Ⅰ 我是江西理科女生,上海財經大學(經管 )、中國傳媒大學和上海戲劇學院(表演 )哪個更好考哪個就業...
這么晚了還不睡,高考完還是不能太放鬆的。我是上海財經大學金融學院的學生,看到你的問題覺得很奇怪,你選擇的專業跨度實在太大了。
上海財經大學經管類專業之好,可能要超出你的想像。上財現在是有教育部、財政部、上海市三家共建的學校,學校目前擁有會計學、財政學、經濟思想史3個國家級重點學科,金融學為國家重點(培育)學科;擁有4個財政部重點學科、6個上海市重點學科。
設有理論經濟學、應用經濟學、工商管理、哲學4個博士後流動站,以及國家經濟學基礎人才培養基地、國家大學生文化素質教育基地、教育部人文社會科學重點研究基地——會計與財務研究院3個國家級基地;並擁有理論經濟學、應用經濟學、工商管理、管理科學與工程、統計學、馬克思主義理論6個博士學位授權一級學科點,馬克思主義哲學、農業經濟管理2個博士學位授權二級學科點,法學、中國語言文學等碩士學位授權一級學科點11個,應用數學等碩士學位授權二級學科點10個,另有工商管理碩士、會計碩士、公共管理碩士、法律碩士、 金融碩士、應用統計碩士、稅務碩士、國際商務碩士、保險碩士、資產評估碩士等10個專業碩士學位,以及會計學等36個本科專業。
我們學校現在在爭取2011協同計劃,不出意外將和復旦一起進入,屆時學校將有飛躍發展。誠如剛才兄台所言「上財的經管專業分都快追上清華了」,實際上部分專業如金融、會計在部分省份已經超過清華。當然如果你有實力進入財大這兩個專業的話那將是十分好的。
但換而言之,如果你立志要在經管領域做出大成就到建議你讀上財的金融、統計或者經濟,或復旦交大一類的綜合性大學學習數學物理等基礎學科,或者去理工科學校,以此打下良好的數理基礎。財大對數學的重視超過大多數的理工科學校,我們大量專業學習數學專業的數學分析,還有很多也是數一、數二,只有外語、人文、法學和公管部分專業學習經管類數學,即數三,所以如果你數學不好,慎報。
至於中國傳媒大學和上戲的表演專業我不太清楚,但你要明白社會不需要那麼多明星,也只有很少的人會成為明星,從統計數據上來說只有一小部分從事藝術類學生從事與其專業對口的工作。我不知道你為什麼會提這兩個學校,是不是有明星夢啊?夢想與現實總是有距離的,分清他們。
假期不要熬夜,多看外語,自學高數如果選上財的話,有開學考試的,還有我們早上跑操刷段,養成睡懶覺的習慣會很難受的。學長祝你假期愉快。
Ⅱ 求網路游戲經濟學方面的資料
絡游戲經濟學:虛擬品的價值是怎麼被決定的?
行業內似乎一夜間突然產生了對虛擬物品、虛擬貨幣以及網路游戲的經濟系統的濃厚興趣。興趣的來源不是說這個問題本身多麼有趣,而是從業者發現這里出現了嚴重問題。
嚴重到什麼程度呢?可能會導致一款產品的崩潰。」通貨膨脹」、「玩家積累太多,消費不掉」,「職業打錢玩家沖擊游戲經濟系統」、「提高物品掉落率,人數反而下降」、「刷錢漏洞」……如此等等,實際經歷過大型網路游戲的運營,這些問題或多或少都會遇見。——什麼,你一個都沒碰過?那真是恭喜你了。
且不管造成這些問題的實際原因是什麼,但至少看起來都和經濟有關。為什麼會這樣?作為游戲策劃,我的從業經歷不長,沒有經歷過單機游戲製作的階段,但我覺得,面對這個問題,即使老革命也會犯難。因為經濟問題(至少在網游之前)從來都不是游戲設計領域內的問題。游戲設計的重點永遠是怎麼獲得「體驗」,玩家如何博弈如何勝利如何裝扮自己,等等;經濟學對此沒有太大興趣,它的焦點是「價值」,也就是說:這個東西為什麼值錢或者不值錢了?
