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經濟學wow

發布時間:2021-03-09 18:44:25

經濟學問題,P>MC=MR,為什麼P>MR

在完全競爭市場的條件下,才可能實現MC=MR=AR=P,即均衡產量的實現條件。而在完全壟斷市場和壟斷競爭市場條件下,P=AR>MR

Ⅱ 魔獸世界 怎麼快速賺G 。。。。。

第一步:知己知彼,首先要明確,我們要的是G幣,那就先要知道wow中G幣的來源
即魔獸世界中初始G幣的來源有四:

1、任務,TBC以後引起G幣通貨膨脹嚴重的主要原因,是任務系統的獎勵G幣的大幅提高,和5000G飛行騎術需求的催化。
2、掉落,非野獸怪殺死後會掉落一定的G幣。。餓,嚴格說除了FB怪和BOSS之外,貌似還沒有一個小怪殺掉後會掉1G以上的,所以應該說是掉落一定的銀幣。。。管他呢,反正就是會掉錢,在此恕不復述。。。當然了,比起任務所給的G,這些已經是小部分了,但是也不能忽略,數量實在太大了。
3、出售,各類賣店物品,灰色的,白色的,綠的,藍的,當然還有淘汰的紫色物品,這也是G幣的一個大來源,應該說要比怪物掉的G幣總量多不少。
4、寶箱,可能大部分人都想不到,魔獸世界中還有極少部分G幣,從寶箱中開出,恩,這個是可以忽略的。

第二步:剛才談了G幣產生,接下來看看G幣如何消亡:

1、學技能,包括騎術在內,是G幣消亡的一大途徑,70以前和300騎術以前,暴雪會問你回收一大筆G幣。
2、修理費,70以後除了買東西外最大的投入。。。深切同情板甲職業。。。
3、拍賣費,絕對是暴雪回收G幣的最大途徑,據說如果伺服器AH物品數量在15000,每天其回收G幣起碼5萬G以上,其實如果暴雪允許AH搞一個私人承包制,筆者相信,在看文章的每位都肯定很有興趣嘗試一下。
4、到NPC處購買東西。。。量也不小
5、機票費,別告訴我你不知道坐飛機不要錢的,或者你可以告訴我游戲中的航空公司是你承包的。。。
6、郵寄費,不多,每件30銅,但是你知道每天有多少郵件嗎?目前暴雪沒有想把它承包給誰的意思。
7、做任務,恩,有的任務需要交G的,很少,基本無視。

第三步:要了解所有玩家賺G類型的分類,挑選你所最喜歡和願意從事的,以及和你合作的對象

1、勞動人民型,凡是依靠殺怪、做任務、銷售掉落物品、專業技能補貼家用的,歸屬於此類。
此類玩家是良好的合作對象。他們有無窮盡的勞動力,無窮盡的資源,且經常為G幣不夠用而發愁。
2、資本小康型,凡是通過利用倒買倒賣,投機倒把來賺G補貼家用的,歸屬於此類。
此類玩家比較奸詐,是傳統意義上的奸商,他們有無窮盡的時間,為數不多的G幣,但是肯定不愁不夠花。
3、大托拉斯型,凡是通過跨陣營倒賣以及壟斷一種或多種物品的,以及黑工會會長,歸屬於此類。
此類玩家非常奸詐,是真正意義上的奸商,他們有無窮的G幣,無盡的生意,唯一怕的就是盜號的。

明確一點,游戲中肯定是第一種類型的玩家最多,他們為第二和第三種類型的玩家提供者無盡的財富。這和現實中的情況是一樣的,但是如果每個人都去做後兩種玩家,那恐怕。。。餓。。。恩,在此,筆者希望大家都安安分分做第一種玩家,天下太平多好啊。。。有的人可能要問,筆者你是哪種類型,我會說,我都做過。

另外,要明白一個誤區,很多網上言論坦言:魔獸中最快的賺G方法,是在現實中努力賺錢,然後賣卡。。。對此筆者不表態,我們說的僅僅是游戲,游戲的方法有很多種,而目的就是為了找到樂趣,有的人喜歡副本,有的人喜歡JJC,有的人喜歡戰場,甚至有的人喜歡發呆坐在藏寶海灣碼頭日出日落看風景。。。。。無非都是為了找樂子,筆者只是想讓大家能體會到游戲中的另一種樂趣,所以,原則上說,我們是在學習如何找樂趣,不是怎麼賺G。。。。。。對,其實我應該說是教大家怎麼娛樂,不是教大家怎麼當奸商。。。。。恩,我想我就是這個意思,大家明白?

第四步:應該說看這篇文章的人,大部分人對賺錢的數量都沒有一個量的概念,希望我以下的賺錢等級參照對大家有所幫助
計算參照比:以一周為單位計算每天收入,即一周賺錢總金額/7天。
每天收入1000金以上--大富豪級別-------(應該說全服這樣的人其實不少,只是這樣的人不喜歡顯山露水)
每天收入500金以上---富豪級別---------(目前筆者長久處於此狀態,至於為什麼不能再提高,我想是因為完全對於游戲態度的問題)
每天收入200金以上---小康級別---------(至少這個級別的人不愁金不夠,偶爾也可收收點卡)
每天收入100金左右---窮人-------------(剛好溫飽,吃塊肉都很困難,)
每天收入支出平衡----超級窮人---------(這意味著,你天天在給別人賺錢,包括網易在內)
入不敷出還要賣點卡--窮得要當褲子的人-(褲子都當了,還有什麼好說的)

還有,不要因為自己是勞動人民層次就覺得自己賺錢肯定少,其實如果你每天有空的話,做掉25個日常,絕對是富豪級別的,而有些小奸商,這日子過得也基本都不穿內褲的,這說明-------勤勞才能致富,奸商也有賠本的!

第五步:請大家一定要明白,以上內容,都是屁話,因為到現在還沒說怎麼賺G,關鍵內容請往下看!

最後忠告,不要嘗試用G幣去衡量拾取綁定物品的價值,否則是對魔獸世界游戲最大的侮辱!魔獸世界一直保持良好的游戲環境而沒有類似其它網游出現現金與虛擬物品交易泛濫的情況,就是因為拾取綁定和裝備綁定的設計。他讓每個玩家在公平的環境中游戲而盡可能減少現實社會的貨幣影響,才使得他成為目前最受歡迎的游戲!注意,就是最受歡迎的,沒有「之一」。

手把手教程系列--賺錢賺G--勞動人民篇

此篇文章獻給所有嫌手頭G幣不夠的人士
手把手教你成賺G高手

如果你是勞動人民,請接收我們全體魔獸玩家對你們的致敬!
以下的內容應該可以幫你如何通過自身努力賺到更多到你應得的(奸商請直接跳過)

第一步,任務與打錢;明確我們要刷什麼東西是比較賺G的,換句話說刷什麼東西的時價比(單位時間產出)高?與此同時,此物品必須要有市場,有價無市的東西就不用去苛求了。
在此可以提供很多相關物資,各位可以去實踐下,
變異魚--貧瘠之地三個綠洲產品---應該是最輕松的賺G方法了
美味風蛇食譜---貧瘠之地產品---目前值大價錢的東西,前提是你要人品好,那地方其實不貧瘠!
毛料----10~20級以內所有人形怪產品---相對來說會慢一些
各類草葯---去灰谷、辛特蘭或者荊棘谷---采采葯,挖挖礦,看看風景,殺殺小號。。。
各類礦石---去哪兒都行---幸福就是貓吃魚,狗吃肉,奧特曼打小怪獸。。。
屠龍書等---厄運之槌---如果你是SS或者LR,你可以把這個號放在厄運,隔段時間上來刷一次

關鍵不是哪個東西之前哪裡好刷,而是要看有沒有人和你搶怪,元素高地應該是個好地方,就是人太多了。。

第二步:採集類(各類礦石、各類原皮、各類草葯)---鍛造、制皮、煉金必備材料
這些類型的賺錢內容各大網站實在太多,俄,其實筆者也是個懶人。。。。。

第三步:生產類技能賺G,採集類和打錢很累,雖然收入可觀但都是辛苦血汗錢,農民伯伯辛苦啊,看看工人階級怎麼賺呢?
眾所周知,靠生產技能其實很難賺G,特別是鍛造、工程。靠著兩個技能賺G的,一個伺服器也沒幾個。。
以下說說其他技能

1、布衣族的裁縫+附魔:此類專業賺G還是相對比較可觀的,只要你願意,每天收些布料做包包賣,做做各類褲子附魔的線,肯定都有收入的,而且很穩定,但是這些年還是懶人多啊。如果你是附魔,最好的方法是:下副本前和隊友事先說好,告訴他們你是附魔,不需求的裝備你都包了,提前給每個隊友每人10~15G表示感謝,相信很多人都會接受,特別是牌子隊伍。運氣好的話,每次副本都可以賺100G以上,同時還刷牌子或者聲望。。。比起純打錢有趣多了。
PS:如果裁縫會魔化金線長袍(不知道是不是這個名字,就是SS的職業任務必需品),請每天AH掛上兩件!

2、煉金:這年頭煉金比較艱難,你必須通過兩種渠道才能賺到可觀的G,一是要有穩定的草葯來源(靠你自己去采葯肯定是不夠的),能夠穩定的收到數目巨大的草葯;二是一定要做你所專精的產品,最終你所賺到的錢,都是通過人品暴率所得,煉金艱難。。。渠道就是王道,能夠便宜收到草葯就是勝利!因為銷售,基本上都不是問題。

3、制皮和寶石:常規的護甲片,常規的寶石,恐怕賺G不多,這兩種技能要賺錢一定要有特別的圖紙或者圖鑒,只要別人不會你會的,那也許就是天壤之別,此類筆者知之甚少,希望讀者們踴躍補充!

