1. 放逐之城哪種作物的性價比最好
這個都是不一定的,游戲中一共有8種農作物,每種農作物每年的產量都是隨機的,有可能這種產物今年不高明年就多了
2. 放逐之城的幕後製作
新晉導演對神秘傳說的提煉柯爾姆·麥卡錫這個名字對於大多數觀眾來說,知道的人說少的可憐也不為過,從其履歷看,大部分時間在電視圈混,而且劇集知名的不多,相對知名的要算在英國神盜劇集《飛天大盜》(2004)的2006季中導演過兩集。2010年,柯爾姆·麥卡錫要嘗試改變這種狀況,帶著自己的劇情片處女作《放逐之城》,他打算以恐怖片新銳的之態給觀眾一點兒驚悚。不過,在談起這部處女作時,麥卡錫倒是更多提到自己的親人,「其實,首先,這個故事的梗概,來自於湯姆(麥卡錫的聯合編劇和親兄弟)和我。另一方面來自於一個精通愛爾蘭傳統故事的故事大王。實際上,我的青春期就在愛丁堡貧窮的房子中度過,那時我愛死了那些該死的恐怖片和文學作品。接著,我的一個編劇和我製作了一系列短片,然後我們又花了幾年時間編寫劇本」。
至於這個故事具體的形成和創作過程,麥卡錫表示,「正如我提到的,我的兄弟姐妹們,以及我成長過程中聽到的愛爾蘭生活和傳說,是故事的主要來源。比如Sidhe就是愛爾蘭神話的關鍵組成部分,我們故事的版本並未明確來自於任何特別的傳奇故事。我和湯姆總是喜歡那種在現代社會中的遠古傳說的感覺。」,他特別強調,「當你回過頭看看口述故事的傳統,像『小紅騎兵』的故事,當那些不願在森林中生活的人們,來到城市,這樣的故事設定就是一種我們稱之為『放逐』的生活。」在麥卡錫看來,優秀的驚悚片不應該只是驚悚本身,正如他喜愛的《閃靈》(1980)一樣,它超越了一個單純的鬼故事范疇,更是一個關於家庭的悲劇。
對驚悚片的獨到理解和創新嘗試
談及本片創作風格,麥卡錫認為敘事與氛圍同樣重要,「我希望把觀眾帶到一種意境中,一種我知道將會令人害怕,同時感到趣味的地方。我試圖創造一種氛圍和嘗試進行一種引人入勝又別具一格的敘事。有些人說,一部好的電影應該將人們帶到他之前從未到過的地方,向他們展示他們已經知道的事情。某種程度上說,如果這部電影能達到這一步將棒極了,不過我更希望的是,對於喜歡這部電影的人來說,能感受到它的不安,黑暗,恐怖,並享受這部電影,同時我試圖以一種原創性的手段達到這一步,這令我感到非常高興。」麥卡錫對於恐怖電影的理解和想法確實頗為獨到,這也更令人揣度,他將以何種方式講述來源於其成長階段聽到的傳說和故事。
本片除了驚悚氛圍外,其交織的現代性與傳統超自然力量的沖突,也在本片上映前就引起了媒體的關注。在麥卡錫看來,所謂的現代性其實只是歷史長河的一瞬,每一件事情都自然的發生,同時將會再次重復。所以,麥卡錫認為遠古的超自然力或許也是現代世界的一個部分,是我們不願意去面對和直視的部分。就如現代社會中一些「現代」城市中我們同樣不願直面的地域,如美國的貧民區或是孟買的貧民窟,這些地區就是現代世界的黑暗森林。從麥卡錫的描述看,他對現代性本身也有自己的思考,而這些思考在影片中是否會有反映,影片是否會含有隱喻的趣味,這也是值得觀眾體察的看點。
關於過去與現代的多元化探討
對於日漸模式化的驚悚電影來說,如何出新可謂一個業界難題,而麥卡錫則試圖在這方面做出一定的嘗試。在片中,麥卡錫巧妙的將古代傳說和現代社會嫁接,讓整部影片於濃濃的古典神秘主義氛圍中,又帶著現代性的代入感。這是一個動人而糾結的愛情故事,也是一個充滿追捕的緊張感的動作電影,同時它又充滿了現實批判性,在現代社會中,誰又被放逐?誰又被拋棄?麥卡錫以其充滿誠意的嘗試,讓電影在原創性和新意上已經得到了許多媒體的贊賞,而它是否能達到麥卡錫希望的,讓觀眾感到「不安,黑暗,恐怖,並享受」,則還需觀眾們進一步的評判。
3. 放逐之城交易主要靠什麼交易賣錢
當然靠貨物,難道還有貨幣?=-=
順便把價格貼上來
水果,乾果,穀物,蔬菜,專魚肉:1
雞蛋:2
雞肉,鹿屬肉,牛肉,羊肉:3
原木:2
柴火:4
石頭:7
鐵:5
煤:6
羊毛:5
皮革:10
鐵工具:8
鋼工具:10
毛皮大衣,羊毛大衣:15
