

❶ 描繪測繪行業的歷史和發展(3000字)

地形圖碎步測量要點

1.首先應熟悉儀器。

2.在平原地區,野地地形較簡單,但主要溝坎不可放過, 因地勢較平坦, 高程點可以稀一些, 但有明顯起伏的地方,高處應延坡走向有一排點, 坡下有一排點, 這樣畫出的等高線才不會變形, 畫上溝坎後,等高線鑽進溝坎,這樣等高線才不會相交。平原地區的房屋應在一排房的兩邊控制, 不可以用短邊兩點和長邊距離畫房, 那樣誤差太大。有必要時該上房則上房 ,可以得到事半功倍的效果。有些地方無法看到,可用儀器把周圍打出來,裡面的用鋼尺量,不要以為鋼尺量的不準, 實踐證明,量出來的和測的一樣准, 而且可以提高效率。 測圖時一定要注意電桿的類別和走向以及是否有地下介面。有的電桿上邊是輸電線,下邊是配電線或通訊線,應畫主要的。成行的電桿不必每一個都測,可以隔一根測一根或隔幾根測一根,因為這些電桿是等間距的,在做內業時可用等分插點畫出,精度也很高, 但有轉向的電桿一定要測。道路要測一邊,量出路寬,這樣畫出來才好看。 地下光纜不可放過, 但有些光纜, 例如國防光纜須經某些部門批准方可在圖上標出。

3.在測山區時,主要是地形,但並不是點越多越好,做到山上有點, 山下有點,確保山脊線,山谷線等地性線上有足夠的點, 這樣畫出的等高線才想且不變形。在山區特別是在半山腰建的房子,要把周圍的大坎畫出 , 這樣在圖上才可看出房屋是一層層的,有立體感。在山區測圖最好在山頂或半山腰設站,這樣可以減少搬站,效率高。

4.測量員要對各種地形地物有一個總體概念,知道什麼地物由幾個點畫出,一般點壯物一個點,線壯物兩個點, 圓形建築物三個點, 矩形建築物四個點…… 這也是對測圖軟體的熟悉程度。

5.碎步草圖,在山區要和地形聯系起來。房屋相對位置要畫好, 這樣回去後便於處理內業和查錯。 有寫地物如電桿, 井蓋, 可提出單獨畫,會使草圖清晰不亂。

注意

1.在碎步測量支站時,有時站支的太遠,定向要跑很遠,為了避免這樣,你可以一下支出兩站,讓兩站較進,一個做擺站點,一個做定向點。

2.有些全站儀,如蘇一光,在換電池後須重新定向,但跑尺的正在另一個山上或很遠,再去定向很費時費事,你除了可以在搬站時換電池,還可以在電池快沒電之前,先測一個點,然後換下電池,再用測的這個點定向,問題就解決了。

計算機技術的迅速發展和信息革命浪潮的沖擊 測繪必然由自動化、數字化、信息化方向發展。數字測圖取代模擬測圖將成為必然。目前數字測圖有兩種模式

常用測量方法

1.數字測記模式:野外測記, 業成圖。 一般使用的儀器是全站儀, 測量時全站儀直接記錄點號、三維坐標,但是不能記錄點間連接方式, 同時配畫標注測點點號的人工草圖, 到室內將坐標直接從全站儀傳入計算機,然後根據草圖採用人機交式編輯成圖。 這種方法成本交低,且精度交高,被普遍採用。 2.電子平板測繪模式:內外業一體化,所顯即所測,實時成圖。電子平板模式——全站儀+便攜機+測圖軟體,外業測圖時同時把數據傳給計算機繪圖,從而使數字測圖的質量和效率全面超過白紙測圖。隨著便攜機價格的下降,電子平板將發展成數字測圖的住流。隨著科技的進一步發展,數字測圖將向自動化方向發展。

較先進的測量方法

1.全站儀自動跟蹤測量模式。測站為自動跟蹤是全站儀,可以無人操作,可以遙控開機測量,全站儀自動跟蹤, 自動描准,自動記錄。我想在測量山地地區的等高線時十分方便。2.GPS測量模式。隨著RTK實時動態定位技術的發展,它能夠提供測點在指定坐標系的三維坐標成果在測程20KM以內可達到厘米幾級精度。 RTK與電子平板測圖系統連接,就可以現場成圖,並能實時給出點位坐標,實現一步數字測圖(無需先控制後碎部)提高了勞動生產率。 3.由於棱鏡技術的發展也將大大減輕野外作業的勞動強度。