第四步:想想看,你內心對金的渴望滿足了嗎?沒有?這就對了!
我相信,很多農民伯伯們本來都以為可以看完這篇文章以後發他一筆的,結果發現這篇文章和其他的文章沒什麼兩樣
嗯,是的,作為勞動人民,千萬不要企望有什麼一夜暴富,記住,勤勞,才是你的本分。。。

這說明,各大網站所謂教你怎麼賺錢的文章都是狗屁文章~~~現在,你覺悟的時刻終於到來了!覺悟吧~~~~請往下看
如果你真的不滿足於得到這些信息,請拋棄勞動人民行業!下海吧!!

手把手教程系列--賺錢賺G--資本小康篇
此篇文章獻給所有嫌手頭G幣不夠的人士
手把手教你成賺G高手

如果你看文章看到這里,筆者已經發現你了你身上做奸商的潛質,來來來,不和你廢話了,我這里有兩本秘籍~~

第一步:開一個一級小號(目的是換一層皮,用大號當奸商會被人鄙視的,這也是為什麼日進千金的人都不被人所知的原因)小號出生以後直奔主城,不幸被毆死就拖屍體,然後大號不要吝嗇,給4個包包和一部分資金作為啟動資金,記得千萬不要少於100G,做奸商沒有本錢怎麼行。然後一個奸商就誕生了。

確認你自己有一個大號,當然要70的,不過沒到70也沒關系,唯一要做的,就是把你大號產生的各種林林總總的東西,收集起來U給小號,還有就是平時留心NPC出售的物品,如果一旦發現有限量供應的東西,就多加留心,基本上都可以買下來,U給小號。

第二步:跑到AH,第一件要做的事情,就是把AH所有物品按照價格從低到高排列,什麼礦石,草葯,附魔材料,只要是5G以下的,一看就知道絕對便宜的,先全部競標,總會有一兩個低價錢的會被你搞到手。以後每天做同樣的事情,積攢一些低等級的零碎,以後慢慢出貨,這些會給你帶來源源不斷的小收益,這是奸商最基本的起步,每個人都能學會。(這個賺錢NND也太慢了,資本主義初級階段!)當然了如果你覺得來的太慢(的確比較慢),請嘗試以下方法操作。

第三步:如果你手頭G已經比較有限,低於100G,那請你購買某些NPC限量刷新的物品放置AH(可能需要大號幫忙購買)例如月布圖紙,原始月布圖紙,影月谷兩個小鎮NPC固定刷新的兩類裁縫圖紙,以及虛空風暴塔尖的最高大廳旁NPC不定時刷各種微粒、框架、元素炸葯粉等等(大部分限量刷新的物品都有一定的倒賣價值);然後U給你得一級小號,視情況相應的價格放到AH上,每天操作一下,相信我,肯定是有市場的。(良心要黑,不要因為幾個銀幣買過來的東西掛3G還不好意思,只要AH上沒有的,掛他100G也沒事,咱賺的就是有錢人的錢!)
第四步:NPC出售的東西,不要以為沒有市場,因為魔獸中懶人不少,有錢人也不少,而且小號基本上都比大號有錢,有時候你從NPC手中買來的物品一轉眼就可以在AH售出,你不信?請你買一本宗師級釣魚技能書(塞納里奧遠征軍營地產品)放到拍賣行試試看,或者,你買幾個附魔材料商都會出售的銅棒放在AH試試看,你會發現,這樣居然都能賺G!

以下推薦幾種物品,有長期倒賣價值(如果你們AH長期有人在做這個生意,就會賺的少些)
各類技能書---急救的、釣魚的、烹飪的---出處請到相關內容上查詢。
各類少見的寶貝---藏寶海灣有NPC出售無屬性但是帶黃字介紹的戒指,有收藏價值---相關內容自行查詢
沒了。。。。(其實還有,但是不能再說了)

不要怪我推薦的少,因為推薦多了,看文章的人都會去嘗試,你的相對機會就少了,很多東西需要自己去發現。此類生意做久你就知道了,你的投資物品,越少人競爭,你的東西就賣得越好。所以剛才推薦的兩樣東西你可以不用去試了。。。等你看完此文章的時候,應該已經有人開始著手做這些事兒了,更多有價值的物品,你可以通過自己的嘗試去發現。。。

(不要問我為什麼不把連接貼出來。我當然知道從哪裡買的,我不貼的原因很簡單:如果你連這個查詢的力氣都不肯花,你就沒有做奸商的潛質,你是懶人,我的目的就是要淘汰掉這部分人,如果你肯花時間去做,我相信你應該可以從這里淘一筆金)

第五步:如果你的G超過500G,嘗試以下操作,查看全部的紫色裝備和武器,只要發下有以下情況的,一律競價或者一口價拿下(注意,下面的內容只是舉例子,具體收購價格還得看本服)
一閃1000G以下的
自然憤怒法杖500G以下的
巫術之刃1000G以下的
至尊二戒500G以下的(至尊一戒50G以下的)
桑托斯的著名獵槍800G以下的
。。。。
然後,至少1.5倍價格或者更高點標上去,就這么簡單,不要看不起這種短線操作,筆者曾經500G購入至尊二戒,3000G售出,只掛了兩天。。。但前提是你要了解一下你伺服器各種紫裝的時價,這需要事先做過一些觀察,千萬不要蒙頭就沖。這種投機倒把來錢很快,但是虧的也塊,並且需要比較多的G幣投入,一旦碰到該產品不景氣,產生囤貨的時候會壓滯資金。此類方法很大一部分需要運氣。

第六步:我們來一次小奸商實戰演習鍛煉一下
挑一個物品作為投資對象,做一個短線的小壟斷的試驗(我們以毛料為例)

毛料是低等級的布料,在一個等級特定時期,是沖急救和裁縫的必備材料。AH毛料信息一般正常如下情況:零碎的每張幾銀幣到1G不等,20張整組的一般1G~3G~5G不等,如果情況一切正常,嘗試以下操作:
第一天把每張一口價50銀不到的掃干凈,一口價超過的就競標,不要把毛料全部掃干凈,留一部分在AH上,如此重復操作,操作一周。
第七天,記得把所有AH的毛料掃干凈(所有的),此時你應該有超過20組以上的毛料,而AH由於你的操作,基本上已經斷貨了,好了,請你放5組上去,每組10G~15G甚至20G,大功告成。此時,如果有玩家需要這種材料,AH只有你的貨,那你的錢就源源不斷了,此後你只要穩定出倉,同時把過低價格的毛料吃進,你就穩賺不賠,如果正常一次完整的操作,應該可以賺200G以上。

需要指出的是,這裡面的注意點頗多:
如果在開始操作之前,就發現毛料已經處於高位,或者發現有一個名字或者幾個名字的玩家固定放了幾組毛料穩定每天都在出貨,那就放棄這個產品,因為已經有人在操作了,此類小物品多人同時操作會引發博弈論,賺G就相對困難些,請尋找別的產品。
千萬不要前幾天就全部吃進,一定要留一部分,這樣才會促使未流通的毛料就會按照AH殘留的毛料價格流入AH,你才能繼續後幾天繼續吃進,屯到適量的貨物。
出貨結束你可以繼續操作這個市場,也可以選擇放棄退出,因為我們只是做了一個小實驗。如果你能夠明白,並且實際操作過一次。。。。。。一個傳統意義上的奸商就這樣誕生了,哦,不對,一個新的體會游戲樂趣的方法找到了!

第七步:全面進入小康社會
等你這個奸商發展到一定程度之後,你會有很多囤貨並且涉及很多業務范圍,你應該學會開幾家分公司---因為一個小號的包包和銀行位不夠用了,比如,你應該開一個小號專門做各種綠裝的倉庫,一個小號專門放置各種草葯,一個小號專門放置各種礦石,一個小號專門走短線投機操作倒騰一些雜物,一個小號專門倒賣某些固定的NPC貨物。等到你不用每天打錢,就可以有500G收入的時候,恩,你應該步入小康社會了,恭喜你!(這是需要耐心的)

第八步:覺悟如此簡單!如果你可以融會貫通這些小內容,你的正常情況應該是這樣的:
每天,拍賣行裡面有你的100件以上的貨物正在出售。
每天,你的郵箱有50封以上的郵件,並且你經常把油箱當成銀行來用。
每天,你有很多小號要上去打理,其過程相當於大號做日常任務。
最後,你發現,原來你的大號基本上都靠小號養著~~~大號已經不賺錢很多年了。。。

到了那個時候,你絕對可以每天不愁花錢,而且經常富裕到可以收收點卡。如果你覺得還不過癮,哦,我相信你這個人太有才了,請繼續往下看,我相信你一定會明白你繼續該做什麼,誰會嫌錢多呢!

最後忠告一下,你也許可以做絲綢和靈紋布的生意,但是千萬不要嘗試壟斷絲綢和靈紋布,不要問我為什麼,如果你看了AH以後還不明白這個忠告的。。。。恩,你應該沒有做商人的潛質。。。。

手把手教程系列--賺錢賺G--大托拉斯篇
此篇文章獻給所有嫌手頭G幣沒地方放的人士
手把手教你成賺G高手

如果你看文章看到這里,筆者已經發現你了你是一個徹頭徹尾的奸商,筆者代表所有艾澤拉斯居民鄙視你。

言歸正傳,如何成為一個托拉斯級別的壟斷王子?請按照以下方法操作:

第一步:開敵對陣營的賬號,建立兩個人物,一個常駐藏寶海灣,一個常住主城鐵爐堡/奧格瑞瑪,到了主城之後哭爹喊娘搞幾個G幣用來發郵件,本方陣營也要有一個號常駐主城和藏寶海灣,不要問為什麼,等下你就明白。OK,我們的托拉斯行動開始!
(方法是開一級聯盟人類小號從暴風城傍邊跳水入海,然後游阿游阿游到藏寶海灣。。。。汗!。。。部落開一級獸人小號在奧格瑞瑪門口坐飛艇到格羅姆高,然後躍入大海。。。。到達藏寶海灣)

第二步,雙開兩個魔獸世界窗口,LM一個,BL一個,觀察兩個陣營中大宗物品的差價,如果某種材料每組或每個有5G以上的差價,恭喜你,你的機會來了,把東西買下,U給你的藏寶海灣小號,然後通過藏寶海灣的中立拍賣行倒貨過去,記住兩個守則,價格標得越低越好(因為中立拍賣行的拍賣費是15%,不要浪費),倒手速度越快越好(很可能一不小心被別人買走,那你就哭死),然後銷售,賺G,這個基本奸商都會了,筆者就不屁話了,其實最重要的,要明白,如果你是倒賣材料為主的,要走量,如果你是倒賣裝備的,要走質。

需要指出:如果你兩個陣營錢差距很大,需要倒錢過去的時候,最好的方法就是用貨物,把值錢的貨物用最便宜的價格中立拍賣行倒貨過去,然後賣掉就行,切不可用垃圾物品標價1000G然後對立陣營去拍下來倒錢,否則你永遠賺不夠G!

