A. it行業規模和產業鏈
據悉,中國IT產業主要包括電子信息產品的製造、軟體開發、信息技術服務的推廣應用等。國內IT市場規模今年或達2048億。
B. 請問產業鏈中的上、中、下游分別指什麼
根據微笑曲線理論,上游往往是利潤相對豐厚、競爭緩和的行業,原因是上游往往掌握著某種資源,或掌握核心技術,有較高的進入壁壘的行業,因此許多投資者都偏愛上遊行業的股票。
下游產業指處在整個產業鏈的末端,加工原材料和零部件,製造成品和從事生產,服務的行業。產業要形成競爭優勢,就不能缺少世界一流的供應商,也不能缺少上下游產業的密切合作關系
煤炭的下遊行業是發電業。
(2)it產業鏈擴展閱讀:
產業關系
與下游產業關系
在大行業類別裡面,上游企業是相對下游企業而言的,指處於行業生產和業務的初始階段的企業和廠家,這些廠家主要生產下游企業所必需的原材料和初級產品等的廠商。下游企業主要是對原材料進行深加工和改性處理,並將原材料轉化為生產和生活中的實際產品。
可以說,上游企業和下游企業是相互依存的。沒有上游企業提供的原材料,下游企業猶如巧婦難為無米之炊;若沒有下游企業生產製品投入市場,上游企業的材料也將英雄無用武之地。所以,各個行業的上游企業和下游企業都應該同甘共苦、互助互盈、共同生存發展。
C. 現今IT行業的分類
隨著互聯網越來越普及,電腦相關的行業人才也越來越稀缺,就業崗位逐年增多,人才供不應求。因此從事互聯網相關的行業,是一個不錯的選擇。至於想學的專業,就看個人的愛好和本身的素質來看,建設藝術設計,電子商務,新媒體UI設計,影視後期等等都是近兩年發展很快的專業,就業前景不錯。
可以去專門電腦學校看看
D. IT產業產業鏈是什麼樣的
1.什麼是信息產業鏈信息產業鏈是一個包含價值鏈、企業鏈、供需鏈和空間鏈四個維度的概念。這四個維度在相互對接的均衡過程中形成了產業鏈 這種「對接機制」是產業鏈形成的內模式,作為一種客觀規律,它像一隻「無形之手」調控著產業鏈的形成。
產業鏈是產業經濟學中的一個概念,是各個產業部門之間基於一定的技術經濟關聯,並依據特定的邏輯關系和時空布局關系客觀形成的鏈條式關聯關系形態。產業鏈主要是基於各個地區客觀存在的區域差異,著眼發揮區域比較優勢,藉助區域市場協調地區間專業化分工和多維性需求的矛盾,以產業合作作為實現形式和內容的區域合作載體。
產業鏈的本質是用於描述一個具有某種內在聯系的企業群結構,它是一個相對宏觀的概念,存在兩維屬性:結構屬性和價值屬性。產業鏈中大量存在著上下游關系和相互價值的交換,上游環節向下游環節輸送產品或服務,下游環節向上游環節反饋信息。 [編輯本段]產業鏈的內涵(1)產業鏈是產業層次的表達;
E. 中國IT產業鏈的發展情況
馬馬虎虎
F. IT業該怎麼做
易觀國際日前對2005年中國IT發展趨勢發表了預測。
n 客戶端、後台及網路方面
預測一:2005年底,基於雙核技術的筆記本電腦產品將在市場上出現。
處理器的主頻提高到3G以後,進一步提高其帶來的功耗和散熱問題讓晶元設計師很難圓滿解決
;而64位處理器的CPU在2004年上市以來,用戶反響一般,加之產業鏈各環節(如:操作系統和應用
軟體)廠商支持力度程度不夠,預期64位處理器在PC上的推廣在2005年不會成為主流。
PC處理器2005年的發展趨勢將是雙內核。雙內核技術在伺服器上使用後將在2005年底首先被移
植到筆記本上,然後是台式機。預計到2006年底,市場銷售的電腦中,將有近20%以上的台式機和
