A. VR產業鏈包括哪些環節
VR產業抄鏈包括:硬體設備、操作系統、內容、應用、分發平台構成。
硬體設備又可分為顯示設備和輸入設備。其中輸入設備負責用戶的知覺捕捉,而顯示設備則負責用戶的知覺反饋,兩者構成一套相對完整的VR交互系統。
VR操作系統用於管理VR的硬體資源和軟體程序,支持所有VR應用程序,是VR生態中重要的一部分。在內容環節,目前最重要的兩大形態就是影視和游戲。
B. VR是什麼行業呢
是新興行業,這個行業前景廣闊,不少體驗的,但是掙錢還得多向考慮。
C. 中國南昌vr產業鏈有哪些項目
南昌正在培養VR人才,相信不久的將來,你就可以看到南昌牌的VR影響整個中國,或者全世界。
D. VR行業具體是指什麼,不懂VR到底是干什麼的
3、軍事訓練
VR全景可用於重現訓練環境,從而為培訓新兵和優化戰略提供身臨其境的方式。此外,VR軟體還可以將士兵的演練數據進行保存,讓士兵針對自己的弱項進行針對性訓練,從而提高演練效果。
4、VR教育行業
隨著世界的不斷發展,孩子們學習方式也發生了翻天覆地的變化。有些學校甚至上課全程都用電腦來完成,放學之後的作業也是在電腦上完成。比如學生們在學習有關太空的知識,可以通過VR技術為孩子呈現太空的景象,讓枯燥的課堂變得不再枯燥,提高孩子的學習積極性。
VR技術正在不斷的進步,相信在不久的未來,就像現在的手機一樣變得不可離開。使用VR技術可以給客戶帶來更多的方便,為商戶帶來更多的利益。
E. VR眼鏡全產業鏈代工
VR眼鏡的全產業鏈代工這的話銳科吉訊確實做的很棒,也算是公認的一家VR設計研發代工的工業設計公司。真正的工業設計。
F. vR資金產業鏈是不是傳銷
一切不懂的都是詐騙 就不會上當 VR是立體成像技術
G. VR能夠涉及的領域和行業范圍有哪些
綜合應用
(1)逼真式的體驗教學。VR虛擬現實技術最大的優勢在於開放自由的教學空間,解決了課堂互動,答疑解惑,動手實操等問題。例如:運用VR職業模擬體驗,可以讓幼兒體驗美食大廚、上班族和便利店店員,幼兒們不僅需要像在真實生活中那樣完成工作內容,更重要的是作為一種職業冒險類模擬體驗游戲,幼兒們將會在游戲過程中體驗到更多置身未來難以適應的困惑感,幼兒們就可以在游戲過程中獲得很多人生感悟。同時,將頭盔式VR裝備應用於幼兒課程教學中,教師課前將教程編排好,應用情景式教學內容設置給將給幼兒帶來沉浸式的教學體驗,學習就像看電影,從一定程度上增加了學習的樂趣,補充了教學素材。例如:當談到去草原看看,虛擬的場景就立刻切換到草原,幼兒在虛擬的草原中和教師的帶領下,可以觀察草原上各種動物,並與教師進行交流討論,有效地激發學習興趣,還能夠有效地創建學習情景、支持合作、促進交流、促進知識表達和應用,從而有效地構建一個非常優良的學習環境,讓幼兒學到更多的東西。此外,VR虛擬現實技術還是助力師生教學過程的強大利器,幼兒可以在課堂上模仿老教師同步操作,教師知識點講到哪,學生立即動手實際操作,手、腦、眼、耳同步調用,增強知識點記憶,有效的提高學習的效率,運用更逼真的視聽刺激,提高幼兒的重視程度,同時在模擬中訓練幼兒對災害的應急處理能力。例如:美國就利用VR將颶風、地震等自然現象一致同步到幼兒園日常教學中,在幼兒進行模擬的過程中,將傳統的教學元素如幻燈片的圖形和數據嵌入在虛擬環境中,讓幼兒置身於真實的情境中,在緊張的心理下,快速做出正確的決定,這樣幼兒們面對安全威脅就能夠更加從容的應對。
(2)交互性的構想教學。VR虛擬現實技術可以採用移動設備與APP軟體相結合的方式。幼兒APP有視+AR、AR、4D書城、幻視、尼奧照照等,另外有多種增強現實圖書都有相配套的APP,例如:《機器人跑出來了》、《實驗跑出來了》、《恐龍爭霸賽來了》等,通過手機在現實世界上疊加虛擬形象的形式,實現增強現實的特殊顯示效果。隨著VR虛擬現實技術的性能提升和價格降低,會有更多的教育投資公司開發出更加豐富多彩的教學資源,讓VR虛擬現實技術快速走進幼兒園教學課堂,在日常教學中大面積應用普及,從而顛覆傳統的教育方法和教學形式,具有巨大的應用潛力與應用前景。[1]
應用優勢
