① 如何學好經濟學
經濟理論沒有絕對的對與錯 只要你提出了一個理論並能自圓其說 那你就是一代經濟宗師
對於經濟學的學習,我認為要把握以下幾個方面的問題:
1、工欲善其事,必先利其器——選用一本可讀性比較強的教材。一本好的教材能夠使初學者比較容易的進入所學知識的世界。它能夠以淺顯、生動的語言講清楚其課程所研究的內容和方法。它如涓涓之細流、融融之春風,使我們潛移默化的去感受經濟學之魅力。這里,我推薦美國經濟學家N·格里高利·曼昆的《經濟學原理》第3版。
2、多觀察、多思考。對於經濟學的基本理論,只有用以對現實經濟生活加以分析才顯其力量所在。我希望初學經濟學的學生盡量嘗試用所學經濟學的理論去思考現實問題。我相信,如果你能用經濟學的理論解釋了生活中的一些問題,你就會發現:經濟學竟如此有用!很多問題或者說現象值得我們去思考。為什麼這邊是繁華的街市,而這邊卻有爛尾樓呢?為什麼服裝、電腦(或其配件)常常擠在一個地方賣呢?這樣在一起競爭豈不是太激烈了嗎?為什麼有些企業虧損卻還在生產?為什麼廣州市對老年人坐公交車免費而實行的老人證制度不是一個很好的制度?
3、打好數學基礎。對於經濟學這門科學來講,數學是必須的,經濟學正是使用了數學這個工具才使它更簡捷、更易懂也更有力量。使用數學不是把經濟學搞復雜了,而恰恰相反,數學提高了經濟學的表述效率,使人更少的產生歧義。正是有了數學的方法,我們對經濟學的理解更清晰了和更准確了,這樣做,也有利於經濟學的研究者站在前人的基礎上使用新的數學工具發展經濟學理論。
② 求微觀經濟學各種資料
微觀經濟學
CHAP1 概論
一, 微觀經濟學的框架
微觀經濟學說的是關於資源配置的問題。主要是說資源配置的兩個方面:1資源配置的方式(市場還是計劃),微觀經濟學的觀點是價格方式,既市場配置資源;2資源配置的效率,這就包括如何使得市場配置有效率的原則,以及原則不可控制之後的:市場失靈。
這樣一來,整個微觀經濟學為看成了兩個部分。第一部分是2到9章,說的是價格如果配置資源,這包括產品市場和要素市場。第二部分,則是後面的3章。
二, 微觀經濟學的研究方法
1, 均衡:一般的計算題都是利用均衡條件寫出方程式,求的所要求的值。
2, 邊際分析法:邊際利益=邊際代價
概論的內容考試一般不會涉及,但是作為在整體上把握微觀經濟學還是值得大家注意的。這對以後理解各個章節之間的聯系是有幫助的。
CHAP2 均衡價格理論(D,S,P之間定性,定量的關系)
一均衡價格的決定
1, 注意需求與需求量,供給和供給量的區別(線動還是點動)
2, 均衡條件:Qs=Qd (注意圖解)
二.彈性理論
1理解彈性的定義,不用死記
XX XX 彈性:前面的是因變數,後面的是自變數。
2影響需求價格彈性的因素(注意聯系實際)
3需求價格彈性與總收入的關系
例如:谷賤傷農,薄利多銷
4供給價格彈性的影響因素(同樣要聯系實際)
5收入彈性
由於恩格爾定律,可以得出農業的發展趨勢是向下的
三均衡價格理論的應用
支持價格與限制價格(自己看書理解吧,由於沒辦法畫圖,實在不知道怎麼描述)
無論是支持價格還是限制價格,都是不改變需求和供給水平,只改變需求量和供求量,即線不動點動。
CHAP3效用論——消費者效用最大化原則
一, 消費者均衡條件
1, 代數分析——基數論——邊際效用分析
MU遞減規律
均衡條件:兩個等式,一個是收入限制,一個是性價比
2.幾何分析——序數論——無差異曲線
消費者偏好:完備性,傳遞性,單調性。前兩個特性體現了消費者是理性的
理解無差異曲線的位置高低所代表的含義。
均衡條件:邊際替代率=價格比
注意:1邊際替代率的含義,是誰替代誰。2理解預算線的移動(平移,斜率)
二, 需求曲線的形成(不太容易出題目)
對著課本看懂推導過程
三, 替代效應和收入效應(價格變化後的結果)
分析替代效應的時候,在同一條無差異曲線上(即,替代效用是在不改變效用的前提下進行的分析)
收入效應:用價格補償線輔助分析
CHAP4生產論(要素使用量如何決定產量)
一, 短期:生產要素部分變化
原理:邊際報酬遞減規律
確定要素合理投入區域:AP=MP到MP=0的區域。(不能確定是具體的某個點)
二, 長期:要素的最優組合