50% 以上的筆記本電腦為雙內核。
預測二:伺服器處理能力將得到進一步提升,2005年雙核伺服器將先於雙核筆記本電腦在市場
出現。
雙內核伺服器會早於雙內核筆記本電腦上市,是由於伺服器相對於筆記本有更高的計算性能的
要求,市場需求更旺盛;同時,伺服器的雙內核處理器技術研發已進入測試階段,而筆記本雙內核
技術的研究稍稍落後;在產業鏈支持方面,微軟和linux已經做好了支持雙核的准備。
預計INTEL和AMD在2005年7、8月會向市場推出伺服器用的雙核處理器,到2006年底,預計占市
場價值60%的伺服器其處理器將採用雙核或多核。
預測三:信息獲取與呈現功能提升將是2005年及未來幾年IT客戶端產品的主要發展趨勢。
本地計算速度和存儲功能的提升難以成為廠商競爭的焦點,相反,信息獲取與呈現功能提升將
成為2005年及未來幾年IT客戶端產品的主要驅動力量。因為很多計算和存儲都可以利用網路來完成
,而主機將成為電腦一個很基本的配置,未來消費者可能將更多的錢花在寬屏顯示器、便攜屏幕與
鍵盤、游戲桿等產品上。同時,基於消費者對成像質量的要求,小屏筆記本電腦不再受到歡迎,寬
屏將是市場寵兒,但這並不意味著筆記本重量會增加。
預測四:外設產品從(對PC)依存性產品向(對PC)非依存性產品發展已經成為重要的發展趨
勢。
外設產品向智能型、非依存型產品發展的趨勢將越發明顯。脫離PC、帶有獨立操作系統及軟體
、可以直接播放EXCEL、WORD、PPT等文件的投影儀在2004年已經出現,未來發展趨勢值得關注;而
04年不用連接電腦就可直接列印照片的噴墨列印機銷量迅速上升。易觀國際預測這種列印機05年的
銷量將達到85萬台,增長率為35%左右。
預測五:存儲加密技術有望在2005年出現。
2005年,存儲加密技術有望在市場出現。存儲加密能否成功推向市場有賴於兩個方面,一是這
個加密解密過程不能消耗太多資源並且穩定可靠,加解密過程速度也要快;另外存儲系統和應用軟
件對數據訪問做到透明化。
預測六:WAPI標准有望在2005年得到執行。
WAPI有望在05年得到執行,但到時候所執行的可能不叫WAPI,最終實施的標准,將會是一個與
國際標准相兼容的、包含了中國WAPI國家標准部分內容的標准,原先擬訂的WAPI標準的部分內容將
被接納。為適應08年奧運會的要求,網通須在06年實現Wi-Fi的商用,這就要求其05年完成基礎網路
設施的建設,而建設的前提就是產品供應的充足。這都要求無線標准盡快推出,而後才是大規模推
出相應產品。
n IT 服務方面
預測七:通過IT咨詢服務"梳理"未來規劃,將成為越來越多的IT應用較為復雜的大型企業的必
然選擇
出於長遠發展的考慮,越來越多IT應用較為復雜的大型企業,在重新規劃IT系統、實施大型IT
建設項目或進行IT外包決策前,將會聘請專門的IT咨詢人員為公司把脈,幫助自己梳理未來的IT規
劃。
預測八:更多大型企業從低端的IT服務應用(如軟硬體產品維護服務)逐步向高端IT服務應用
過渡(如IT管理外包服務、管理咨詢)。
IT信息化建設是企業提升管理水平和競爭力的有效手段。然而,隨著競爭的加劇,縮小企業邊
界,把企業的核心資源投入到最擅長和最核心的領域成為眾多企業的共識,在這樣的情況下,通過
IT外包由專業公司為自己提供IT服務,成為越來越多企業的選擇。
易觀國際預期05年以IT管理外包為代表的高端IT服務市場將高速增長,未來5年高端IT服務每年
