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模擬城市5產業發展

發布時間:2021-03-07 18:33:04

㈠ 關於模擬城市5發展的問題

模擬城市5,對於缺少人口補足的設定有兩種:
一種是自身發展,隨著土地價值的增加,如果道路寬度足夠寬,那建築物就會自動升級到高密度的建築,單位土地上的居住人口極大的增加,這里有兩個要素,一個是土地價值增加,一個是相鄰的道路足夠寬。這是單個城市自生自足的。
第二中是通過這次模擬城市5新加入的城市群的設定,你在選城市開始游戲的時候應該注意到是在一大片區域中選擇一個城市開始游戲的,在游戲中,可以規劃A城是人口城市,B城是工業商業城市,那麼A城的人就會到B城來上班,這個前提是交通等級比較高,有火車站或碼頭或大的公交總站來通勤,這就是城市群之間的互足。
我個人玩的時候,最多一個城40W就是什麼都發展,賭博,旅遊,重工業,電子,貿易,周圍這總部,還有地標建築都是增加土地價值的,道路開始規劃是就選能夠手動升級到有軌電車的最高寬度的不需要重新建造的那個寬度,這樣,住房自己就能升級到高級公寓這種密度大的建築。什麼消防醫院警局都是最高等級的,這裡面土地價值很重要。多玩玩吧。
希望能夠幫到你。

㈡ 模擬城市5工業城市怎麼建設

首先地圖一定要有水運,而且保證能放下三個貨運碼頭,一個貿易港專門進合金,一個貿易港專門進處理器,一個貿易港專門出口電腦,因為水運的速度是最快的,選擇電子工業的利潤突然變低了很多,所以只有最大速度低進出口才能減少消耗金幣的開支,而且還有一點就是技術等級,就算你滿級的技術等級,剛開始能生產9600,後面慢慢地就又變回4800了。

建造流程:
首先要建造道路這個我想大家都知道,不過要記得的是要先看一眼礦藏、石油以及煤炭的儲藏地圖,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的還有河岸和鐵路。
道路規劃還有一點要注意的是,我用的全部都是「大道」類型,因為「街道」在後期乏力而且要升級成「大道」需要拆除設施。
然後規劃少量住宅區,大量工業區,極少商業區。(因為在隔壁有個30W人口大城市的時候,工業黃條一般都是滿的,不用擔心沒工人。)
之後就是公共設施了,我用的是石油發電、大水泵以及大污水處理。
接下來在有資源的地方建造相應的資源開發建築。
城市內哪個資源最多就主造哪個,附加建築全造滿,附加貨車也全造滿。
在資源開采建築附近,建造貿易中心,放相應資源的倉庫,在全球貿易里全部選出售。(可能需要若干個貿易中心。)
等你的開采量上去,開采量上去以後就造相應研發中心。(金屬資源的話是金屬總部,在專業菜單里能找到那個建築。)
繼續增加開采量,在開采量達到研發中心升級條件以後,在研發中心添加附加建築。金屬的話添加合金,石油的話添加橡膠。
然後就可以建造合金冶煉或者橡膠合成建築了。同樣,建造相應的貿易倉庫,全部出售。(越多越好,如果需要其他資源自己無法開採的,建造貿易倉庫,進口所需資源。)
如果是合金的話,到這時候就應該有不錯的收入了,基本上你就可以成為你區域里資助他人的小富豪了。

㈢ 模擬城市5如何發展 城市發展規劃攻略(8)

八.模擬城市5常見問題攻略
需要商業,但不是說你缺少商業區,而是從住版宅區通往商業區的道路權很擁堵,反過來商業區缺少收入也是一樣道理。
工業區生產後的商品無法快速運出,導致擠壓,如同貿易倉庫或油井採集的滿倉。
3.我們不斷失去勞工。他們都在死亡的邊沿!
救護車無法及時送醫救治。
4.細菌太多
先查看垃圾棄置地圖(垃圾分布),然後再看污染地圖(空氣、土地),先解決以上問題,或者住宅區離污染源太近了。
5.至少在這里可以購物
住宅區的人民渴望提升水準,附近造公園或提升地價吧。
6.跳過新手教程
進新手教程,然後再回到主菜單即可。
7.城市之間無法交易、輸送
在大地圖中,只有相鄰的(主要是有交通連接)城市可以。
8.交通堵死了

㈣ 模擬城市5怎樣玩才能發展到百萬人口的城市

不用多說,多個衛星城提供水,電,醫療,消防等,偉大工程選生態。就是交通難弄,下個多公路道口補丁+地鐵,繞城公路建雙高架橋,有超級巨塔建觀光或公園吸引人口。最後就是長時間等了,我等到60多萬就玩別的圖了,100萬真心要吐啊