類似於消費者的效用分析
其中規模報酬——同比例改變兩種生產要素的數量。
CHAP5 成本論(產量如何決定成本)
一, 成本概念
1顯成本和隱成本的區別在於:要素的所有權是否是使用者佔有
2, 生產成本(也叫經濟成本)=顯成本+隱成本
3, 區別會計成本和經濟成本:會計成本不包括正常利潤
4, 正常利潤是企業家才能的報酬;經濟利潤=TR-經濟成本
(企業追求的利潤最大化,是指經濟利潤)
5, 機會成本:不是實際花掉的成本,是放棄的收入。只能發生在資源有多用途的時候,才有說機會成本的意義,比如,土地只有一個用途,就是提供給市場使用,所以沒有機會成本。
二, 短期成本分析
一共有七個成本:STC,SFC,SVC,SAC,SAVC,SAFC,SMC
弄清楚這7個成本之間的關系(用圖解釋),其中知道了SMC,SAVC,SAC就可以知道其他4個。
三, 長期成本分析
1,LTC:是每一個產量的最小的STC的包絡曲線。
所謂的計劃在長期,經營在短期,所有的長期都是在具體的某個短期的成本規模上實現的。
2,LAC:也是包絡曲線
形狀影響因素:A規模經濟或者不經濟B內在經濟或者不經濟
位置影響因素:A外在經濟或者不經濟,例如,行業和國家政策的影響
B,范圍經濟或者不經濟。生產產品的范圍擴大,使得原來的成本降低,則是范圍經濟,反之就是不經濟。例如,銀行業是實行分業經營還是混業經營。
3,LMC
形狀:由規模邊際報酬遞減而決定。
CHAP6完全競爭市場(利潤最大化的產量決策)
一收益規律
TR=P*Q AR=TR/Q=P MR=dTR/dQ
完全競爭市場的特點:d=AP=MP=P
二短期均衡
1, 產量決策:MC=MR=P
2, 盈虧狀況分析:結合書上的圖進行分析。
注意:SFC很大會是企業虧損的原因,但是 不是企業停產的原因。
關閉點所反映的信息是兩個方面:價格和產量。
3, 供給曲線:注意定義域
4, 生產者剩餘:生產者的凈福利。
三.長期均衡 :利潤=0
條件:P=LMC=LAC=SMC=SAC
考慮為什麼利潤=0,企業還繼續生產?
分析:A經濟利潤=0,正常利潤不=0
B若整個社會都是完全競爭,生產什麼都是利潤=0
C,利潤=0是一個長期的趨勢,但短期還是有利潤大於0的機會可能,這就需要企業提高管理和技術,降低成本。
D,當P<minLAC時,不是所有的廠商都退出,由當時的SAVC來決定。
長期供給曲線:A,廠商的不存在,不是一一對應的關系,但有供給行為
B,行業的存在,分成本遞增,不變,遞減三種
CHAP7不完全競爭市場
一, 壟斷市場的決策分析
1, 收益分析
MR=dTR/dQ=d(P.Q)/dQ
MR=P*dQ/dQ+Q*dP/Dq=P+Q*dP/dQ
∴如果dP/dQ=0則MR=P,如果dP/dQ《0,則MR<P
2,壟斷形成的條件(自己看書)
3,產量決策
單一產量決策:MR=MC(用圖理解)
通常壟斷廠商在一開始投入生產的時候,由於消費者對產品不了解或者是初期資本投入過大,一般在短期內會出現虧損。
由於P與SAC的切點位置不固定,所以壟斷廠商不存在一個固定的盈虧點。
壟斷廠商不存在短期的供給曲線
長期內:利潤一定大於0。
在壟斷下,有P>MC,而競爭下P=MC,所以,壟斷下的效率不如競爭市場。
4,價格決策
定價原則:A剝奪消費者剩餘
B,根據價格需求彈性的差異而制定價格
定價策略:價格歧視。對生產成本相同的產品,同時銷售時,對不同消費者實現不同價格。
(區別差別定價:成本不同)
一級價格歧視:每單位產品都按買一個單位產品的最高價格銷售。CS被全部剝奪。
實行一級價格歧視的條件:A市場中消費量較少B市場中消費者通常是一個一個的購買(比如:會計,律師,醫生)。
推論:由於有CS可以剝奪,產量會一直擴大下去,直到P=MC
二級價格歧視:按購買量差異定價(例如:大宗商品)
實行條件:消費數量容易計量的商品,例如,電話,計程車
其原理也是剝奪CS。
三級價格歧視:根據價格需求不同而定價。例如,同一場演出的不同票價。
實行條件:A有字消費者群,能有效區別消費者群體B,不同群體之間的價格需求彈性不相同。
定價原則:價格需求彈性大的價格低,反之高。
總結:價格歧視這部分比較重要,可能會有計算!