❷ 如何看待行畫產業行畫產業與原創性繪畫的區別是什麼

行畫——商品油畫產業是一門新興的產業,它是在物質文明和精神文明高度發展的今天迅速崛起的一門產業。任何產業的誕生都是伴隨著爭議,同樣它也不例外,有人說行畫不是原創作品,不包含藝術家的創造性,是臨摹產品,沒有藝術品的特質,不能算作是藝術品,同時還對它嗤之以鼻,既看不起製作行畫的人,也看不起購買行畫的人;但是,難道沒有行畫的興起,臨摹的作品就不存在了嗎,贗品就沒有了嗎,而且相當一部分贗品在出售中還以真品來出售,欺騙消費者,讓人們上當受騙;而行畫卻是讓臨摹合理存在,而且還解決了人們購買時的不確定心理,告訴買者這就是臨摹的,不存在欺詐消費者的行為。 黑格爾說過:存在即合理,因此我對行畫產業的興起是認同的,因為行畫產業的興起,有助於普通的老百姓了解藝術,有助於高雅藝術的普及,並且促進了當代的藝術家們創作出更加優秀的作品,以供工人們臨摹,成為新的行畫,以此普及到大眾中去,進而提高自己的知名度,而且優秀的行畫在一定程度上還能抑制贗品的產生。 首先,我認為行畫最初是作為一種裝飾品產生的,是物質發展到一定程度人們精神需求的產物,是社會的產物,它最初滿足高產階級的需求。 其次,伴隨著社會物質文明和精神文明的高度發展,越來越多的普通大眾對行畫的需求也是行畫迅速發展的一個原因,在物質水平告訴發展的今天,精神需求已成為大眾的普遍需求,而且人們的文化教育水平也有了明顯上升,所以人們對美的需求也會隨之提高,越來越多的人更加了解這些在藝術史上綻放光芒的大師,也更加了解他們的作品,從而也希望能夠親眼看到大師們的作品;因此近年來我國與國際間的藝術交流也吸引了大批的民眾,但是這種欣賞是短暫的,盡管在人的意識領域是有延伸作用的,但在視覺上卻是短暫的,這一方面體現出作品獨創的藝術性,一方面也制約了大眾的審美,而行畫這一產業的誕生,恰恰滿足了民眾的這一需求,並且普及了這種高雅的藝術。使更多的人能夠欣賞到它,反過來,也一定程度上推動了行畫產業的發展。 最後,我認為行畫產業的發展也促進了畫家及畫工們的創作,通過臨摹大師的作品,可以迅速提高自己的繪畫水平,並為今後的藝術創作打下良好基礎。在行畫發展之初,是靠一些學生和畫工來臨摹的,但是隨著行畫產業的繼續發展,一些有實力的學生和畫工會繼續深如地學習和研究美術這一門藝術,進而創造出屬於自己的作品,我想這也是對藝術的一種促進。在當今這個社會中,大學生普遍就業難,很大部分的學生也不想放棄自己的專業,而在畢業之初又沒有經驗,此時美術專業的學生如能在行畫產業中度過自己最初步入社會的困窘狀態,而且不放棄自己的專業,渡過了這個困難期,他們一定會有所成就的;而對一部分畫工來說,行畫產業解決了他們的就業問題,而且從事了他們所喜歡的繪畫職業,也許他們以前由於種種原因沒有能學過繪畫,而通過這種形式恰好可以滿足自己的興趣愛好,還能進一步激發起研究它的興趣,在工作中不斷提高自己的繪畫能力,也許會有「草根畫家」從這里走出,晚期印象派大師高更與梵高也不是科班出身,但照樣取得了舉世矚目的成就。 以上是我支持行畫產業的三點原因,關於行畫與原創性繪畫的區別我認為主要有: 第一,從本質上來說,行畫的社會化生產決定了它屬於美術商品,而原創性繪畫的獨創性體現了它是藝術作品。 第二,行畫的獨創性僅體現在技術上,是局部對繪畫本身的筆法和調色上的創造,而原創性繪畫具有內容與形式的雙重獨創性,含有深刻豐富的知識性,是藝術家整體思想的體現。 第三,在他們的價值上,原創性繪畫主要體現了作品的使用價值,即優秀的美術作品滿足了人們的精神生活,即滿足了審美價值、欣賞價值、認識價值和研究價值的總和,主要是抽象的精神勞動;而行畫雖然也體現了上述的使用價值,但它更明顯的是體現了價值的另一種意義,即凝聚在商品中的一般的、無差別的人類的勞動,是具體的物質勞動。 第四,行畫的創作目的就是為了出售,獲得經濟利益,而原創性繪畫它的最初創作目的不是為了出售,而是畫家內心深刻的反應。 第五,在生產方式上,行畫是大批量生產,生產過程簡單化;而原創性繪畫則是一個醞釀思想的過程,而且創作的過程也需要一個比較漫長的時間。 第六,行畫則不具有收藏價值,而原創性繪畫具有收藏價值;創造性的觀念更值錢。 第七,二者的價格不同,行畫的社會化生產及非原創新都使它不具備藝術品的特徵,因而價格與一般商品的界定無異;而原創性繪畫它所具有的原創性、精神內涵及藝術大師的勞動都使得它具有極高的藝術價值,因而價格較高。 第八,由於二者的價格不同導致二者的消費群體不同,行畫的消費群體主要是一般大眾,他們喜歡優美的風景、漂亮的人物、比較鮮艷的色彩;而原創性繪畫在擁有此類的內容的同時,還有嚴肅性繪畫,並擁有固定的消費群體,如畫廊、收藏夾及藝術大師等。 綜上所述,我認為行畫的產生為當代藝術提供了一種新的存在方式,在促進著未來藝術的發展的同時還促進著大眾審美的提高,是一項利國利民的產業。但在發展的同時也出現了一些問題,基於此,我認為行畫的發展也要建立自己的品牌,走品牌經營化路線;其次,也要保護畫工的著作權;最後,行畫要在自己逐漸的發展中找出自己的創造性勞動,提高核心競爭力,在國際市場上爭得自己的一席之位。

