㈠ 旅遊文化節的開展能帶來哪些社會效益和經濟效益
1、社會效益:可以提升本地的知名度,以增加更多的遊客量;提升本地的文化素養,回因為創辦文化節需答要一定的文化素養要求,否則很難創辦好;提高本地居民對本地文化、旅遊的熱情度等等
2、經濟效益:創辦文化節後,吸引更多的遊客,可以帶動本地及周邊地區的經濟增長,帶動本地的GDP;可以吸引外地商人到此投資,如果有人投資的話,那麼帶來的經濟效益就更大了,因為他所需要的勞動力、資金、人才等等的需求量就會增大。
3、總體來說,一個地方的旅遊節如果辦的好的話所帶來的效益會非常大,不僅僅有社會和經濟方面的,還有很多別的方面的。
4、最後祝您成功!
㈡ 「相聲如何兼顧經濟利益和社會效益」高峰論壇在天津召開,苗阜等建言獻策,你怎麼看
其實這個內容的高峰論壇還是有必要舉行的,但是參加論壇的人員確實有點兒不合適的,因為這些來教大家如何兼顧兩者的人,基本上都沒有什麼影響力和並沒有創造什麼效益。
但傳統相聲如果想打開更大的市場,取得更大的利益,建議各位大佬還是要從市場的變化上入手,如果能獲得年輕人的喜愛,那這口飯就很好吃了。
㈢ 文化部「十二五」時期文化產業倍增計劃的重點行業
改造提升演藝、娛樂、文化旅遊、工藝美術等傳統文化產業,加快發展動漫、游戲、網路文化、數字文化服務等極具活力和潛力的新興文化產業,構建結構合理、門類齊全、科技含量高、競爭力強的現代文化產業體系,以重點行業的快速發展實現倍增目標,形成各行業百花齊放、共同繁榮的良好局面,推動文化產業跨越式發展。 加快劇院、劇場、電子票務等演藝基礎設施建設,為擴大演藝消費創造條件。建立演藝產品創作生產補貼機制,擴大原創性演出產品的生產。加快演藝與旅遊等相關產業的融合,培育旅遊演藝市場,豐富旅遊演藝產品,避免同質化。設計開發演藝衍生產品,延伸演藝產業鏈。 專欄 演藝業發展目標和主要政策措施 發展目標 「十二五」期間,建設10家左右覆蓋全國主要城市的全國性或跨區域的文藝演出院線,打造一批深受人民群眾喜愛、久演不衰的精品劇目,形成1-2個國際知名的演藝產業集聚區,大力拓展農村演藝市場,基本滿足城鄉居民對演藝的消費需求,為實現從演藝大國到演藝強國的跨越奠定基礎。 主要舉措 ● 加快國有文藝院團轉企改制的步伐,引導支持民營資本進入演藝領域,著力培育一批有較強競爭力的骨幹演藝企業。
● 發展以大型演藝集團為龍頭,以中心城市劇場為支點,以二三線城市劇場為網路的若干個跨區域演出院線。
● 加快演藝基礎設施改造更新,重點鼓勵生產具有自主知識產權的新型音響、燈光和舞台技術裝備。
● 積極推進全國文化票務網路建設,打造文藝演出票務平台。
● 依託各地文化藝術資源,發揮已形成的地方特色演藝品牌的輻射效應,培育民族民間演藝產業群。 政策支持 ● 研究制定和落實支持演藝產業發展的經濟政策。
● 發揮國家各類文化藝術基金的作用,調動國家、社會等各方面力量,推動演藝產品創新,鼓勵創作反映現實生活和表現時代精神的優秀舞台作品。
● 鼓勵有條件的地方設立「演藝產業發展專項資金」,重點支持演出節目原創、舞台設備更新、劇場建設改造、演出院線建設、出國巡演等。