二, 壟斷競爭的決策
產品差別—導致壟斷---短期表現
同類產品——導致競爭——長期表現
1需求曲線
有兩條:D和d
2,短期均衡(能用圖分析)
3長期均衡:利潤趨於0(注意圖示)
4,效率比較
與完全競爭市場相同的:A廠商多,產品多;B長期均衡都是利潤趨於0
不同點:A生產效率,Q1<Q2,有多餘生產力,未達到最大潛在生產力。
B,價格,P1《P2;
C,規模 ,LAC1》LAC2
D,經濟效率,P》LMC
三.寡頭壟斷
1,特徵:決策相互影響,沒有需求曲線,均衡不確定。
2,納什均衡(博弈的方法,可考性不大)
每一個廠商做到當其他廠商不變的情況下,自己可能做到的最好情況的選擇
3,古諾模型
假設:兩個廠商,相同產品,成本為0等等。
掌握這個模型的計算方法,給定一個需求函數,能確定每個廠商的產量和價格。
4,思威齊模型——價格剛性
理解折彎的需求曲線
5,卡特爾——價格聯盟,鬆散協議,典型的「囚犯困境「,很不穩定。
卡特爾悖論:當無協議的時候,達成協議比不遵守協議有更大利潤;存在協議的時候,當其他人都遵守協議的時候,自己不遵守,自己有更大利潤。
CHAP8要素需求
一要素需求特點:聯合需求,引致需求
二,生產要素需求原則:邊際的得=邊際的失
1, 使用要素的邊際利益
MRP=dTR/dL=dQ/dL*dTR/dQ=MP*MR
VMP=MP*P
∴P=MR,VMP=MRP(完全競爭市場)
P>MR,VMP>MRP(非完全競爭市場)
2,使用要素的邊際成本
MFC=MP*MC
MFC=W+L*dW/dL
所以,完全競爭,MFC=W。不完全競爭MFC>W
3,原則:MRP=MFC
三,生產要素的需求曲線
1,生產要素市場是競爭的
生產者和供給者都是W的接受者,W給定(dW/dL=0)
⑴完全競爭的產品市場
P=MR,所以有VMP=MRP,MFC=W
使用原則:VMP=W。VMP曲線即為需求曲線。
⑵非完全競爭的產品市場(賣方壟斷)
P>MR,VMP》MRP
使用原則:MRP=W。MRP即為需求曲線
總結:只要要素市場是競爭的,總存在一條負斜率的需求曲線,位置受產品價格的MP影響,斜率受邊際報酬遞減規律影響。
2,要素市場是非完全競爭的
廠商是要素價格的決定者,dW/dL》0,所以有MFC》W。
⑴完全競爭的產品市場(買方壟斷)
原則:VMP=MFC。不存在需求曲線。
⑵不完全競爭市場
原則:MRP=MFC
總結:要素市場非競爭,就不存在要素的需求曲線
CHAP9要素供給
一, 要素供給特點:總量固定,機會成本決定供給量。
二, 要素供給原則:自用的邊際效用=市場用的邊際效用
1, 市場使用的邊際效用
MU=W*A(用A代表貨幣的邊際效用)
2, 自己使用的邊際效用(完全主觀的,個人情況不同)
MU=dTU/dL
3,供給原則:AW=MU
三,供給曲線——無差異曲線的推導
1, 勞動力供給曲線形狀(向後彎曲的原因:用替代效應和收入效應分析)
2, 資本供給曲線
若所說資本是存量則是垂直供給曲線。
而這里指的是流量,即資本存量的差額。
3, 土地的供給曲線(沒有機會成本,只可以被市場用)
垂直供給曲線
三, 要素價格決定
注意租金的含義:不影響供給量的,供給者得到的報酬。這個時候價格只由需求決定
例如,原來的工資2000元/月,現在換公司,工資至少是2000元。3000,4000,5000等都可以使得人們願意換工作,那假定現在定在5000,那5000-2000=3000就是經濟租金。
五,收入分配結果的分析
1, 均等性:洛倫茨曲線和基尼系數(記得結論就可以)
2, 歐拉定理(一般不會有證明,理解就可以):若企業是規模報酬不變行業,則分配凈盡,無剩餘,廠商無剝削的假象。
這里可以得到一個推論:若企業是規模報酬遞增,則分配有剩餘,所以企業進一步擴大規模直到規模報酬不變;反之則縮小規模
CHAP10一般均衡理論
