1. 急求與「中國動漫產業發展現狀與前景」有關的書籍資料!
據統計,2007年全國共16個省份以及中央電視台製作完成國產動畫片共186部101900分鍾,比2006年增長23%。湖南動畫機構的製作完成量高居全國榜首。廣東、江蘇、浙江、上海、重慶等省市國產電視動畫片生產數量較去年相比增幅均超過20%。34個少兒頻道和4個動畫頻道成為推動國產動畫產業健康發展的主力平台,每天播出國產動畫片約8000分鍾。其中,中央電視台少兒頻道年首播國產動畫片達65000分鍾,收視份額快速增長,有效落地不斷擴大,觀眾規模超過6億人。
2007年度,廣電總局向全國電視播出機構推薦播出33部優秀國產動畫片。其中在劇本創作、創意構思、人物造型、製作技巧和產業開發等方面優點都比較突出的作品有:《福娃奧運漫遊記》、《三毛》、《神廚小富貴》、《福娃》等
2. 求關於中國動漫發展趨勢的研究性學習報告、1500字以上、不要抄襲。
中國動畫在五十年代到八十年代還很輝煌,尤其是以上海美術電影製片廠為代表,創造出一大批在國際上享有聲譽的動畫作品,包括《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》,還有一批在青少年中流傳深遠的《黑貓警長》《葫蘆娃》等充滿豐富想像力,影響了幾代人的動畫片。但是改革開放後,商業運行極大地壓制了中國動畫的發展,雖然九十年代一直到現在,我國動畫志士都在積極努力探索中國動畫事業的發展之路。
動漫是創意產業,有好的想法和靈動的思想才能長遠發展。中國動畫在五十年代到八十年代還很輝煌,尤其是以上海美術電影製片廠為代表,創造出一大批在國際上享有聲譽的動畫作品,包括《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》,還有一批在青少年中流傳深遠的《黑貓警長》《葫蘆娃》等充滿豐富想像力,影響了幾代人的動畫片。但是改革開放後,商業運行極大地壓制了中國動畫的發展,雖然九十年代一直到現在,我國動畫志士都在積極努力探索中國動畫事業的發展之路。但是最近的調查顯示,65.2%的人認為,制約國產動畫片發展的瓶頸是創意缺失,「山寨」風行,一味模仿日、美等「洋動畫」,沒有真正屬於自己的原創;53.4%的人認為問題在於人才匱乏,一流的動漫人才都忙著給「洋動畫」打工;還有52.9%的人認為瓶頸是一直沒能走出翻拍經典神話故事的老路,缺少時代感,難以引起今天的觀眾共鳴。從《梁祝》到上海文廣推出《喜洋洋和灰太郎》之後,《馬蘭花》的出爐也多少讓我們看到些希望不過中國動畫現在似乎陷入商業化的圈套,一味追求大片和文化效果,怕中國文化味兒不重,怕國際上不認同,其實動畫是拍給孩子們看的,是一個幻想和自由的王國,宮崎俊的動畫從來是講很簡單的道理,但是主打的是奇妙的幻想世界,就是大人也都驚嘆。「中國本土動畫片發展的瓶頸,歸根到底是文化缺失。」有業內人士指出,我國是世界上在學校學習動漫專業人數最多的國家,也是動畫片年產量世界第一的國家。可如今,動畫片的題材很多來自神話、民間故事、歷史名著等,缺乏二次加工創作,吸引力大打折扣。而那些脫胎於各種當紅漫畫、電影等作品的動畫片,也因為缺少足夠的懸念容易引起觀眾的審美疲勞。 沒有故事性,沒有想像力是中國動畫的致命傷,但這一切源於資金匱乏。當年上美老一輩創作動畫還是不講報酬的時代,國家全力支持,大師們只管一心撲在動畫上,當年為了一個泥塑的動畫,老前輩不惜花上整月的時間塑造一個小人物。前輩們經常在一起熱烈討論劇情,和小朋友們接觸討論……總之那是個全情投入的時代,現在呢?沒有經濟利益,動畫人都跑到日本為別人作簡單的畫工,收入卻比國內的漫畫創作師都高。至於漫畫,國家「5155」工程的推出,培養了一系列的本地創作漫畫雜志,如:《少年漫畫》、《卡通王》等等。它們的出現活躍了很多青少年的漫畫創作慾望,從而又出現了一大批對漫畫很有誠意的青少年作者。使國內漫畫逐步走向正軌。不過,和軟體市場一樣,盜版始終無法杜絕,掃盪過後又沉滓再起。目前依然是日本盜版漫畫佔主導地位,不過值得慶幸的是,經過一段時間的發展,看國人原創漫畫的漫畫迷日見越來越多了。除此以外還有一個很大的原因,那就是同人志的出現。關於漫畫產業我不是很了解,但是和日本比起來,中國漫畫產業也有模仿抄襲和商業化不成熟的表現,就拿國產《三國演義》來說,主創團隊經歷了很多周折之後才找到投資商,辛苦創作出來,卻被指責有抄襲日本《三國志》的嫌疑。中國漫畫業和動畫業的弊病估計相同。不過我們現在有一大批優秀的動漫創作人員,相信總會有人成功地將中國動漫發展成型的