❸ 手繪漫畫的行業前景

現在多格的故事性漫畫還的前景可以吧…
四格的話一般在雜志里只有很少的頁數…
二維動畫的前景在中國不太好我覺得…
因為中國的動漫總體才起步…
國家雖有幾百萬來扶持這個產業,但我覺得力度並不大…畢竟有那麼多漫畫雜志漫畫作品…
手繪除非你畫得很好,或者很有特色,比如用彩鉛,水粉什麼的畫的,倒還可以畫插畫出畫集…
手繪不行還是學CG吧…現在流行用板子,可能就我這古董比較鍾愛手繪OTL…
動畫表情應該沒什麼錢景吧,一般純屬別人的愛好創作…
現在大的雜志社一般還有一大部分手繪作品的天地,比如《漫友》
像那種讀者年齡定位較低的漫畫雜志,如《知音曼客》《颯漫畫》一般只有用數位板畫的漫畫…
具體行情我也不知道,知道丁冰說想出去旅行就要開三個連載,但是出書賺上十萬應該不難…
要是你很有實力不妨去參加OACC,那個每年的創業獎金貌似都在增加的說畢竟人家漫友是中國好幾年的綜合排名前20的雜志社……那個你去度娘里搜「金龍獎」就知道了,要是運氣好還可能被日本角川,集英社等比較厲害的企業挖走,因為漫友公司和這些集團有合作,丁冰,SHEL,夏達就是典型的例子…
有興趣的話你可以上度娘和漫友的官網查查…
話說SHEL就是因為漂亮的水粉手繪被角川集團看上的呢…
o(= w =)o其實我覺得實力強的用手繪,實力稍遜的用板子就好了…
總的來說板子的前景比較好…
以上僅為個人觀點…說錯了請別拿板磚砸我,我自動飄走…

❹ 產業規劃主要包括哪些內容

(1)區域產業規劃:在明確區域整體戰略基礎上,對區域產業結構調整、產業發展布局進行整體布局和規劃,同時注重協調好土地開發、生態保護、民生問題、基礎設施建設等各方面關系。

(2)專項產業規劃:在明確區域產業規劃的前提下,為主導產業、跟隨產業和支撐產業的發展進行詳細規劃,理清產業的發展次序,解決產業聚集的關鍵問題,形成產業集群所必須的產業生態圈。

(3)產業園區規劃:在明確區域產業規劃的前提下,為主導產業、跟隨產業和支撐產業的發展規劃若干專業的產業園區。

(4)繪出產業發展擴展閱讀:

產業規劃的誤區:

1、產業規劃的地位受到質疑。產業規劃在時序上是先於城市規劃,為其提供思路和依據的戰略性規劃,還是後於城市規劃,為其提供落實保障的策略性規劃,始終未有定論。

2、產業規劃的深度不夠。很多產業規劃在編制方法上只是對城市中的產業布局進行描述,或對產業發展現狀進行提煉匯總,規劃的技術(或專業)空間狹窄,缺乏對區域發展、產業發展等的深刻認識,導致規劃內容比較單一,發揮的作用有限。

3、是產業規劃的操作性不強。由於產業規劃的編制團隊水平參差不平,對當地實際情況了解不透徹,對產業發展中的問題和障礙認識不足,導致產業規劃與城市規劃、土地利用規劃等空間規劃的銜接產生矛盾,產業規劃的思路和布局難以落地。

❺ 產業發展戰略的介紹

一、平衡發展戰略與非平衡發展戰略
1.平衡發展戰略;
平衡發展戰略是指通過國民經濟各部門的相互支持、相互配合、全面發展來實現工業化或現代化的一種戰略。
2.非平衡發展戰略。
非平衡發展戰略主張,發展中國家應將有限的資源有選擇地集中配置在某些產業部門和地區,首先使這些部門和地區得到發展,然後通過投資的誘導機制和產業間、地區間的聯系效應與驅動效應,帶動其他產業部門和地區發展,從而實現整個經濟的發展。
二、進口替代與出口促進產業發展戰略
1.進口替代戰略;
進口替代是一種內向工業化戰略。這種戰略的實質,是以本國生產的工業製成品來滿足國內需求,取代進口貨,並通過進口替代工業的發展來逐步實現工業化。
2.出口促進戰略;
出口促進是典型的外向型工業化戰略,也有人稱為出口導向型戰略。它的特點是,發展面向出口的工業,並將其產品投放國際市場,用工業製成品的出口來代替農礦初級產品的出口,以推動工業化進程。
3.進口替代與出口促進相結合的發展戰略。
有些國家在積極擴充國內市場需求的基礎上,不斷擴大進口替代的廣度和深度,並逐步實行對外開放和鼓勵出口製成品的政策,實行進口替代與出口替代相結合的發展戰略。
三、輕、重工業優先發展戰略
1.優先發展重工業戰略;
2.優先發展輕工業戰略。 區域功能定位、產業戰略定位、產業發展策略、重點項目策劃和規劃實施方案。
1.區域功能定位
產業規劃的研究,必須對區域整體發展戰略有準確的把握。區域功能定位主要指根據規劃區以前所作的相關規劃或者政府工作計劃進行深入分析、研究,確定規劃區的區域功能定位、區域功能布局等,作為產業規劃方案制定最直接的依據。
2.產業戰略定位
產業戰略定位,主要基於區域功能定位的總體結論性意見,對規劃區的產業發展,從產業細分門類視角進行深入討論和規劃,確定規劃區要發展的產業門類、產業結構、產業布局及產業目標,描繪規劃區的產業藍圖。
3.產業發展策略
產業戰略定位解決的是產業發展的方向和目標的問題,而產業發展策略關注的是,為達到既定的產業發展目標,所應採取的發展策略和產業政策,為各產業職能部門提供最直接的工作方向和思路。
4.重點項目策劃
重點項目策劃部分主要從行政區屬的角度,進行落地的產業項目策劃。內容包括總體概述、重要性分析、可行性分析、開發理念、項目設計、運營建議等等。項目策劃並不是漫無邊際的,產業項目作為產業規劃中最直接的落地成果之一,是區域功能定位、產業定位和功能布局等的重要承載者。
5.規劃實施方案
規劃實施方案是實現產業發展規劃的計劃和路徑,主要是推動產業按照產業目標向前發展的一系列對策、措施的集合,不但能落實到各個產業部門,而且能落實到各個空間地塊。規劃實施方案的提出,主要涉及到戰略階段的劃分、發展模式的確立、推進措施的建議等內容。

