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林下經濟發展難的伊蘇

發布時間:2021-02-06 14:16:24

❶ 永遠的伊蘇的發展歷程

這里將Ys系列的發展軌跡簡單概括為四個字:「起承轉」,以及不算結局的「合」。
[起] 啟動;起始;起步
——名作系列初生代
一個開場,就收獲了滿堂喝彩。
伊蘇1
1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)
(參考譯名:伊蘇1—失落的伊蘇古國~序~)
劇情梗概:為古老的「伊蘇國」傳說所執著的紅發的少年勇士Adol穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,Adol開始收集傳說中的六本「伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……
由橋本昌哉擔任游戲原案的Ys一經問世便吸引了無數游戲愛好者。當然,PC游戲史上關於Ys的記載決非「愛好者眾多」這么簡單:1987年,Ys的誕生創造了日式ARPG的經典。
Ys以「親和力」為核心所傳達的是一種嶄新的游戲理念:不再強調游戲操作的難度,但仍保持緊張刺激的操作性;游戲畫面朴實清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡明扼要;存檔設定體貼周到;音樂和戰斗系統突破窠臼……游戲處處站在玩家的立場上著想,同時將游戲趣味性充分體現。這對於當時以高難度標榜可玩性,以大容量華麗畫面和氣勢宏大的故事情節標榜品質的游戲風潮而言是一次立場鮮明的挑戰。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用機後Ys更是盛譽滿載。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至後來的PS2版,Ys各種移植版充分發揮了家用機優勢,不僅知名度更上一層,受眾市場也被開拓得更廣。
伊蘇2
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)
(參考譯名:伊蘇2—失落的伊蘇古國~終章~)
劇情梗概:集齊六本「伊蘇之書」的Adol被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉亞救助後,Adol在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與「黑珍珠」的歷史也逐漸浮出水面……
Ys2的誕生獲得了壓倒性的成功。各種PC游戲獎項幾乎拿了個遍,人氣如滾雪球般越來越旺,跟風游戲也紛紛登場。Falcom的黃金期至此達到高潮。
除了沿襲Ys1的優雅風格和游戲系統,Ys2還添加了魔法元素和更多游戲場景,豐富了游戲操作性,並成功呼應前作構架起完整的Ys世界觀,使史詩般的故事背景一覽無余。游戲配樂更是聯合前作一起被奉為經典。
由此,Ys前兩部作可謂珠聯璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson製作發行的PC-E版,以強大的感官表現力使Ys魅力大增,被稱為Ys移植版本的「最高傑作」。
[承] 繼承;傳承;承接
——續作的曲折道路
後叄部的發展路程曲曲折折,卻始終沒有走出前兩部的陰影。
伊蘇3
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)
(參考譯名:伊蘇3—來自伊蘇的冒險者) Up!!
劇情梗概:故事發生在Adol結束艾斯塔里亞冒險兩年後,已是職業冒險家的Adol與夥伴多奇共同來到多奇的故鄉菲爾迦納(音譯)調查一系列不明原因的災難。在與少女愛蕾娜的接觸中,Adol發現愛蕾娜的哥哥查斯特為了復仇居然意圖喚醒的古代魔王加爾巴蘭……
Ys3是一部外傳性質作品,游戲風格完全跳出前兩代Ys的模式:畫面由俯視地圖改為橫軸移動,戰斗系統加入多種動作元素。盡管操作性的豐富和橫軸畫面的細致表現都是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉型卻造成了玩家評價的兩極分化局面,且世界觀和情節設定相較前作也顯得感染力不足。換言之,Ys3革命並未成功。
小八卦:據說Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,橫軸ARPG游戲)製作小組負責開發的。大概可以解釋風格差異的根由。
伊蘇4
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house製作)
(參考譯名:伊蘇4—太陽的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson製作)
(參考譯名:伊蘇4—伊蘇的黎明) Up!!
劇情梗概:本作順承Ys前兩部的故事情節,繼續講述Adol離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔(音譯)地區,為了揭開給當地帶來繁榮的「太陽的假面」之謎而展開的冒險。