3. 中國動漫產業發展報告動漫
為了探討和掌握論文的寫作規律和特點,需要對論文進行分類。由於論文本身的內容和性質不同,研究領域、對象、方法、表現方式不同,因此,論文就有不同的分類方法。按內容性質和研究方法的不同可以把論文分為理論性論文、實驗性論文、描述性論文和設計性論文。另外還有一種綜合型的分類方法,即把論文分為專題型、論辯型、綜述型和綜合型四大類:
專題型
這是分析前人研究成果的基礎上,以直接論述的形式發表見解,從正面提出某學科中某一學術問題的一種論文。
論辯型
這是針對他人在某學科中某一學術問題的見解,憑借充分的論據,著重揭露其不足或錯誤之處,通過論辯形式來發表見解的一種論文。
綜述型
這是在歸納、總結前人或今人對某學科中某一學術問題已有研究成果的基礎上,加以介紹或評論,從而發表自己見解的一種論文。
綜合型
這是一種將綜述型和論辯型兩種形式有機結合起來寫成的一種論文。
學位申請者為申請學位而提出撰寫的學術論文叫學位論文。這種論文是考核申請者能否被授予學位的重要條件。學位申請者如果能通過規定的課程考試,而論文的審查和答辯合格,那麼就給予學位。如果說學位申請者的課程考試通過了,但論文在答辯時被評為不合格,那麼就不會授予他學位。有資格申請學位並為申請學位所寫的那篇畢業論文就稱為學位論文,學士學位論文。學士學位論文既是學位論文又是畢業論文。
學術論文是某一學術課題在實驗性、理論性或觀測性上具有新的科學研究成果或創新見解的知識和科學記錄;或是某種已知原理應用於實際中取得新進展的科學總結,用以提供學術會議上宣讀、交流或討論;或在學術刊物上發表;或作其他用途的書面文件。在社會科學領域,人們通常把表達科研成果的論文稱為學術論文。
4. 動漫藍皮書中國動漫產業發展報告哪個部門發布的
由北京電影學院中國動畫研究院和北京電影學院現代創意媒體學院牽頭,聯合國內外眾多專家學者和業界精英共同編撰並由社會科學文獻出版社出版發行。希望能幫到你。
5. 中國動漫產業的發展情況和未來的發展前景
我過去曾經回答過差不多的問題,直接給你粘貼過來吧。
基礎產品發展迅速,擁有完整獨立知識產權的原創作品發展困難。
現在中國的動畫工業是從業人員多而專業人員少,專業人員培養方面多是畫工而缺少重要的配音、劇本、分鏡和導演人才,投資方重視近前利益而缺乏長遠規劃,政策上鼓勵產業投資而限製作品傾向——其結果,表面如火如荼實際只是基礎產品(為日本動畫公司做外包繪畫代工),原創能力缺乏,而且即使擁有優秀的劇本也很有可能被某光腚斑鼠封掉。
此外,中國的動畫工業走的是全年齡推廣的日式風格,但是上至政府審查下至百姓印象皆停留於「給小孩子看的玩意」這種思維,導致動畫工業不能像日本動畫工業那樣的社會認同和合作程度——要知道日本動畫和日本的流行娛樂業之間有著很深的合作關系,日本有大量最優秀的流行小說家、流行歌手和音樂人參與進動畫的製作,這在中國依然是不可想像的。
所以可以看出,中國動畫工業在未來幾年之內,依然只是某些有錢人圈錢的游戲和外資的加工基地,直至社會認同度上升、以及人才結構合理化之後才會有長足地進步。
6. 有木有 介紹國產動漫發展類的書籍 把書名打出來就好了
發展可以問網路。。之於問題。。畫風幼稚有木有!情節無聊有木有!局限性有木有!沒愛情沒基情沒熱血= =
7. 中國動漫產業發展報告動漫藍皮書每年都會更新一次嗎
我建議!你最好不要相信任何官方的東西系,那純粹都是扯淡的,說中國缺這個缺哪個職業,忽悠你們去學,其實學出來根本就沒市場給你用!這些最好在網上加入貼吧問問前輩,問問他們是怎麼做的,官方發言全是扯淡。企業什麼的缺人你也進不去,商業你看看喜洋洋就知道了。
8. 誰有《動漫藍皮書 中國動漫產業發展報告》的電子書,2012或2013的,能發我嗎
9. 求關於中國動漫發展趨勢的研究性學習報告。不要抄襲。1500字以上、