❻ 中國文化產業發展現狀分析

(一)我國文化產業低水平供求關系與非對稱結構性矛盾

我國的文化市場已有"長足的發展"。改革開放以來,特別是20世紀90年代以來,一方面,經濟社會生活各方面條件迅速改善,人民群眾的文化娛樂需求正在被迅速釋放;另一方面,各種新型文化產業門類不斷產生,文化產業結構性變化頻繁。但是現有統計數字顯示,我國文化產業還處在一種低水平供求平衡和非對稱結構性矛盾的狀況之中。

從絕對值來看,我國居民的文化消費需要與文化產業部門的供給之間並沒有很大的出入。

從需求方面說,2000年,我國的人均GDP已經達到了849美元,反映城鄉居民生活水準的恩格爾系數也降至50%以下。城鎮居民人均可支配收入達到6280元,人均消費性支出是4998元,其中被列入統計的,與文化相關的旅遊、娛樂和耐用消費品、教育、文化服務、通訊等項消費總計949元,佔到可支配收入約19%。按照我國目前大約有4億城鎮人口計算,我國目前城鎮居民文化消費需求大約有3796億元。農村居民人均收入達到2253元,人均消費支出中通訊和文教娛樂類支出280元,總計達到2520億元。這樣算下來,我國與文化相關的消費需求應該在6000至6500億之間(6314億元)。

從供給方面看,根據有關統計數據匯總,我們的文化產業各行業近年來(1998或1999年)進入統計的產值大約是6000多億(1998年6240億),其中教育、文化藝術及廣播電影電視業1812.9億元(1998年),國內旅遊收入2831.92億,圖書報刊355億元,郵電通訊是1235.1億元(1998年),音像製品12.7億。(廣告業等尚未計入。

以上兩個大致相符的數字不過是分別從供需兩個方面描繪了我國文化市場的規模,卻還無法得出我國的文化產業發展狀況可以令人滿意的結論。略做分析就可以看出,文化市場的現狀只是一種低水平的供需平衡,更何況,由於還存在著各種體制性問題,所以它還只是一個存在結構性矛盾的、非對稱性的平衡。

根據國際上的研究,在人均GDP跨越1000美元時,消費支出中吃穿用類比重大大下降,住房類基本不變,而文化精神消費類支出開始大大上升;第三產業應該佔到GDP總量的40%左右,其中文化類產品的產值所佔比例也大大增加。我國目前人均GDP接近1000美元,但是第三產業的比例(33.2%)低於這個標准達6個百分點,其總量大約是5000億人民幣。盡管我們可以去除由於消費習慣和體制因素而出現的誤差,並去除可能用於非文化類消費的支出(如醫療等),餘量也應該有3000至4000億人民幣。

對於這3000至4000億人民幣的市場空缺應該做如何理解?

一種解釋是,我國居民文化消費能力被大大壓抑了,因此制約了文化產業的成長。有許多事實可以證明這一點。比如說,根據我國文化產業部門各種散見的數字,我國的電影業、電視業存在大量的經營不善和虧損,許多作品出版後無人問津,庫存積壓嚴重;而一些作品卻不明原因地驟然獲利。有統計表明,電影的生產近年來在走下坡路。1992年我國共生產了170部故事片,為近10年來之最,此後1995年是146部,1996年是110部,1997年是88部,1998年只剩下82部。我們本應不斷增加的觀眾都上哪裡去了呢?近年來,火爆一時的傳統文化娛樂業如歌廳舞廳等經濟效益迅速下滑,成為虧損行業。這些現象說明,我國文化產業部門所提供的產品,有相當一部分不能滿足人民群眾日益增長和不斷變化著的文化消費需要。

還可以做另一種解釋,即我國居民事實上已經實現的文化消費有相當一個部分沒有被列入統計。目前音像界有一個被公認的市場容量計算方法,即根據居民的消費類視聽技術設備的擁有量估算音像製品的市場容量。根據這種方法,我國居民目前大概擁有:電視3.5億台、CD機1000多萬台、VCD機3000多萬台、LD影碟機500多萬台、多媒體電腦1500多萬台,等等。如果按照每個硬體每年均需要10件(套)新的音像製品統計,據信每年音像產品的總銷售額應有超過1000億元的規模,但根據有關部門1996年的統計,我國的音像製品只有不足20億元的正版收入,占總量的2-3%;根據1999年的統計,正版收入約有50億元 ,即使由於政府加大"掃黃打非"的力度,正版率有所提高,據信實際市場規模也應該在1500億至2000億左右。這方面的事實說明,有相當大部分居民的文化消費需求正在流失。我們的文化市場供需之間存在巨大的結構性缺口應該是一個不爭的事實。

文化市場巨大的供求差別已經成為國家文化和經濟安全問題的隱憂。目前我國居民個人金融資產已經達到9萬億元左右,銀行存款約7萬億元,隨著我國在住房、養老、醫療和教育等方面各項改革措施的逐步推出,人們對文化、教育和娛樂的消費需求將得到進一步釋放。這是一個巨大的市場空間,甚至已經形成了一個目前我國文化產業無法填補的真空。加入WTO後,國外文化產業集團將可能以技術與內容的多重優勢大舉進入,迅速佔領我國的文化市場,文化市場"有限開放"的政策在市場規律的作用下可能會在不長的時間里遭遇嚴峻挑戰。