● 制定完善演藝產業市場准入和退出、市場監管、知識產權保護、從業規范等政策法規。 促進歌舞娛樂場所和游藝娛樂場所健康發展,積極開發具有民族特色、健康向上和技術先進的新興娛樂方式,創新娛樂業態。促進娛樂業與休閑產業結合,擴大娛樂業發展空間。調整優化娛樂場所結構,鼓勵娛樂企業連鎖經營。推動娛樂場所品牌建設,增強中國娛樂業在國內外市場的吸引力。 專欄 娛樂業發展目標和主要政策措施 發展目標 「十二五」期間,打造5至10傢具有較大產業規模和較強競爭實力的娛樂業品牌,推動娛樂業自主創新,使國產娛樂設備、國產原創娛樂內容占據國內市場60%以上份額。 主要舉措 ● 扶持國內娛樂設備生產企業積極開發擁有自主知識產權的娛樂設備,鼓勵娛樂產品內容提供商積極開發擁有自主知識產權、內容健康的娛樂產品。
● 在大中城市積極發展集演藝、休閑、旅遊、餐飲、購物、健身等為一體的綜合性娛樂設施。
● 科學規劃、適度發展科技含量高、富有中國文化特色的娛樂園區,堅持合理布局,有序規范,防止盲目建設。
● 加強娛樂場所引導和管理,加大執法力度,規范娛樂業經營秩序,凈化娛樂市場環境。 政策支持 ● 鼓勵各地調低娛樂業營業稅稅率,促進大眾娛樂業發展,豐富人民群眾精神文化生活。
● 推動娛樂場所標准化建設,建立娛樂場所硬體設施標准體系、技術標准體系和服務標准體系。 優化動漫產業結構,提升動漫產品質量,打造動漫精品,逐步形成統一、開放、競爭、有序的動漫產業體系和相互支撐、相互作用的動漫產業鏈條。加強創作,培育精品,倡導、扶持動漫產業走民族風格和時代特點相結合的原創之路,堅持走技術創新與市場開發相結合的產業發展道路。 專欄 動漫業發展目標和主要政策措施 發展目標 力爭到2015年,動漫業增加值超300億元,動漫創意和產品質量有很大提升,著力打造5至10個在國際上具有較強競爭力和影響力的國產動漫品牌和骨幹動漫企業,培育一批國際知名的動漫企業家和動漫藝術家,實現動漫產業質的飛躍,成為文化產業發展的重要增長點和未成年人思想道德建設的重要支點。 主要舉措 ● 制定動漫產業「十二五」發展規劃。
● 評選中國文化藝術政府獎動漫獎,示範、引導動漫產業健康發展。
● 實施國家動漫精品工程,為優秀動漫創意和動漫產品搭建產業化平台,保護知識產權,推動形成上下游共同發展的動漫產業鏈條。
● 實施原創動漫推廣計劃,包括動漫遊戲海外推廣、展會推廣和邊疆推廣。
● 加強動漫關鍵技術研發、動漫公共技術服務平台和國家動漫公共素材庫項目建設,為動漫產業發展提供技術支撐。
● 加強對現有國家動漫產業基地園區的管理,優化基地園區布局,提高基地園區的孵化、集聚、交易、展示、交流功能。
● 聯合教育部實施原創動漫人才培養計劃,舉辦國家動漫產業高級研修班,培養產業需要的高端人才。
● 加強動漫產業理論研究工作,發布動漫產業發展年度報告和產業數據。 政策支持 ● 與財政、稅務等部門共同開展動漫企業認定,完善面向動漫企業的財稅優惠政策。
● 繼續在營業稅、增值稅、所得稅、進口關稅及進口環節增值稅等稅種實施優惠政策,扶持動漫企業發展。
● 推動出台動漫產業公共技術服務平台認定管理及進口稅收優惠政策。 增強游戲產業的核心競爭力,推動民族特色、健康向上的原創游戲發展,提高游戲產品的文化內涵。鼓勵研發具有自主知識產權的網路游戲技術、電子游戲軟硬體設備,優化游戲產業結構,促進網路游戲、電子游戲等游戲門類協調發展。鼓勵游戲企業打造中國游戲品牌,積極開拓海外市場。 專欄 游戲業發展目標和主要政策措施 發展目標 到2015年,游戲業市場收入規模達到2000億元。鼓勵網游企業到海外投資,形成10家綜合實力達到世界水平的骨幹游戲企業,培育一批內容健康向上、富有民族特色的游戲精品,力爭每年向世界推出百款網游,其中3-5款精品網游躋身國際最受歡迎網游前十位排名。 主要舉措 ● 推動民族原創網路游戲產業快速發展,打造具有深厚文化內涵、深受群眾喜愛的網路游戲精品。
