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兒童經濟學小游戲

發布時間:2021-02-28 12:09:15

A. 兒童互動游戲有哪些

1 、蒙眼作畫 (命題畫)教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
1)所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
2)讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

2、報紙拔河
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲
道具:舊報紙
方法:
1)在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
2)2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);
3)報紙破裂離開脖子的一方輸。

3、頭尾中游戲

利用積木、牙膏盒子、瓶蓋、棋子或撲克牌等小物品。

方法: 和孩子一起把小物品排成一長列,把它當作一列火車或長江里的拖輪,請他告訴你哪是頭,哪是尾,如果答反了,也沒有關系,只要重新確定一下即可。

你和孩子通過增減物品來使這列火車變長或縮短,使他了解頭和尾的排列並不因為中間增加了物品而改變,如果他覺得難以理解,可以在頭尾加個標志物,再做加長或縮短,反復幾次,他就掌握了!

讓孩子數一數火車一共有幾節(幾奇數物品來排列)。問他:這列火車的中間一節在哪裡?如果他找不出來,可與孩子輪流拿掉頭尾的一節。然後再拿掉頭尾,依次到剩下的一節。這就是中間的一節!再讓他數自己拿走的,數大人拿走的,一樣多,這時,你就可以告訴他:從中間的這一節往兩頭數起,都是一樣多的。這樣,孩子從親手操作中了解了「中間」這個概念是怎麼一回事。

還可以讓孩子在家裡將各種不同的東西進行排列,如扣子、木夾子、鞋子、玩具,不斷地問:哪個是頭?哪個是尾?哪個在中間?

意義: 讓幼兒掌握一排或一行物體中位置的名稱,這對孩子以後的學習很有幫助。

4、先後游戲

准備: 這個游戲可以安排在雙休日的早晨、父母與孩子談論今天將要做的事情時進行。先選擇好一些時間詞彙:首先、然後、最後、以後、以前等。

方法: 先給孩子提一些可笑的問題:

  1. 我們起床後,先穿鞋子還是先穿襪子?

  2. 我們沒有擠牙膏就可以刷牙嗎?

  3. 有一位小朋友首先解大便,然後再脫褲子,行嗎?

幫助孩子思考各個活動中的每一步,請他注意觀察某一步是在何種情況下出現的,例如:洗襪子,首先要泡在水裡浸濕,然後塗上肥皂,下一步是搓揉,以後是漂洗,最後是擰干,晾曬。

意義:孩子要領會、掌握時間詞彙,需要相當長時間的努力,開始他們對「馬上」「然後」「不久」「以後」「首先」這樣一些時間概念很難正確理解

B. 兒童理財小游戲有哪些

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育嬰護士照顧嬰兒時間:2009-03-12非常可愛靚麗的畫面,你來做一個育嬰房的小護士,照顧剛剛出生的小寶寶們!它們很脆弱的,一定要照顧周到哦!滑鼠操作,接嬰兒放到床上,需要什麼樣的照顧會顯示,抱到相應處理台前餵奶,洗澡,...

C. 有什麼小游戲適合5-7歲孩子玩的

適合5-7歲的小朋友玩的小游戲,無非是可以開發智力、練反映能力和思維能力的小游戲。建議不要讓孩子太過頻繁地接觸電子游戲,一旦沉溺於此,孩子的身心健康都會受到損害。游戲中,家長應盡量多的通過陪伴孩子,加強與孩子的互動;另外,一些優秀的電子小游戲也能起到開發智力的作用,但需要家長協調好孩子的游戲時間。

D. 適合兒童(6歲左右)的智力、學習類的小游戲有哪些

益智小游戲 去4399或7K7K去查益智小游戲

E. 有什麼兒童小游戲讓孩子邊玩邊學

玩益智小游戲

F. 找網頁小游戲

經營模擬類

《財富征途》是全球首款多人在線的投資教學系統,採用網頁游戲的方式。游戲中包含了當今金融市場的全部因素,股票、債券、期貨、房產等。主要面對廣大股民和潛在股民,旨在提高投資者的投資水平。游戲特點:一是根據經濟學模型構造了一個與現實環境服從同樣經濟規律的虛擬經濟體系;二是游戲包含了虛擬經濟體和虛擬金融市場,經濟規律、經濟政策、資產價格變化等都與現實經濟歡迎相同;三是真人參與;四是經濟周期長度僅為現實的十分之一;五是玩家多個賬戶操作研究投資的得與失,可以復盤,突破了傳統投資游戲與現實投資脫節的弊端。