平均增長率將在25%以上。
預測九:離岸開發市場將持續高速增長,2005年市場規模將達到 87.1億元人民幣;在未來5年
(2005-2009)該市場的復合年均增長率將達到30.8%。
中國政府為從事離岸軟體開發的企業創造了良好的生態環境,從稅收優惠政策到在全國范圍內
建立軟體園,提供良好的基礎設施,國內的軟體學院源源不斷的輸出軟體開發人才,這些都將極大
刺激現有的軟體企業(如神州數碼,用友等)以及新進入者進入離岸開發領域,促進中國離岸開發
市場規模增長。
n 行業IT應用方面
預測十: 中小企業IT應用市場持續看好。
SMB的IT應用市場在2005年繼續高速增長。相比2004年,2005年中小企業的IT投入的總規模將增
長18.9%,達到661.3億元。 硬體基礎架構、網路產品依然是市場主流。
伴隨著企業的發展,中小企業對數據及信息的傳遞、存儲、處理等的要求會越來越高,這會導
致信息化復雜程度的加深和信息化水平的提升,並直接帶動中小企業IT市場需求的增長。
預測十一:零售分銷物流行業的IT應用存在巨大市場空間。
RFID在2005年依然很難成為市場熱點,但RFID技術背後透露的實時零售、實時物流、實時供應
鏈管理的思想,會成為以上行業IT信息化建設的主導方向。
入世三年保護期的結束將會迎來外資北京零售企業在中國擴張的黃金期,也會有大量的外資背
景的物流企業進入中國,通過提升信息化水平來縮短與國際同行的競爭差距,從而實現對零售企業
的配套服務能力,是物流行業IT信息化的源動力。
預測十二:金融行業2005年信息化值得期待。
2005年,外資銀行在中國市場的拓展將進入一個新的時期,外資銀行給本土銀行最大的挑戰將
主要集中於高端商業客戶及高端的金融增值業務。相應的,加大對高端投資、理財等金融增值業務
方面的投入,特別是信息化方面的投入,是本土銀行的重中之重。
圍繞銀行核心業務系統的升級改造帶來的IT機會,同樣非常巨大。
2004年以來,有18家保險企業開始進入中國,05年將是他們迅速擴張的時期,他們本身信息化
的需求,以及隨之給中國本土保險企業的壓力引發的IT需求將非常引人注目
G. 互聯網行業與it行業的區別
一、行業范疇不同:
1、IT行業即信息技術產業是運用信息手段和技術,收集、整理、儲存、傳遞信息情報,提供信息服務,並提供相應的信息手段、信息技術等服務的產業。
2、網路產業,是指利用包括網際網路、移動手機等新興網路技術為平台傳播信息和創造娛樂的事業。網路產業的產業鏈主要包括互聯網運營商、廣告服務、終端用戶等環節。
二、組成不同:
1、互聯網產業包括硬體和軟體兩大部分。硬體部分主要是指網路基礎設施製造業,它為整個網路產業提供網路通信設備和網路軟體技術。軟體部分主要是指網路服務業,即為個人和企業提供的形形色色網路服務。
2、信息技術產業主要包括三個產業部門:信息處理和服務產業、信息處理設備行業、信息傳遞中介行業。印刷業、出版業、新聞廣播業、通訊郵電業、廣告業都可歸入其中。
三、產業側重不同:
1、信息技術產業側重從事信息的生產、流通和銷售信息以及利用信息提供服務的產業部門。從事信息的生產、流通和銷售信息以及相應信息科學理論。
2、網路經濟通過互聯網使傳統的工農業等產業能進一步改善經營活動及經營方式,優化人力、物力、財力等資源的配置,使一些傳統企業降低經營成本,提高勞動生產率,提高經濟效益。