● 加強科技攻關,研發具有自主知識產權的網路游戲技術和電子游戲軟硬體設備,搭建公共技術服務平台。
● 調整優化產品結構和市場結構,豐富網路游戲類型,鼓勵新產品填補細分市場。協調發展各游戲門類,提高游戲產業的核心競爭力。
● 嚴厲打擊網路游戲「私服」、「外掛」等侵犯知識產權的行為。 政策支持 ● 促進游戲產品出口,鼓勵我國游戲產品參與國際競爭,搭建游戲產業國際交流平台。
● 完善游戲產業相關法律法規,構建監管互動平台,積極引導行業和企業自律。
● 創新人才培養模式,推進產學結合,形成與產業發展相適應的游戲類教育和職業培訓體系,培養一批專門人才。 促進文化與旅遊相結合,以文化提升旅遊的內涵,以旅遊擴大文化的傳播和消費。打造文化旅遊系列活動品牌,扶持特色文化旅遊項目。鼓勵演藝與旅遊資源整合,開發具有地域特色和民族風情的精品演出節目。加強旅遊紀念品、工藝品的研發設計,拓展文化旅遊產業鏈。 專欄 文化旅遊業發展目標和主要政策措施 發展目標 「十二五」期間,進一步擴大文化旅遊產業規模,保護文化旅遊資源,規範文化旅遊市場秩序,形成文化內容與旅遊載體相互融合、相互支撐的總體格局,使文化旅遊成為文化產業和旅遊產業新的經濟增長點和重要支撐。 主要舉措 ● 科學編制文化旅遊發展規劃,積極策劃文化旅遊的精品線路,建設旅遊文化名街、名鎮,打造文化旅遊特色產業集聚區。
● 認定一批文化特徵鮮明、市場影響大、發展活力強勁、開放程度高的全國文化旅遊實驗區,發揮引領示範作用。
● 深入挖掘歷史文化和地域文化資源,打造一批擁有自主知識產權、具有廣泛傳播力和國際影響力的旅遊演藝品牌。
● 在有效保護的基礎上,對歷史文化名城、文物古跡進行科學合理利用,合理利用、傳承發展傳統手工技藝類和表演類非物質文化遺產,深度開發文化旅遊工藝品,提升品位,拓寬市場。
● 打造文化旅遊系列活動品牌,扶持具有地方、民族特色的文化旅遊項目。從2010年開始,文化部、國家旅遊局每4年推出一個中國文化旅遊主題年,每兩年舉辦一屆中國國際文化旅遊周。
● 文化部和國家旅遊局定期發布《國家文化旅遊重點項目名錄》。
● 加強文化旅遊市場管理,營造良好的文化旅遊環境。 政策支持 ● 進一步扶持國家文化旅遊重點項目,拓寬投融資渠道,吸引社會資本投資文化旅遊項目的建設開發。
● 加大政府投入,重點用於文化旅遊宣傳推介和交通等基礎設施建設。 繁榮美術創作,推動當代藝術品產業健康發展。創建藝術原創、學術評價、藝術品市場互為推進的藝術發展體系。引導、培育和建設藝術品一級市場。完善藝術區管理模式,鼓勵藝術品產業集聚發展。建立中國藝術品行業登記認證資料庫。積極扶持新媒體藝術。 專欄 藝術品業發展目標和主要政策措施 發展目標 到2015年,藝術品市場交易總額達2000億,形成2-3傢具有世界影響的藝術產業集聚區,將中國建設成為世界藝術品重要交易中心。 主要舉措 ● 鼓勵原創藝術創作,推動畫廊業發展,鼓勵各地結合自身資源建立藝術產業集聚區。
● 鼓勵建立新媒體藝術中心和視覺實驗室,鼓勵原創新媒體藝術發展。
● 打造誠信度高、交易便捷、品種豐富的藝術品電子商務平台。
● 扶持兩個國際化、品牌化、高品位的藝術品產業博覽會。 政策支持 ● 完善藝術品市場政策法規,加強藝術品市場監管力度,建立藝術品市場信用管理機制,維護藝術品交易市場的正常秩序。
● 完善藝術品經紀人制度、市場准入與退出制度。