Ys4大概是目前全系列中經歷最曲折的一部:當時Falcom計劃將Ys4投入家用機市場,並決定在SFC、PC-E、MD叄個熱門主機上同時推出,於是只做了Ys4的游戲原案,將游戲本體交由其它幾家公司來製作。這樣大膽的企劃即使今天也沒有哪家公司敢嘗試。最終MD版中途停止開發,順利發行的只有Tonkinhouse的SFC版和Hudson的PC-E版。由於Falcom主動放權,兩家公司都在各自的Ys4中做了自我發揮,SFC版還能基本忠實於Falcom原案,而PC-E版的劇情就與原案產生了諸多矛盾。雖說PC-E版東家是有名的Hudson,不僅游戲感官效果上乘,製作陣容也相當豪華,但Falcom的公認立場還是傾向於老老實實的SFC版。然而無論如何,Ys4至今仍處在沒有原版的尷尬境地。
Ys4在系統方面重返Ys前兩部的系統模式,情節大致順承前兩部,並對伊蘇古國的世界觀做了進一步解釋和延伸,但延伸世界觀的劇情評價一般,甚至被戲稱為「消化不良」。而當時各類大作紛紛搭乘PC-Engine和SFC的順風車,與《最終幻想》、《聖劍傳說》這些經典大作相比,Ys4明顯的後勁不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4時又一次對劇情作了大幅改動,然而由於Ys4沒有F社原版,即使希望維護原劇情的Fans也無從施壓,Falcom也只能被動地對PS2版Ys4的「a new theory」聽之任之了。
伊蘇5
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(參考譯名:伊蘇5—失落的砂之都凱芬) Up!!
劇情梗概:結束艾斯塔里亞冒險叄年後,Adol來到隱藏「幻之都」之謎的阿弗洛卡(音譯)大陸,為揭開消失於沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險……
Falcom針對SFC主機開發的第一部兼最後一部游戲。Ys5再次對故事風格和系統做了新的嘗試,戰斗系統融合了Ys3的動作模式並加入煉金魔法,配樂則是完全交響化,徹底顛覆前代的電聲搖滾風格。Ys5的變革和Ys3一樣引來了部分玩家的爭議,同時受3D游戲風潮乍起的影響,SFC主機開始走下坡路,且市場多被人氣作品搶占,Ys5的發行量和銷量都與當年的陣勢相去甚遠。
小八卦:Ys5的原案由「卡卡布之父」早川正擔任,英傳系列愛好者或許能從Ys5里感受到些許英傳味。
[轉] 轉生;重生;蘇醒
——Windows復刻版風行期
審視了Ys3-5無緣於輝煌的表現後,Falcom將目光投向了Windows平台。
永遠的伊蘇
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~
(永遠的伊蘇1,Windows)(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中後期,由於PC游戲市場遭受家用機強烈沖擊,外加轉戰家用機市場戰略失策,處於黃金期邊緣的Falcom勢頭漸衰。1996年後Falcom拋棄了窮途末路的PC98市場,在新興的Windows平台上接連復刻了叄部往日名作《新英雄傳說》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由於過分拘泥於游戲原貌等原因,反響都很平淡,到了97年Falcom的運營已是相當蕭條。這一年裡Falcom背水一戰,將87年出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名為Ys Eternal(伊蘇永恆版,國內通譯「永遠的伊蘇」)。
吸取了前叄部復刻版游戲的教訓,YsE以全新面貌對初版Ys進行了再演繹,畫面做到盡可能的細致,並大程度保留了Ys的「原味」。情節上作了部分補充修正,融合修訂了各部Ys1移植版的情節和對白。在系統方面YsE大膽地沿用了最初版的「沖撞」戰斗設定,不愧是秉承初版親和力的「永恆版」復刻。此外,岩崎美奈子的優雅人設也為游戲增色不少。
YsE上市後獲得了出人意料的強烈反響,單是「名作Ys的復甦」這樣具有煽動力的宣傳詞就足以使已為人父母的元老級Ys愛好者們興奮不已。YsE使更多人有機會接觸或重溫曾經輝煌的老牌名作,推動Ys的人氣再次升溫,Falcom也就此甩開了這一階段運營蕭條的包袱。
永遠的伊蘇2
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~
(永遠的伊蘇2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接應Ys1E的移植版。與前作相比,Ys2E的畫面質感更上一層,雖然在故事方面沒有過多補充,但大量地圖的追加和細節的設定進一步完善了Ys的世界觀。戰斗系統的豐富性和界面親和力都有加強,「冒險日誌」的設計更是讓人真切感受到Ys2E事無巨細的周到設定。由新海誠擔任製作的OP動畫也表現出幾近完美的視覺效果。Ys2E獲得了高於前作的強烈反響,發售消息公布後在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮,上市後銷量更是直沖而上,成為日本PC游戲史上最暢銷的游戲之一。
伊蘇1&2 完全版
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE
(伊蘇1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了獲得較大成功的YsE兩部作品,並將Ys1E部分的畫面質量提升至Ys2E的水平,同時再次由新海誠操刀為Ys1E部分重製了更具感官震撼的精彩OP動畫。但這部「完全版」僅是將兩部作品單純地綁在一起,並未在劇情整合或新元素方面作任何文章,導致愛好者眼中的「Ys1&2完全版」基本等價於炒冷飯。
[合……?]
——伊蘇新世代
傳說不會輕易結束,歷史還在繼續。
伊蘇6