休閑經濟類

《坦克大戰online》是一款由經典FC坦克大戰改編的全民休閑對戰網游,支持數萬人同時在線。游戲中,既可以組隊挑戰各種豐富的劇情戰役,也可以與其他玩家進行多人對抗,更可以參加數千人規模的大型比賽。培養人物、打造坦克,RPG的成長和養成帶給休閑游戲更多樂趣。在戰斗與激情中,讓我們同享全新模式的休閑網游。

社區養成類

《美眉夢工場onweb》是全球首創的少女養成+策略戰斗類型的網頁游戲!這個以超CUTE美眉為主角的築夢工場,是一個由中世紀歐洲文化發展而來的架空世界,充滿了華麗的夢想與美好的人生體驗,更衍生出唯美夢幻的畫面、可愛養眼的人設造型、精緻絢麗的服飾裝備、獨具特色的學院系統及魔法研究機制,還有極富智慧的戰棋式戰斗系統……

兒童類游戲

《奧比島》是集齊當前兒童休閑益智類小游戲,旨在開發兒童智力,培養發展豐富興趣
RPG類

《樂土online》Q版回合制RPG類網頁游戲,畫面清新,網頁游戲難得的操作性

《樂土》純愛內測重磅降臨,在全新的版本中,你將能領略到前所未有的浪漫玩法!角色轉生與寵物轉生系統的推出,不但能讓玩家們緣定三生,享受浪漫的轉生奇緣,更能讓大家攜帶自己最親密的寵物挑戰英雄副本,一同踏上成神之路!除此之外,游戲內的寵物、公會、副本、技能、信仰、拍賣、打造、競技等數十項豐富內容,還有公會建設、專屬領地等創新內容一定能讓新老玩家獲得酣暢淋漓的游戲體驗!

策略類

36計,36計的出現結束了策略類游戲大號搶劫小號,新手無法發展的現象,是一款團體PK,萬人國戰的游戲。

G. 兒童小游戲有哪些

有 奧比島 摩爾庄園 盒子世界 我給你的是4399 怕你找不到之前就暈了。
有很多好玩的游戲哦。 本人推薦摩爾庄園和4399.

H. 兒童小游戲的典型游戲

喜羊羊畫板系列 喜羊羊畫板,擁有最新的喜羊羊模板,滿足你畫畫的隨心所欲!喜歡什麼就可以在上面畫什麼,當然,每個人的畫畫水平不同,效果就不多說。如果你想作一個小小畫家,那來吧,畫出你最獨特的風格。
目前該游戲有3個版本。 巧虎甜品店 巧虎甜品店,巧虎去一家甜品店學做蛋糕。阿姨耐心的交給了他做蛋糕的方法。不過步驟有些麻煩,巧虎老實記不住,需要你的幫助。按照阿姨教給你做蛋糕的步驟一步一步做出蛋糕,想學習做蛋糕的小朋友,一定要玩一下。 卡通小天使 小游戲說明:可愛的卡通小天使,她擁有世界上最美麗的服飾~快來幫她換裝打扮!
操作方法:游戲中使用滑鼠操作,點擊畫面上下方的按鈕給人物打扮。 灰姑娘和王子約會 小游戲說明:漂亮的灰姑娘要和王子約會了,約會前把灰姑娘好好打扮一下吧!
操作方法:游戲中使用滑鼠操作,點擊服飾給人物換裝打扮。 美女與野獸百寶箱 小游戲說明:美女與野獸的寶箱小秘密。用畫面左邊所提供的各種繪圖材料(包括有畫筆、顏料、尺子等等 )創作一幅美女與野獸的主題繪畫。游戲為您提供了美女與野獸的不同參考圖片,幫助您更好地完成自己的作品。
操作方法:滑鼠點擊左邊所提供的各種繪圖材料。

