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王者榮耀火舞經濟發展

發布時間:2021-02-04 22:36:54

㈠ 王者榮耀不知火舞有什麼優勢

火舞沒有法力消耗 有很強的兵線續航能力
火舞被動很強 每次用技能都會朝你的版方向輪盤所權位移的方向翻滾 配合二技能適合逃跑和追殺 脫戰後平a改忍蜂前期沒多大用
火舞1技能擊飛久 配合二技能和被動 可以騷擾對面(拿了紅buff的射手且身邊有肉的就別了)
火舞的二技能是主要輸出技能 減速惡心 cd短 傷害高 可以上單前期把對面射手和肉耗到半血 四級後配合終結收頭
火舞的大招 脆皮的噩夢 傷害高 還降低命中目標的輸出 位移遠 無後搖 不像她的一技能一樣 不推薦用來追人 太浪費了 適用逃跑和切後
火舞作為一個法師近戰刺客 打團是可以選擇後排輸出或者繞後切後
火舞可以打野 比對面先4級後配合自家上單收到對面射手的人頭
火舞出裝:噬神之書 影刃之足 回響之仗 痛苦面具 博學者之怒 夢魘之牙
火舞銘文:按照系統推薦銘文就可以

㈡ 王者榮耀里不知火舞厲害嗎,怎麼玩更厲害

王者榮耀不知火舞是一個強力的英雄,但是難度極高,

前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。

相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。

對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。

盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。

不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。

但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。

從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。

㈢ 王者榮耀中,火舞的花蝶扇能減少坦克英雄300點左右的法抗,這樣是否超標

不知火舞。火舞的花蝶扇能減少坦克英雄300點左右的法抗。如果加上裝備的減抗,坦克在其面前就跟紙一樣。而且我們都知道不知火舞是以爆發出名的法刺,打坦速度可想而知。作為一個刺客法師這樣並不超標的。本身保命能力就弱。

打團需要配合,比如控制大招擊飛之後你接三技能之類的。但很難打出這么完美的操作,容錯率不高。走輔助位我覺得太浪費她的能力了,而且有點尷尬,出肉吧又沒有很能抗,開團吧又很容易死。最有特色的多段位移使她很難被切到,但你是個法師又要上去賣,等於廢了半個被動。二技能傷害賊高+減速用來風箏很有用,比如中單火舞遇上東皇可以只用扇子砸死,但只是前期傷害高,後面你經濟低加上出肉沒什麼傷害,二技能除了留人以外好像也沒什麼用,不僅是單體傷害而且容易空。

㈣ 王者榮耀里的不知火舞為什麼成為不了熱門英雄

王者選手告訴你為什麼玩火舞人少,火舞吃能量,前期火舞清兵慢,內後期別的職業藍都足夠,而容火舞總是一套下來等能量了,不知火舞爆發確實高,5500經濟。一套下來足夠秒了對面一切脆皮,而且不帶斬殺,其實帶我看來火舞帶斬殺都是不會玩的,因為能量跟不上火舞還不如關羽,不如超級兵,如果沒閃現,很多時候,切進去出來時候沒能量了,現在版本各種減速,根本跑不掉,所以必須帶閃現,

㈤ 王者榮耀中火舞的那些小技巧你知道多少

浪跡在峽谷中的玩家必然都知道SNK在王者里先後授權了三名正版日本人物,具體是哪三位相信不用我過多闡述大家也都耳熟能詳吧。但是對於同樣隸屬於日本英雄行列的宮本武藏來說是不怎麼公平的,所以天美適時地給宮本推出了一款霸王丸的帶有SNK標志的皮膚。峽谷中的日本英雄也算是都有了自己的歸屬哦。不過前段時間就峽谷中各路漂亮小姐姐的人物設計事件掀起了一陣風潮。作為具有SNK標志的不知火舞小姐姐終究還是難以倖免。處於穿還是不穿這一兩難境地,真的是不好選擇啊。不知道大家有沒有注意過事件達到高峰的那段時間,不知火舞小姐姐的SNK標志的確是沒有了,莫名其妙的就失蹤了。估計這就是天美對這一事件的不張揚回應吧。後來事件慢慢的消沉直至浪潮徹底褪去。不知火舞小姐姐英雄界面上的的SNK標志又再次悄悄地出現,真可謂來無影去無蹤啊。

不知火舞在峽谷中是具有雙層身份的英雄,即可為中單法師又可是爆發性刺客。如果開局有打野位置的話建議中單法師或者上單戰士。它是一位位移極為豐富的人物,因自身比較靈巧能動所以常帶技能應該為終結。不知火舞雖然是刺客但很少走野區位置,可能還是比較適合平穩的線上發育吧。出裝的話還是以鞋子作為第一件裝備,冷卻鞋或秘法之靴。還有一種思路,如果你前期想要走支援流建議選取最便宜且有效果的速攻鞋,中後期在經濟條件許可的情況下根據對面人物陣容及經濟發育情況再換一下。時之預言和痛苦面具以及虛無法杖算是不知火舞的核心出裝,依舊是冷卻縮減CD時間、盡可能最大程度的恢復自身生命值以及走法術攻擊路線。具有法術攻擊效果的裝備都可以簡單的在這里羅列一下。值得一提的是不知火舞可以適時適當地出一件輝月,在團戰中可以更好地保全自己。