有人會反對這個看法。因為很多單機游戲也是有虛擬金幣和物品買賣等體驗的,一些有模擬性質的角色扮演游戲或純模擬游戲中,「資源」的調配成為游戲的重要部分或是主體,資源調配確實應算是經濟學研究的一個領域。不過我認為這對游戲來說應當算做「策略」,它的核心是個體如何獲得最優解,和我們說的經濟問題截然不同。
經濟的基本在於交易(物品流通)的存在,所以單機游戲(包擴十幾人規模的聯網游戲)是不存在經濟系統的。那麼之前我們在單機RPG里也會從怪物身上揀到錢,也可以從商店裡購買道具,甚至有的時候你也會覺得錢多或者錢少了,這是什麼?——我以為,這是RPG成長體系的一部分。在什麼時候給你多少金幣以獎勵你的勝利並且提供你挑戰下一關的資源,這其實和關卡設計沒有太大區別。設計得好,你會覺得這游戲的錢「有用」,並且「恰到好處」——不會太多也不不會太少。
由於這種東西叫做「金幣」或者「銀子」,所以會因為現實經驗的關系產生誤會,認為這是一種虛擬的「一般等價物」。這種概念被引入到網路游戲里,卻有些問題。因為就虛擬金幣的實質來說,它不過是另一種玩家的成就,其實質來說,和其他可交換的虛擬物品沒有區別。但其他的虛擬物品,通常是用這種物品來標價(無論對游戲策劃和玩家來說)。
〔一個結論是,游戲世界內並無所謂真正的通貨膨脹,游戲內的虛擬幣貶值,其實際的情況是「虛擬金幣」這個虛擬物品在變多。但是否「真正」並不重要,實際情況是,玩家發現手中的價值縮水了。這是不能接受的。〕
「貶值」意味著不值原來那麼多了。我小時候一直都想不明白一個問題,為什麼同樣的東西有時候貴,有時候便宜,通過這種差價賺到的錢,是從哪裡多出來的?同樣,損失的錢,到哪裡去了?說到底,物品(無論虛擬於否)的價值到底是怎麼被決定的?
中學政治書上羅列了馬克思政治經濟學的說法,商品的價值由生產商品的社會必要勞動時間決定,後來我讀多一些經濟學方面的著作,才發現這個結論有極大的問題(社會必要勞動時間其實只決定商品的成本)。按照傳統經濟學的觀點,價值由兩個方面決定:一是使用價值,二是流通價值。
用這個來套網游,某裝備A攻擊+5,這就是使用價值;另一個裝備B+10,B比A使用價值高;流通價值在於,市場上有多少對於裝備A的需求。有人買才有人賣,一個物品最後成交的價格,由需求來決定。
相比於現實世界,游戲世界有如下兩個普遍的情況:
第一,相比於現實世界,單個角色創造虛擬價值能力的加速度(注意是加速度而非速度)通常數十倍於現實世界,這是因為RPG核心就是基於成長和成就,玩家要看到自己的能力在提升。——補充一句,這樣設計並不是錯。——於是,這個世界的虛擬品就以一個飛快的速度被創建出來,並且是越來越快。
第二,跟隨著成長,玩家對虛擬品的需求很有可能不是在擴張,而是在不斷地縮減。這個縮減包擴兩個面,一個需求量的減少,一個是需求面的狹窄。後者則更為嚴重。為什麼會這樣?主要的原因是大部分的虛擬物品對成長後的玩家其使用價值變得很低。譬如我是個60級的魔獸玩家,我就只對t2以上的套裝有興趣。
我認為,這已經構成了所謂虛擬物品貶值的主要問題所在。作為一個主體的玩家,他在游戲里投入遊玩,那麼可以看到:一方面,他創造虛擬物品的能力在不斷提升;另一方面,他對(整個)虛擬品的需求其實是在不斷削減。那麼對市場上來說,供給在加大,需求在萎縮。玩家會發現自己手上的物品越來越便宜。更嚴重的是,低級玩家創造出來的價值也會因為高級玩家的能力提升而壓縮。
聽起來不是特別的復雜,但實際上,這些簡單結論已經能夠指導很多具體的設計了。這一篇僅僅是提出問題,面對同一個問題,其實是有不同的辦法去解決。那麼,有什麼好辦法呢?