第三步,湊夠你小號的包位,湊夠5000G啟動資金,開始你得大托拉斯行動,選擇幾個你喜歡的,看得順眼的產品,利用你的強大資金,如上述剛才小奸商炒毛料的方法,把兩個陣營的此物品做一個壟斷,物品起碼要吃進3000G,否則就不要做,沒膽識沒有氣魄的人,是不能當托拉斯的,當你的小資去吧。所以接下來的請有氣魄的人看。經濟學家余世維講過,性格決定命運,氣度決定格局,你沒有氣度,就不要相當托拉斯!

第四步:壟斷產品之後,換一個小號(最好要幾個小號),緩慢出貨。一般來講,你要形成一個長期壟斷的態勢,千萬不要圖蠅頭小利,也不要小虧一點就很後悔,價格跌了就要用你賺的錢重新把價格托起來,有以下方法可以參考。
把AH所有你看不順眼的價格的統統掃干凈,然後用一個小號在主城刷一個小時,就說你要多少多少金收這個物品。讓大家明白,你的這玩意兒已經在高價位了,而且還有上漲的趨勢,如果現在不買,以後價格更高。

第五步:如果你的小號們已經壟斷了不止一個大宗產品,那你已經跨入托拉斯俱樂部了,此時你們要明白,生意人就是生意人,本錢和資本都要有,如果你要成為魔獸中的托拉斯,最重要的還必須需要面子,如果你每天開始1000G收入,你必須要在游戲中塑造你的地位!這是托拉斯最高級別的作為!請按照以下操作:(如此操作,你得魔獸托拉斯才能長久!)

1、給你的每個小號都穿上喜慶的衣服,類似皮夾克之類的,顏色可以按照自己的喜好。如果你的大號是裁縫,就自己做,如果你托朋友做,一定要100G一件,不然很丟人的,會被人看不起。

2、給你的每個小號拿上武器,刀啊劍啊什麼都都行,副手拿條魚,武器屬性什麼顏色也無所謂,但是一定要有一行黃字介紹的,類似逐風者之劍之類的下面一行黃字,如果這個辦不到,那你就是一個沒有形象的托拉斯,出門看見客戶都不好意思打招呼!另外,一定要把武器附魔,這點錢都不捨得花做什麼大生意,要附魔就要附魔斬殺啊貓釉啊或者81治療的,不然會被人家看做窮秀才遭鄙視的!所以這個工作不可偷懶,是一定要做的。

3、給每個小號都帶上至尊一戒,鑽石王老五就是這樣,沒有戒指怎麼行!形象就是要靠打造!

4、每天上小號都要在主城上喊一會兒:XXX托拉斯集團成立,XXX,XXX,XXX這些都是我的小號,以後請大家多多照顧,如果大家缺錢,可以給我上QQ留消息,我的QQ號是XXXXXXXX,以此來塑造你在這個伺服器的地位!

第六步:當黑公會會長

Ⅲ 魔獸世界怎麼快速賺G

第一步:知己知彼,首先要明確,我們要的是G幣,那就先要知道wow中G幣的來源
即魔獸世界中初始G幣的來源有四:

1、任務,TBC以後引起G幣通貨膨脹嚴重的主要原因,是任務系統的獎勵G幣的大幅提高,和5000G飛行騎術需求的催化。
2、掉落,非野獸怪殺死後會掉落一定的G幣。。餓,嚴格說除了FB怪和BOSS之外,貌似還沒有一個小怪殺掉後會掉1G以上的,所以應該說是掉落一定的銀幣。。。管他呢,反正就是會掉錢,在此恕不復述。。。當然了,比起任務所給的G,這些已經是小部分了,但是也不能忽略,數量實在太大了。
3、出售,各類賣店物品,灰色的,白色的,綠的,藍的,當然還有淘汰的紫色物品,這也是G幣的一個大來源,應該說要比怪物掉的G幣總量多不少。
4、寶箱,可能大部分人都想不到,魔獸世界中還有極少部分G幣,從寶箱中開出,恩,這個是可以忽略的。

第二步:剛才談了G幣產生,接下來看看G幣如何消亡:

1、學技能,包括騎術在內,是G幣消亡的一大途徑,70以前和300騎術以前,暴雪會問你回收一大筆G幣。
2、修理費,70以後除了買東西外最大的投入。。。深切同情板甲職業。。。
3、拍賣費,絕對是暴雪回收G幣的最大途徑,據說如果伺服器AH物品數量在15000,每天其回收G幣起碼5萬G以上,其實如果暴雪允許AH搞一個私人承包制,筆者相信,在看文章的每位都肯定很有興趣嘗試一下。
4、到NPC處購買東西。。。量也不小
5、機票費,別告訴我你不知道坐飛機不要錢的,或者你可以告訴我游戲中的航空公司是你承包的。。。
6、郵寄費,不多,每件30銅,但是你知道每天有多少郵件嗎?目前暴雪沒有想把它承包給誰的意思。
7、做任務,恩,有的任務需要交G的,很少,基本無視。

第三步:要了解所有玩家賺G類型的分類,挑選你所最喜歡和願意從事的,以及和你合作的對象

1、勞動人民型,凡是依靠殺怪、做任務、銷售掉落物品、專業技能補貼家用的,歸屬於此類。
此類玩家是良好的合作對象。他們有無窮盡的勞動力,無窮盡的資源,且經常為G幣不夠用而發愁。
2、資本小康型,凡是通過利用倒買倒賣,投機倒把來賺G補貼家用的,歸屬於此類。
此類玩家比較奸詐,是傳統意義上的奸商,他們有無窮盡的時間,為數不多的G幣,但是肯定不愁不夠花。
3、大托拉斯型,凡是通過跨陣營倒賣以及壟斷一種或多種物品的,以及黑工會會長,歸屬於此類。
此類玩家非常奸詐,是真正意義上的奸商,他們有無窮的G幣,無盡的生意,唯一怕的就是盜號的。

明確一點,游戲中肯定是第一種類型的玩家最多,他們為第二和第三種類型的玩家提供者無盡的財富。這和現實中的情況是一樣的,但是如果每個人都去做後兩種玩家,那恐怕。。。餓。。。恩,在此,筆者希望大家都安安分分做第一種玩家,天下太平多好啊。。。有的人可能要問,筆者你是哪種類型,我會說,我都做過。

另外,要明白一個誤區,很多網上言論坦言:魔獸中最快的賺G方法,是在現實中努力賺錢,然後賣卡。。。對此筆者不表態,我們說的僅僅是游戲,游戲的方法有很多種,而目的就是為了找到樂趣,有的人喜歡副本,有的人喜歡JJC,有的人喜歡戰場,甚至有的人喜歡發呆坐在藏寶海灣碼頭日出日落看風景。。。。。無非都是為了找樂子,筆者只是想讓大家能體會到游戲中的另一種樂趣,所以,原則上說,我們是在學習如何找樂趣,不是怎麼賺G。。。。。。對,其實我應該說是教大家怎麼娛樂,不是教大家怎麼當奸商。。。。。恩,我想我就是這個意思,大家明白?

第四步:應該說看這篇文章的人,大部分人對賺錢的數量都沒有一個量的概念,希望我以下的賺錢等級參照對大家有所幫助
計算參照比:以一周為單位計算每天收入,即一周賺錢總金額/7天。
每天收入1000金以上--大富豪級別-------(應該說全服這樣的人其實不少,只是這樣的人不喜歡顯山露水)
每天收入500金以上---富豪級別---------(目前筆者長久處於此狀態,至於為什麼不能再提高,我想是因為完全對於游戲態度的問題)
每天收入200金以上---小康級別---------(至少這個級別的人不愁金不夠,偶爾也可收收點卡)
每天收入100金左右---窮人-------------(剛好溫飽,吃塊肉都很困難,)
每天收入支出平衡----超級窮人---------(這意味著,你天天在給別人賺錢,包括網易在內)
入不敷出還要賣點卡--窮得要當褲子的人-(褲子都當了,還有什麼好說的)

還有,不要因為自己是勞動人民層次就覺得自己賺錢肯定少,其實如果你每天有空的話,做掉25個日常,絕對是富豪級別的,而有些小奸商,這日子過得也基本都不穿內褲的,這說明-------勤勞才能致富,奸商也有賠本的!

第五步:請大家一定要明白,以上內容,都是屁話,因為到現在還沒說怎麼賺G,關鍵內容請往下看!