不知火舞的位移技能豐富且具有短暫的擊飛效果,一技能無論是追擊敵人殘血收割人頭還是被單抓以後用於逃跑都是不錯的選擇呢。二技能扇子能夠攻擊距離比較長,可以遠距離的持續消耗敵方人物。團戰的時候一定得找好切入點用自己的大招打到更多的敵方英雄,比較類似於貂蟬的大招效果。還是主要攻擊敵方的射手和法師這樣的脆皮,後期基本一套技能可以帶走。前提是招招命中想要攻擊的敵方人物哦,還得適時地注意自己血量下方的動能條。沒有動能就意味著沒有技能,千萬不要瞎打亂打。

最後還是祝各位奮戰在峽谷中的小哥哥小姐姐們抓緊時間上分哦,盡量不要遇到坑隊友,比較愉快的打排位。

㈥ 王者榮耀火舞前期怎麼支援

王者榮耀不知火舞怎麼發育?

簡單點來說就是:前期混線發育,有大之後全場抓人

王者榮耀不知火舞前期如何快速發育?

經濟上不去就去遊走刷野,沒有人就刷野,線上經濟能吃就吃,有人就殺

第三段普攻老是讓野怪丟失仇恨怎麼辦?

把野怪拉出來刷並且在野怪出生點的側面打,這樣位移就會到出生點的另一側,使野怪不會丟失目標

第三段普攻怎麼控制方向?

第三段普攻是直線位移,朝著目標方向站就可以了
王者榮耀不知火舞前期怎麼出裝?

出門裝:咒術典籍

解析:不知火舞是一個暴力輸出型英雄,出門裝選擇咒術典籍可以提高她的技能傷害。在對線時,更容易占據輸出的優勢。

王者榮耀不知火舞最快發育出裝順序是什麼

前期核心裝備:痛苦面具+冷靜之靴

解析:第一件裝備推薦選擇痛苦面具,增加法術攻擊、最大生命、冷卻縮減和法術穿透,提高不知火舞的輸出以及生存能力,痛苦面具的被動效果折磨,使不知火舞的技能傷害會造成相當於目標當前生命值8%的法術傷害,可以加強不知火舞的消耗能力。鞋子選擇冷靜之靴,主要為了增加冷卻縮減,讓不知火舞的技能冷卻時間更短,可以頻繁使用技能消耗敵人的血量。若是預判能力較差,導致二技能命中率不太理想的話,則推薦選擇影忍之足或抵抗之靴,提高不知火舞的生存能力。

六神裝推薦:痛苦面具+冷靜之靴+噬神之書+博學者之怒+回響之杖+賢者之書

㈦ 王者榮耀火舞。。

時間來成來長的時光杖,屬性源全面較為契合不知火舞的特質; 次件推薦法穿鞋,不知火舞機動性較強,不似其他法師那樣缺乏位移,且2技能冷卻非常短,筆者認為中前期以遠程消耗為主,局面明朗則掐點切入打出一套控制與爆發是非常穩妥的; 第三件第四件推薦 「回響」與「博學者之怒」,旨在提升輸出能力。順序可以根據實際需要變更順序; 第五件出「巫術法杖」,如果不知火舞要打出更多的控制與更高的傷害,就必須合理掌握被動,並在技能與普攻之間交叉使用找到一個平衡。「巫術法杖」筆者認為是必出的,至於拖延到第五件是否合適暫且持保留態度; 第六件出「守護者之鎧」,在湊齊「春哥甲」的費用之前,該裝備姑且算作替代品。王者榮耀也是講究走位的,走位風騷一點超神五殺都是很輕松的事情,特別是玩一些刺客的英雄,秀的飛起,讓對面經歷絕望

㈧ 王者榮耀火舞。。。。。

你比我高一個小段位,而我也不常玩火舞,所以我這也就是閑著隨便說說。
我很慫,不太喜歡時光杖和巫術杖,會換其他裝備,冰杖,吸血,回響三選二,這是我的個人喜歡的戰術,磨人放風箏,不過看你的描述應該不適合你

㈨ 王者榮耀不知火舞如何快速發展經濟,在兵線總比別人慢,求解

q技能刷兵線,w用來消耗對面血量,如果上單的話w用來補兵(補最後一下)補兵的錢會比普通的多19幾金幣

㈩ 王者榮耀火舞值得練嗎

值得的,首先她被動翻滾對於追擊或者逃生都是神技,一技能有控制,打團有意想不到的效果內,二技能范圍容遠傷害高,三技能也有控制,而且冷卻時間短,後期火舞的傷害更是爆炸,可以一套秒人。無論是對線還是支援都是一等一的強勢。

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