(湊字,可不看)創造您的理想城市,作出決定打造城市的各個層面,讓居住其中的模擬市民充滿動力,泰坦峽谷的前線地帶,雙城市出入口,自給自足,市政府設施、飛機場、大學其他城市解鎖,片區單城開發(無進城務工人員)。
一.人口數據研究
1.數據
需要沖擊人口,必然首選高密度低收入住宅(5700人口),並提供400工人、200消費者和100學生。面對龐大的勞工人數,只有低收入商業或重工業可以完全消化掉,工業比商業可以容納更多的勞工,但是相對於佔地,商業可以在同樣面積下最少建4座商業樓,那麼這時的商業$需求是2400人。從另一方面,工業需要提供額外的貿易倉庫或貿易港進行貨物存放,更多的污染源,更容易引起很麻煩的核生化火災;而相對商業而言,只有交通和警力的需求(比較重要的),而且佔地小,更方便靈活規劃空間。
這里沒有把相關的中高收入勞工需求提出,是因為只要建築物有大部分勞工在工作,即可正常運轉。比如高科技工業($需求200人,$$需求600人,$$$需求240人),如果城市只提供高收入人口,那麼工業將一直提示沒有足夠的工人,因為在總需求1040人中,只填滿了23%的人口。
2.公式
那麼可以得到公式
商業數量*600=住宅數量*400
商業數量*355=住宅數量*200
約出商業數量5:住宅數量8這樣的比例。
二.能源供應與處理
1.電力、水
最基本的提供,由於是超大人口,所以電力消耗不容小視。在電廠里,無非就是核電和油電,而雖然從維護費、產出的性價比中計算出核電是最有優勢的,但是其實裡面還有兩個很大的坑,即教育與綜合佔地。
教育這里不用說了,還需要大學這個更佔地佔交通的設施來維持教育水平,綜合佔地是指既然要用核電站,水消耗必然不小,那麼需要更多的水廠,然後水廠有了,還需要有污水處理廠提高循環,這么一套下來,所佔去的面積將非常龐大。
所以如果再加上佔地面積而言,油點是性價比最高的,當然如果全球油價持續攀高到一定價位,可能就會和現實中一樣了。
由於採用消耗資源性的發電方式,所以從城市出入口至油電的道路必須通暢,或者用貿易港的鐵路、海運也可以,不過這會佔用更多面積,因地制宜吧。
2.污水、垃圾
這兩項能夠大大緩解醫療、消防的壓力,其中垃圾處理廠由於可以增加垃圾容量(而回收站的唯一缺點就是容量和庫存額定),所以預留空間,合理規劃,提供一定的空間給予垃圾中轉(存放到燃燒,畢竟垃圾車是輪班制,不會全天滿城裝卸垃圾)。
三.消防、健康、警力的服務保障
一個城市是否健康運作除了上面的能源等,就是與這三項有關系了。
1.概念
從一隻依賴的城市擴展來看,城市的初期狀況,對於該城市的未來,有著很大的影響。因為游戲中狀態會積累,比如初期沒有警察局,那麼犯罪會引起犯罪影響力提升(橙黃),導致住宅商業的不安,從而關聯到市民的不滿以至於黑樓,拆了再建建了再黑,犯罪在一直積累著,商業無法立足,這就是蝴蝶效應。
即使之後建立起警察局來鎮壓,也不是可以短時間內就能處理完,而且警力的大額投入與城市的不穩定稅收,會使得城市發展非常不穩定。
2.消防
最好用的還是消防直升機,如果遇到不會去滅火的情況,weinisirenyulecheng wnsrylc65.com先查看區域內是否有飛機場,然後拆了不會滅火的消防直升機再從建。核生化是針對工業的,消防隊長辦公室是針對高收入人群的。
3.健康
推薦有一個醫院就可以了,因為診所的病床容量實在太小,而且擴建時不方便預留空間。醫療與消防和警力不同的一點,是對於地段要求比較低,警察局越地圖中心位置越好且交通發達,消防有個反應及應急范圍,超出范圍會比較慢,而醫療的人群有步行和救護車兩種,大部分都是步行來醫院。緊急應變中心是必須建的,健康中心是高收入的需求品,
4.警力
管理的好,一座警署就夠了(看上面的概念),相對於警察局的優勢是30分鍾巡邏率的警車。犯罪預防和警探廳其實挺奢侈,不如來點實際的,增加些警車。警用直升機並不能代替警車,它只能在天空中盯著罪犯,這里就和消防直升機概念完全不同了。

㈤ 模擬城市5怎麼發展,石油資源豐富

副縣長10二、原始社會(初始建設):
1、新人誤區:
A、路越大越好,密度越高越好,一開始全城造高密度大道,然後沒錢做其他東西了;
B、一開始全城做滿市政設備,最後會收不抵支導致破產;
C、三個債券全借了,最後沒有收入,還不起錢,只能破產棄城;
D、還有做核電站的,沒有明日之城資料片的情況下,核爆導致棄城;
E、人口密度是慢慢增長的,不可能一下子就到處是高樓大廈;
F、可以在設置中,將隨機災害關閉。

