❶ 發展動漫產業的優勢
國內有13億人口,當中至少有5億是動漫市場消費者,市場空間為1,000億元/年。目前國內有2000家省市電視台,其中動畫專業頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,年需求達到26萬分鍾,國產量僅有2萬分鍾。至於兒童音像圖書市場空間為100億元/年,兒童服裝900億元/年,玩具200億元/年,文具600億元/年,兒童食品350億元/年。
截止2006年底,全國動漫企業達5473家,447所大學設立了動畫專業,在校學生46.6萬人。但目前國內動漫情況是原創不足,題材單一,品牌意識差。中國動漫低齡化趨勢明顯,缺乏競爭力。缺少專業人才,無強大團隊,形不成規模優勢。並且過於依賴政府的支持和幫助,而缺少自身的「造血」功能。
雖然國內的動漫行業存在很多很多的問題,但國內動漫業前景是一片光明。國內動漫產業在政府的大力推動下得到迅猛發展,並出台了相應的扶持政策,目前全國在建的動漫基地已經有20多個,播出平台不斷地放大,為國產動漫的發展提供了更大的發展空間。
2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。許多企業據此調整了發展戰略和計劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西遊記》陸續在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道。但是,中國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,在原創能力、人才、技術、投資、知識產權保護、管理體制等方面,還沒有出現根本改觀。用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標依然任重道遠。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
❷ 論動漫產業的前景,廣州和深圳哪個更好
深圳!深圳現在發展很好很快。
我現在人就在深圳,如果有本事的話,深圳覺得能使一個人發光。
❸ 請問什麼叫做動漫產業為何要大力發展動漫產業呢
動漫產業,是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫版圖書、報刊、電影、電視、音像制權品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。因為有著廣泛的發展前景,動漫產業被稱為「新興的朝陽產業」。
發展動漫產業最簡單的原因,說白了,就是這個產業十分的賺錢!!而且我國被國外的動漫資源所充斥著,所以我國要控制外來文化的侵入。所以要大力發展啊~
❹ 動漫產業崛起的原因有關資料
究其原因,有很多因素影響動漫產業的發展,
比如:動漫產業鏈不完整,國家扶持政策需進一步完善,國人的動漫觀念需要改變,動漫企業缺乏原創,國外動漫產品對中國市場的強烈沖擊,動漫人才培養有問題,動漫企業盈利模式不清晰,動畫片的審查制度需完善,等等。
這是一個很復雜的問題……我盡量簡略。
我以時間順序為主,聯繫世界發展,來簡要說明下。
首先,世界動漫的發展軌跡可以歸結為兩個時代:美國時代和日本時代(這里的時代是以作品質量而非經濟效益衡量的)。
讓我們來看一下日本和美國的發展軌跡。首先是美國,美國是動畫的起源,1940年,以《威利的汽船》為起點,迪士尼開始了屬於美國的動畫時代,這時候的幾十年間,美國動漫蒸蒸日上,成為世界動漫文化最發達的地方。然而,順風順水的美國動漫由於缺乏外部憂患的刺激,陷入了一個嚴重的問題:在思想境界和題材方面始終沒有突破,這嚴重的阻礙的美國動漫在藝術上的發展,使得美國動漫只能創造經濟效益而難以出現傳世之作。
但是,此時,日本動漫開始崛起了。帶領日本動漫崛起的,就是日本的第一位動漫之神——手冢治蟲。在美國依然將動漫僅僅作為獲取樂趣的娛樂方式時,手冢治蟲的兩個代表作:《森林大帝》《鐵臂阿童木》的面世,動漫在日本的地位發生了改編。這兩部作品最大的意義就在於,賦予了動漫作品以感情和內涵,給人以源自內心的感動,是人們不再將動漫僅僅作為「給孩子看的」或者是「看著玩的」,而使人們以一種更加嚴肅的心態審視動漫,感受動漫。在這之後的《火鳥》《怪醫黑傑克》對人性尊嚴生命的討論,使得動漫發生了質的變化,從此,動漫真正成為了一門藝術。