一般均衡的概念和實現
CHAP11帕累托最優
一,P.O的含義
二,P.O的實現條件(兩個市場內部,兩個市場之間)
三,完全競爭市場和P。O條件
這兩章基本都是圖解和公式,在這就不多寫了,請大家自己看書吧。老師上課說的和書本一樣。有具體不明白的,請大家直接發到論壇上,上過課的同學可以一起討論討論。
CHAP12市場失靈和微觀處理
一市場失靈的原因
1市場不充分:外部影響(缺少產權市場)
公共產品
2競爭不充分:生產壟斷,信息壟斷
3制度不健全:法律,政策等
二壟斷及其對策
1原因:P>MC,資源配置太少
2影響:無謂損失,社會福利下降
在生產上看,效率低;壟斷利潤可以看成壟斷租,那麼企業就會進行「尋租」行為,使得效率更低。
尋租是競爭的,直到所有壟斷租都用於尋租,則停止尋租。
3解決:法律,行政干預,但是效果都不怎麼好。
三外部影響
含義:某人的行為對非當事人造成的損害或者是利益,不可以由價格補償。
影響:私人成本小於社會成本,造成外部不經濟;私人利益小於社會利益,造成外部經濟。
如果私人成本〈私人利益〈社會成本,則資源配置過多;
如果私人利益〈私人成本〈社會利益,則資源配置過少。
解決方法:征說或者補償;內部化。
四, 公共產品
1含義,排他性和競爭性
區別公共品和私人品
2影響:免費搭車。P=MC=0
3政府提供純公共品不等於政府生產
即使是政府提供公共品也不一定就可以達到P。O
五信息不完備及其影響
主要是指信息不對稱,不 充分
1, 逆向選擇:壞的產品驅逐好的產品,原因是在購買前的信息不對稱
例如:A老年人的健康保險,越是不健康的越要買保險
B勞動力市場,只有勞動力本人更了解勞動力自己。
解決:發送信息
2道德風險,
交易行為已經發生,一方不守約,而使得另一方受害。
例如:汽車全險,制訂免賠條款,使得投保人更加小心駕駛
宏觀經濟學
CHAP1概論 1,總收支模型(r,p都不改變)—商品市場均衡
2,IS—LM模型(P不變,r可變)—商品和貨幣兩個市場的均衡
3,IS-LM-BP模型(開放經濟,匯率的因素)
總需求方面引起的宏觀經濟政策:財政政策,貨幣政策,在開放條件下還有外貿,外匯政策,以及蒙代爾•弗萊明模型
總供給方面的政策:短期一般有收入政策,長期有經濟增長政策。但是總供給 方面的宏觀政策不是我們通常說的宏觀經濟政策,因為這些政策在短期內都很難見效。
宏觀上說的長期一般是指影響價格的所有因素都全部發揮作用,價格完全做出反應,又完全彈性。
短期則是說那些因素沒有全部發揮作用,價格反應不充分,有粘性。
傳統正統的流派都認為有長期和短期之分,而新古典則認為沒有。
CHAP2國民收入核算(不用細究)
一關於GDP
1, 一個國家——區別GNP
2, 一段時期:GDP是流量,是當年的產出(注意存貨投資)
3, 商品勞物:最終產品(價值不增加的商品)
4, 市場價值——注意名義和實際之分
另:政府的轉移支付不計入GDP
③ 推薦幾本經濟學相關的書籍 謝謝
1、《國富論》
全稱為《國民財富的性質和原因的研究》,是英國古典經濟學家亞當·斯密用了近十年時間創作的經濟學著作,首次出版於1776年。《國富論》這部著作奠定了資本主義自由經濟的理論基礎,該書的出版標志著古典政治經濟學理論體系的建立,堪稱西方經濟學界的「聖經」。
2、《政治經濟學及賦稅原理》
被譽為是繼亞當·斯密《國富論》之後的第二部最著名的古典政治經濟學著作。它的出版被人們稱為"李嘉圖革命"。該書多次再版,成為經濟學說史上一部真正的輝煌巨著,是關於政治經濟學經典研究方法的基礎。
這部巨著囊括了古典政治經濟學的所有理論,包含著李嘉圖的全部思想精粹,成為《資本論》的重要思想源泉,在亞當·斯密和馬克思之間建起了一座橋梁。
3、《經濟學原理》
主要介紹了經濟學十大原理,這十大原理貫穿於書中始末,並運用它們對貿易,供求關系,銷量與生產,企業行為和行業組織,勞動力市場以及宏觀經濟學理論進行闡述。