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文譯名:伊蘇6—納比斯汀的方舟) Up!!
劇情梗概:23歲的Adol挑戰艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅蒙艦隊襲擊後流落至被大渦環繞的離海孤島,並邂逅了精靈族的後代們……
2002年末,由於當年發售的《VMJapan》和《Dinosaor》銷量慘淡,Falcom再次陷入財政危機,瀕臨破產的消息甚至傳到了國內。除了大量復刻舊作重賣,接連發行海外代理游戲以緩解尷尬境況外,開發中的Ys6也成為挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戲(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。盡管Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現卻毫不遜色:將即時運算畫面的視角固定並適時變動,同時以更細膩的光影水霧效果對環境進行渲染,使Ys6的3D畫面在展示宏大場景之餘,依舊表現出2D時代的精巧細致。系統方面,結合3D引擎的新戰斗系統極大提升了游戲操作的爽快感,整體節奏也相當的明快。盡管劇情類似小品,但Ys6著實成功地標榜了Falcom新世代的技術實力。
「Ys」的老牌名號和Windows移植版的推廣為Ys6奠定了堅實的受眾基礎,事實也證明Ys6的銷售成績相當可觀,官方通販的30000套限定版在游戲發售前一周就被熱情的愛好者們訂購一空,至於之前瀕臨破產的F社……Ys6發售數月之後便傳來Falcom在東京證券交易所掛牌上市的消息,Falcom與韓國網路游戲公司簽訂合作計劃的消息,Falcom覬覦中國手機游戲市場的消息,Falcom計劃開發大型游戲系統的消息……種種消息背後的潛台詞是「Falcom被Ys6救活了」,可喜可賀!!
伊蘇F
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(參考譯名:伊蘇—菲爾迦納的誓約)
Ys3的重製版,沿用了Ys6的游戲引擎,戰斗系統也基本沿襲Ys6設計。值得一提的是Falcom這次在前期宣傳時沒有循例標榜「永恆化」將復刻舊作的意義無節制地升華,而是有意迴避了作為原案的Ys3。猜想Falcom是要藉此甩掉Ys3原作的外傳性質包袱,把菲爾迦納這部分的世界觀充分延伸升級一下。不過寫這段時游戲還沒問世,只有等游戲入手後再作補充修正了。
見證了Falcom興衰沉浮的Ys系列,在一個精彩的開場後即陷入了無盡的探索與嘗試。相對於一些中途竄紅的知名游戲系列,Ys所擔負的壓力與責任也許會更沉重。是傳承歷史還是突破歷史?這個問題擺在每一部Ys續作面前,問號一次大過一次。
伊蘇7
2009年09月17日 Ys-SEVEN(PSP)
2012年07月26日 Ys-SEVEN(PC)
(參考譯名:伊蘇7)
由日本FALCOM製作,2009年9月17日推出的PSP動作角色扮演游戲《伊蘇7(Ys SEVEN)》,現公布了身為沙漠炎龍部族與峽谷風龍部族首領的2名新登場戰斗夥伴相關資訊與一系列最新游戲畫面,供玩家參考。
《伊蘇7》是累計銷售套數超過380萬套的《伊蘇》系列最新作,故事接續在《伊蘇6》之後,承襲系列作簡單操作與爽快動作的特色加以強化,並加入3人組隊玩法。
本次官方公布了自古守護亞爾塔各(Altago)秩序的「五氏族」其中兩個部族的族長兼隊伍戰斗夥伴幕斯塔法與麥雪菈,
伊蘇7同人插畫(20張)以及各自所統治的部族村落賽格拉姆與凱洛斯。
《伊蘇7》作為伊蘇系列的最新作,自然在系統上會繼承系列「簡單的操作做出爽快的動作」的特點,不過本作中在保留原本特點的基礎上還做出了不小的變化。
在本作里,每個武器都有著其獨特的技能,裝備不同的武器就可以使用到不同的技能了。而每名角色也有著自己獨特的必殺技,發動之後不但有華麗的演出,也會對敵人造成很大的傷害。
伊蘇—起源
2006年12月21日 Ys——Origin
(參考譯名:伊蘇—起源)
基於windows上的全新作
雙主角劇情
北京娛樂通宣布日本Falcom動作RPG游戲——伊蘇系列的最新作《伊蘇起源》簡體中文版將於2008年1月18日正式上市。游戲講述700年前伊蘇王國發生的一切真相——2個不為人知的壯大冒險。
700年前的真相是?
為了追擊浮升在天空中的伊蘇國而建立的巨大高塔。
為了探尋失蹤女神的下落,聚集在塔前的12位年輕人...
充滿謎團的<伊蘇傳說>即將揭開一切真相!
兩位主人公、兩個故事。
近距離作戰的尤妮卡,遠距離作戰的尤格,各自的戰法和掌握的戰技各異,可以享受到兩種完全不同的冒險體驗!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也會以不同的視點進行,展開完全不同情節。
伊蘇系列的爽快操作感,在此作中提升至極致!
追加新要素<爆發>,將伊蘇系列爽快華麗的操作性升華到了極致!通過二段跳、特殊攻擊、戰技等豐富的動作,可以輕松施展出各種流暢自在的動作。使用女神像的加護和克萊里亞礦石還可以對武器和能力進行強化!
不同於以往的BOSS戰!
可以攀爬到巨型BOSS的身上進行攻擊!各BOSS也都擁有豐富多彩的攻擊模式和反應模式,更加具有壓迫力和挑戰性。在伊蘇I、II中出現過的BOSS也將以更加強大的全新面貌再度登場!
自由選擇的難易度與追加的BOSS連戰模式!
設置了[Easy][Normal][Hard] 三種難度模式!不管是初學者還是高級玩家,都能充分享受到游戲的樂趣。通關之後還可以挑戰[BOSS連戰模式]。
在兩個故事之後,還有第三劇情在等待著你...