近年來,人們頻繁地看到這樣的數字:英國文化產業的年產值將近600億英鎊,從業人員約佔全國總就業人數的5%;日本娛樂業的年產值早在1993年就超過汽車工業的年產值;美國的文化產業更加發達,其視聽產品出口額已經成為第一大出口產品,並在國際市場上占據了40%以上的份額。根據媒體的報道,我國政府已經開始考慮允許一些國際知名傳媒集團進入我國媒體市場。這是一個重大的信號,說明文化產業國際化的進程可能出人意料地加速,我國文化市場已經暴露在國際文化資本的強大壓力之下,我國改革開放20多年積累的經濟和文化之果已經成為國際文化資本垂涎的目標。

(二)我國文化產業經營單位眾多但產業組織集約化程度不高

面對巨量的市場需求,以及國際傳媒文化集團大兵壓境,我國的文化產業在總體上缺乏競爭力,難以滿足人們群眾不斷增長的文化需要,這一點足令我們憂慮。我國的傳統文化產業誕生於計劃體制之下,長期以來既被行政體制分割又被各種政策保護。在這種情況下形成的總體格局,表現出經營單位眾多,產業集約化程度不高,資源極度分散和不講經濟效益的突出特點。在文化市場迅速成型的今天,這些特點全部轉化為弱點。

從人員規模看,僅以文化部所屬文化產業機構為例。截至1999年,我國文化部下屬的企事業機構共33.07萬個,這里包括了藝術演出團體、影劇院、圖書館、群藝館和文物保護單位,從業人員共166.15萬人;當年國內演出場次是42.3萬場;國內觀眾達4.69億人次。文化娛樂業有機構17.47萬個,90.3萬人;文化市場其他經營機構9.7萬個,23萬人 。這些單位的特點是大多機構較小,如文化部下屬每單位平均才有5人左右。

從經營規模看,音像業是一個典型的例子。我國音像製品的生產、復制單位近600家,每年生產正版音像製品(盒帶、VCD、CD和DVD)兩萬種約2億件(盤),平均每家企業年生產34萬件,月生產不足3萬;而銷售單位約有7萬個,每年全部正版音像製品銷售2億件,平均每個銷售點一年不過賣3000來件,日平均竟不足10件。圖書批發零售業是另一個例子。1999年文化部所屬圖書批發零售機構有13056個,2.3萬人,營業收入只有5.45億元,人均2萬3千元左右,每天營業額為60來元。

資源分散和集約化程度低的問題在新聞出版和廣播影視業中表現得極充分。我國新聞出版體制與傳統工業經濟管理體制有共同特點:新聞出版單位必須是以一定級別的行政機構為"上級單位",並且建立在其財政撥款的基礎上。這些新聞出版單位一旦形成就被固化,既不能淘汰也不能重組;新的需求一般產生於新的行政機構,通過新的撥款來建立,同樣先天不足。長此以往,新聞出版機構就隨著行政機構的膨脹而膨脹起來。這些新聞出版機構大都規模狹小、重復建設、效益低下,既不能滿足人民群眾的精神文化需要,又造成了資源的閑置和浪費。近20年來,特別是近10年來,各有關方面一直在嘗試對文化管理體制進行多方面的改革實驗,但是基本狀況並沒有根本性改變。

據1999年的統計,我國報紙有2038種、期刊8178種、出版社500餘家,電台電視台3000餘座。這是一筆經數十年積累形成的巨大而寶貴的文化資源。在全方位對外開放格局基本形成的今天,如果我們自己不迅速對其加以整合、優化,轉變其經營模式,增強其競爭實力,必然成為國際性傳媒巨頭的獵取對象。

(三)我國文化產業的傳統的資源配置機制與市場化要求之間正在形成尖銳矛盾。

近年來,我國文化產業的體制改革開始進入"快車道"。 1998年,我國政府職能部門不再直接辦刊辦報,退出出版經營領域,切斷了新聞出版單位與各個政府機構的傳統依附關系;2000餘家報紙和8000餘家刊物被"逼"上產業化運行的軌道。1999年,開始了傳媒集團和多傳媒文化產業集團的組建;2000年,"傳媒概念"走紅股市,開始嘗試傳媒集團與資本市場的結合。文化產業的體制改革後浪推前浪,從分行業的、局部的改革,逐步進入整體性改革的階段。

但是,資源配置機制混亂,條塊分割和行業壁壘與市場化要求之間的矛盾仍然困擾著我國文化產業的發展。

文化產業的基礎是市場,現代市場經濟要求公開、公正和公平的競爭,反對各種形式的地方保護和壟斷;我國傳統的文化事業單位是按"條塊"(地方和行業一縱一橫)分割的方式設立的,目前盡管已經在不同程度上開始與行政主管部門脫鉤,實行"專業歸口管理",但是,離真正的市場競爭還有相當的距離。甚至還有一些企業利用與行政機構的傳統聯系,利用企業特殊的社會公益性質和意識形態功能,壟斷資源,操縱市場,謀取暴利;而另一些文化企業在做大以後,要做跨行業跨地區的資產重組甚至兼並,卻往往遇到阻力。在加入WTO的形勢下,在國際性"傳媒匯流"趨勢的影響下,一些廣電、報刊、出版企業在地方政府的協調下成立了集團公司,實現了"強強聯合"和"資產重組"甚至在當地從事了一些跨行業、跨媒體經營。這當然是一種進步。但我們也注意到,"媒體匯流"在西方是一種市場趨勢,在中國則主要依靠政府行政手段,如何將結構調整與體制轉型結合起來,仍然是個問題。

這樣,文化產業的發展就與深層次改革問題相遇了:文化產業是一個特殊的產業,既具有一般的行業屬性,又具有社會公益性質。其中的核心產業門類如傳媒產業,既具有大眾傳媒的特點,又是黨和國家的宣傳渠道。如何基於這些特點做出制度性的安排,既按照市場經濟的一般規律健康發展,又保證先進文化的主導作用,這是一個全新的問題,需要我們以創新的精神大膽開拓。