● 培養藝術品產業領軍人才、藝術家、鑒定人才和經紀人才。 發掘民族文化元素,突出地域特色,強化品牌意識。有效保護傳統技藝,不斷開發新技術、新工藝、新產品,促進保護傳承與創新發展密切結合,發展現代工藝美術。加快傳統工藝美術產品與創意設計、現代科技和時代元素融合,增加文化含量和科技含量,提高產品的附加值。鼓勵企業集聚,重點扶持特色鮮明的工藝美術產業集聚區。 專欄 工藝美術業發展目標和主要政策措施 發展目標 到2015年,全國工藝美術業增加值超過6000億元,出口額超過200億美元。建設一批工藝美術特色產業集聚區和工藝美術研發、設計、創意基地。挖掘豐富的民族文化內涵,提升產品附加值,增強市場競爭力,打造一批具有廣泛影響力的工藝美術品牌,帶動工藝美術產業全面發展。 主要舉措 ● 支持傳統工藝美術面向市場,鼓勵工藝美術技藝創新和提高產品科技含量,開發更多具有自主知識產權的產品,擴大在國際市場的影響力。
● 依託豐富的傳統民族民間手工藝品資源,以工藝資源相對富集的中小城市和村鎮為主體,加強創意和技術支持,培育集創意研發、生產銷售、文化體驗為一體的傳統民族民間工藝品集散區。
● 推動農村手工藝業發展,鼓勵農民通過手工技藝增收致富,通過產業集聚培育一大批特色文化產業鄉鎮、農民專業合作社、文化個體戶及鄉村文化產業帶頭人,實現文化富民。 政策支持 ● 推動出台針對工藝美術行業的稅收優惠政策,建立適應工藝美術產業發展的投融資體系。
● 加強對製作傳統工藝美術產品特需的珍稀礦產資源和天然原材料的保護,為傳統工藝美術的研究、開發和生產提供支持。
● 加大資金投入力度,加強傳統工藝美術技藝整理傳承、人才保護和技藝保護工作。
● 建立科學、完善的工藝美術人才培養機制和教育體系,為工藝美術人才的成長創造良好條件。 科學布局、合理分工、提升內容、突出特色,發展綜合性、專業化等不同類型的文化會展。轉變文化會展業運作模式,切實提升文化會展的交易功能和作用,促進文化會展與旅遊、城市建設、商貿合作的融合,提高辦會效益。建立健全會展評估機制,完善會展評估和反饋體系。加強對文化節慶活動的規范引導,發掘傳統節慶文化內涵,提升新興節慶文化品質。 專欄 文化會展業發展目標和主要政策措施 發展目標 「十二五」期間,形成3-5個覆蓋全國並具有國際影響力的文化會展,逐步建立結構合理、特色明顯、功能互補的文化會展業體系。 主要舉措 ● 重點培育扶持中國國際文化產業博覽交易會等重要會展,打造精品會展品牌。
● 轉變政府職能,完善會展運作模式,協調會展業及其相關產業鏈條的發展和提升。
● 進一步發掘傳統節慶文化內涵,提升新興節慶文化品質,培育一批群眾參與度高、社會影響力大、經濟和社會效益好的節慶活動。
● 加強品牌性文化節慶活動的社會推廣和宣傳,擴大品牌影響力和經濟帶動力。 政策支持 ● 建立健全會展評估機制,完善會展評估和反饋體系,促進文化會展業可持續發展。
● 加強對地方文化會展和節慶活動的規范和引導。 專欄 重點發展的文化產業展會節慶 展會名稱 發展目標 舉辦地 中國國際文化產業博覽交易會 打造享有較高國際知名度和較大國際影響力的綜合性、國際化文化產業博覽交易會。 深圳 中國北京國際文化創意產業博覽會 發揮首都全國文化中心示範作用,打造集聚文化創意資源、反映產業動向和趨勢、促進產業合作和產品交易的國際文化經貿交流盛會。 北京 中國演藝產業博覽會 為國內外演藝界搭建集「展示、合作、交易、發展」於一體的綜合性服務平台,繁榮發展演藝產業。 天津 中國國際動漫遊戲博覽會 支持成為國內一流、亞洲知名的動漫遊戲會展活動。 上海 中國國際網路文化博覽會 引導網路文化產業發展方向,引領數字內容產業創新趨勢。 