❷ 淺談如何促進林下經濟發展

摘要:林下經濟是指藉助林地的生態環境,充分利用現有的林木土地資源和林蔭優勢,在林冠下開展林、農、牧等多種項目的主體復合生產經營,從而使林、農、牧各業實現資源共享、優勢互補、循環相生、協調發展的生態農業模式。關鍵詞:林地;發展經濟1 林下經濟的特點第一,林下種植林業經濟是可充分利用林地資源和林蔭空間為依託發展的產業經濟;第二,林下經濟是循環經濟,它在充分保護和利用森林資源基礎上發展起來的,有效利用林下自然條件,既可以構建穩定的生態系統,而且可增加林地生物多樣性;第三,林下經濟是一種高效經濟,它是以科技為支撐,具有投資少、產出值高,且見效快、優質、安全、節省勞動力等特點。

❸ 果園已成型,想在行間搞林下經濟是否違法

果然已經成型,如果在行業搞林下經濟並不違法。而且有的還有利於果園果樹的成長和發育。

❹ 發展林下經濟為什麼會提高土地單產

發展林下經濟提高土地單產,這是相互協調關系。

❺ 用經濟生活知識說明林下經濟為什麼是我國農業發展的一種新模式

經濟來(Economy)是價值的創造、轉化與實現;源人類經濟活動就是創造、轉化、實現價值,滿足人類物質文化生活需要的活動。[1][2]