I. 適合6-12歲的兒童玩的小游戲有那些

很多,比如這些網頁游戲
摩爾庄園,奧比島,網娃,賽爾號,海底世界,裡面有很多小朋友,也有很多益智小游戲

J. 適合經濟學學生的游戲

在此之前,我玩過《紅色警戒2》,玩過《雷神之錘》,大多都是刀光劍影、血漿硝煙。《大航海時代IV》讓我第一次發現,原來游戲可以有廣大的世界等待探索,你可以在裡面「賺錢」。我確實是只把這個游戲當作模擬經營來玩,幾乎不願意與任何勢力開戰,也不想推進劇情,只是享受著低買高賣、搗騰帶星商品的樂趣,看著代表金錢的數字一位一位地增加,心裡有一種巨大的滿足感。當然,「提高數學成績」只是鬼話,四年級早就不考基礎的四則運算了。

「做生意」

年歲漸長之後,我玩了更多的游戲,有些在游戲內構築了經濟系統,有些則將「經濟」的某一方面作為游戲的主題。作為貫穿整個文明史的人類活動,生產、交易、金融和貨幣游戲,幾乎滲入了社會的每一寸肌膚、血肉和骨骼——甚至可以說,廣義的「經濟」,可以將人類文明整個包含入其中。它出現在游戲中,幾乎是必然且必須的。

某種意義上,「經濟」本身也接近「游戲」的本質:條件約束下一連串的選擇,帶來各種不同的後果,有時候平淡,有時候驚險又刺激。你要想簡單了解「經濟」,其實可以通過一些游戲來學習。

生產

歷史中的決定性因素,歸根結底是直接生活的生產與再生產。生產本身又有兩種,一方面是生活資料即食物、衣服、住房以及為此所必須的工具的生產,另一方面是人自身的生產,即種的繁衍。

——弗里德里希·馮·恩格斯《家庭、私有制和國家的起源》

RPG游戲有一個不算槽點的槽點:英雄們都不用吃喝拉撒,不用換衣服,翻箱子打怪就能家財千萬。當然,游戲設定就是這樣,細究「這些東西都是哪來的」「為什麼打史萊姆會掉金幣」之類的問題有些煞風景。RTS倒是必須要考慮資源問題,但《紅色警戒》和《星際爭霸》把這個問題簡化成:只要采礦就可以了。

在「生產」這件事上給予我啟蒙的,實際上是 《帝國時代2》。事實上,這可能也是很多玩家第一次在游戲里種田、打獵、捕魚、采礦、采漿果。要造建築、造人,需要食物、木頭、石頭,而不是藍藍的「水晶礦」或者「金子」。《帝國時代2》把有關生產的細節做得相當有真實性,開辟的田地是會荒蕪的,農民在去打獵會被狼咬死——這也是我第一次意識到,生產是殘酷的,生產是有風險的。

種田大法好

《帝國時代2》沒能把生產與「生存」掛鉤,農民和士兵不需要吃東西,水車和磨坊也不會自然損毀。哪怕是很多將「生產」作為游戲核心機制的模擬經營游戲,也不會這樣做,而是創造一種田園詩般的環境。在 《星露穀物語》中,幹活需要消耗體力,吃東西可以補充體力,但體力歸零也就是睡一覺或者泡個溫泉的事情;金鋤頭永遠不會壞,瓜果蔬菜十幾天就能大豐收……這樣當然很開心,我也沉溺了二十多個小時,直到我又回頭玩了一盤 《飢荒》。

刀耕火種

《飢荒》是個生存游戲,不算模擬經營,但某種意義上它反而表現了「生產」的本質:不吃食物是會死的,鋤頭、斧頭、鏟子是會用壞的。前者代表著生活資料的消耗,後者是生產資料的消耗——生產的過程本身就伴隨著消耗,因此才需要「再生產」。但《飢荒》還少了一點:人是會老死的,所以需要有勞動力的「再生產」——就是生小孩。