2、規劃建議:
A、花5000元左右建一條中密度大道連接城市入口,大道兩邊用低密度街道分布;
B、建好一個風力發電站,一個水塔,一個宗教建築(免費),一個保險公司(免費);
C、RCI分布比例建議為住宅70%,商業10%,工業20%,並且按住、商、工(住宅在上風處,工業建議在下風處)的順序排列,有助分流交通,

3、快進一段時間,等收入升上來,點開人口數據圖,察看詳細數據,看看有沒有職缺或失業,
A、有低收入勞工職缺,就增加住宅區的規劃;
B、有中收入勞工職缺,在原低收入住宅區域,加上兩個中等價值的公園(標志為$$,本人建議使用「一排高樹」,放在大道與街道交界的位置,不佔地方也美觀),低收入就會變成中收入;
C、高收入勞工職缺可以暫時無視;
D、有待業者的話,增加一點工業區規劃就行。

4、在收入足夠支付支出的情況下,依次建造以下市政設施:
A、鎮公所
B、污水排放管道
C、垃圾場(以後垃圾場滿了的話,要增加焚燒爐,所以垃圾場要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染)
D、小學/圖書館
E、消防局或診所
F、警察局
*注意除了污水和垃圾設施外,其他建築會提升周圍的地價的,住宅和商業會變成中收入。
回復 收起回復 2樓2013-12-31 10:23舉報 |個人企業舉報垃圾信息舉報我也說一句

煙雨飄渺時
副縣長10三、工業時代(產業大躍進)
1、當工業區廠房達到5棟時(應該是5棟吧,LZ忘記了不好意思),就會解鎖礦坑、油井;

2、在存款達到5萬以上的情況下(可以借兩筆債,但必須保證收入還是綠色的),放置一個礦坑或油井;

3、在城市出口的位置放一個貿易倉庫,並添加1個對應的原礦/石油集貨地,並設置資源為「出口」,其中,貿易倉庫自帶的1個車庫可以先鏟掉或關閉,因為資源出口的話,用不到這個車庫,區域會有車過來運走;

4、注意一下水、電、污水的容易是否足夠,以後也要常常注意;

5、這時人口應該達到5000以上了,可以升級鎮公所為市政府,也可以添加第一個政府組件,請添加「公用事業局」,以解鎖大型的抽水泵和污水處理廠,當原有的污水排放管道和水塔放到4個仍不足以供應時,就拆掉換成大型的抽水泵和污水處理廠吧,當然前題是要收支平衡;

6、繼續快進,觀察著收入,保證收入是正常綠色狀態(這里稅收可以調整為11%);

7、在有錢的情況下,雙擊礦坑或油井添加挖礦和鑽頭組件,增加產量;

8、當組件加滿的情況下,正常來說,1-2天就會解鎖金屬/石油總部,繼續存錢,直到有錢放置總部;

9、放置總部後,需要對應解鎖冶煉廠或煉油廠,這時,先保證資金在20萬以上,然後編輯貿易倉庫,添加2個合金集貨地(對應金屬總部)或塑料集貨地(對應石油總部);

10、在集貨地選擇進口合金/塑料,存滿2個集貨地(等於是4車的貨物,價值約12-20萬),等到過了當天晚上12點,選擇集貨地的合金/塑料為出口,不出意外的話,當天就會達成總部的升級條件,如果不能達成的話,再增加集貨地屯貨出口就行;

11、存錢,夠錢後放置第一個冶煉廠或煉油廠,冶煉廠把自帶的金屬爐拆掉,換成合金爐,以後只添加合金爐;煉油廠只添加製造塑料的組件;注意這些工廠要放在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;

12、在貿易倉庫添加1個煤礦集貨地,設為進口,因為冶煉合金是要煤礦的,當然如果你的地圖上本來就有煤礦,那就直接挖唄;

13、繼續快進,注意水電供應,只要有錢就繼續在冶煉廠/煉油廠添加組件,一共可以添加4個,滿編後放一個新的冶煉廠/煉油廠;
*這時會大量缺勞工,不過人口密度應該已經滿了,可以升級低密度街道為中等密度,城市會出現樓房,人口開始膨脹;

14、當你的冶煉廠/煉油廠滿編,就應該是時候拆掉風力發電站,改成火力發電站了,用煤或石油都可以,注意要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;