簡單地說,經濟就是人們生產、流通、分配、消費一切物質精神資料的總稱。這一概念微觀指一個家庭的財產管理,宏觀指一個國家的國民經濟。在這一動態整體中,生產是基礎,消費是終點。

❻ 什麼是林下經濟

林下經濟,主要是指以林地資源和森林生態環境為依託,發展起來的林下種植業內、養殖業、採集業和容森林旅遊業,既包括林下產業,也包括林中產業,還包括林上產業。
林下經濟是在集體林權制度改革後,集體林地承包到戶,農民充分利用林地,實現不砍樹也能致富,科學經營林地,而在農業生產領域涌現的新生事物。它是充分利用林下土地資源和林陰優勢從事林下種植、養殖等立體復合生產經營,從而使農林牧各業實現資源共享、優勢互補、循環相生、協調發展的生態農業模式。
發展林下經濟是鞏固集體林權制度改革成果、促進綠色增長的迫切需要,是提高林地產出、增加農民收入的有效途徑,目前已經取得明顯成效。要認真總結經驗,科學謀劃,加強引導,積極扶持,進一步加快發展步伐,確保農民不砍樹也能致富,實現生態受保護、農民得實惠的改革目標。

❼ 利用林間地發展林下經濟違法嗎

當然不違法,而且也是國家鼓勵的行為,只要獲得了林地主人的同意,當然一般來說發展林下經濟的主體本來就是林地主人。
林下經濟是以森林資源為依託,以林業為主體,發展林下種植、養殖及相關產業的一種循環經濟產業,可以實現林下開發的最大價值及生態效益、經濟效益和社會效益的最佳組合。

❽ 什麼是林下經濟

(1)林下經濟的其重要意義。概括起來講,就是指以林地資源為依託,以科技專為支屬撐,充分利用林下土地資源和林陰空間,選擇適合林下生長的微生物和動植物種類,進行合理種植、養殖,以構建穩定的生態系統,達到林地生物的多樣性,從而成為農村經濟新的增長點,為農民增收致富開辟新路子。其特點主要是:首先,它是一種林業經濟,是充分利用林地資源和林陰空間為依託發展的產業經濟,主要有林下種植和林下養殖兩種基本模式。其次,它是一種循環經濟,在充分保護和利用森林資源的基礎上發展的,有效利用林下自然條件,既可以構建穩定的生態系統,而且可增加林地生物多樣性;第三,它是一種高效經濟,以科技為支撐,具有投資少、產出值高,且見效快、優質、安全、節省勞動力等特點。發展林下經濟是進一步拓寬林業經濟領域、促進農民增收和新農村建設的重要途徑。目前,發展林下經濟還是一個新課題,全國各地林業部門都在積極探索和研究其發展的有效模式。

❾ 發展林下經濟存在的主要問題有哪些

一是制定發展規劃。組織開展林下經濟調研和發展林下經濟座談會或研討會,從調查研究入手,摸清林下經濟發展現狀,面臨的形勢和需要解決的政策、機制方面的問題。在充分挖掘現有林地林下經濟發展潛力的同時,將林下經濟與林業工程項目同期規劃,分步實施,協調推進。
二是加大政策扶持。出台扶持林下經濟發展的政策意見,強化宏觀調控,實施政策傾斜,加大資金投入,建立多元化投入機制。
三是培育龍頭企業。推廣「龍頭企業+基地+農戶」產業化發展模式,走產業化經營的路子,鼓勵種植戶、養殖戶搞深加工,延伸產業鏈條,盡快形成生產、加工、銷售一體化產業格局。充分發揮政策扶持、金融支持等優勢,培育種養大戶,促其上檔次、成規模,催生、扶強一批專業化林下經濟發展龍頭,增強林農抵禦市場風險的能力。
四是強化服務指導。加強對林下經濟發展的指導和服務,為農民提供全方位科技服務與技術培訓,幫助解決資金、技術、生產、銷售等問題。積極培育適宜林下種植、養殖的新品種、好品種,不斷提高林產品產量和質量,為社會提供豐富的綠色健康林產品。
五是總結典型經驗。樹立林下經濟發展典型,加強宣傳引導和示範帶動。

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