《經濟學原理》從內容、體系結構到表述、體例都體現了「經濟學學生的入門教科書」定位;該書首次在美國出版時創造了經濟學著作賣價和暢銷數量的兩項吉尼斯世界紀錄。
4、《經濟史中的結構與變遷》
是1993年諾貝爾經濟學獎得主道格拉斯 C.諾思的著作。諾思在書中以西方產權理論、制度變遷理論對經濟史進行了解釋,提出了對經濟增長起決定作用的是制度因素,而非技術因素,產權制度的變遷才是歷史演進的源泉的核心觀點。
5、《資本論》
德國思想家卡爾·海因里希·馬克思創作的政治經濟學著作,1867—1894年分為三卷出版。《資本論》跨越了經濟、政治、哲學等多個領域,是全世界無產階級運動的思想指導。
參考資料來源:網路-經濟史中的結構與變遷
參考資料來源:網路-資本論
參考資料來源:網路-政治經濟學及賦稅原理
參考資料來源:網路-經濟學原理
參考資料來源:網路-國富論
④ 上海財經大學803經濟學資料
恩波還,財大微經范里安那本書就是他們出的,你報名自然可以在他們那裡買,不過肯定是原價太貴,你到財大國定正門旁邊的三人行書店問一聲他們都知道應該買買哪些書而且只要八折還是正版的,祝你好運!
⑤ 經濟學主要干什麼
經濟學是研究人類經濟活動的規律即價值的創造、轉化、實現的規律——經內濟發展規律的理論,分為容政治經濟學與科學經濟學兩大類型。
經濟學的發展曾經分為兩大主要分支,微觀經濟學和宏觀經濟學。經濟學起源於古代中國經濟思想、希臘色諾芬與亞里士多德為代表的早期經濟學,經過亞當·斯密、馬克思、凱恩斯、中國經濟學家等經濟學家的發展,經濟學逐步由政治經濟學向科學經濟學發展,經濟學理論體系和實際應用不斷完善。
(5)經濟學資料吧吧擴展閱讀:
1、經濟學核心思想
經濟學核心思想是通過研究、把握、運用經濟規律,實現資源的優化配置與優化再生,最大限度創造、轉化、實現價值,滿足人類物質文化生活的需要與促進社會可持續發展。
2、經濟學思維方式
經濟學思維方式認識經濟現象、把握經濟規律、揭示經濟本質、指導經濟工作的思維方式。由於經濟現象的復雜性,經濟學思維方式必須是對稱邏輯的非線性思維方式。
⑥ 經濟學考研,需要復習哪些書籍,有哪些復習資料推薦呢萬分感謝!
經濟學有很多經典教材,為了讓考生更了解這些經典教材的特點和學習重點,在此解析了一些經濟學考研使用的經典教材供考生參考,希望對大家有所幫助。
曼昆《經濟學原理》
該書為大學一年級學生而寫,主要特點是行文簡單、說理淺顯、語言有趣。特別適合跨專業的學生來作入門書,界面相當友好,引用大量的案例和報刊文摘,與生活極其貼近,諸如美聯儲為何存在,如何運作,格林斯潘如何降息以應付經濟低迷等措施背後的經濟學道理。該書幾乎沒有用到數學,而且自創歸納出"經濟學10大原理",為初學者解說,極其便利完全沒有接觸過經濟學的人閱讀。學此書,可了解經濟學的基本思維,常用的基本原理,用於看待生活中的經濟現象。可知經濟學之功用及有趣,遠超一般想像之外。所以是考生尤其是跨專業的考生早期推薦入門首 選閱讀。
人大高鴻業版《西方經濟學》
人大版《西方經濟學》(高鴻業版)是國內使用最廣泛的經濟學入門教材,大部分的國內大學將它作為教材或參考書目,前幾年很多學校也將它作為考研的必須的參考書目。微觀部分體系完整,包含微觀經濟學的各個部分(第5版增加了博弈論的內容),全書敘述流暢,通俗易懂,非常適合作為建立經濟學直覺的入門教材。這本教材不僅適合跨專業的考生作為基礎的教材,經濟類專業的學生也應當把它作為基本教材來打基礎。
平狄克《微觀經濟學》
這本微觀經濟學是也是很多高校考研的指定教材,國內很流行的一部中微教材,拿到這本書第一感覺就是厚,但其實難度不是太大,這還算是一本比較簡單的教材。由於在美國教材,大量商業的案例占據了不小的篇幅,比如P&G,GE等。全書主要運用二維圖形闡明經濟原理,數學運用極淺,甚至只用差值(Δ),而不用微分,分析對象也僅限於良態曲線(嚴格凸(凹))。報考學校指定這本書的,考生可以在中期開始復習。