H. IT行業包含哪些內容
包含現代計算機、網路、通訊等信息領域的技術IT實際上有三個層次:第一層是硬體,主要指數據存儲、處理和傳輸的主機和網路通信設備;第二層是指軟體,包括可用來搜集、存儲、檢索、分析、應用、評估信息的各種軟體,它包括我們通常所指的ERP(企業資源計劃)、CRM(客戶關系管理)、SCM(供應鏈管理)等商用管理軟體,也包括用來加強流程管理的WF(工作流)管理軟體、輔助分析的DW/DM(數據倉庫和數據挖掘)軟體等;第三層是指應用,指搜集、存儲、檢索、分析、應用、評估使用各種信息,包括應用ERP、CRM、SCM等軟體直接輔助決策,也包括利用其它決策分析模型或藉助DW/DM等技術手段來進一步提高分析的質量,輔助決策者作決策(強調一點,只是輔助而不是替代人決策)。有些人理解的IT把前二層合二為一,統指信息的存儲、處理和傳輸,後者則為信息的應用;也有人把後二層合二為一,則劃分為前硬後軟。通常第三層還沒有得到足夠的重視,但事實上卻是唯有當信息得到有效應用時IT的價值才能得到充分發揮,也才真正實現了信息化的目標。信息化本身不是目標,它只是在當前時代背景下一種實現目標比較好的一種手段。
從技術層面上看,IT技術可以分為以下三個層次:
-----感測技術 這是人的感覺器官的延伸與拓展,最明顯的例子是條碼閱讀器;
-----通信技術 這是人的神經系統的延伸與拓展,承擔傳遞信息的功能;
-----計算機技術 這是人的大腦功能延伸與拓展,承擔對信息進行處理的功能。
IT中容易混淆的幾個概念:
數據(Data)=事實的記錄,如上季度甲系列產品在華東地區銷售額為120萬。
信息=(Information)=數據+ 意義,如上季度甲系列產品華東地區銷售額比去年同期減少了25 %。
智能(Intelligence)=信息+理解(understanding)與推理(reasoning),如分析原因是華東地區銷售單位不行,或甲系列產品進入了衰退期,還是公司整體營銷活動落後,競爭者強力促銷導致?或是其它原因。
智慧(Wisdom) =知識的選擇(Selection) 應對的行動方案可能有多種,但(戰略)選擇哪個。
數據、信息、智能、知識、智慧、行動與管理活動之間存在多重循環關系。IT產業
IT產業一般會有如下分類:
IT基礎技術的提供: IC研發、軟體編寫,如INTEL、MS等 。
IT技術產品化: 元器件、部件、組件製造,如精英、大眾等。
IT產品集成化:計算機及外設製造商,如聯想、IBM。
IT產品系統化: 解決方案、信息系統,如華為、HP。
IT產品流通:渠道、銷售, 如神州數碼。
IT產品服務:咨詢服務和售後服務, 如藍色快車。
IT產業輿論支持:IT類媒體, 如CCW、CCID。
IT產業第三方服務:各種需要配套的服務, 如法律咨詢、PR服務。
IT後備人員培養:各種院校, 如計算機專業。
IT產業合作組織:各種協會、集會。
IT行業就業情況
我國軟體人才結構呈現"橄欖型",即軟體高端人才,包括系統分析師、項目技術主管等,和低端人才,如軟體編碼程序員等都嚴重短缺,中級(端)人才過剩,長期以來形成了"缺口較大、結構失衡、需求旺盛"的狀況,人才短缺與結構不合理現狀並存。
就軟體人員的市場需求分析,中國現在最需要的是"軟硬"兼備的人才。而作為軟體水平考試現在的科目而言,低層的程序員,中層的軟體設計師,信息系統監理師以及高層的系統分析師和信息系統項目管理師也將成為考試中的熱門科目。