北京 中國(北京)藝術品產業博覽會 打造全國性、專業化、品牌化的藝術品產業交易交流平台。 北京 中國西部文化產業博覽會 搭建展示中西部地區優秀文化資源、助推東中西部文化交流、推動西部文化產業走向國際的重要平台。 西安 中國義烏文化產品交易博覽會 成為國際化特色明顯、市場化運作模式相對成熟的文化產業投資、貿易和技術合作的平台。 義烏 中國東北文化產業博覽交易會 構建主題突出、內容豐富、形式新穎、特色鮮明、功能完善、參與廣泛的國家級文化產業交流展示和交易合作平台。 沈陽 中國洛陽牡丹文化節 打造以花為媒,融文化交流、旅遊觀光、經貿合作為一體的具有廣泛影響力的國家級知名文化品牌節會,成為推動區域經濟發展方式轉變的引擎。 洛陽 中國原創手機動漫遊戲大賽 培育手機動漫遊戲精品,發掘優秀創作人才,成為國內手機動漫領域的一流賽事活動。 長沙 完善相關政策措施,營造創意設計氛圍,不斷提高創意設計能力,統籌推動創意設計業快速發展,提高文化產品的創意設計水平,充分發揮創意設計對文化產業、製造業、服務業等各產業領域的促進作用。擴大創意設計服務外包和出口。 專欄 創意設計業發展目標和主要政策措施 發展目標 「十二五」期間,舉辦1-2個具有國際影響力的創意設計展會和賽事活動,全面提升我國創意設計水平,支持打造3-5個世界知名的「設計之都」。 主要舉措 ● 搞活創意設計市場,開展國際性創意設計推廣、創意設計交易和品牌展示活動。
● 培育壯大擁有自主知識產權和知名品牌、具有較強競爭力、成長性好的創意設計類龍頭企業。
● 建設創意設計產業孵化器,完善創業孵化功能,為大學生創業就業創造條件,推動中小創意設計企業集聚和成長。 政策支持 ● 加強創意設計知識產權保護力度,形成尊重創意設計、維護創意設計創新的良好氛圍。
● 支持創意設計企業與高等院校聯合建設創意設計產業人才培養基地,加快培養創意設計人才。 積極實施網路內容建設工程,推動優秀傳統文化瑰寶和當代文化精品網路傳播,製作適合互聯網和移動網路傳播的精品佳作,鼓勵網民創作格調健康的網路文化作品,提高原創水平,提升文化品位,發揮網路在文化建設中的重要作用。 專欄 網路文化業發展目標和主要政策措施 發展目標 「十二五」期間,提高網路音樂娛樂、網路藝術品、網路動漫、網路演出、網路文學等網路文化產品的原創能力和文化品位,發展健康向上的網路文化,進一步增強網路文化的核心競爭力。 主要舉措 ● 鼓勵文化內容與網路技術結合,不斷創新文化業態,豐富文化表現形式,推進文化產業結構調整。
● 促進網路文化產業鏈相關環節的融合與溝通,創新營銷推廣模式,研究建立更規范、合理的分成模式。
● 鼓勵和支持數字技術企業、網路技術企業、計算機硬體企業和通訊企業參與網路文化內容產品的生產和經營。
● 繼續穩步推進網吧連鎖化、規模化、專業化、品牌化經營。 政策支持 ● 加強宏觀規劃,完善政策支持體系,支持網路文化企業發展。
● 加強知識產權保護體系的建設,積極採用新的科技手段加強對網路文化作品的保護。 推動數字等高新技術在文化領域的廣泛應用,促進文化內容以及產品的數字化轉化和開發,加快文化產品的生產、傳播、消費的數字化進程,加強文化內容與數字技術結合培育新興文化業態。 專欄 數字文化服務業發展目標和主要政策措施 發展目標 「十二五」期間,利用數字技術全面提升文化產業各門類信息化服務水平,加快傳統文化產業的改造提升速度,培育基於數字技術的新興內容產業,形成一批採用數字技術提供製作、傳播、營銷、推廣等服務的文化服務企業,為文化產業和高新技術融合發展提供支撐。 主要舉措 ● 鼓勵文化內容與數字等高新技術結合,不斷創新文化業態,豐富文化表現形式,為各種新興顯示終端提供文化內容。