范里安《微觀經濟學·現代觀點》
這部教材是中級微觀經濟學的集大成者,是Harvard和UCBerkeley等名校的本科生教材,國內將它作為考研製定書目的也有北大CCER、人大、南開、央財CEMA、中山嶺南、廈大WISE等一系列學校,它包含了微觀經濟學的各大部分,內容易懂而深刻,相當關注技術細節問題,比平狄克要更深一些,但此書刻意避免大量應用數學公式,大部分數學推導放於附錄(附錄也是必須得看的)。本書也含有大量的經濟學案例,涉及政策、商業、互聯網各個領域,值得注意,范里安本人是Google的首席經濟學家,也是互聯網經濟學的鼻祖級人物,本書拍賣、壟斷行為、博弈論、信息技術和市場失靈等相關章節都有大量的互聯網方面的例子。
曼昆《宏觀經濟學》
這是宏觀重點推薦的一本書,前面說了Mankiw是新凱恩斯主義的領軍人物,這部《宏觀經濟學》也是被使用最廣泛的中級宏觀經濟學教材之一,這本書總體很簡單的,作者刻意不使用復雜的數學工具分析,語言生動流暢,案例豐富有趣。遵循長期(古典)、超長期(經濟增長)和短期(凱恩斯主義)的敘述順序,最後部分針對凱恩斯主義微觀經濟學基礎進行補充。但是可以看出Mankiw對新古典和RBC(實際經濟周期)學派的偏見。
多恩布希/費希爾/斯塔茲《宏觀經濟學》
這本教材也是國內很多高校的推薦的教材,本書旨在幫助學子較為系統、全面地了解西方主流經濟學中的宏觀理論,並為其日後的實際工作提供一個基本的分析工具。多恩布希提出的"超調理論"是國際經濟學的一個著名理論。此書採用凱恩斯IS-LM體系為框架,對各個流派評價及描述相當公平。
這本書的優點是本書盡量運用語言和圖表進行講述,避免使用數學分析和推導,使宏觀經濟理論更容易被理解。本書版式設計新穎,更有利於輕松地理解和掌握重點內容。本書適用於大學本科層次經濟管理類專業,也可作為經濟、管理工作者的參考書。宏觀經濟學是當代西方經濟學的一個主要組成部分,是西方發達市場經濟國家經濟理論決策的依據,主要包括失業理論。通貨膨脹理論。經濟增長理論,經濟周期理論、宏觀經濟政策理論等諸多內容。其中經濟增長理論是宏觀經濟學中發展最快、研究成果最多的一個領域,並逐漸成為現代宏觀經濟學的核心內容。為了反映這一變化,本書在結構上不再遵循國內大多數教材採用的傳統凱恩斯主義的研究思路,而採用先長期後短期的分析方法,把經濟增長作為宏觀經濟學的一個重點來研究。為便子學習和了解宏觀經濟學的發展方向,本書在最後兩章還安排了現代西方經濟學主要流派相關知識的介紹。本教材特別適合普通高等院校本科教育階段的經濟學理論學習。
⑦ 經濟學專業好就業嗎
經濟學專業還是很好就業的,具體就業方向及工作類型包括經濟預測、分析人員、對外貿易、市場營銷、銀行從業人員等。
經濟學專業要求學生系統掌握經濟學基本理論和相關的基礎專業知識,了解市場經濟的運行機制,熟悉國家的經濟方針、政策和法規,了解中外經濟發展的歷史和現狀;了解經濟學的學術動態;具有運用數量分析方法和現代技術手段進行社會經濟調查、經濟分析和實際操作的能力;具有較強的文字和口頭表達能力的專門人才,能熟練掌握一門外語。
(7)經濟學資料吧吧擴展閱讀:
就業方向:
經濟預測、分析人員
職業概況:此職位分布在各行業中,但一般只有在比較大的公司和**中的經濟決策部門才會設置。主要負責各種市場數據的收集和分析。隨著市場化程度越來越高,市場調查和分析的重要性也將越來越明顯。
對外貿易人員
職業概況:將「世界工廠」生產的產品,銷售給國外客戶;尋找國外貨源為國內客戶。
市場營銷人員
職業概況:只要有產品和服務在出售,就會有銷售的職位在招聘。對於以技術為背景的行業裡面,例如電訊、軟體等,銷售的需求仍然會持續走高。即使在非技術領域,銷售職位也一直是市場需求最旺盛的職位類別之一。