但是,保證廣大人民群眾的文化權利是一個更為根本性的問題,也是我黨和國家確保對社會主義文化事業領導權的基礎。應該看到,在加入WTO和深化改革的形勢下,在數字化信息技術的沖擊下,傳統傳媒制度的經濟基礎和技術基礎已經發生了變化,人民群眾的文化權利的實現方式也已經發生了變化:越來越從以國家行政機制為中介的非自主方式,轉向以市場為中介的自主選擇方式。這就要求我們積極探索在市場競爭條件下發揮傳統政治優勢的新辦法。因此,我們應特別注意研究調控文化市場發展的新體制、引導精神產品流通的新機制,以及活躍文化生產的新組織形式。只有這樣,才能真正促進文化的發展。

當然,我們也看到,在出現了全球性的"傳媒匯流"和"放鬆管制"之後,由於文化內容產業發展的不平衡,甚至是西方發達國家也在重新考慮如何以新的產業政策、新的制度性安排對待文化內容產業的問題。保護民族文化遺產,弘揚民族文化傳統,確保民族文化安全,已經成為世界各國面對全球化的共同戰略主題,將會出現許多值得我們借鑒的經驗。我們的政策制訂人員需要做的是向前看,而不是向後看。

(四)我國文化產業發展的先進性要求與文化原創能力不足之間形成戰略矛盾,資源潛力不能轉化為產業實力

發展我國的文化產業還是有一些得天獨厚的條件。首先是中國文化有著巨大的影響力,世界上使用華語的人口為世界之最,中國悠久的歷史文化除在中國境內,還在東南亞、北美及歐洲的華人區具有廣泛的影響。這應該說是中國的文化企業進行市場開拓的最有利條件,因為語言和文化的差異一直被認為是經濟全球化和國際交往中的最大消極因素。在經濟學的壟斷競爭理論中,保持產品差異被認為是維持產品在市場上的壟斷力量的關鍵。文化產品的差異首先是來自價值觀及表達手段的獨特性的;文化差異也是我們在國際競爭中和在趕超發達國家時可以依賴的比較優勢。

從生產要素的角度看,中國的文化資源異常豐富,舉世公認。幾千年乃至更長時間的文明發展,幅員遼闊的國土上還留存著許許多多的歷史文化遺址、遺跡,還有各種類型的自然地理、人文地理景觀;圖書館、博物館里保藏著數以百萬計的藝術珍品、典籍和文物;中國人的言談舉止、風情習俗、節日慶典中保留著大量有形無形的文化符號;中國的人文社會科學學者對傳統文化進行了不間斷的研究和播傳。凡此種種,都為中國文化產品乃至其他可以負載文化符號的耐用消費品的設計、生產、創新提供了不竭的靈感源泉。

但是僅僅滿足於此顯然落後於時代。當今世界,文化已經具有原生形態、經濟形態和技術形態,新興文化產業得益於資本市場和信息技術兩駕馬車拉動,才有了前所未見的高速度,才將大批文化資源轉化為產業和財富。我國正是在上述兩個方面都顯得被動和遲鈍。

比如,文化旅遊是將民族文化資源潛力化為產業實力的重要方式,旅遊業在我國文化產業各門類中還是產業化程度最高的部門,但是,在該領域將文化遺產轉化為產業的成功案例至今還極為鮮見。從多年前全國各地災難性的"人造景觀熱",到近年來有關部門關於文化遺產所有權和管理權能否分離,市場機制如何引入問題上的多次爭論,許多問題還沒有進行徹底討論,並轉化為合理的政策法規。事實已經證明,憑空建造的主題公園永遠不會有信譽,而文物的粗放利用則無異於破壞,正確的道路顯然應該在這二者之間。但是,在如何將文化遺產的保護與開發有機結合,做到既保護了文化遺產,又推動了文化旅遊,我們還未能有一個較為明確的方針,因此而貽誤了諸多發展的機遇。

文化遺產數字化是將民族文化資源轉化為新興產業基礎的一個關鍵環節。目前,"文化內容革命"正在世界范圍內展開。世界各國為迎接信息時代的到來,正大規模地將文化遺產轉換成數字化形態。1992年,聯合國教科文組織開始推動"世界的記憶"項目,該項目的目的是在世界范圍內推動文化遺產數字化,以便永久性地保存,以及最大限度地使公眾公平地享有。1999年,在芬蘭倡議下,歐盟國家開始啟動一項多國框架性合作項目,名為"內容創作啟動計劃",文化遺產數字化被確定為基礎性內容。我國的文化資源數字化進程因國家數字圖書館工程的啟動(1996年)可以說動手並不晚,但直至目前,還沒有形成國家發展戰略,還沒有將其上升為國家文化產業建設的基礎性工程,這不能不說是我國文化產業發展的一個深層危機。

向數字媒體轉移是將傳統文化資源開發為經濟資源的必要步驟,實質上是為空前規模的產業整合準備條件,具有巨大的經濟意義。國際性信息技術集團和文化傳媒集團早已開始著手整合世界各國的數字文化資源,為開發新的世界市場做好准備;中國文化資源關繫到對中國文化產品市場的佔有,這塊市場也為他們覷覦已久。1999年,美國大片《木蘭》已經向我們敲響了警鍾:中國的文化資源已經經國際傳媒資本之手轉化為文化產品,成為中國文化產業界的強大競爭對手;2000年五一節,我國經歷了第一個"假日經濟"高峰,敦煌洞窟壁畫在大量遊人參觀的壓力下"不堪重負",美國的基金會開始與我商談"數字化虛擬洞窟"計劃;同年,日本信息技術企業加速了與我國故宮博物院關於建立數字化多媒體網上故宮博物院的談判進程。這兩件事說明,發達國家已經藉助經濟與技術雙重優勢,開始謀求對我國文化資源的新一輪開發,這一動向值得我們關注。