I. 什麼叫信息產業鏈包括哪些方面
信息產業鏈是一個包含價值鏈、企業鏈、供需鏈和空間鏈四個維度的概念。這四個維度在相互對接的均衡過程中形成了產業鏈 這種「對接機制」是產業鏈形成的內模式,作為一種客觀規律,它像一隻「無形之手」調控著產業鏈的形成。
產業鏈是產業經濟學中的一個概念,是各個產業部門之間基於一定的技術經濟關聯,並依據特定的邏輯關系和時空布局關系客觀形成的鏈條式關聯關系形態。產業鏈主要是基於各個地區客觀存在的區域差異,著眼發揮區域比較優勢,藉助區域市場協調地區間專業化分工和多維性需求的矛盾,以產業合作作為實現形式和內容的區域合作載體。
產業鏈的本質是用於描述一個具有某種內在聯系的企業群結構,它是一個相對宏觀的概念,存在兩維屬性:結構屬性和價值屬性。產業鏈中大量存在著上下游關系和相互價值的交換,上游環節向下游環節輸送產品或服務,下游環節向上游環節反饋信息。
產業鏈的內涵
(1)產業鏈是產業層次的表達;
(2)產業鏈是產業關聯程度的表達;
(3)產業鏈是資源加工深度的表達;
信息產業鏈分為接通產業鏈和延伸產業鏈。
接通產業鏈是指將一定地域空間范圍內的斷續的產業部門(通常是產業鏈的斷環和孤環形式)藉助某種產業合作形式串聯起來;
延伸產業鏈則是將一條既已存在的產業鏈盡可能地向上下游拓展延伸。(4)產業鏈是滿足需求程度的表達 [編輯本段]產業鏈的類型。
J. 簡述IT產業價值鏈的全球布局特點
抄的----
趨勢之一:IT產業和傳統產業的相互滲透、相互結合,使得全球產業發展出現了明顯的融合趨勢。
20世紀90年代以來,以通信、計算機及軟體產業為主體的電子信息產業(廣義的IT產業)憑借其驚人的增長速度,一舉成為當今世界上最重要的戰略性產業。根據的不完全統計:全球32個國家和地區(不包括中國內地)2001年信息產品的產值就達到了10518億美元。2002年中國電子信息產業}全年實現工業總產值(不變價)17800億元,比2001年增長20.9%:實現銷售收入達到14000億元,比上年增長17,8%;完成工業增加值(當年價格)2980億元,比上年增長14.4%,比全國工業整體增幅高4.2個百分點。
隨著IT產業規模實力的日益增強,以及產業本身所具有的關聯度高,滲透性強的特點,使其對傳統產業輻射帶動能力越來越強。IT產業與國民經濟其他部分有較強的關聯性,對生產力的發展具有顯著的促進作用和倍增效應。各行各業的未來發展都離不開IT技術和產品的應用。一方面,IT產業通過技術,產品和服務廣泛滲透到其他產業和部門的產品與服務中:另一方面,IT產業向其他產業提供有償信息服務,直接影響到其他產業的發展。
IT產業和傳統行業相互滲透、相互結合的進程加快,產生出眾多的新興產業。IT產業和傳統彩電行業結合,產生了數字電視產業;IT產業與汽車行業結合,產生了汽車電子產業;IT產業和醫療設備結合成為醫療電子產業;信息產業和娛樂,玩具行業的結合,產生了娛樂電子行業;1T產業與傳統信息服務業結合,形成數字內容產業;IT產業與娛樂產業結合,產生了娛樂電子產業等等。
趨勢之二:新興產業的出現和發展,使IT產業的結構發生了重大變化
產品結構上,一方面,由過去的「同質化」到現在的「個性化」。例如,Pc到數字電視等各種形態的數字影音中心。另一方面,由過去的「獨立式」到現在的「嵌入式」,例如PC到汽車里的GPS定位,點火,防盜、安全等各個系統都是一台PC。