Ⅲ 經濟學需要學哪些科目
經濟學院的本科來生無論自哪個專業,必修課主要有公共必修課和專業必修課兩類。公共必修課有:數學、英語、政治以及學校開設的其他全校必修課。
其中數學很重要,一般有微積分,線性代數和概率統計三門課,如果你想在經濟學領域混下去數學功底不好就沒戲了。
專業必修課主要包括;政治經濟學、西方經濟學(微觀、宏觀兩冊)貨幣金融學、證券投資學、財政學、保險學、國際經濟學、會計、企業管理、計量經濟學等課程。
由於本科階段是打基礎的,所以大一大二會開以上課程,各個但都是些基礎,不會學的很深入。大三以後開的課程就跟你自己的具體專業相關了,會深入一些進行學習。目前,經濟學院本科主要有五個專業:經濟學(狹義上的,主要搞理論研究),金融學、國際經濟與貿易、財政、保險。
Ⅳ 我是一名大一本三的新生,我現讀的專業是經濟學,我想考表演類的學校可以嗎
我是從大一就去別的專業聽數學課的。要是想學是能學好的。美國研究生的但是好學校的經濟類就有GMAT的分數要求了 你現在才大一 可以自學一些經濟類
Ⅳ 從經濟學角度,為什麼明星的收入很高
1.曼昆在《經濟學原理》中解釋過這一現象,即超級明星現象。
雖然大多數演員賺得很少,而且還不得不從事侍者這樣的工作來養家糊口,但演員金•凱利1995年賺了2900萬美元。同樣,當大多數人把打網球作為消遣不拿一分錢時,為洛杉磯湖人隊打球的沙奎利•奧尼爾每年的薪水是1700萬美元。金•凱利和沙奎利•奧尼爾在他們的領域中都是超級明星,他們極受公眾關注就反映在天文數字般的收入上。
為什麼金•凱利和沙奎利•奧尼爾賺的錢這么多呢?在一些職業內存在收入差距並不奇怪。好木匠賺的錢比一般木匠多,好的管道工賺的錢比一般管道工多。人們的能力與努力程度不同,這些差別都會引起收入差別。但最好的木匠和管道工沒有像演員和運動員中常見的那樣賺到幾百萬美元,用什麼來解釋這種差別呢?
為了解釋金•凱利和沙奎利•奧尼爾的巨額收入,我們必須考察他們出賣自己勞務的市場的特徵。超級明星產生在有兩個特點的市場上:
一是市場上每位顧客都想享受最優生產者提供的物品。
二是使最優生產者以低成本向每位顧客提供物品成為可能的是生產這種物品所用的技術。
如果金•凱利是最風趣的演員,那麼,每個人都想看他的下一部電影;看兩遍風趣性只有金•凱利一半的演員的電影並不是好的替代品。此外,每個人都享受金•凱利的喜劇也是可能的。因為產生一部電影的拷貝是很容易的,金•凱利可以同時向數百人提供他的服務。同樣,由於湖人隊的比賽在電視上播出,幾百萬球迷可以享受沙奎利•奧尼爾精湛的球藝。
現在我們可以說明,為什麼不存在超級明星木匠與管道工。在其他條件相同的情況下,每個人都會喜歡僱傭最好的木匠;但與一個電影演員不同,一個木匠只能為有限的顧客提供他的勞務。雖然最好的木匠也能得到比一般木匠高一些的收入,但普通木匠也仍能過上好日子。
【資料來源】[美]曼昆/著,梁小民/譯,經濟學原理(下冊),北京:三聯書店;北大出版社,1999.9,P30
2.按照均衡價格和供給需求彈性理論解釋
如果我們把明星提供的服務(諸如他們通過歌唱、演戲、參加公共活動等給我們帶來快樂和其他好的感受,這時候他們的服務同其他商品一樣為我們提供了效用。)看做商品,那麼這種服務的需求曲線是向右下方傾斜的。再來考慮這種特殊商品的供給,由於做明星需要很多條件(比如好嗓子、好面孔、好的演技和討人喜歡的性格等等)這種服務的供給是很小的,在圖像上表現為供給曲線向右上方傾斜而且很陡斜率大,即供給彈性很小。這樣,供求上方達到的均衡點就處於需求曲線的很左邊的部分,對應著很低的供給量和很高的均衡價格。
所以明星的收入高,就是因為明星提供的服務的供給缺乏彈性。
3.粉絲經濟:行為經濟學和心理學的解釋
