① 軟體工程經濟學論文1000 到2000字
畢業論文,泛指專科畢業論文、本科畢業論文(學士學位畢業論文)、碩士研內究生畢業論文(碩士學容位論文)、博士研究生畢業論文(博士學位論文)等,即需要在學業完成前寫作並提交的論文,是教學或科研活動的重要組成部分之一。其主要目的是培養學生綜合運用所學知識和技能,理論聯系實際,獨立分析,解決實際問題的能力,使學生得到從事本專業工作和進行相關的基本訓練。
其主要目的是培養學生綜合運用所學知識和技能,理論聯系實際,獨立分析,解決實際問題的能力,使學生得到從事本專業工作和進行相關的基本訓練。畢業論文應反映出作者能夠准確地掌握所學的專業基礎知識,基本學會綜合運用所學知識進行科學研究的方法,對所研究的題目有一定的心得體會,論文題目的范圍不宜過寬,一般選擇本學科某一重要問題的一個側面。
② 誰能幫忙總結一下有關項目管理的時髦名詞,例如BOT,PMP之類的
最好先多了解項目管理方面的知識了,最好能多看些英文版的書籍。如PMBOK,呵呵。
建議你瀏覽一下「智鼎東方PMP 博客」;或者「智鼎東方官方網站」了解項目管理知識,那裡面有很詳細的介紹。
③ 急求3000字的建築工程經濟的心得體會
您好,看到您的問題將要被新提的問題從問題列表中擠出,問題無人回答過期後會被扣分並且懸賞分也將被沒收!所以我給你提幾條建議: 一,您可以選擇在正確的分類下去提問或者到與您問題相關專業網站論壇里去看看,這樣知道你問題答案的人才會多一些,回答的人也會多些。 二,您可以多認識一些知識豐富的網友,和曾經為你解答過問題的網友經常保持聯系,遇到問題時可以直接向這些好友詢問,他們會更加真誠熱心為你尋找答案的。 三,該自己做的事還是必須由自己來做的,有的事還是須由自己的聰明才智來解決的,別人不可能代勞!只有自己做了才是真正屬於自己的,別人只能給你提供指導和建議,最終靠自己。 您可以不採納我的答案,但請你一定採納我的建議哦!! 雖然我的答案很可能不能解決你的問題,但一定可以使你更好地使用問問哦~~~
④ 通過長期的軟體開發實踐,人們總結出了哪些模塊設計的啟發式規則
Boehm:運用現代科學技術知識來設計並構造計算機程序及為開發、運行和維護這些程序所必需的相關文件資料。
IEEE在軟體工程術語匯編中的定義:軟體工程是:1.將系統化的、嚴格約束的、可量化的方法應用於軟體的開發、運行和維護,即將工程化應用於軟體;2.在1中所述方法的研究
Fritz Bauer在NATO會議上給出的定義:建立並使用完善的工程化原則,以較經濟的手段獲得能在實際機器上有效運行的可靠軟體的一系列方法。
目前比較認可的一種定義認為:軟體工程是研究和應用如何以系統性的、規范化的、可定量的過程化方法去開發和維護軟體,以及如何把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來。
《計算機科學技術網路全書》中的定義:軟體工程是應用計算機科學、數學及管理科學等原理,開發軟體的工程。軟體工程借鑒傳統工程的原則、方法,以提高質量、降低成本。其中,計算機科學、數學用於構建模型與演算法,工程科學用於制定規范、設計范型(paradigm)、評估成本及確定權衡,管理科學用於計劃、資源、質量、成本等管理。
軟體工程學的內容
軟體工程學的主要內容是軟體開發技術和軟體工程管理.