最後忠告,不要嘗試用G幣去衡量拾取綁定物品的價值,否則是對魔獸世界游戲最大的侮辱!魔獸世界一直保持良好的游戲環境而沒有類似其它網游出現現金與虛擬物品交易泛濫的情況,就是因為拾取綁定和裝備綁定的設計。他讓每個玩家在公平的環境中游戲而盡可能減少現實社會的貨幣影響,才使得他成為目前最受歡迎的游戲!注意,就是最受歡迎的,沒有「之一」。

手把手教程系列--賺錢賺G--勞動人民篇

此篇文章獻給所有嫌手頭G幣不夠的人士
手把手教你成賺G高手

如果你是勞動人民,請接收我們全體魔獸玩家對你們的致敬!
以下的內容應該可以幫你如何通過自身努力賺到更多到你應得的(奸商請直接跳過)

第一步,任務與打錢;明確我們要刷什麼東西是比較賺G的,換句話說刷什麼東西的時價比(單位時間產出)高?與此同時,此物品必須要有市場,有價無市的東西就不用去苛求了。
在此可以提供很多相關物資,各位可以去實踐下,
變異魚--貧瘠之地三個綠洲產品---應該是最輕松的賺G方法了
美味風蛇食譜---貧瘠之地產品---目前值大價錢的東西,前提是你要人品好,那地方其實不貧瘠!
毛料----10~20級以內所有人形怪產品---相對來說會慢一些
各類草葯---去灰谷、辛特蘭或者荊棘谷---采采葯,挖挖礦,看看風景,殺殺小號。。。
各類礦石---去哪兒都行---幸福就是貓吃魚,狗吃肉,奧特曼打小怪獸。。。
屠龍書等---厄運之槌---如果你是SS或者LR,你可以把這個號放在厄運,隔段時間上來刷一次

關鍵不是哪個東西之前哪裡好刷,而是要看有沒有人和你搶怪,元素高地應該是個好地方,就是人太多了。。

第二步:採集類(各類礦石、各類原皮、各類草葯)---鍛造、制皮、煉金必備材料
這些類型的賺錢內容各大網站實在太多,俄,其實筆者也是個懶人。。。。。

第三步:生產類技能賺G,採集類和打錢很累,雖然收入可觀但都是辛苦血汗錢,農民伯伯辛苦啊,看看工人階級怎麼賺呢?
眾所周知,靠生產技能其實很難賺G,特別是鍛造、工程。靠著兩個技能賺G的,一個伺服器也沒幾個。。
以下說說其他技能

1、布衣族的裁縫+附魔:此類專業賺G還是相對比較可觀的,只要你願意,每天收些布料做包包賣,做做各類褲子附魔的線,肯定都有收入的,而且很穩定,但是這些年還是懶人多啊。如果你是附魔,最好的方法是:下副本前和隊友事先說好,告訴他們你是附魔,不需求的裝備你都包了,提前給每個隊友每人10~15G表示感謝,相信很多人都會接受,特別是牌子隊伍。運氣好的話,每次副本都可以賺100G以上,同時還刷牌子或者聲望。。。比起純打錢有趣多了。
PS:如果裁縫會魔化金線長袍(不知道是不是這個名字,就是SS的職業任務必需品),請每天AH掛上兩件!

2、煉金:這年頭煉金比較艱難,你必須通過兩種渠道才能賺到可觀的G,一是要有穩定的草葯來源(靠你自己去采葯肯定是不夠的),能夠穩定的收到數目巨大的草葯;二是一定要做你所專精的產品,最終你所賺到的錢,都是通過人品暴率所得,煉金艱難。。。渠道就是王道,能夠便宜收到草葯就是勝利!因為銷售,基本上都不是問題。

3、制皮和寶石:常規的護甲片,常規的寶石,恐怕賺G不多,這兩種技能要賺錢一定要有特別的圖紙或者圖鑒,只要別人不會你會的,那也許就是天壤之別,此類筆者知之甚少,希望讀者們踴躍補充!

第四步:想想看,你內心對金的渴望滿足了嗎?沒有?這就對了!
我相信,很多農民伯伯們本來都以為可以看完這篇文章以後發他一筆的,結果發現這篇文章和其他的文章沒什麼兩樣
嗯,是的,作為勞動人民,千萬不要企望有什麼一夜暴富,記住,勤勞,才是你的本分。。。

這說明,各大網站所謂教你怎麼賺錢的文章都是狗屁文章~~~現在,你覺悟的時刻終於到來了!覺悟吧~~~~請往下看
如果你真的不滿足於得到這些信息,請拋棄勞動人民行業!下海吧!!

手把手教程系列--賺錢賺G--資本小康篇
此篇文章獻給所有嫌手頭G幣不夠的人士
手把手教你成賺G高手

如果你看文章看到這里,筆者已經發現你了你身上做奸商的潛質,來來來,不和你廢話了,我這里有兩本秘籍~~

第一步:開一個一級小號(目的是換一層皮,用大號當奸商會被人鄙視的,這也是為什麼日進千金的人都不被人所知的原因)小號出生以後直奔主城,不幸被毆死就拖屍體,然後大號不要吝嗇,給4個包包和一部分資金作為啟動資金,記得千萬不要少於100G,做奸商沒有本錢怎麼行。然後一個奸商就誕生了。

確認你自己有一個大號,當然要70的,不過沒到70也沒關系,唯一要做的,就是把你大號產生的各種林林總總的東西,收集起來U給小號,還有就是平時留心NPC出售的物品,如果一旦發現有限量供應的東西,就多加留心,基本上都可以買下來,U給小號。

第二步:跑到AH,第一件要做的事情,就是把AH所有物品按照價格從低到高排列,什麼礦石,草葯,附魔材料,只要是5G以下的,一看就知道絕對便宜的,先全部競標,總會有一兩個低價錢的會被你搞到手。以後每天做同樣的事情,積攢一些低等級的零碎,以後慢慢出貨,這些會給你帶來源源不斷的小收益,這是奸商最基本的起步,每個人都能學會。(這個賺錢NND也太慢了,資本主義初級階段!)當然了如果你覺得來的太慢(的確比較慢),請嘗試以下方法操作。

第三步:如果你手頭G已經比較有限,低於100G,那請你購買某些NPC限量刷新的物品放置AH(可能需要大號幫忙購買)例如月布圖紙,原始月布圖紙,影月谷兩個小鎮NPC固定刷新的兩類裁縫圖紙,以及虛空風暴塔尖的最高大廳旁NPC不定時刷各種微粒、框架、元素炸葯粉等等(大部分限量刷新的物品都有一定的倒賣價值);然後U給你得一級小號,視情況相應的價格放到AH上,每天操作一下,相信我,肯定是有市場的。(良心要黑,不要因為幾個銀幣買過來的東西掛3G還不好意思,只要AH上沒有的,掛他100G也沒事,咱賺的就是有錢人的錢!)
第四步:NPC出售的東西,不要以為沒有市場,因為魔獸中懶人不少,有錢人也不少,而且小號基本上都比大號有錢,有時候你從NPC手中買來的物品一轉眼就可以在AH售出,你不信?請你買一本宗師級釣魚技能書(塞納里奧遠征軍營地產品)放到拍賣行試試看,或者,你買幾個附魔材料商都會出售的銅棒放在AH試試看,你會發現,這樣居然都能賺G!

以下推薦幾種物品,有長期倒賣價值(如果你們AH長期有人在做這個生意,就會賺的少些)
各類技能書---急救的、釣魚的、烹飪的---出處請到相關內容上查詢。
各類少見的寶貝---藏寶海灣有NPC出售無屬性但是帶黃字介紹的戒指,有收藏價值---相關內容自行查詢
沒了。。。。(其實還有,但是不能再說了)

不要怪我推薦的少,因為推薦多了,看文章的人都會去嘗試,你的相對機會就少了,很多東西需要自己去發現。此類生意做久你就知道了,你的投資物品,越少人競爭,你的東西就賣得越好。所以剛才推薦的兩樣東西你可以不用去試了。。。等你看完此文章的時候,應該已經有人開始著手做這些事兒了,更多有價值的物品,你可以通過自己的嘗試去發現。。。

(不要問我為什麼不把連接貼出來。我當然知道從哪裡買的,我不貼的原因很簡單:如果你連這個查詢的力氣都不肯花,你就沒有做奸商的潛質,你是懶人,我的目的就是要淘汰掉這部分人,如果你肯花時間去做,我相信你應該可以從這里淘一筆金)

第五步:如果你的G超過500G,嘗試以下操作,查看全部的紫色裝備和武器,只要發下有以下情況的,一律競價或者一口價拿下(注意,下面的內容只是舉例子,具體收購價格還得看本服)
一閃1000G以下的
自然憤怒法杖500G以下的
巫術之刃1000G以下的
至尊二戒500G以下的(至尊一戒50G以下的)
桑托斯的著名獵槍800G以下的
。。。。
然後,至少1.5倍價格或者更高點標上去,就這么簡單,不要看不起這種短線操作,筆者曾經500G購入至尊二戒,3000G售出,只掛了兩天。。。但前提是你要了解一下你伺服器各種紫裝的時價,這需要事先做過一些觀察,千萬不要蒙頭就沖。這種投機倒把來錢很快,但是虧的也塊,並且需要比較多的G幣投入,一旦碰到該產品不景氣,產生囤貨的時候會壓滯資金。此類方法很大一部分需要運氣。

第六步:我們來一次小奸商實戰演習鍛煉一下
挑一個物品作為投資對象,做一個短線的小壟斷的試驗(我們以毛料為例)

毛料是低等級的布料,在一個等級特定時期,是沖急救和裁縫的必備材料。AH毛料信息一般正常如下情況:零碎的每張幾銀幣到1G不等,20張整組的一般1G~3G~5G不等,如果情況一切正常,嘗試以下操作:
第一天把每張一口價50銀不到的掃干凈,一口價超過的就競標,不要把毛料全部掃干凈,留一部分在AH上,如此重復操作,操作一周。
第七天,記得把所有AH的毛料掃干凈(所有的),此時你應該有超過20組以上的毛料,而AH由於你的操作,基本上已經斷貨了,好了,請你放5組上去,每組10G~15G甚至20G,大功告成。此時,如果有玩家需要這種材料,AH只有你的貨,那你的錢就源源不斷了,此後你只要穩定出倉,同時把過低價格的毛料吃進,你就穩賺不賠,如果正常一次完整的操作,應該可以賺200G以上。

需要指出的是,這裡面的注意點頗多:
如果在開始操作之前,就發現毛料已經處於高位,或者發現有一個名字或者幾個名字的玩家固定放了幾組毛料穩定每天都在出貨,那就放棄這個產品,因為已經有人在操作了,此類小物品多人同時操作會引發博弈論,賺G就相對困難些,請尋找別的產品。
千萬不要前幾天就全部吃進,一定要留一部分,這樣才會促使未流通的毛料就會按照AH殘留的毛料價格流入AH,你才能繼續後幾天繼續吃進,屯到適量的貨物。
出貨結束你可以繼續操作這個市場,也可以選擇放棄退出,因為我們只是做了一個小實驗。如果你能夠明白,並且實際操作過一次。。。。。。一個傳統意義上的奸商就這樣誕生了,哦,不對,一個新的體會游戲樂趣的方法找到了!