銀行從業人員
職業概況:經濟學專業的畢業生可以進入銀行業工作,比如開發行、農發行等政策性銀行、四大行、股份制銀行、城商行、農商行、村鎮銀行、外資行分支機構等,也可以進入中國人民銀行或銀監局等監管機構。
證券、信託、基金等從業人員
職業概況:進入證券、信託、基金等金融機構,最好考些資格證書。如:CFA、證券從業資格證書等。
⑧ 經濟學內容
補充上面
經濟學更偏重於理論,且經濟類專業的課程實用性都比較強。本專業要求學生系統掌握經濟學基本理論和相關的基礎專業知識;了解市場經濟的運行機制,熟悉黨和國家的經濟方針、政策和法規,了解中外經濟發展的歷史和現狀;了解經濟學的學術動態;具有運用數量分析方法和現代技術手段進行社會經濟調查、經濟分析和實際操作的能力;具有較強的文字和口頭表達能力
經濟學專業就業前景很好,能在綜合經濟管理部門、政策研究部門、金融機構和企業從事經濟分析、預測、規劃和經濟管理工作
其他的
主幹學科:
經濟學。
主要課程:
政治經濟學、《資本論》、西方經濟學、會計學、統計學、計量經濟學、國際經濟學、貨幣銀行學、財政學、經濟學說史、發展經濟學、企業管理、市場營銷、國際金融、國際貿易等。
主要實踐性教學環節:
包括社會調查、畢業實習,一般安排12周。
學年:
4年
授予學位:
經濟學學士
備註:
相近專業:財政學 經濟學 國際經濟與貿易 財政學 金融學 國民經濟管理 貿易經濟 保險 金融工程 稅務 信用管理 網路經濟學 體育經濟 投資學 環境資源與發展經濟學 房地產經營與估計
業務培養目標業務培養要求畢業生能力相關專業本專業培養具備比較扎實的馬克思主義經濟學理論基礎,熟悉現代西方經濟學理論,比較熟練地掌握現代經濟分析方法,知識面較寬,具有向經濟學相關領域擴展滲透的能力,能在綜合經濟管理部門、政策研究部門,金融機構和企業從事經濟分析、預測、規劃和經濟管理工作的高級專門人才。
本專業要求學生系統掌握經濟學基本理論和相關的基礎專業知識,了解市場經濟的運行機制,熟悉黨和國家的經濟方針、政策和法規,了解中外經濟發展的歷史和現狀;了解經濟學的學術動態;具有運用數量分析方法和現代技術手段進行社會經濟調查、經濟分析和實際操作的能力;具有較強的文字和口頭表達能力的專門人才,能熟練掌握一門外語。
1.掌握馬克思主義經濟學、當代西方經濟學的基本理論和分析方法;
2.掌握現代經濟分析方法和計算機應用技能;
3.了解中外經濟學的學術動態及應用前景;
4.了解中國經濟體制改革和經濟發展;
5.熟悉黨和國家的經濟方針、政策和法規;
6.掌握中外經濟學文獻檢索、資料查詢的基本方法、具有一定的經濟研究和實際工作能力。
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⑨ 求網路游戲經濟學方面的資料
絡游戲經濟學:虛擬品的價值是怎麼被決定的?
行業內似乎一夜間突然產生了對虛擬物品、虛擬貨幣以及網路游戲的經濟系統的濃厚興趣。興趣的來源不是說這個問題本身多麼有趣,而是從業者發現這里出現了嚴重問題。
嚴重到什麼程度呢?可能會導致一款產品的崩潰。」通貨膨脹」、「玩家積累太多,消費不掉」,「職業打錢玩家沖擊游戲經濟系統」、「提高物品掉落率,人數反而下降」、「刷錢漏洞」……如此等等,實際經歷過大型網路游戲的運營,這些問題或多或少都會遇見。——什麼,你一個都沒碰過?那真是恭喜你了。
且不管造成這些問題的實際原因是什麼,但至少看起來都和經濟有關。為什麼會這樣?作為游戲策劃,我的從業經歷不長,沒有經歷過單機游戲製作的階段,但我覺得,面對這個問題,即使老革命也會犯難。因為經濟問題(至少在網游之前)從來都不是游戲設計領域內的問題。游戲設計的重點永遠是怎麼獲得「體驗」,玩家如何博弈如何勝利如何裝扮自己,等等;經濟學對此沒有太大興趣,它的焦點是「價值」,也就是說:這個東西為什麼值錢或者不值錢了?