粉絲經濟泛指架構在粉絲和被關注者關系之上的經營性創收行為,被關注者多為明星、偶像和行業名人等。《粉絲力量大》作者,張薔對粉絲經濟的定義為:「粉絲經濟以情緒資本為核心,以粉絲社區為營銷手段增值情緒資本。粉絲經濟以消費者為主角,由消費者主導營銷手段,從消費者的情感出發,企業借力使力,達到為品牌與偶像增值情緒資本的目的」
因此特殊的粉絲消費心理,帶給了明星多元化的收入渠道,是拉高其收入的重因之一。
Ⅵ 誰能告訴我,網路游戲中的經濟學
網路游戲實際上是滿足了人的部分慾望,這種慾望更多的與實際產品無關,是純粹的一種精神上的慾望的填充。因此,網路游戲開發者能從提供這種虛擬的服務或產品中獲得收益。
個人認為,網路游戲並不能給人帶來實際的好處,即使有人從網路游戲中賺到了錢,也無法說明網游本身對這個社會是有好處的,顯然其負面影響遠遠要大於對人的精神滿足。
從經濟角度看,當人們滿足了基本的物質需求後,就會更多追求精神層面的享受,網游也可說是一種精神享受,但並不是真正有助於陶冶情操和使人生活的更好的精神享受,其背後隱藏著商家的追求利益的動機,且這種動機缺乏對其服務的對象負責任的態度,以及玩家精神彌補精神空虛動機。
偶爾玩下網游,確可以使人精神放鬆,達到減壓開心的效果,但我們更多的是看到越來越多的年輕人沉迷其中。這個網路時代的經濟產品,看來副作用遠大於其積極作用。
Ⅶ 如果不上電影學院讀經濟學將來還能當演員嗎
能不能當演員與你讀什麼專業一點關系也沒有,演員不看學歷。讀表演專業的好處就是認識內部人多,機會也多,讀別的專業就是要自己投機鑽營找關系,機會就少。
不上藝校想當演員是需要一定過程的,而且要分清男女來解釋。男的只有去浙江橫店影視城或者北京電影製片廠門口蹲守等候當群眾演員這個唯一途徑,女的則不建議去蹲守,因為那裡被選上之後常有女生被性侵。女的其實有更好的渠道,不必從群眾演員開始,而是可以從別人夢寐以求的小角色演員開始。
女的如果想從小角色演員開始,就要想辦法進入導演的試鏡挑選范圍,特別是接近群眾的小角色演員,並不需要多少演技,哪怕你沒有學歷,沒有任何特長,只要你進入了導演的挑選范圍,只要你的形象氣質適合角色,只要你作為新人女演員,不拒拍藝術上需要的任何鏡頭,同時你的表現確有潛力,導演就可能選中你直接進組,正規公司也可能選中你直接簽約。哪怕不被選中,這個試鏡本身就很鍛煉人,所有要求都跟藝校是一樣的,參加免費試鏡甚至你都不需要再上藝校了!
那麼女的究竟怎麼進入這個導演的試鏡挑選范圍呢?現在北京有一個演藝界內部人士組織的完全免費的公益活動,是一個大型免費初選試鏡公益行動,直接做試鏡拍攝的當然不是導演本人,而是導演身邊的志願者朋友,試鏡之後導演會從這些資料片里選人。人家有言在先,參加這個活動如果有人正式當上職業演員了,純屬意外驚喜,如果只是臨時藝人,也是不錯結果。
我本人就是在北京這項公益活動中直接做免費拍攝的老年志願者。本試鏡活動是完全免費的。試鏡期間還免費提供工作餐,只要你自己解決住宿就可以了。試鏡期間在尚未被導演選中之前,可以為你安排一些演藝活動,都是有報酬的,讓你鍛煉一下、經歷一下、體驗一下、見識一下,為今後的演藝生涯做好准備。所以,只要你到了我這里,就等於已經是藝人了。
這個免費試鏡活動是圈內導演為被製片方硬塞進劇組的小角色年輕女演員在片場突然拒拍一些大尺度戲份時,備份隨時可以頂上的人選而開展的一項內部日常工作。由於男演員不會出現拒演的情況,包括歲數大一些的女演員也不會出現這個情況,而只有年輕女演員才需要做這種備份,所以,這項被稱為免費初選試鏡公益活動圈內日常工作,就只能以接收年輕女孩為主,並非一般的男女都要的選演員,不要誤會。如果你是男的,就當我什麼都沒說。