軟體開發技術包含軟體工程方法學、軟體工具和軟體開發環境;軟體工程管理學包含軟體工程經濟學和軟體管理學。
軟體工程基本原理
著名軟體工程專家B.Boehm綜合有關專家和學者的意見並總結了多年來開發軟體的經驗,於1983年在一篇論文中提出了軟體工程的七條基本原理。
(1)用分階段的生存周期計劃進行嚴格的管理。
(2)堅持進行階段評審。
(3)實行嚴格的產品控制。
(4)採用現代程序設計技術。
(5)軟體工程結果應能清楚地審查。
(6)開發小組的人員應該少而精。
(7)承認不斷改進軟體工程實踐的必要性。
B.Boehm指出,遵循前六條基本原理,能夠實現軟體的工程化生產;按照第七條原理,不僅要積極主動地採納新的軟體技術,而且要注意不斷總結經驗。
軟體工程(SoftWare Engineering)的框架可概括為:目標、過程和原則。
(1)軟體工程目標:生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟體產品達到預期功能的程度。可用性指軟體基本結構、實現及文檔為用戶可用的程度。開銷合宜是指軟體開發、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。
(2)軟體工程過程:生產一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟。軟體工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟體需求規約。需求分析生成功能規約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟體系統結構,包括子系統、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的介面定義。詳細設計產生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數據結構說明及加工描述。實現活動把設計結果轉換為可執行的程序代碼。確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足用戶的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。
(3)軟體工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟體開發過程中必須遵循的原則。
軟體工程必須遵循什麼原則
圍繞工程設計、工程支持以及工程管理已提出了以下四條基本原則:
(1)選取適宜的開發模型
該原則與系統設計有關。在系統設計中,軟體需求、硬體需求以及其它因素間是相互制約和影響的,經常需要權衡。因此,必需認識需求定義的易變性,採用適當的開發模型,保證軟體產品滿足用戶的要求。
(2)採用合適的設計方法
在軟體設計中,通常需要考慮軟體的模塊化、抽象與信息隱蔽、局部化、一致性以及適應性等特徵。合適的設計方法有助於這些特徵的實現,以達到軟體工程的目標。
(3)提供高質量的工程支撐
工欲善其事,必先利其器。在軟體工程中,軟體工具與環境對軟體過程的支持頗為重要。軟體工程項目的質量與開銷直接取決於對軟體工程所提供的支撐質量和效用。
(4)重視軟體工程的管理
軟體工程的管理直接影響可用資源的有效利用,生產滿足目標的軟體產品以及提高軟體組織的生產能力等問題。因此,僅當軟體過程予以有效管理時,才能實現有效的軟體工程。
軟體工程是指導計算機軟體開發和維護的工程學科。
採用工程的概念、原理、 技術和方法來開發與維護軟體,把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠 得到的最好的技術方法結合起來,這就是軟體工程。
⑤ 工程造價
( ^_^ )不錯嘛!家裡是搞這的,那以後的工作就不愁了啊!建築者各行業關系很重內要啊!造價有好容多女孩子學啊!很好啊!
對數學的要求其實不是很高啊!主要是算面積,體積啊!主要是要把計算規則搞明白啊!
要學的嘛!識圖,材料,結構,預算,招投標!主要的!
考造價師要多久,嘿嘿!樓下的說的很清楚了哦!有目標哦!↖(^ω^)↗!加油!
⑥ 建築材料專業的學習心得
大一、大二來上學期注意源微積分,線代,概率,制圖,物理,基礎力學
大二下注意CAD,輔助設計,建築結構,力學,材料,特別學好工程經濟學,運籌學,金融學,經濟學,會計學,測量學,房屋建築學,管理學原理,統計學原理。
大三課程全注意,都是專業課,工程項目管理,造價,預算,監理,合同,房開,法規,財務管理,房地產估價,投融資分析,土木工程技術,建築設備。
大四物業管理,國際工程。
其實工程管理課程巨多,我在的學校,最多一學期安排了17門必修課程,人都搞死了。整個說來,把握好法律,合同,經濟,財務,土木技術,造價,投融資,金融,管理。英語不能丟,考計算機等級。
⑦ 工程經濟學課程總結
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⑧ 考研想考轉專業考經濟學院,學校與專業哪些較好
樓上幾位爭執學校好壞沒有多少意義,一些榮譽稱號就像我們在大學中獲得的各種榮譽稱號一樣,沒有多少實際意義的!
言歸正傳,機械的同學想考經濟管理方向的研究生,無非看重自己的數學優勢.其實,這種優勢沒有想像中的那麼大,管理學一般考數學三,數學三的難度足可以和機械的數學一媲美,我考過數學三,幾乎歷年的數學一真題我都做過,知識有交叉點的地方命制的題目大體相同.所以,請你女朋友注意,機械的數學優勢並沒有那麼明顯.此外,經濟管理的英語成績大概比工科要高出8-10分,這可是一個不小的數字,如果要考經濟管理,一定要在英語上下大力氣,同時,數學不能放鬆.
專業:與機械稍微沾邊的就是:技術經濟學\工程管理\生產運作管理\工程經濟學\管理科學與工程\信息管理等,這些專業有的可能沒有單獨的研究生專業,隸屬於企業管理或者經濟學的專業方向.
其餘的經濟管理專業就比較多了.諸如:企業管理\經濟學\金融學等.
考試科目一般是:政治\英語\數學三(經濟一般是數學四,但技術經濟是數學三),專業課.
明年經濟管理的國家線應該在330左右,單科成績和今年類似,會有小幅度上揚.自主定線學校的復試線可能比國家線略高,但名校的會很高!
我建議在報考之前,仔細查閱這幾年所要報考學校的招生錄取情況,選擇一所適合自己的學校和專業.目前經濟管理的研究生考試比較熱,分數也較高,能夠考上最重要.祝願你女朋友取得成功!
⑨ 學習工程經濟學的體會
寫一份學習心得主要是要把內容對於你自己的價值體現在哪裡,還有就是把比較典型的例子舉一個、出來進行論證你的觀點就可以了,舉例論證時最好把有影響力的內容體現出來就可以了!
⑩ 求中南大學 950工程經濟學歷年(2011、2012)考研真題
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