第七步:全面進入小康社會
等你這個奸商發展到一定程度之後,你會有很多囤貨並且涉及很多業務范圍,你應該學會開幾家分公司---因為一個小號的包包和銀行位不夠用了,比如,你應該開一個小號專門做各種綠裝的倉庫,一個小號專門放置各種草葯,一個小號專門放置各種礦石,一個小號專門走短線投機操作倒騰一些雜物,一個小號專門倒賣某些固定的NPC貨物。等到你不用每天打錢,就可以有500G收入的時候,恩,你應該步入小康社會了,恭喜你!(這是需要耐心的)

第八步:覺悟如此簡單!如果你可以融會貫通這些小內容,你的正常情況應該是這樣的:
每天,拍賣行裡面有你的100件以上的貨物正在出售。
每天,你的郵箱有50封以上的郵件,並且你經常把油箱當成銀行來用。
每天,你有很多小號要上去打理,其過程相當於大號做日常任務。
最後,你發現,原來你的大號基本上都靠小號養著~~~大號已經不賺錢很多年了。。。

到了那個時候,你絕對可以每天不愁花錢,而且經常富裕到可以收收點卡。如果你覺得還不過癮,哦,我相信你這個人太有才了,請繼續往下看,我相信你一定會明白你繼續該做什麼,誰會嫌錢多呢!

最後忠告一下,你也許可以做絲綢和靈紋布的生意,但是千萬不要嘗試壟斷絲綢和靈紋布,不要問我為什麼,如果你看了AH以後還不明白這個忠告的。。。。恩,你應該沒有做商人的潛質。。。。

手把手教程系列--賺錢賺G--大托拉斯篇
此篇文章獻給所有嫌手頭G幣沒地方放的人士
手把手教你成賺G高手

如果你看文章看到這里,筆者已經發現你了你是一個徹頭徹尾的奸商,筆者代表所有艾澤拉斯居民鄙視你。

言歸正傳,如何成為一個托拉斯級別的壟斷王子?請按照以下方法操作:

第一步:開敵對陣營的賬號,建立兩個人物,一個常駐藏寶海灣,一個常住主城鐵爐堡/奧格瑞瑪,到了主城之後哭爹喊娘搞幾個G幣用來發郵件,本方陣營也要有一個號常駐主城和藏寶海灣,不要問為什麼,等下你就明白。OK,我們的托拉斯行動開始!
(方法是開一級聯盟人類小號從暴風城傍邊跳水入海,然後游阿游阿游到藏寶海灣。。。。汗!。。。部落開一級獸人小號在奧格瑞瑪門口坐飛艇到格羅姆高,然後躍入大海。。。。到達藏寶海灣)

第二步,雙開兩個魔獸世界窗口,LM一個,BL一個,觀察兩個陣營中大宗物品的差價,如果某種材料每組或每個有5G以上的差價,恭喜你,你的機會來了,把東西買下,U給你的藏寶海灣小號,然後通過藏寶海灣的中立拍賣行倒貨過去,記住兩個守則,價格標得越低越好(因為中立拍賣行的拍賣費是15%,不要浪費),倒手速度越快越好(很可能一不小心被別人買走,那你就哭死),然後銷售,賺G,這個基本奸商都會了,筆者就不屁話了,其實最重要的,要明白,如果你是倒賣材料為主的,要走量,如果你是倒賣裝備的,要走質。

需要指出:如果你兩個陣營錢差距很大,需要倒錢過去的時候,最好的方法就是用貨物,把值錢的貨物用最便宜的價格中立拍賣行倒貨過去,然後賣掉就行,切不可用垃圾物品標價1000G然後對立陣營去拍下來倒錢,否則你永遠賺不夠G!

第三步,湊夠你小號的包位,湊夠5000G啟動資金,開始你得大托拉斯行動,選擇幾個你喜歡的,看得順眼的產品,利用你的強大資金,如上述剛才小奸商炒毛料的方法,把兩個陣營的此物品做一個壟斷,物品起碼要吃進3000G,否則就不要做,沒膽識沒有氣魄的人,是不能當托拉斯的,當你的小資去吧。所以接下來的請有氣魄的人看。經濟學家余世維講過,性格決定命運,氣度決定格局,你沒有氣度,就不要相當托拉斯!

第四步:壟斷產品之後,換一個小號(最好要幾個小號),緩慢出貨。一般來講,你要形成一個長期壟斷的態勢,千萬不要圖蠅頭小利,也不要小虧一點就很後悔,價格跌了就要用你賺的錢重新把價格托起來,有以下方法可以參考。
把AH所有你看不順眼的價格的統統掃干凈,然後用一個小號在主城刷一個小時,就說你要多少多少金收這個物品。讓大家明白,你的這玩意兒已經在高價位了,而且還有上漲的趨勢,如果現在不買,以後價格更高。

第五步:如果你的小號們已經壟斷了不止一個大宗產品,那你已經跨入托拉斯俱樂部了,此時你們要明白,生意人就是生意人,本錢和資本都要有,如果你要成為魔獸中的托拉斯,最重要的還必須需要面子,如果你每天開始1000G收入,你必須要在游戲中塑造你的地位!這是托拉斯最高級別的作為!請按照以下操作:(如此操作,你得魔獸托拉斯才能長久!)

1、給你的每個小號都穿上喜慶的衣服,類似皮夾克之類的,顏色可以按照自己的喜好。如果你的大號是裁縫,就自己做,如果你托朋友做,一定要100G一件,不然很丟人的,會被人看不起。

2、給你的每個小號拿上武器,刀啊劍啊什麼都都行,副手拿條魚,武器屬性什麼顏色也無所謂,但是一定要有一行黃字介紹的,類似逐風者之劍之類的下面一行黃字,如果這個辦不到,那你就是一個沒有形象的托拉斯,出門看見客戶都不好意思打招呼!另外,一定要把武器附魔,這點錢都不捨得花做什麼大生意,要附魔就要附魔斬殺啊貓釉啊或者81治療的,不然會被人家看做窮秀才遭鄙視的!所以這個工作不可偷懶,是一定要做的。

3、給每個小號都帶上至尊一戒,鑽石王老五就是這樣,沒有戒指怎麼行!形象就是要靠打造!

4、每天上小號都要在主城上喊一會兒:XXX托拉斯集團成立,XXX,XXX,XXX這些都是我的小號,以後請大家多多照顧,如果大家缺錢,可以給我上QQ留消息,我的QQ號是XXXXXXXX,以此來塑造你在這個伺服器的地位!

第六步:當黑公會會長
滿意請採納。

Ⅳ 哪個網游里對經濟學的發揮最好~

曾經有一款網游叫<巨商>,地圖是真實的中國日本台灣朝鮮地圖,然後買賣和內運送貨物。當然容也是賤買貴賣,但因為是網游和人玩,所以多少要有點經濟頭腦和經濟學知識。
據說這款游戲有段時間還是某大學商學院的業余輔導呢。