我們是該活動老年志願者,可以免費為你實現夢想盡最大的努力。這個試鏡活動既針對演員也針對模特,兩者統一挑選,統一試鏡,要求一致:女孩子作為演藝新人,不論你將來是做演員還是做模特,你都不得拒絕出演黨的文藝政策允許的,國產影片中出現過的最大尺度鏡頭,做模特更是無法避免裸露,不論是暴露的模特種類,還是現場更衣換褲時候的男女混合現狀,你都必須能夠坦然接受。要不然你在試鏡時就肯定會輸在起跑線上的。
當然,參加試鏡並不保證一定為你搞定出路,你必須是確實酷愛這一行,包括就連試鏡拍攝本身也是酷愛的,不論選上選不上,你都為自己能夠在鏡頭前表現自己而充分享受,不要硬著頭皮來試鏡。不要以為只有角色演員才需要這樣試鏡,不是的,群眾演員也一樣要具備演裸戲的能力,那個雖然不試鏡,但到了片場萬一碰上裸戲,你是不允許拒演的!否則你就要賠償劇組的巨額損失。演了揚名立腕,日進斗金,不演損失慘重,一敗塗地,沒人那麼傻不演的。
試鏡地點在北京地區的外景地。具體地點不固定,每次去的地方不一樣,都是有人預約試鏡了,我再告知她這次所去的具體地點和注意事項。由於那些用人單位的人士都是不定期到拍攝人這里看片挑人,而每次來又都只看近期的,所以如果你只拍一兩次,就很有可能被他們錯過,你只有長期堅持試鏡拍攝資料片,被他們看見的概率才更高。
絕大部分被拍攝人都是導演製片人攝影師經紀人派發過來的,我也可以自己找人來拍,最後由他們一並看片挑人。我本人前後已經做了數十年這項公益事業了,多位知名藝人均出自我的試鏡活動,你在網路上搜搜,除了那幫被我砸了飯碗的騙子公司及其同夥的的一些馬甲心懷鬼胎的攻擊謾罵之外,至今還沒有一名真正在我這里試鏡過的藝人對外投訴我有任何不規之舉,我本人甚至被人調侃為不食人間煙火、性取向不正常、不解風情等等,在京城演藝界享有較高的知名度,清者自清,這是我的驕傲。
藝人初選試鏡還有一個辨別真假的試金石,就是看他們提不提要求新人女演員不得拒絕出演黨的文藝政策允許的國產影片中出現過的最大尺度鏡頭。這個要求是新人女演員從事演藝行業的前提,只有能做到這個,才能談到其它。所有藝校開學的第一課就是「解放天性」,老師就是給你們講這個。所有藝校畢業的女生,也沒有人會不演任何鏡頭的。因此,在面向業余愛好者的面試中,強調這個的應該就是真的,不提此事的應該就是假的。因為他們怕提這個把你嚇跑,他們找誰騙錢去啊?
我這個渠道究竟好不好,也是見仁見智的,酷愛拍攝照相的女孩,哪怕不掙錢也喜歡在鏡頭前表現自己的女孩,就是喜愛這種藝人生活的女孩,就是要這個感覺的女孩,不為錢純為興趣愛好的女孩,就樂此不疲,長期跟著我試鏡,無論入選與否,都毫無怨言;而那些急於掙錢,完全是為了圖財,哪怕這並不是自己最愛的行業,為了能輕松掙錢,也要硬著頭皮乾的女孩,或者功利性過強,非要真正當上演員模特出人頭地不可的女孩,從一開始可能就很猶豫,到後來就很難堅持下去了。
再一個就是你的年齡,如果你還屬於未成年女生,除非你家長能帶著你來,或者給出同意你可以拍攝藝術上需要的任何鏡頭的書面證明,否則你只能等到18歲以上自己來了。
我是北京演藝界的原高層,現已退休,關於應該怎麼參加這個內部免費初選試鏡活動當演員的問題請搜索我在這里的其它同類回答。也可以去參看網路貼吧的群演吧中我的置頂帖子,帖子裡面及下面的跟帖中,都附有我的詳細信息。由於文章太長,這里不詳述。閱後可以在那裡跟帖交流。我沒有QQ,沒有微信,如有不便,謹致歉意!
Ⅷ 經濟學都開什麼課程
以西南科技大學為例
公共課程:高等數學(微積分) 線性代數 概率與數理統計 綜合英專語 這些都屬只學到大二
馬克思哲學思想,毛澤東思想,思想政治教育,中國近現代史 形勢政策教育 體育 計算機 資料庫設計
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