有人會反對這個看法。因為很多單機游戲也是有虛擬金幣和物品買賣等體驗的,一些有模擬性質的角色扮演游戲或純模擬游戲中,「資源」的調配成為游戲的重要部分或是主體,資源調配確實應算是經濟學研究的一個領域。不過我認為這對游戲來說應當算做「策略」,它的核心是個體如何獲得最優解,和我們說的經濟問題截然不同。
經濟的基本在於交易(物品流通)的存在,所以單機游戲(包擴十幾人規模的聯網游戲)是不存在經濟系統的。那麼之前我們在單機RPG里也會從怪物身上揀到錢,也可以從商店裡購買道具,甚至有的時候你也會覺得錢多或者錢少了,這是什麼?——我以為,這是RPG成長體系的一部分。在什麼時候給你多少金幣以獎勵你的勝利並且提供你挑戰下一關的資源,這其實和關卡設計沒有太大區別。設計得好,你會覺得這游戲的錢「有用」,並且「恰到好處」——不會太多也不不會太少。
由於這種東西叫做「金幣」或者「銀子」,所以會因為現實經驗的關系產生誤會,認為這是一種虛擬的「一般等價物」。這種概念被引入到網路游戲里,卻有些問題。因為就虛擬金幣的實質來說,它不過是另一種玩家的成就,其實質來說,和其他可交換的虛擬物品沒有區別。但其他的虛擬物品,通常是用這種物品來標價(無論對游戲策劃和玩家來說)。
〔一個結論是,游戲世界內並無所謂真正的通貨膨脹,游戲內的虛擬幣貶值,其實際的情況是「虛擬金幣」這個虛擬物品在變多。但是否「真正」並不重要,實際情況是,玩家發現手中的價值縮水了。這是不能接受的。〕
「貶值」意味著不值原來那麼多了。我小時候一直都想不明白一個問題,為什麼同樣的東西有時候貴,有時候便宜,通過這種差價賺到的錢,是從哪裡多出來的?同樣,損失的錢,到哪裡去了?說到底,物品(無論虛擬於否)的價值到底是怎麼被決定的?
中學政治書上羅列了馬克思政治經濟學的說法,商品的價值由生產商品的社會必要勞動時間決定,後來我讀多一些經濟學方面的著作,才發現這個結論有極大的問題(社會必要勞動時間其實只決定商品的成本)。按照傳統經濟學的觀點,價值由兩個方面決定:一是使用價值,二是流通價值。
用這個來套網游,某裝備A攻擊+5,這就是使用價值;另一個裝備B+10,B比A使用價值高;流通價值在於,市場上有多少對於裝備A的需求。有人買才有人賣,一個物品最後成交的價格,由需求來決定。
相比於現實世界,游戲世界有如下兩個普遍的情況:
第一,相比於現實世界,單個角色創造虛擬價值能力的加速度(注意是加速度而非速度)通常數十倍於現實世界,這是因為RPG核心就是基於成長和成就,玩家要看到自己的能力在提升。——補充一句,這樣設計並不是錯。——於是,這個世界的虛擬品就以一個飛快的速度被創建出來,並且是越來越快。
第二,跟隨著成長,玩家對虛擬品的需求很有可能不是在擴張,而是在不斷地縮減。這個縮減包擴兩個面,一個需求量的減少,一個是需求面的狹窄。後者則更為嚴重。為什麼會這樣?主要的原因是大部分的虛擬物品對成長後的玩家其使用價值變得很低。譬如我是個60級的魔獸玩家,我就只對t2以上的套裝有興趣。
我認為,這已經構成了所謂虛擬物品貶值的主要問題所在。作為一個主體的玩家,他在游戲里投入遊玩,那麼可以看到:一方面,他創造虛擬物品的能力在不斷提升;另一方面,他對(整個)虛擬品的需求其實是在不斷削減。那麼對市場上來說,供給在加大,需求在萎縮。玩家會發現自己手上的物品越來越便宜。更嚴重的是,低級玩家創造出來的價值也會因為高級玩家的能力提升而壓縮。
聽起來不是特別的復雜,但實際上,這些簡單結論已經能夠指導很多具體的設計了。這一篇僅僅是提出問題,面對同一個問題,其實是有不同的辦法去解決。那麼,有什麼好辦法呢?
⑩ 我國著名的經濟學家有那些
呵呵,這個嗎?
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