保暖大衣:20
草葯:4
酒:8
註:與食品商人交易時,柴火會貶值25%,降為單價3,石頭,鐵,煤等物資未經測試。衣服和工具不會貶值。作者如此設計的意圖未知。羊毛 鐵:5(6),煤炭:6(7),石材:7(8),鐵具 酒:8(10),鋼具 皮革:10(12),獸皮 羊皮大
衣:15(18),保暖大衣:20(25)。
註:以上內容↑與本句話皆引用網路貼吧發呆雞的作死攻略,未經發呆雞本人授權,純屬盜用行為,好孩子不要學咱。
另建議你到放逐之城網路貼吧逛逛遇到好的帖子直接暴力拖走
4. 放逐之城牛羊之類的畜牧怎麼獲得
開局根據選擇的難易程度幾種牲畜。
另外可以通過交易所來交易得到新的牲畜
5. 放逐之城v4屠宰場是一肉成3份還是隨機
叄個農夫在收割15*15的田時會做多餘的折返。他們一次可以收兩格作物,所以把農田東西向的寬度縮小可以讓農夫少走更多的路。跟果園不一樣,把農夫們拆開來各別收割會比所有人擠在一塊大田有效率。
收割時的移動距離:(不含去倉庫)
4*15:單人15格
6*15:單人51格(30乘與根號3)
15*15:四人共864格(76格+168格+250格+332格)
總之所有植物都可以這樣偷收割距離,但菜豆最容易在秋天結束前採收完。(設施還未完備前別跟產量過不去,還是選菜豆吧。)接下來介紹游戲中最快的田,4*15的超速田。(單人,不能旋轉、不能15*4)
6. 請教放逐之城貿易量問題
靠貿易站發展的前提是你要有大量的資源剩餘,我的經驗是建立農場----買羊(或者一開始的牲畜是羊)----賣羊毛---買基礎資源 如果你平穩到達這個階段時就說明你為你城鎮接下來的發展提供了很好的基礎,接下來的事情是建立裁縫,讓裁縫數與出產的羊毛達到平衡,至此以後就不再賣羊毛而是賣資源的加工成品(各種衣服),,,,你的問題在於貿易站的數量,我一共建了5.6個貿易站因為商人的是有種類的,有些商人專門賣種子或牲口,所以要增加需要的物品的概率只有多建造貿易站,而建造貿易站的基礎資源正式靠著前期用衣服賣出換來的。
最重要的心得就是
牧場(羊)與裁縫帶動貿易
森林(護林小屋)始 終都很重要
7. 放逐之城礦井產量高嗎
礦井和採石場的坑爹眾所周知,沒啥好說的……就算是15人工作,產量也低的驚人……據說挖空後會給地形造成永久的不可修復的損害……,關於來料加工,我仔細對比了下,進口羊毛(單價6),製成羊毛大衣(單價15)再出口,利潤最大……我也沒細算,反正後期就靠加工出口養活三四百號人完全沒有問題……但是毛皮大衣和羊毛大衣完全就是兩碼事,毛皮大衣一件20,但需要皮革(12)+羊毛(6),這尼瑪就賺兩塊錢,還不如直接制羊毛大衣和皮革大衣賣……再者,我發現石頭房子和小木房的效果根本沒啥區別,但造價缺天差地別……最後……這游戲讓我想到了之前玩的工人物語……如果能加入貨幣和稅收系統,再加入些許科技樹?蠻族入侵?土地爭奪?或許在游戲模式上能加入多人挑戰(不是對戰……就是偌大的地圖上有幾塊區域大家一起互相幫助,協調分工,團結對抗天災人禍,達成一定數據目標等等)就更好啦O(∩_∩)O~
8. 放逐之城,食物獲取方法是工人和採集同時砍樹會影響獲得食物么獵人打獵增加食物么食物收集後放進最
食物獲取方法:種田,打獵,採集,捕魚,種果樹,畜牧,交易等等;玩簡單模式,種田的糧食收益是最大的,缺點是一般只能秋天收獲,春夏季需要其他方式來補充糧食。一般的,15*15的一塊田,需要四個農民,可以養活15-20人。
造林小屋與採集屋在一起,對採集基本無影響,但是,如果是工人一次性地伐木,對採集有影響。
打獵可以收獲鹿肉,皮,及少量木材。
居民會自動去附近的倉庫拿食物,建議造一個集市(存儲量大,覆蓋范圍大),集市附近建居民屋即可。
9. 放逐之城自動交易怎麼每次商人過來和走後都沒動靜一次都沒成功過,裡面庫存是滿的,有足夠的交換資本。
速度一直開最快確實可能錯過,小船到達時會多一個藍色的圖標亮起,但如果你沒有操作,小船一會也就走了,交易不是自動的,必須手動操作,所以最好不要速度一直開太快