技術結構上,一方面,由過去的「相互隔離」到現在的「相互融合」,例如PC強調數字技術,數字電視更強調數字+影音+互聯技術。另一方面,由過去的「輔助控制」到現在的「中央控制」,即過去是電子輔助控制機械,現在是輔助機械的電子控制,如CAD,CAM等到數控機床、數字加工中心。
趨勢之三:IT產業與傳統產業的融合,孕育並創造出巨大的新興IT市場
產業結構的變化帶來什麼結果呢?產業融合有加速的趨勢,孕育和創造巨大的新興IT市場。數字電視,汽車電子,醫療電子、數字內容服務以及娛樂玩具電子,都是未來會上千億的規模,代表著IT產業應用發展趨勢,值得中國企業關注。
汽車產業和電子信息產業是我國國民經濟中規模最大的兩個產業。2002年,我國汽車產銷量突破300萬輛大關,全年產量達到325萬輛,成為世界第五大汽車生產國;汽車電子產品在汽車上的應用比例越來越大,未來汽車上70%的革新將來自汽車電子,汽車電子技術逐漸成為汽車高新技術的特徵之一。據CCID統計,2001年我國汽車電子產業規模是299億元,而今年全年規模將達550億,幾乎翻了一翻。可以預計,2004、2005年汽車電子業將繼續保持近40%的高成長速度。
醫療電子產業是指從事研究,開發,生產,經營醫療電子設備並以其為主要產品的產業鏈組合。近20多年來,全球醫療電子產品市場以每年10%以上的速度持續增長,預計2003年將達到600億美元的規模。據CCID統計,國內醫療電子市場的發展近幾年來一直保持10%―15%的增長速度。全國17.5萬家醫療衛生機構的儀器和設備有15%左右是20世紀70年代前後的產品,大量設備需要更新換代,隨著醫療衛生事業和醫療技術的快速發展,CCID預測,到2005年末,我國醫療電子設備工業的銷售額將達500億元以上。
新興的數字內容市場將保持快速發展。以網路游戲為例,2003年中國網路游戲市場規模將達到17.6億元,與2002年增長了72.5%。根據CCID預測,2004、2005兩年網路游戲的增長不會低於80%。網路游戲產業的爆炸式發展,已經引起了我國政府的高度重視。信息產業部和文化部、新聞出版署等都在積極推動各種規范和鼓勵網路游戲產業發展的措施。「網路游戲通用引擎研究及示範產品開發」等項目被正式納入國家863計劃,這是我國首次將網路游戲技術研發納入國家科技計劃,從技術和資金上給予網路游戲產業發展大力的支持。其他數字內容市場如簡訊、彩信等各種業務種類,規模也快速發展,數字文化產業將極大改變一代人的消費觀念和方式。
我國數字電視計劃提速,目前,全國已有北京,上海、廣東等多個省份開始了數字信號試播,首個數字付費節目在上海開播,年內還將開播10套以上節目。衛星網和全國省會以上及沿海發達地區的地市以上城市要在2005年實現數字化,可以預測我國將形成一個龐大的數字電視系統工程,其產業鏈由內容服務商、網路運營商、技術服務商、用戶組成。2001-2005年將是數字廣播與模擬廣播制式並存階段,這一階段的數字電視接收入設備主要是數字電視機頂盒,同時需要一定量的數字接收一體機,如屏幕所示,據CCID預測,每年需求500億―800億,2010年後,中國數字電視將進入大發展期,2015年市場規模將達到5000億元。
新興的娛樂電子市場成長空間巨大。2002年,全球的玩具業產值300多億元,其中,中國玩具業產值達200多億元。中國娛樂玩具電子市場將以40%的高速成長。智能電子玩具,激光玩具,電子游戲機等將成為娛樂電子市場的新機會。