在手冢治蟲的影響下,人們開始認同動漫。在這樣一個背景下,日本的第二位動漫之神,再一次質的提升了動漫的思想境界,他就是宮崎駿。他第一個將動漫提升到了人文境界。他向人們證明,那些電影,小說可以擁有的深刻內涵,動漫同樣能擁有。《風之谷》《千與千尋》《幽靈公主》這些內涵深刻,充滿詩意,回味無窮的精彩動畫,讓動漫在日本得到了徹底的完整的認同。可以說,是他,將日本動漫帶向了輝煌。
從美國動漫的失敗和日本動漫的成功,我們可以看出,產業鏈,盈利模式都不是關鍵,真正的關鍵是,人們對動漫是否認同,而這也是中國動漫發展不起來的本質原因。
那麼,絕大多數中國人為什麼不認同動漫呢?我認為,根本原因有兩個:觀念和政策。
首先是觀念。中國社會,即便到現在,絕大多數的權力,財富和社會地位也還是掌握在60後和70後手中。這些經過了許多年艱苦奮斗的人,不客氣的說,絕大多數人已經失去了真正的夢想,變得冷漠,對旁人缺乏關心,這不能管他們,是艱苦的生活使他們變成了這樣。而動漫,往往是寄託這各種各樣的愛和夢想,顯然,60後和70後無法適應動漫,他們只會覺得動漫是幼稚的,無聊的。殊不知,真正無聊的,是他們自己。
其次是政策。中國在動漫事業的政策,看似扶持,其實是「閉關鎖國」。一個產業,應當是為該產業的消費者服務,而不是為國家創收。而中國卻反其道而行之,嚴格管制日本優秀動漫的引進,在不吸收外國先進文化的同時,強行發展中國本土動漫。中國人由於接受不到優秀動漫,因此無法對動漫產生認同,因此優秀動漫所針對的青少年甚至成年人不接受動漫,而垃圾的,低齡的動漫由於針對的是不懂事的小孩,反而有市場,好發展。可以說,這是病態的而錯誤的。在優秀動漫得不到發展,垃圾動漫瘋狂發展這一由「閉關鎖國」的動漫政策導致的惡性循環下,中國動漫的不到發展,簡直是理所應當。
❺ 為什麼中國的動漫產業發展不理想呢
根據《中國動漫產業發展前景與投資預測分析報告 前瞻》分析,2014年,盡管我國動漫產業產值連年增長,北京發展勢頭較好,但長沙、杭州、無錫、深圳等地呈現高台跳水式下降趨勢,加劇了動漫行業的重新洗牌。
中國動漫的發展起步較早,從20世紀20年代開始製作動畫,前後大致經歷了3個階段:1922年-1975年的萌芽和初步發展階段,1976年-1999年的快速發展階段,以及進入2000年以後的原創發展期。1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產生了深遠的影響。隨後由於文革十年的停滯以及改革開放後受到國外動畫作品的沖擊,中國原創動畫走向衰落。
從國內動漫內容消費市場構成上來看,中國本土動漫產品佔比仍然較低。中國的動漫內容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所佔據,中國本土原創動漫在我國動漫內容消費市場的佔比僅為11%,而日本則占據了約60%的份額。提高中國本土動漫產業實力,提升中國原創動漫在國內市場的佔有率是中國動漫發展的重點。由此可以看出,我國的動漫產業在經歷了十多年的快速發展後,未來具有廣闊的發展空間和市場潛力。
❻ 為什麼有些產業只能在一些城市發展 以動漫產業為例
杭州是動漫之都,很多人只看到了杭州有很多動漫企業,比如動漫公司《秦時明月》的玄版機科技等權等,但是實際上杭州政府鼓勵動漫的發展,除了每年的國際動漫節以外,還有各項政策扶持,而杭州本身人傑地靈,民間故事多,很多動畫游戲以西湖為背景。
所以和地理、人文歷史以及當地政府的政策有關。
❼ 為什麼國家重視動畫產業
國家重視動畫產業的原因:
當今世界,文化越來越成為民族凝聚力和創造力的重要源泉,越來越成為經濟社會發展的重要支撐,越來越成為綜合國力競爭的重要因素,而豐富精神文化生活也越來越成為保障和改善民生、實現基本公共服務均等化和促進社會和諧的重要內容。