15、一般來說,有兩個冶煉廠/煉油廠就可以了,這時一天的貿易收入可以達到60-100萬左右了,錢已經不是問題,是時候進軍電子產業了。

㈥ 模擬城市5怎麼發展旅遊城市

主要是交通,環境,旅遊景點和賭場啦。
交通給你更多的旅客,環境提高土地價值,旅遊景點和賭場可以吸引更多的遊客。
另外因為外來人很多,所以警察局要修在賭場附近。

㈦ 模擬城市5商業區怎麼發展

這個說起來比較麻煩。首先你要注意地圖的RCI需求,初期當需求不大時先用低密度規劃,等到需求降為零之後,就不要在規劃了,沒有意義。然後開始發展教育和醫療,醫療的提升能夠刺激R需求的增長,而教育的提升則能刺激中高商業和中高服務業需求以及高科技需求的增長。此外,你可以在面板界面下察看不同區域(比如高收入住宅,中收入商業)的環境,不同區域對地皮要求是不一樣的,比如低收入住宅沒有水都可以,但高收入住宅則需要相對較小的交通噪音,較短的通勤和較好的醫療、教育,當然周圍有花園、噴水池、網球場等建築更好。商業更是麻煩,高等級的商業區一般要出現在顧客量為「多」的區域,這個需要你的交通規劃比較合理,使得某條大道的通勤量到達1500左右,或是鐵路也可以,然後在它兩邊建造商業區就可以出現顧客量為「多」的高樓了。至於工業,初期老老實實地發展製造業和高污工,同時多種樹,到了後期教育到達160左右就將製造業和高污工的稅率調到20,高科技降到5,然後拆掉所有製造業和高污工,當污染降下來後高科技工業區很快就會出現了。

至於賺錢問題,已經是老生常談了,給你一點我的心得好了,希望對你有幫助:
首先,發展一個良好的城市需要至少一個臨城,(RCI需求會有所上升,並且可以把垃圾運出去,買水買電)。前期布置中密度住宅、商業和高密度工業,離的一定要很遠,並且在預定的工業區范圍周邊種樹,幾千棵都不算少,工業區內也要留出一些地方種樹,後期你便會發現它們的功用。教育一定要有長遠見識,先不造博物館和市立大學,但小、中學和圖書館一定要保證全覆蓋,城市的未來就靠它們。
一般來說,等到人口到了20000,月利潤就應該有500左右了(如果不夠就不造消防局,沒火災它們就是擺設,還有教育、醫療預算只要剛好能滿足實際患者數和實際學生數就夠了)。這時注意一下交通問題,一座城市沒有一條高速公路和幾條大道後期的交通絕對會吃不消的。所以可以先為後期的高速公路、大到留出一些地方。同時發展公共汽車和鐵路,尤其是公共汽車,可以極大緩解車流量大的問題,一個街區(8*8)一定要保證至少兩個車站(對角或偏一點點)。
中期的標志就是教育到達100並持續保持在120,高科技工業開始出現但是因為環境問題會被遺棄。這時還不是考慮高科技的時候,先在流量大的地方鋪設大道,或將公交車站改為地鐵站(旁邊有空位就建在旁邊),規劃一些地鐵,也可以有效緩解交通問題。大學解鎖後要立刻造下,同時放博物館,預算可以低一些。金錢充裕的話就把中密度住宅、商業重新規劃為高密度(注意,如果在原有中密度住宅上規劃高密度住宅是不拆樓的,當時在住宅上規劃商業就會拆樓,所以盡量不改變地皮用途),同時修建一些花園、噴水池之類的美化設施(這里要注意,草坪、噴水池對商業影響較大,而花園、涼亭對住宅影響較大,籃球場適於低收入人群,網球場適於中高收入人群,這些基礎知識可以到模擬城市中文網上去看),可以稍稍提升一下環境指數。

㈧ 模擬城市5未來之城第一個城市怎樣發展

《模擬城市5:未來之城 》是模擬城市系列新作《模擬城市5》的最新資料片,在新的游戲中將會採用全新的圖形引擎和非直線道路系統,擁有大量不同的城市,建築物可下載/升級,還支持多人模式、在線模式、世界排名、信息圖表、動態音樂,以及不同的視角和縮放等級,從傳統的上帝模式到可以看清道路指示牌的微距模式。

㈨ 模擬城市5工業城市問題!

工業城市是不是需要生態人口達到8級才可以純工業啊,要不沒人上班啦。

㈩ 模擬城市5如何在沒有資源的前提下發展工業

開井采礦/採油,然後在交通順暢的地方放一個貿易倉庫/貿易港,倉庫裡面建上一個該種資源內的庫房(比如我容採油就建原油庫房),然後井開始採油采礦,一個一個模塊慢慢加。
資源城市的盈利方法就是通過貿易出口本城開采出來的資源,或者通過本城煉油廠和冶煉廠出產的二次加工貨物。此時你的面板上每小時是赤字的,但是你打開詳細開支可以看到每月交易上你能賺回十倍的錢。

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