Ⅳ 中(如魔獸世界)進行經濟學實驗的可能性有多大

有好多
計算器鍵盤上的AC
AC,是英文All Clean的縮寫,意為全部清除,即人們常說的「清零」
編輯本段機械
AC,是Adaptive Control的縮寫,意為:自適應控制,是數控系統的其中一種類型
編輯本段著名推理小說作家
阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie 1890~1976),英國著名女偵探小說家、劇作家。
編輯本段一對多的面試
一對多的面試(評價中心),AssessmentCenter是世界500強公司在員工提升過程中,為了確保選擇人選的適當性,利用評價中心測定候選人的能力的一種有效的方法,並且可以測知員工培訓需求的重點。
編輯本段學術
AC,是academic的縮寫,中文翻譯為「學術」
編輯本段地理
AC,是Ascension島(阿松森島)的簡稱,位於大西洋南部,靠近非洲,是英國的殖民地 AC,是南極圈(Antarctica Circle)的簡稱
編輯本段電信
AC是Authenticator Center的縮寫,意為:鑒權中心。為與交流電區分,也簡寫為AUC Authenticator Center. AC:接入點控制器 電工學 AC指交流電
編輯本段自動控制
AC是automation control的縮寫,意思是自動控制,是一個學科方向,又稱為自動化。機器或裝置在無人干預的情況下按規定的程序或指令自動進行操作或控制的過程,其目標是「穩,准,快」。自動化技術廣泛用於工業、農業、軍事、科學研究、交通運輸、商業、醫療、服務和家庭等方面。採用自動化技術不僅可以把人從繁重的體力勞動、部分腦力勞動以及惡劣、危險的工作環境中解放出來,而且能擴展人的器官功能,極大地提高勞動生產率,增強人類認識世界和改造世界的能力。因此,自動化是工業、農業、國防和科學技術現代化的重要條件和顯著標志。 自動化是一門涉及學科較多、應用廣泛的綜合性科學技術。作為一個系統工程,它由5個單元組成:①程序單元。決定做什麼和如何做。②作用單元。施加能量和定位。③感測單元。檢測過程的性能和狀態。④制定單元。對感測單元送來的信息進行比較,制定和發出指令信號。⑤控制單元。進行制定並調節作用單元的機構。自動化的研究內容主要有自動控制和信息處理兩個方面,包括理論、方法、硬體和軟體等,從應 用觀點來看,研究內容有過程自動化、機械製造自動化、管理自動化、實驗室自動化和家庭自動化等。
編輯本段域名
ac為英國海外領地阿森松島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。
編輯本段游戲
1.AC,是英文all combo 的縮寫。一般用在音樂游戲中,表示全連. 2.Assassin's Creed 刺客信條 3.在QQ音速中,所做的每一個動作都有一個判定。判定是根據游戲屏幕中間的節奏點/條來說的,做動作在左右兩節奏點/條剛剛接觸的那一霎那是最佳時期,此時判斷為99%(沒有100%)。若游戲中每一個動作判定都大於50%,直到游戲結束。 4.魔獸爭霸游戲中,暗夜精靈族的弓箭手英文名稱為Archer,簡稱AC。 5.在CS。穿越火線等FPS游戲中,AC指Armor Class(防禦等級)的簡稱, 6,在突襲OL中地圖:第三補給倉庫的A地點側門簡稱AC 7,Asheron's Call(亞瑟王的召喚),簡稱為AC 8,在DND中,防禦所用的是AC這個概念,是Armor Class(防禦等級)的簡稱。 在這里要注意的是AC和一般非DND游戲中的「防禦」是有所區別的,在那些游戲中防禦通常採用「傷害吸收」,如果本來要造成100點傷害的,也許因為穿著重甲,實際上只受到50點傷害,其餘的50點被裝甲「吸收」了。但是在DND的規則中則不一樣,AC並不能讓你被對手擊中的時候少受傷害,而是讓你「更加難以被對手命中」。不過宏觀來說效果是一樣的,受到100次傷害其中50次被躲過去,與100次傷害每次只受一半傷的總效果是一樣的,計算起來則簡便得多。 AC是一個綜合的概念,包括盔甲、敏捷、體型和專長等等。只要攻擊結果低於AC就是沒有命中,你可以理解為被盔甲擋住了、身手敏捷躲過去了、身材嬌小不易打中或者是專門學習過如何躲閃都可以。普通人AC的基本值為10,並且不隨等級提高而改變,這實際上可以看作是投D20取10,因此也有變體規則在每次攻防對抗時不取固定數值,而是投D20防禦再加上各種調整值,但這會讓投骰次數增加一倍,雖然能讓游戲的變數更多一些,卻很少有DM肯採用。 計算AC的標准公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷調整值+體型調整值。實際在應用中還有些其他的調整值,比如說很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防禦加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;種族或者專長所帶來的閃避加值;某些技能也可以代替AC值,例如騎術檢定可以代替坐騎的AC;很多法術效果(例如隱身術)會為AC帶來不同種類的加值;甚至趴倒在地上也會帶來AC的調整。 此外每個人物在不同的狀態下總共有3個不同的AC,分別是正常情況、措手不及和接觸。措手不及指的是人物未能及時反應過來,因此扣掉AC的敏捷加值(如果為正數),祈禱盔甲能夠抵擋住對方的攻擊;而受到對方接觸攻擊時只需要「碰到」就行,此時AC的盔甲、盾牌和天生加值無效,只能靠敏捷躲閃。例如某個人物敏捷為15,身穿革甲,那麼敏捷加值為+2,盔甲加值為+3,正常情況下AC是10+2+3=15,措手不及就是10+3=13,接觸就是10+2=12。 關於AC的各種加值,分別說一下需要注意的地方: 盔甲加值:實際上我們常用的盔甲加值的概念,有時候也包括了盔甲加值和盾牌加值,因為這兩項數值可以疊加。需要注意的是大多數同種類的加值不能疊加,而是取較高的。在魔法物品中,防護戒指提供的是偏斜加值,天生防禦護符提供的是天生防禦加值,這些都可以和盔甲加值相疊加,但防禦護腕所提供的是盔甲加值,不能和盔甲加值相疊加。 敏捷加值:這里要注意的是盔甲的「最高敏捷加值」。穿著盔甲以後總是會對行動有所限制,不像光著身子那麼靈活。不同的盔甲的敏捷加值上限也不同。當敏捷加值超過盔甲上限時,並不是說敏捷受到限制,只是有一部分敏捷屬性無法應用到防禦上。假如某個人物具有15點敏捷,那麼敏捷加值為+2,身著革甲(敏捷上限為+4)時可以把所有敏捷加值都應用到防禦上,AC=10+敏捷2+革甲3=15;如果身穿全身甲(敏捷上限為+1),敏捷依然是15,但是應用到AC上的加值只有+1,AC=10+敏捷1+全身甲8=19。 體型加值:這個是相對體型加值,也就是說兩個對手間體型差異導致的加值。如果兩個對手體型相同,那麼不論是超巨型還是超微型,都會互相抵消。 閃避加值:包括防禦式攻擊、全防禦和矮人對巨人的種族加值等,都屬於閃避加值。閃避加值最大的特點是可以疊加,這和其他加值不同。而且與敏捷無關,穿著盔甲照樣能夠閃避。但是如果失去AC的敏捷加值,也將同時失去閃避加值,因為這時候你動都不能動,還怎麼閃避? 特別注意:很多情況下我們會失去AC的敏捷加值,例如沒有及時發現敵人而處於措手不及的狀態、遭到隱性的敵人攻擊,或者被法術效果定身等等。這是我們要極力避免的狀態,因為通常處於這種狀態下,緊接著就要吃一記游盪者的「偷襲」!高級(LV5或以上)野蠻人與游盪者對抗時極其強大,就是因為不吃游盪者這一套。 其他影響AC的因素: 魔法增強:通過魔法增強的盔甲、盾牌或武器(見下文)可以提供額外的AC增強加值。 武器:具有護身特性的武器可以將武器的增強加值部分或全部(因為魔法武器的最高增強加值為+5,因此最高+5)轉換為AC的特殊加值,並且能和任何其他加值疊加。 全防禦:在一輪中只進行防禦和移動,不攻擊也不做其他動作。如果這樣做,則在一輪內AC獲得+4的閃避加值。 防禦式攻擊:在進行全力攻擊動作時,可以選擇防禦式攻擊。如果這樣做,則在一輪內所有攻擊都受-4減值,而AC獲得+2閃避加值。 專長(閃避):先決條件,敏捷達到13。在做任何動作時,可以指定一名對手,該對手對你攻擊時,你的AC有+1閃避加值。可以在做其他動作時改換新的目標。 專長(靈活移動):先決條件,敏捷達到13,閃避。當你進入或離開敵人的威脅區域時,若是引發對手的借機攻擊,則你的AC可以獲得+4的閃避加值。 專長(寓守於攻):先決條件,智力達到13。在近戰中進行攻擊或整輪攻擊時,可以選擇讓攻擊檢定減少(最多-5,而且不能超過基本攻擊加值),再將等量的數值(也就是最多達到+5)加到AC的閃避加值上。 技能(滾翻):當滾翻的技能級數(注意不是技能檢定加值,因此人物至少要達到LV2,而且滾翻作為本職技能,如果作為跨職技能的話,則人物至少要達到LV7)達到5,則進行防禦式戰斗時AC的閃避加值為+3而非+2,進行全防禦時AC的閃避加值也提升為+6而非+4。 沖刺:當進行沖刺攻擊的時候,一輪之內AC受到-2減值。 狂暴:當發動狂暴的時候,狂暴期間AC受到-2減值。因為野蠻人通常不穿重甲,反而經常狂暴了沖鋒,狂暴的時候還不能用寓守於攻等能力,所以AC通常很慘,只能靠修習閃避、靈活移動之類的專長稍稍彌補一下,野蠻人的敏捷也比戰士更重要。 遮蔽:當防禦者處於被遮蔽狀態時,根據遮蔽的程度不同分別獲得不同的遮蔽加值。最常見的就是塔盾造成的遮蔽,還有閃現、隱形等效果導致失手幾率。
編輯本段信息
AC是最早的一種多模式匹配的線性演算法。該演算法應用有限自動機巧妙地將字元比較轉化為了狀態轉移,使得時間復雜度在O(n),並且與具體模式的長度和模式集的大小無關。 (演算法簡介:地址如下) AC在信息學競賽及其訓練中是Accept的縮寫,表示你提交的程序完全符合題目要求並通過了所有數據。 在OIer的心目中,做OJ時,最爽的時候就是AC(取accepted,下同)的時候,因此,這個詞成為了許多OIer心目中最神聖的詞,代表著幸運(又稱RP, RenPin, 人品)。 AC不代表程序完全正確,只代表你的程序通過了測試方提供的所有數據,因為國內大多數測試提供的數據一般只有10個,這並不能非常准確的評價一個程序的正確性.因為不但要考慮程序本身的因素,也要考慮測評機器的配置.也就是說,同樣的程序在某一次測試中AC了,並不一定在所有測試中都能AC.有的人通過一些手段得到數據然後用作弊的方法得到AC,是沒有任何意義的.
編輯本段生活
AC:air conditioning 空調、空氣調節(裝置) 如汽車操作台上指空調
編輯本段物理
原子化焓:kJ /mol @25℃ 301 熱容:J /(mol· K) 27.2 導熱系數:W/(m·K) alternating current 中譯為交流電 AC(全稱alternating current):如果是AC220V,則代表是交流電壓220V。
編輯本段化學
偶氮二甲醯胺:常用作發泡劑 電子親合和能: 0 KJ·mol-1 第一電離能: 0 KJ·mol-1 第二電離能: 0 KJ·mol-1 第三電離能: 0 KJ·mol-1 單質密度: 10.07 g/cm3 單質熔點: 1050.0 ℃ 單質沸點: 3200.0 ℃ 原子半徑: 0 埃 離子半徑: 埃 共價半徑: 0 埃 發現人: 德比爾納 時間: 1899 地點: 法國 元素描述: 沉重的銀白色金屬,具有強放射性。 元素來源: 見於所有的鈾礦中,極為稀少。通常在反應器中用中子處理鐳獲得。 元素用途: 沒有什麼實際用途。 元素符號: Ac 英文名: Actinium 中文名: 錒 相對原子質量: 0 常見化合價: 電負性: 0 外圍電子排布: 6d1 7s2 核外電子排布: 2,8,18,32,18,9,2 同位素及放射線: Ac-225[10d] Ac-226[1.2d] Ac-227(放 βα[21.8y]) Ac-228[6.16h] 另外,Ac還是乙醯基(CH3OC-)的簡寫,如NaOAc為醋酸鈉(CH3COONa),HOAc為醋酸(CH3COOH),注意簡寫時Ac要放到後面,以便與金屬錒區別。 AC 是anal chem的簡稱全稱:Analytical Chemistry 化學類重要雜志期刊之一 此外,AC是 activated carbon的縮寫,為活性炭的意思,常在活性炭作為催化劑載體時使用。 生物 腺苷酸環化酶(adenylate cyclase, AC) 腺苷酸環化酶是膜整合蛋白,它的氨基端和羧基端都朝向細胞質。AC在膜的細胞質面有兩個催化結構域,還有兩個膜整合區,每個膜整合區分別有6個跨膜的α螺旋。哺乳動物中已發現6個腺苷酸環化酶異構體。由於AC能夠將ATP轉變成cAMP,引起細胞的信號應答,故此,AC是G蛋白偶聯系統中的效應物。
編輯本段歌星
少年歌星aaron charles carter 名字的縮寫 13歲的亞倫卡特是英國音樂史上擁有連續五首十大金曲的最年輕的歌手,他是「新好男孩」演唱會的特別嘉賓,第一張專輯也在全球各國的十大排行榜上同時也在全球12個國家得到金唱片銷售,第二張專輯更是寫下多項白金唱片的銷售紀錄。 亞倫卡特在2歲的時候就開始學習唱歌及跳舞,7歲的時候就開始組成第一個屬於他自己的樂團。亞倫卡特回憶說:「我在能說話的時候就學會如何唱歌了,我會一面唱歌一面繞著屋子跳著舞。」亞倫卡特很幸運的有一位大哥哥做一個好典範,那就是當今最紅的男孩團體「後街男孩」的成員尼克,尼克的成功無疑的替亞倫卡特開辟了一條康莊大道,從尼克身上他學習了如何在五光十色的娛樂事業中找到一條生存之道。今年13歲的他褪去以往小男孩青澀的感覺,愈發俊秀的臉龐加上充滿活力的演出,成了青少年的新偶像! 亞倫卡特推出最新專輯《0H!AARON》(《天之驕子》),一推出就登上美國告示牌排行榜的TOP7,而這張專輯除了延續亞倫卡特一貫的HIH0P、RAP、雷鬼音樂風格,更祭出了胞兄---後街男孩成員中的尼克,特別跨刀與亞倫合唱了首支單曲「NOTT00YOUNG,NOTT000LD」以及標題曲「0H!AARON」。專輯中還收錄有「I』MALLABOUTYOU」亞倫卡特首度深情獻唱的抒情曲,及亞倫卡特的小王子白皮書「THEKIDINYOU」,他借著這首歌向全世界宣告:「永遠會以音樂喚醒所有聆聽者心中沉睡的青春活力!」 8.是Associazione Calcio Milan s.p.a
編輯本段球隊
義大利語AC(Associazione Calcio) 是足球俱樂部的簡稱,就像英語中的FC一樣,並無特指某具體球隊,AC Milan、AC Siena、AC Chievo Verona均屬此意
編輯本段魔獸世界中定義
AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。 魔獸爭霸中及其戰報中表精靈族弓箭手(Archer)
編輯本段中國國際航空公司
AC= Air China 中國國際航空公司 但是 中國國際航空公司的航班號開頭字母是CA 一般不會反過來表示 網站 AC =Anti-cnn的簡稱. 動漫 阿斯蘭Athrun卡嘉莉Cagalli 高達SEED&高達seed destiny中的男女主角之一 相當坎坷曲折的一對 不過還是會支持他們,希望他們能幸福
編輯本段經濟學中的平均成本AC
平均成本Average cost分為行業平均成本和企業平均成本。行業平均成本也稱社會平均成本,是一個行業內,對生產同種產品的所有企業按照加權平均數方法所計算的平均成本。企業平均成本是由企業的總成本除以企業的總產量所得的商數。 平均成本是指平均每單位產品所分攤的成本。假設總成本為TC(total cost),總產量為Q(quantity),則平均成本AC=TC/Q。在短期內它等於每單位產品的平均固定成本加上平均可變成本。假如用AC(average cost)、AFC(average fixed cost)、AVC(average variable cost)分別表示平均成本、平均固定成本和平均可變成本,則:AC=AFC+AVC。
編輯本段土木工程中的AC
AC=Asphalt Concrete瀝青混凝土
編輯本段光學中的AC
AC=Absorption Coefficient 意為吸收系數
編輯本段廣電(數字電視)中的AC
Access Criteria 訪問准則。 CAS中使用。
編輯本段瑞士鍾表
Alexandre Christie手錶即為瑞士AC手錶,對於一隻腕錶應該享受其品牌、品質所傳達的意念,而這些並不需要花費高昂的代價來獲得,瑞士AC的價值觀也迅速改變了許多人的消費理念,不再把「好表」與「貴價」劃上等號。
Alexandre Christie簡介
隨著休閑活動的日益增多,人們也在選擇具有這種風格的腕錶,於是瑞士品牌Alexandre Christie(表迷喜歡稱之為「AC」表)應運而生,同時它也為我們帶來一種「優質平價」的選擇,告訴大家:對於一隻腕錶應該享受其品牌、品質所傳達的意念,而這些並不需要花費高昂的代價來獲得,AC的價值觀也迅速改變了許多人的消費理念,不再把「好表」與「貴價」劃上等號。在歐洲、美洲、東南亞等地,AC已經成為眾多年輕人的領導品牌,如今在中國大陸這股AC旋風終於登陸,並且願意同本地的名表愛好者分享自身的理念。就像AC品牌大陸區負責人所說:從AC品牌創立之初就訂立了B.E.E.F的哲學理念,具體來說就是品牌(Brand)、經濟(Economy)、高雅(Elegance)、時尚(Fashion),而所有這些都可以從AC腕錶中得到淋漓盡致地展現。
那麼如何去品味與選擇一款AC腕錶呢?
一、優質的外觀材料:AC表款全部選用符合歐洲標準的不銹鋼作為表殼的材料,在表玻璃方面則以強化礦物、藍寶石水晶來適應不同狀態下的要求。 二、獨特的審美設計:AC擅長運用黑、白、藍三種色調,不但體現出簡潔、高雅的氣息,而且大膽的選擇彩色表盤,搭配長方形以及正方形的時尚表款,無論是正裝或休閑服,搭配起來同樣地自然與貼合。 三、實用的多重功能:為了配合休閑活動的需要,AC表款增加了計時(Chronograph)等多功能,不但增添了多針計時的實用性,而且帶來了豪放的視覺沖擊力。 四、卓越的保用性能:在AC運動系列中特別突出了防水性,同時在表盤上也標注了相應的防水深度,另外表針與刻度採用專業的夜光材料,目的是在黑暗的環境中一樣能夠准確的分辨時間。當然,每一隻AC表都具有一年的保修期,無論在全世界任何一家AC表服務中心,都可以享受完善的售後服務。
編輯本段AC: advertising creative
指的是在企業中或者廣告公司中從事廣告策劃、創意、推廣的人員。
編輯本段經濟學用語
AC=average cost 平均總成本:廠商在短期內平均每生產一單位產品所消耗的全部成本。它等於平均不變成本和平均可變成本之和。 公式:AC(Q)=TC(Q)/Q=AFC(Q)+AVC(Q)