● 培育以信息化服務、數字化生產、網路化傳播為特點的高科技文化企業。
● 加快文化資源和產品的數字化信息化進程,建設完成覆蓋城鄉的文化共享網路。鼓勵扶持對舞台劇目、音樂、美術、文物、非物質文化遺產和文獻資源進行數字化轉化和開發。
● 加快科技創新成果轉化,提高演藝、動漫、游戲、網路文化等領域技術裝備水平,增強文化產業核心競爭力。 政策支持 ● 加強知識產權保護力度,加強數字內容的監督管理,保證國家文化安全。
● 積極建設數字文化產品的產權交易平台,完善投融資機制和相關經濟政策。
㈣ 奧運會對社會帶來了生經濟效益
隨著中國經濟的持續強勁增長和對中國信心的不斷增強,包括香港、日本、韓國、新加坡、台灣、馬來西亞、澳大利亞及泰國 等在內的亞太地區其他國家和市場以及中國的一些重要合作夥伴都將從中獲益。
2800億
2002年至2008年,北京市用於奧運會相關的投資總規模將達2800億元,其中直接用於奧運場館和相關設施的新增固定資產投資約1340億元。
6000億元
「十一五」北京奧運經濟研究課題項目負責人、北京奧運經濟研究會秘書長陳劍指出,奧運投資所引發的「乘數效應」所帶動的投資和消費市場,就是通常所說的「奧運蛋糕」。如果按照投資總規模2800億元來計算,以1.9為乘數,據此算下來的「奧運蛋糕」將近6000億元。而根據北京體育大學體育經濟與產業教研室主任林顯鵬的研究成果,奧運產生的間接經濟影響大約2500億元,再加上直接經濟影響3467億元,奧運總體的經濟影響也大約為6000億元。
15000億
據測算,包括前奧運時期、奧運舉辦期間以及後奧運時期的未來7年間,北京市累計投資需求將超過15000億元;作為一個常住人口有1456萬的特大型城市,去年僅社會消費品零售額就超過1900億元,未來7年間,消費需求總量將保持擴張趨勢。預計社會消費品總量將超過15000億元。
0.3%至0.5%
申奧成功,除了給中國帶來舉國歡慶和民族自豪感之外,最實際的利益,應該是在2002年至2008年間給中國的GDP帶來的額外增長。美國高盛研究機構的預測數字顯示: 北京申辦奧運,將有助於7年間中國GDP增長率提高0.3%至0.5%。
100萬
我國在申奧成功之後的7年中,將因此新增100萬個就業機會,相關影響將延至2008年之後。增加的就業崗位主要集中在建築業、房地產業、環保業、電子信息產業、文化體育產業、旅遊業、信息服務業等,以第三產業為主。增加就業的年份主要集中在2004年至2009年的6年間,其中高峰將出現在2006年至2008年。1、為經濟發展提供穩定的社會環境
新世紀前10年我國經濟將處在以結構調整為主導的發展階段,這一階段不僅要繼續擴大經濟總量,更要解決經濟結構調整和產業結構升級等一系列重大改革與發展問題,如社會保障體系建立與完善、勞動力增長與就業困難的矛盾以及「入世」、經濟全球化對進一步擴大市場開放度的要求等。解決這些深層次的問題和矛盾,都需要提升社會向心力和凝聚力,而主辦奧運會是最佳、最典型的方式。一般來說,一個國家從申辦開始到奧運會結束,至少能在10年的時間內讓全民普遍關注。以北京為例,從1999年北京奧申委正式成立到2008年奧運會圓滿結束,這10年將會出現前期的「人人盼奧運」和後期的「人人都是東道主,全民支持辦奧運」的祥和局面,而這10年正是我國經濟結構戰略調整的重要時期,在這一時期主辦奧運會無疑將為結構調整、經濟發展提供一個良好的社會環境。