(五)WTO規制與現行中國文化產業政策支持系統之間的矛盾

WTO是一種法律體系和政策系統。WTO所形成的諸多協定、協議廣泛涉及到文化產業的各個領域,有關文化產業的規章條例主要包括在WTO服務貿易和知識產權保護的基本規則,即《服務貿易總協定》、《與貿易有關的知識產權協議》之中。因此其基本原則也就自然地成為各成員政府制定和執行國內文化貿易政策的文本基礎,這就必然地要給這個國家的文化管理制度和文化產業政策支持系統帶來制度、法律和政策性影響。

我國自80年代以來開始進行文化體制改革,90年代開始確立社會主義市場經濟體制的改革目標,至今已經初步建立起了由一系列行政法規和規章構築起來的文化產業政策系統,以及由這個系統建立起來的文化管理機制,包括:《文化娛樂場所管理條例》、《演出市場管理條例》、《電影管理條例》、《出版管理條例》、《廣播電視管理條例》、《音像製品管理條例》等,基本上涵蓋了現行文化產業領域。

然而問題是,現有的文化產業政策文本系統,基本上都是在兩種體制轉型過程中制定和形成的,並不是為加入WTO、或根據WTO原則而制定的游戲規則,因此,很大程度上帶有計劃體制的痕跡,這就出現了現存政策的目的性與WTO對中國文化產業政策的要求之間的矛盾。同時,由於我國不同領域里的現行文化管理與文化產業政策主要是由政府的不同行政主管部門制定並以政府的名義發布的,因此,行業和部門的利益保護色彩比較濃重。這樣一來,在整個政策的價值規定、功能及政府對社會文化資源的權威性分配中,應有的公共性、公正性和公平性就比較差。而所有這些都是與WTO貿易自由化原則、透明度原則、市場准入原則等存在著明顯的不一致和內在的規則沖突。

我國政府正在逐步加大文化管理體制改革的力度,《中華人民共和國著作權法》的修訂頒布已經在國內法與國際法的規制對接方面做了不少工作。然而,由於這些措施並未從根本上解決我國文化產業發展在體制和制度上一些帶根本性的問題,如行政壟斷、市場准入、投資主體多元化、文化企業產權關系改革等,因此,舊有的矛盾不僅沒有消除,還進一步激起了新的沖突。同時,由於原有的文化政策系統並未因機構的改革和文化行政主管部門的合並而失去政策效能,還出現了新機構執行舊政策,"新瓶裝陳酒"的現象。在有的地方和領域,文化行政權力在資源重組和優化配置的名義下,出現了前所未有的高度集中,這種權力的高度集中,使得從計劃經濟向市場經濟轉型過程中制定的文化產業政策不僅沒有失去原有的制度基礎,反而獲得了新的支持。

我國文化產業管理部門已經提出"大文化管理"的思路,但是由於缺乏政策系統的創新支持,預期的改革效果並未出現,於是政府也就難以實現從"辦文化"向"管文化"的戰略轉變。對中國來說,順利進入WTO的關鍵是實現制度創新和政策系統創新的有機聯動,倘若在制度和政策的層面上不能實現整體性創新,我國文化產業在21世紀的發展前景也就可能並不是那麼樂觀的。

文化產業是一個特殊的產業,而且目前還處在發展和轉型過程中,因此,存在的根本性問題還是體制性的。任何國家的產業政策的基點都是兩個,即以市場為基礎,以政策為導向,更何況我國的文化產業是生存和成長於一個更為特殊的環境中的。在一定意義上,我們今天對文化市場和文化產業的認識,以及依此制定的文化產業政策的合理性,將影響著今後相當長一個時期我國文化產業的發展,並還會進一步影響我國整個經濟產業結構的調整和升級。發展文化產業已經成為共識,但是一個真正合理的產業政策的制定過程才開始,目前我