Ⅵ 魔獸世界的經濟

不能說一直都是絕對的平衡

只是變化比較微小,難以察覺

記得WOW45級封頂的時候1G=1.2RMB,現在看來有些不可思意,不過事實就

是這樣的,骨灰級玩家可以明顯的感受到這種變化

運營商是不回收錢的

修裝備,買飲食,買各類專業書籍,買坐騎,學技能(包括300騎術這樣的"大

頭"),AH里的手續費,這些都是需要花錢的地方,可這不是關鍵

高級副本里會掉好裝備,可是絕對不會掉超級大量的錢,比如某裝備值

3000G,但是這個BOSS不會掉給你3000G,這就需要玩家自己拿G來交易

學過基礎經濟學的都應該知道,錢本身不值錢,關鍵是體現了它的交換

價值,它作為經濟交換媒介是有其存在的價值的

綜上所述,貨幣價值的改變有2點

首先它本身是沒有價值的,只是作為交換媒介

其次,它本身的價值也在改變,只是這是一般玩家無法察覺的微小的改變

LZ很強啊,這都注意到了,呵呵

Ⅶ 魔獸世界 在AH倒賣什麼掙錢快

200分是沒什麼希望了,就說點我的WOW經驗吧。
想賺錢要有耐心
要經常去AH里看看各種物品的價格基本熟了以後有人喊話賣東西時要是比平時的價格低比較多的話,就趕快拿下。再去AH逛的時候每次扔一些,不要全賣(價格有時會變)。

再有就是去打打材料,各種源生啥的。其實去G團掙錢也不錯(要是你是治療的話能給補助)。

學些賺錢的專業,例如附魔,煉金等(采葯采礦怕你覺得膩,要是到處逛感覺也累,一般就是順路或等著下副本時候采采,但是對你的角色本身沒有啥益處啊)

我學的是工程,鍛造沒有啥錢賺(附魔棒 磨刀石),游戲么圖個樂呵,要錢的話多少是多啊,呵呵 :-)

Ⅷ 魔獸世界現在學什麼專業能賺點生活費的啊

專業現在都賺不了什麼大錢了

煉金不錯,葯劑大師,做合劑爆率挺高。再有幾個號種地,黃金蓮多,收點草,每天幾千G還是很輕松的

銘文 雕紋黑心點賣,運氣好賺不少

製造類專業 有個團隊打本,搞點材料做裝備賣還是相當滋潤的

話說回來,專業再賺錢也比不上G團的,所以的專業幾乎都為副本服務,副本出產的裝備才是終極目的,有什麼能比賣裝備賺錢的?