這一點上, 《輻射:避難所》可能是近年來做得最好的。你得強制配種,讓居民們生上一窩又一窩,才有勞動力維持水、食物、電力的生產,讓這個小小的伊甸園存續下去——但水資源生成器、核能發電機都是只生產不損耗的永動機,《輻射》系列裡的「伊甸園發生器」其實也是相當胡來的玩意。

多生孩子多開荒

有沒有必須種地、不吃食物會死、機器會損壞、人會老死、必須生小孩的模擬生產游戲呢? 《環世界》和 《放逐之城》可能能夠滿足。但這兩款游戲玩起來也真是虐心虐身,各種因素綜合考慮起來非常勞累,玩一局的腦力體力消耗堪比下地種田。如果我還是一個學生,大概會享受這個過程,但作為一個「生產者」,上班已經夠累了,我還是想在《星露穀物語》里釣釣魚。

交易與投資

從商品到貨幣是一次驚險的跳躍。如果掉下去,那麼摔碎的不僅是商品,而是商品的所有者。

競爭使資本主義生產方式的內在規律作為外在強制規律支配著每一個資本家……迫使資本家不斷擴大自己資本來維持自己的資本。

——卡爾·海因里希·馬克思《資本論》

理論上,「生產」的下一個環節是「交易」。《大航海時代IV》經濟系統的主體就是交易,各個港口每個月都會自動刷新商品,然後你購買商業情報,觀察各地的物價,在其中牟利。交易獲利,大體上就是利用需求與供給之間的不平衡來賺取差價。

大航海時代,在游戲里是一個屬於貿易的時代。世界被大船連結了起來,新發現的土地滿是香料、瓷器、毛皮和貴金屬,大海是冒險家的樂園。但你也得知道,莫名其妙出現在港口的商品上凝結著生產者的勞動,甚至原住民的鮮血,亞非拉是原材料的產地和產品的傾銷地。《大航海時代》系列在游戲中實際上已經隱隱暗示了這些,比如非洲的奴隸販子、新大陸的殖民地斗爭等等,只不過華麗的畫風、蔚藍的大海以及跳動的金錢數字遮蔽了這一點。

反派群體除了來島之外都是「邪惡的白人」,其實反而遮蔽了歷史

《大航海時代IV》里,「交易」幾乎毫無風險,海盜和自然災難所能造成的損失微乎其微。相比之下, 《北京浮生記》更深地體現了「驚險的跳躍」,玩家需要扮演一名流落北京街頭的欠債青年,環境惡化威脅健康,治安惡化威脅生命,各種隨機的市場變動則會影響交易的盈虧,雖然交易的商品只是盜版VCD、進口香煙、走私汽車之類的「黑貨」,但其實這也基本是「市場」的真實寫照了——沒有那麼多浪漫,「冒險」倒是實實在在的。

《北京浮生記》:「您要買個房么?」

簡單的貨物交易可以使你賺到錢,但錢不等於「資本」,投資可以讓錢變成「資本」。這個道理我是從 《富甲天下》里學到的。這是一個三國題材的「大富翁」游戲,但它比「大富翁」能更好地展示「資本」是什麼——你從每一座城走過,都能買賣貨物,但你要想能買賣更多貨物,控制某一種貨物的價格,就必須擁有這座城(並且還能收過路費)。「資本」帶來控制,帶來遠遠超出普通勞動與生產的收益,並且能夠促進資本的增殖——你只有佔了城,才能生產兵馬,控制更多的城池。

《富甲天下》系列是我覺得最有意思的「大富翁」

貨幣轉化為資本是一個更加驚險的跳躍。還是在《大航海時代IV》里,我的艦隊全是沒炮的商船,在沿著非洲西海岸繞過好望角時第一次遇到了奴隸販子,他壟斷著附近的所有港口,向我開炮,我只能駕著旗艦逃出升天,把四艘船的貨物扔在後面。全副武裝之後,我回頭打散了奴隸販子的艦隊,用一千萬壟斷了非洲的所有港口。

「武力是最強大的資本之一」,這是關於交易與資本最重要的一課。

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