中國動漫的發展趨勢
中國的動漫事業發展很早,從20年代中國的動漫先驅萬氏兄弟開始研究動漫製作算起,到現在也有近90年的歷史了。這中間也有過享譽世界的動畫片的出現,如:《鐵扇公主》、《大鬧天宮》、《天書奇譚》、《葫蘆兄弟》等等,其中也不乏代表當時全世界最高水平的巔峰之作。甚至日本鐵臂阿童木的作者手冢治蟲走上動漫之路就是因為1943年在電影院看了一部中國動畫電影—《鐵扇公主》才立志從事這項事業的。而日本另一位動漫風雲人物宮崎俊又是受到了手冢治蟲的影響才走上動漫創作這條路。據統計,在我國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,而我國原創動漫,包括港台地區的比例只有11%,明顯落後於國外動漫產業的發展步伐。時至今日,中國動漫已經沒落成了動漫界的「第三世界」了。
中國動漫市場目前完全沒有一個有序的市場秩序,產業鏈斷鏈,各方資源幾乎處於一種互不相乾的狀態,一廂情願的規劃,所有的動作不按市場規則出牌,走一步算一步。這種局面的造成有很多原因:(1)動畫片概念的錯誤認識以及對觀眾年齡層的狹隘定位;(2)題材陳舊且無聊,原創劇本匱乏;(3)動漫人才缺乏;(4)技術落後或盲目使用「新」技術;(5)外行指揮內行或外行指揮外行,加上缺乏敬業精神;(6)專業運營不足。
由於以上這些原因,使得我國的動漫形成了這樣的發展趨勢:
1、關於人才。有業內專家表示,長期以來我國傳統的模式化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統一的傳統文化心理。然而,動漫的創作離不開豐富超凡的想像能力,有時甚者需要的是極富誇張的想像,這是一門藝術,也是一門學問。原創動漫人才的匱乏和人才培養模式的落後已成為制約我國動漫產業發展的關鍵。據了解,國內動漫產業急需創意研發人才、兼通藝術與技術的復合型動漫人才和經營開發人才。目前,全國動漫從業者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此我國動漫人才的需求正處於嚴重緊缺狀態。所以,培養出大量的有技術、有思想的動漫人成了當務之急。
2、關於劇本。業內的專家們一致認為,如今我國的動漫產業鏈中,重視開發和扶植原創漫畫的力度還很不夠。漫畫可以延伸出動畫,且隱藏著巨大的市場前景,但國內目前幾乎「無漫可動」。原創漫畫是動畫和游戲的基礎和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當前後勁乏力的狀態。我國動漫的當務之急是尋找到一些適合時代發展和符合日益長大的孩子們口味的優秀劇本。
3、關於運營。優秀的動漫作品誕生後,要想獲得經濟效益必然離不開專業的運營操作。曾專程前往日本考察動漫產業發展的國家廣電總局副總編輯金德龍說,國際慣例顯示,動漫產業並不靠出售的播出版權賺錢。他說:在日本和歐美許多國家,影視播出的版權收益最多隻佔到製作成本的20%。動漫產業最大的贏利點,不在銷售影視版權,而在衍生產品的開放和生產。就以日本動漫產業為例,日本動漫的大量附屬品———動漫周邊產品,絲毫不遜色於日本的動漫產品,只要有一部動漫熱播,市場上就會在短時間內出現大量優質的動漫周邊產品,關於動漫主人公的玩偶、服飾、掛件、文具……一切應有盡有,只有你想不到,沒有他們做不到。而目前我國的動漫周邊產品,依然只停留在以毛絨玩具為主,在大量盜版橫行的階段,並沒有將動漫周邊產品發展為產業。而將動漫周邊產品產業化,成為我國動漫產業的重要走向。
未來或許是美好的,中國龐大的市場空間,以及中國目前強勁的發展勢頭,都讓大家對中國動漫的未來充滿希望和期待,但往往現實是殘酷的,今日的中國動漫儼然是個充滿了希望、失望、口水、抱怨的雜燴缸。《喜洋洋與灰太狼之牛氣沖天》的成功為中國劇場動畫的發展也注入了一劑強心劑,動畫電影或許也是中國動漫發展的一個突破口。
10. 近日,最新的《中國動漫產業發展報告》顯示,2011年動畫片年產量突破26萬分鍾,遠遠超過日本和美國。數字
標題:動漫扶持資金要扶「質」不扶「量」或中國動畫量多質差
建議:泛泛而談的給1分,緊扣內容且有創造性和操作性的給3分