動漫產業作為文化產業的重要組成部分,其健康發展既有利於引領時代風尚、陶冶情操、豐富人民精神生活,又有利於提升產業結構、轉變發展方式、壯大經濟實力。大力發展動漫產業,已經成為提高國家文化軟實力和產業競爭力的迫切要求。
動漫產業是以創意為核心,以動畫、漫畫為表現形式的新興文化產業。動漫產業的產品鏈條長、分布領域廣,既包括動漫直接產品的開發、展示和銷售,也包括與動漫形象有關的衍生產品的生產和經營,是現代服務業的重要組成部分。動漫產業既是資金密集型、勞動密集型產業,也是科技密集型、知識密集型產業,具有消費群體廣、產品生命周期長、附加值高等特點,是市場化程度高、成長空間大、發展前景廣的綠色產業和朝陽產業。
❽ 深圳是怎麼發展起來的
1984年2月,鄧小平第一次視察深圳,為深圳題詞:「深圳的發展和經驗證明,我們建立經濟特區的政策是正確的。」
1984年5月設為管理區,仍作為市政府的派出機構。
1988年11月,國務院批准深圳在國家計劃中實行單列,並賦予其相當於省一級的經濟管理許可權。
1989年12月1日,新中國第一個證券交易所——深圳證券交易所誕生。
1990年1月,特區內撤銷羅湖、福田(原上步)、南頭、蛇口、沙頭角5個管理區,成立羅湖、福田、南山三個市轄區。其中沙頭角、羅湖2個管理區合並組建羅湖區。
1992年11月,民政部批復,經國務院批准,同意撤銷寶安縣,設立寶安區、龍崗區(1993年元旦實施)。
1992年2月,全國人大常委會授予深圳市人民代表大會及其常委會、市政府制定地方法律和法規的權力。
1997年10月,國務院批准增設深圳市鹽田區(1998年實施),轄從羅湖區劃入的沙頭角鎮和鹽田、梅沙2個街道。
1998年3月,以沙頭角為中心的區域從羅湖區析出,設鹽田區,仍為特區范圍。
2004年6月,深圳成為全國首個無農村無農民的城市。
2007年5月,光明新區成立,管轄公明、光明兩個街道,地處深圳西部。
2009年6月,深圳市委市政府為推進以大工業區為中心的東部片區統籌發展,促進深圳市區域協調發展,全面提升城市化水平,將原深圳市大工業區和原龍崗區坪山街道、坑梓街道,整合為坪山新區。
2010年7月,深圳經濟特區范圍延伸到龍崗、寶安。
2010年8月26日,國務院批復同意《前海深港現代服務業合作區總體發展規劃》,明確把前海建設成為粵港現代服務業創新合作示範區。
2011年12月,深圳市委、市政府在寶安和龍崗新增兩個功能新區,分別為「龍華新區」和「大鵬新區」。
2015年4月,中國(廣東)自由貿易試驗區前海蛇口片區正式掛牌啟動。
2016年10月,國務院批復同意設立深圳市龍華區和坪山區,以龍華、大浪、民治、觀湖、福城、觀瀾等6個街道的行政區域為龍華區行政區域;以坪山、坑梓2個街道的行政區域為坪山區的行政區域。
2017年11月,深圳市復查確認繼續保留全國文明城市榮譽稱號。
2018年1月,國務院批復同意撤銷深圳經濟特區管理線。
2018年2月,國務院同意深圳市以創新引領超大型城市可持續發展為主題,建設國家可持續發展議程創新示範區。
2018年5月,國務院批復廣東省設立深圳市光明區,光明區人民政府駐光明街道廣場路1號。
2018年12月,中國共產黨深圳市深汕特別合作區工作委員會、深圳市深汕特別合作區管理委員會正式揭牌,為深圳市委、市政府派出機構。
2019年2月,中共中央、國務院印發《粵港澳大灣區發展規劃綱要》,要求深圳發揮作為經濟特區、全國性經濟中心城市和國家創新型城市的引領作用,加快建成現代化國際化城市,努力成為具有世界影響力的創新創意之都。
2019年8月,中共中央、國務院明確支持深圳建設中國特色社會主義先行示範區。
❾ 從政治生活角度看我國為什麼要大力發展動漫產業的必要性
經濟啊 經濟發展很大程度上決定著政治體制的大體方向。
說道經濟就不得不說三大產業:農業、工業、第三產業。
農業、工業對於現在的經濟狀況來看沒有太大的發展幅度,因為受很多物質環境的局限太大。
而第三產業,主要是服務業,包括精神享受,有很大的發張空間。
你去看看那些綜合國力nb的國家,都是第三產業佔70%以上
p.s.第三產業包括動漫啊
❿ 廣東省的動漫行業發展如何
動漫行業拖工資那是正常的事。原創的話會死得很慘,接外包還可以。F動畫還有得做,傳統動畫的公司就少得可憐而且人工也少。