(1)模擬性與開放性。VR虛擬現實技術打破了幼兒園教學空間上的限制,教師可以在任意的教學環境中進行集中教學,身處何地的教師,只要通過相關網路通信設備即可進入相同的虛擬場所進行實時的集中化教學。
(2)針對性與自主性。與現實中的幼兒園日常教學相比,VR虛擬現實技術的一大優勢就是可以方便的模擬任何教學科目,藉助虛擬現實技術,幼兒可以將自身置於各種復雜的學習環境中去,從而進行針對性訓練,提高幼兒的綜合處理能力與相關處理技能。同時,藉助自身的虛擬教學系統,幼兒亦可以自發的進行多次重復活動訓練,使幼兒始終處於教學的主導地位,掌握訓訓主動權,大大提高教學的效果。
(3)安全性和彌補性。作為幼兒園教學重中之重的安全性,虛擬的環境遠比現實中安全,教師與幼兒可以大膽的在虛擬環境中嘗試各種訓練方案,即使創下「大禍」,也不會造成「惡果」,而是將這一切放入訓練評定中去,作為最後教學考核的參考。在確保幼兒人身安全萬無一失的情況下,教師可以卸去教學活動隱患的包袱,盡可能多種類的訓練,從而大幅的提高幼兒的技能水平。同時,VR虛擬現實技術也彌補了傳統教學所不能達到的許多方面,在表現一些空間立體化的知識,例如:大自然、天氣、唱歌、音樂欣賞、色彩、主題裝飾時,三維的展現形式必然使學習過程更形象,幼兒更容易接受和掌握。將VR虛擬現實技術應用於幼兒園教學中,有著無可比擬的優勢,打造虛擬的訓練平台,無庸質疑的將是幼兒園教學的一個趨勢。[2]
H. 如何在進入vr虛擬現實的相關行業
虛擬現實行業的興起
1、2014年初,facebook20億美金收購Oculus,掀起虛擬現實熱潮
2、2014年下半年,全球科技巨頭三星、索尼等紛紛搶灘虛擬現實市場
3、Oculus消費級虛擬現實設備、Sony搭配PS4的Morpheus虛擬現實產品,谷歌投資的Magic Leap都將在2015年發售產品。第一批用戶針對鐵桿游戲粉絲和360度全景影視觀眾,預計將供不應求。隨著虛擬現實在2015年進入產品快速滲透期,各類殺手級內容和應用也將不斷誕生。
4、2015年初,「視覺夢工廠」虛擬現實設備全球首款虛擬現實商業項目落地,開啟全球虛擬互動娛樂新紀元。
視覺夢工廠虛擬現實體驗館市場前景
當代年輕人更加註重休閑娛樂放鬆,而傳統意義上的休閑娛樂中心—KTV、酒吧、娛樂城等僵化的娛樂模式難以引發年輕人的興趣,當下年輕人渴望一種新式娛樂方式。虛擬現實技術集合多部影片、游戲娛樂於一體,全面滿足當下年輕人的需求。
權威數據顯示:娛樂產業2014年neu產值可達2000億人民幣之巨,預計2016年即可達到一萬億的規模。意味著:「虛擬現實娛樂」進入全球科技巨頭視野,使得虛擬現實技術綻放奪目光芒。而「視覺夢工廠」虛擬現實體驗館作為全球首個虛擬現實技術落地的項目,一推出就受到廣大創業者的親睞。不管是剛畢業的額大學生還是一些跟娛樂文化相關產業的經營者都來總部體驗,洽談合作。國內外大型綜合性商廈都會主動接觸,洽談戰略合作。
視覺夢工廠9Dvr的六大特色
特色一:無死角自由視野
125°仿生視場角,1080P雙眼獨立高清解析度,帶給你無死角置身現場的真實享受
特色二:動感特效互動倉
倉體運動速度從10mm/秒到167mm/秒均可精準調節,讓你在虛擬世界裡身隨意動,無所不能。
特色三:360°旋轉平台
基於高度自由的旋轉平台,每次前進、每個轉身,你都能充分感受還原真實空間位移的極致快感。
特色四:頭部追蹤瞄準
內置9軸感測器,360°頭部跟蹤。輕轉頭部即可真實觸碰新世界,體驗回眸一瞥,駕馭全場的掌控感。
特色五:內容包羅萬象
浩淼星空、無垠滄海、槍林彈雨、劍影刀光…...那些年的腦內幻想,此時此地,一一真實展現。
特色六:實時精彩直播
探索新世界的每一項精彩創舉,都將通過屏幕實時直播,屬於你的傳奇,就在萬眾見證下真實發生。
適用場地
最小僅需8平米空間,開放式場地亦可開店,極致靈活的9D遍布商場社區,公園景點,學校周邊,影院K房,機場車站,網吧酒吧……已成為人們即時娛樂最佳去處,購物時,散步時,趕集時,走過路過,想玩就玩,隨時的釋放龐大的娛樂訴求
I. VR市場前景如何,盈利點在哪裡
什麼是VR?