❼ 信息產業發展的特點,和變化的原因

一、電子信息產業的發展特點
電子信息產業是在電子科學技術發展和應用的基礎上發展起來的。電子信息產業的發展由於生產技術的提高和加工工藝的改進,集成電路差不多每三年就更新一代。大規模集成電路和計算機的大量生產和使用,光纖通信、數字化通信、衛星通信技術的興起,使電子信息產業成為一個迅速崛起的高技術產業。電子信息產業的發展特點如下:
(1)向著自動化和智能化靠攏
人工智慧和自動化是近幾年來大熱的兩項技術,而電子信息產業的發展,也在向這兩項技術之間不斷地靠近。隨著科學水平的不斷提升,自動化和人工智慧在電子信息產業中的應用逐步深入。技術之間的融合使得電子信息產業的應用更具效率,相關內容的執行也更加的完善。目前,融入了自動化和人工智慧的電子信息技術可以取代人工展開一系列的工作,不僅使得工作效率得到提升,而且容錯率還大大下降。企業和工作者可以通過電子信息技術來執行操作,不僅降低了工作的負荷,還保證了工作的質量,這也是當前電子信息產業發展過程中最突出的一大特點。
(2)網路化程度逐步提升
互聯網是20世紀以來最偉大的發明,許多產業的發展都是建立在互聯網基礎上的,還有許多產業在發展過程中,都向著網路化和數字化的方向前進。在我國,互聯網已經走入了千家萬戶,人們可以通過互聯網來獲取各種信息,電子信息技術在這過程中就發揮了重要的作用。隨著電子信息技術逐步走向網路化和數字化,給人們的生產生活及數據的處理帶來了極大的便利,正是由於電子信息產業就這一特點,使得該技術和該產業的應用逐步的廣泛。
(3)逐步呈現出規模化,應用范圍廣
電子信息技術和電子信息產業的發展,可以給企業的生產帶來便利,可以給數據的分析提供條件,同時也給人們的生活帶來了便利,因此,電子信息產業的發展呈現出規模化、范圍廣的特點。不僅在日常生活中我們能看到電子信息產業發展的軌跡,在航天航空事業、軍事、企業生產、測繪測量等多個產業當中也都運用到了電子信息產業及相關技術。隨著電子信息產業應用的逐步深入,其應用的規模和系統性也在逐步的提升。比如在現代戰爭當中,電子信息產業及電子信息技術所發揮的作用,是不可替代的,如利用電子技術,通過由通信、雷達、計算機等電子設備組成的指揮自動化系統,改變了傳統的通信、偵察和情報處理手段,大大提高了軍隊指揮在現代戰爭條件下的效能,改進了武器裝備系統。電子信息產業規模的逐步完整,成為了軍事中的重要組成部分。在其他一系列的產業或應用領域當中,電子信息技術的發展也同樣如此。
(4)技術性和科技性較強
電子信息產業是近幾年發展起來的新興產業,該產業具有較強的技術性,不僅融合了計算機、信息處理、數字化等方面的技術,在與其他產業結合的過程中,還融合了許多專業性技術。總的來說,電子信息產業發展具有較強的技術性和科技性,它需要以科學技術為支撐,將各種技術融合運用在一起進行發展。
二、電子信息產業的發展原因
電子信息產業的未來發展會在其特點的基礎上有所變化,主要的發展方向要與人類社會發展的需求相結合,具體的發展方向可分為以下幾方面內容。
首先,電子信息產業的發展會逐步向著微型化轉變。電子信息產業的應用十分廣泛,如計算機、移動終端等等,這些領域對電子信息產品的規格要求越來越嚴格,微型化是其未來發展的必然方向,同時也是電子信息產業發展的重要目標。
其次,綠色環保是現在人類社會所追求的崇高內容,電子信息產業的發展也會受到相關因素的影響。也就是說,在未來,綠色電子信息產業將會被列入其發展行程當中。世界各國都在大力發展綠色IT產業,對電子信息產業的相關技術、設計方法進行改造,使得綠色發展貫徹到各個產業的方方面面。
最後,任何技術或產業的發展,都是為了提升人類福祉,服務於人類,因此電子信息產業的未來發展還會逐步向著人性化轉變。將電子信息產業及電子信息技術與人類的生產生活更好的結合,通過人性化的設計來使得電子信息產業技術的應用進一步深入,給人們的生活帶來便利,減低人們的生活壓力和工作強度,這是電子信息產業未來發展的主要方向之一,也是人類社會發展的大勢所趨。
引領我國電子信息產業轉型升級的主要思路一是加快突破核心技術,夯實智能化發展基礎;二是促進融合配套發展,打造智能信息產業體系;三是開展智能化應用示範,激發傳統產業新活力。

❽ 產業規劃包括哪些方面,產業規劃包括哪些方面知識

產業規劃一般包括以下內容:產業發展現狀和特徵的分析、產業發展目回標和發展定位、產業發展答重點方向、產業空間引導等。
一、產業發展現狀和特徵
一個國家或地區的產業發展可分為不同的階段,產業發展在各個階段所面臨的問題、發展的驅動因素、產業政策、空間布局特徵及其區域經濟影響作用明顯不同。因此,產業發展和規劃的前提條件是要立足不同行業的總體發展態勢,從更廣闊的區域背景條件出發,搞清楚產業發展現狀、問題和特徵。
二、產業發展定位和目標
產業發展定位和目標是產業規劃的核心,產業發展方向、重點和空間引導等要圍繞產業定位和目標展開。
三、產業發展方向和發展重點規劃
前瞻產業研究院規劃師指出,在產業發展和規劃之中,要確定產業發展方向,明確產業發展的重點。對於各產業規劃而言,需要確定未來各產業內部行業的發展重點。
四、產業空間規劃
產業空間規劃是產業發展在空間的具體落實。產業空間規劃要根據全國和各地區產業布局現狀,結合產業發展和布局的理論,發揮各產業的特點和優勢,按照市場經濟規律與政府宏觀調控相結合的方式,以最大限度地利用空間資源、促進產業的協調和持續發展為目標,在空間上合理配置和引導產業發展。

❾ 概述測繪行業的發展現狀及現代行業的應用

據前瞻產業研究院《中國工程測繪行業「十三五」市場前瞻與發展規劃分析報告》顯內示,自容上世紀80年代以來,隨著GPS定位技術的出現和發展,測繪定位技術也發生了革命性的變革,為工程測量提供了嶄新的技術手段和方法。長期以來用測角、測距、測水準為主體的常規地面定位技術,正在逐步被以一次性確定3維坐標的、高速度、高效率、高精度的GPS技術所代替,同時定位范圍已從陸地和近海擴展到海洋和宇宙空間;定位方法已從靜態擴展到動態;定位服務領域已從導航和測繪領域擴展到國民經濟建設的廣闊領域。尤其是近年來各地連續運行參考站系統(CORS)的相繼建立,極大地方便了GPS定位技術的使用。
目前測繪工作已完成了由手工模擬向數字化生產系統的轉變,已成為城市信息港建設的一個重要的基礎部分,將面對全社會,及時提供基礎地理信息服務,具有重大的社會意義,責任重大。

❿ 東南亞國家產業升級主要有哪些途徑並請繪出產業升級模型

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