Ⅸ 魔獸世界通過經濟學講解盜號如何導致金幣貶值、物價飛漲 詳細

膚淺是肯定的;如果有錯誤,學經濟學的同學糾正下吧。 >>沒有買G 就沒有盜號 金幣交易行業內幕揭秘 摘要: 1.商品價格總額=商品流通中實際貨幣總量(α)×單位貨幣的流通次數(β)。 2.盜號導致貨幣流通速度(β)增加,盜號恐慌和盜號金幣提高了貨幣流通總量(α),所以商品總價格增加。而商品總量沒有增加,所以物價上漲了。 3.同時,由於貨幣流動中,財富集中到了盜號者手中;所以通貨膨脹的同時,普通玩家的收入沒有增加。 4.因此,盜號行為導致了所有玩家的財富受損,而不僅僅是被盜號的玩家。 一、盜號與貨幣流通速度 在WOW中,金幣可以假想為貴金屬貨幣。因為,即使系統設定中,怪物掉落的金幣越來越多、金幣總量的速度大大超過了現實世界中貴金屬的增加速度。 但是,仍然不像紙幣——可以通過開印鈔機瘋狂印刷,以導致的通貨總量急劇膨脹。 金幣總量的增加,還是需要打怪來loot 的。 有玩家批評公會系統的「錢滾錢」會加速WOW中的通貨膨脹,這個想法的出發點確實有道理。 但試想下:如果BLZ 預期某個怪物原本應該掉1.1G,為了加入「錢滾錢」而不導致更高的通脹率,它只要設定成——打怪者在任何情況下自身只能獲得1.0G,就可以了。 貨幣總量只跟它積累的速度有關,而跟它的分配形式無關。 而在開CTM以來,物價在短短兩三個月內翻了數倍,又作何解? 誠然,ICC 後期消費市場疲軟、人們累計了大量貨幣是一方面;CTM初期高等級物資短缺也是一方面。 但如果僅僅是兩個版本市場活躍度的不同,金幣的價格應該是上升的才對。 例如:CWOW開TBC 後數月中,點卡換金幣的數量出現過下跌。當時我所在的伺服器,TBC 前後至少半年裡點卡兌換金幣的匯率基本沒變。 而CTM以來真實情況是:不僅游戲中物價飛漲,交易平台上金幣的價格也急劇貶值。 在這么短的時間內,增加這么多倍的金幣總量,明顯是不可能的。 那麼是哪裡出問題了? 還記得高中政治課本中的那句話么——「流通中所需要的貨幣量總是與商品的價格總額成正比,與貨幣的流通速度成反比例。」 公式就是: 商品價格總額/單位貨幣的平均流通次數=商品流通中所需要的貨幣量 我們知道,貨幣一旦投入市場,短期內是無法回收的,「商品流通中所需要的貨幣量」不妨替換成「商品流通中實際貨幣總量(α)」,可以視為固定系數。公式變一變就成了: 商品價格總額=商品流通中實際貨幣總量(α)×單位貨幣的流通次數(β) 而盜號的作用,則是極大推動了現有金幣的流通速度(β)。 一旦貨幣流通速度提高,市場中物品價格想不上漲都難。 並且這種流通並非通過互惠的市場,而是利益從被盜者向盜號者單向流通——關於這一點導致的後果,第三節會解釋。 二、盜號與流通貨幣總量 商品流通中實際貨幣總量(α),在上文中被作為一個短期內假設為不變的數值來考量的。但在盜號泛濫的情況下,市場中的貨幣流通總量也會增加,並且市場中商品的流通速度也會增加。 首先,由於大范圍盜號的存在,最為恐慌的是手上持有大批貨幣和物資的人;手頭持有的貨幣和貨幣等價物越多,所有者越傾向於保持其流通,甚至是變成現實世界中的貨幣。原本貯存用的物資和儲蓄用的貨幣,會投放到流通中去。 這還是不甚明顯的。畢竟WOW中沒有銀行,沒有可供投資的房地產和固定資產,即使面臨盜號的風險,很多人也只能聽天由命。 更為常見的則是盜號者抽空被盜號的所有財產、變賣其物資——而這些東西原本很可能是物主囤積自用的積蓄,根本不會放到流通領域中去。 以我afk 之前為例,我一般保持身上不少於30000G,葯劑食物綳帶等等的儲備不低於3 個禮拜raid 所需。 這些原本都可以排除在商品流通之外。而一朝被盜號的話,這些都會被盜號者丟入茫茫市場中。 商品流通中實際貨幣總量(α)不可避免地增加了。 再回顧下上面的公式:商品價格總額=商品流通中實際貨幣總量×單位貨幣的流通次數。 在盜號猖獗的情況下,「商品流通中實際貨幣總量(α)」和「單位貨幣的流通次數(β)」都在劇烈增長,那商品價格的總額增加是不可避免的了。 而WOW中商品增加的速度遠遠跟不上它們的步伐,單位商品價格上揚,通貨貶值就無法避免了。 類似的情況還有當下本朝的通貨膨脹。通貨膨脹固然跟國家發行過剩的貨幣有關,但也跟貨幣流通速度有關,甚至跟因對通脹的恐慌導致原本作為儲蓄和固定資產投資、信貸准備金的貨幣被大量投放到流通領域有關。 由於過高的通脹和通脹預期,原本熱愛儲蓄的中國公民把儲蓄拿出來炒房炒期貨炒股票、把工廠抵押給銀行變現炒房,極大增加了市場中流通貨幣的總量,也推動貨幣流通的速度。 這個效應就像流水中的細沙,當水流緩慢時,沙子容易積淀;當水流湍急時,原本沉澱多年的沙石也會被捲起。 然而,由於產業和市場的不景氣,沒有那麼多實體產業值得投資;它們的回報率和風險也無法回應人們對通脹的預期。 熱錢要麼進入了流動快、回報高的領域,要麼就是被用來購買消費品了(就像WOW中很多人怕盜號就趕緊把錢花掉一樣,反正放著不用是最危險的)——無論是哪種,都在促進貨幣流通。 WOW中生產的大部分是消耗品,包括裝備也是(一旦穿上就不能交易)——而不像人類社會長期處在物質資料積累的過程; 版本更新導致商品極易淘汰貶值,這一點也遠甚於現實社會。 投在生產技術中的成本大多消耗掉了(沖商業技能和學圖紙的錢)——幾乎所有的非貨幣財產都無法轉讓給他人。 這些都非常接近於一個實體經濟投資冷而流通領域熱的經濟體。 三、盜號與社會財富轉移 由盜號導致的流通貨幣總量增加帶來的通貨膨脹後果,應該沒有盜號導致的貨幣流通速度加快導致的通貨膨脹後果嚴重。 我打個比方:假設有個人很倒霉,第一次被盜,丟失30000G。取回來後,從交易平台又買了30000G。再被盜,又取回來,又買了30000G,又被盜號。 往返3 次,這個過程中,共向流通領域中投放了90000G。 但事實上,流通領域中,貨幣的總量沒有變。但物價會因為這反復易手形成的90000G流通量而被抬高。 不好理解?其實好理解。 北歐物價貴,但是沒人說北歐人生活在水深火熱之中啊。因為他們花的錢多,賺的錢也多。 從自己一個手上放到自己另一隻手上,自然感覺不出分量。 而盜號導致的社會財富轉移,是單向度的——從辛勤生存物質財富的玩家手中轉移到盜號集團手中,結果就是: 「工資沒漲,物價漲了。」 這是2 年來我所在伺服器(台服巴納札爾)的金幣對人民幣的匯率,膨脹了6-7 倍。 2 年前你每天做20 個日常,你每天收入300G;現在你做日常能收入1800G/天么? 假設你除了掙工資,還做一些短期、低風險的投資;就好比除了raid,還用小號打G團——日子會好過一點,至少不會入不敷出。 但是,日子還是越來越難過了——「尼瑪合劑都幾百元一瓶了,有沒有啊!!!!!」 你痛斥煉金師都黑心。煉金師火了——草葯那麼貴,即使這樣都是賠本的,不服自己也去練一個。 大家看了看草葯師。對方攤攤手——「沒錯啊,我是個德魯伊,我還是牛頭人。可是我兜了一圈暮光高地,還是搶不過機器人 壟斷國企 啊。」 是的,你運氣好沒有被盜號,你看起來沒有損失,但你辛辛苦苦賺來的修理費沒有一刻不在貶值。 當盜號者把你身邊人的G掛上交易平台時,你的身家也在貶值。 盜號者看似只是在盜竊那些受害者的財富,其實是竊取伺服器中全社會的財富。 在通貨膨脹面前,我們每個人都是受害者。 2009 年夏季,我用5000G 買了一面226 的北地屏障,25 人霍迪爾老爺掉的BOE 盾牌,當時是奧爾加隆外能獲得的最好的盾牌。以交易平台的價格,摺合人民幣100 多。 2011 年春季,黑翼小怪掉落的法系魔杖(也是當下獨一無二的好物)是40000G 左右,摺合人民幣100 多。 「咦,這2 個數字為什麼如此接近?」 「啊,因為這2 個東西稀有程度相似——它們的價值接近。」 由於盜號的存在,用來衡量物品價值的,已經不再是游戲金幣,而變成了現鈔。

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