VR全稱是virtualreality,意為虛擬現實技術;VR一般指虛擬現實。虛擬現實,VR技術,也稱人工環境,是利用電腦或其他智能計算設備模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬感受。VR行業覆蓋了硬體、系統、平台、開發工具、應用以及消費內容等諸多方面。盡管目前整體VR/AR行業仍處於起步階段,但市場未來增長潛力巨大。
虛擬現實VR設備基本構成虛擬現實設備一般包括三個基本模塊:計算單元,顯示設備,交互設備。
VR市場規模分析
國內VR市場增速加快,硬體市場率先起量。據前瞻產業研究院發布的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》數據顯示。2016年我國VR市場產值為34.6億元,雖然暫時產值規模較小,但是根據預測,2018年我國的VR市場產值就將突破百億,到2021年,我國VR產業產值將達到790億,成為全球最大的VR市場。從軟硬體角度看,硬體市場率先起量,2016 年硬體市場產值為20.5億,大約佔到整個市場的60%,出貨量的絕對值上,2016年出貨量近千萬台,預測2021年硬體頭戴設備出貨量將破億台,硬體產值空間巨大。
VR行業收入構成,硬體收入佔比為70%
在VR行業收入構成方面,隨著中國消費者的內容消費習慣逐漸養成,VR軟體收入將逐漸提升,預計2018年中國虛擬現實行業軟體收入將達到30%,硬體收入佔比為70%。
VR/AR技術應用范圍廣泛
VR/AR技術的潛在應用范圍廣泛,包括游戲、影視、教育、直播、社交以及購物等等,其中游戲與VR/AR有著天然的優勢,游戲用戶對場景畫面有著更高的需求,對多維互動性的需求更加強烈,同時游戲用戶有著很強的付現能力,這提高了VR/AR的軟硬體廠商對游戲領域的重視程度,VR/AR技術對於游戲市場的進一步擴大有著重要的幫助作用,反之,VR/AR技術在游戲領域的應用和成功變現對於VR/AR技術的推廣和技術革新也將起到重要的作用。
VR行業發展前景
強化跨領域技術儲備
以近眼顯示、網路傳輸、感知交互、渲染處理、內容製作關鍵技術領域為著力點,將光學、電子學、計算機、通信、醫學、心理學、認知科學以及人因工程等領域的相關技術引入虛擬現實技術體系。從而加強知識產權工作,優化中國專利申請主體結構與地域分布,加強專利合作授權和風險防控機制建設,積極探索虛擬現實與5G、人工智慧、物聯網、智能製造、雲計算等重大領域間融合創新發展路徑。
技術提升,中國虛擬現實市場廣闊
目前的VR市場中,產業鏈發展還較為原始,但已經形成了產業循環的雛形。在經歷過一個3-5年的常規增長期後,VR行業將在匹配的領域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術特性在多種行業中發揮作用。隨著虛擬現實技術的不斷提升,虛擬現實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業不斷擴大。
構建公共服務平台,提升產業服務能力
構建虛擬現實軟硬體工程體系,形成元器件供應、試驗驗證、製造咨詢等公共服務能力。建立針對虛擬現實領域的關鍵技術、產業鏈生態與內容應用數據平台,為產業運行分析、政策制定、知識產權、人才培養、外部合作、標准編制等奠定基礎。提供面向用戶體驗、安全可靠、軟硬體協同與性能指標的產品測評與檢測認證服務。充分發揮資本和地方投資對新興技術的激勵作用,鼓勵和引導地方加大資源投入力度,通過設立專項資金、政府和社會資本合作模式等多種形式,支持虛擬現實產業發展與應用推進。