2、有利於進一步擴大開放,使中國經濟能更好地適應經濟全球化進程
改革開放是中國經濟高速增長的最基本的成功經驗。改革開放的20多年我們初步建立了社會主義市場經濟體制,但是這一體制還不成熟,還需要進一步擴大市場開放度,在主動參與全球經濟競爭中不斷完善。擴大市場開放度除了市場主體在成長過程中的自我推動之外,政府利用重大事件來有意識地推動這一進程尤為重要。主辦奧運會即是一個國家擴大市場開放度,加速融入經濟全球化進程的一個重要媒介。首先奧運會是當今世界上最具國際化的事件。主辦國的政府、組織和企業要與多個國際組織和眾多跨國公司進行業務往來和商業談判,因此從申辦到實際運作的全過程都必須按照國際慣例來操作。這樣的操作要求該國政府、組織和企業都必須調整與市場經濟不相適應的管理和運作方式,而這樣的調整過程無疑就是擴大開放,融入經濟全球化進程的過程。其次,現代奧運會投資巨大,一般來說,主辦夏季奧運會用於賽事的直接投資和用於基礎設施建設的間接投資加起來會超過幾百億美元,經濟發展水平較低的國家辦奧運會投資會更大。北京舉辦2008年奧運會總投資將會達到1323億元。這樣大的投資規模對國內外企業都有巨大的吸引力,特別是奧運工程都要求有一流的設計水平、一流的工藝和施工水平以及很高的科技含量,因此在工程的招投標管理中絕不能搞地方保護主義,只有擴大市場開放度,按國際慣例操作,才能最大限度地吸引外資、保證工程的質量和投資的效益。最後,承辦奧運會會使主辦國在整體上獲得一個開放、民主和有活力的形象,這種形象對吸引外資以及國內企業拓展海外市場都有實際意義。所以,北京承辦2008年奧運會有利於進一步擴大開放。
3、有利於在國際上打造「中國品牌」,能更好地帶動國內企業由產品經營向品牌經營的轉變
現代企業在國際市場上的競爭,除了企業自身要有雄厚的實力和一流的產品,還需要企業所屬國在國際上有美譽度和影響力。也就是說,企業在國際市場上的品牌競爭實際上是需要國家這一大品牌支撐的。主辦奧運會是一個國家在國際上打造「國家品牌」,提升國際影響力的重要手段。冷戰結束以後,中國成為西方陣營竭力遏制和打壓的對象,在以美英為首的西方主流媒體中,對中國的正面報導並不多,中國通過申辦和主辦奧運會,將使西方媒體不得不在10年左右的時間里持續關注中國,並給予更多正面和客觀的報導。這種長周期、高頻率的報導,對擴大中國的國際影響,樹立「國家品牌」都有重要作用。國家盛,企業興。國家這一大品牌打響了,企業的小品牌才更容易進入國際市場,才會更具國際影響力。另外,承辦奧運會還能使本國企業藉助奧林匹克市場營銷計劃宣傳、推廣企業形象和品牌,以悉尼奧運會為例,本屆奧運會共有106家企業成為各類贊助商,其中TOP贊助商24家
㈤ 為什麼感覺韋德的退役巡演不如科比的影響力大
喬丹=1.5個科比,科比=2個韋德
㈥ 看看科比退役巡演,再看看韋德退役巡演,為何影響力差距這么大
籃球比賽一直都是很精彩的,但是從某些方面來看他也是很殘酷的,很多籃球運動員竭盡全力也沒能在籃球賽場上拼得一個榮耀,而且籃球運動員的巔峰生涯也是很短暫的。不過幸運的是籃球運動員們一旦打出了自己的風格,那麼就會擁有巨大的成功,會收獲無數桂冠和榮耀,會擁有數量眾多的粉絲。而他的告別賽也會變得風光無限,在剛過去的18年,偉大的球星韋德迎來了自己的退役巡演。
超高的人氣使得科比的商業價值很大,科比的代言和周邊都能為湖人帶來巨大的效益,湖人自然願意為他舉辦一場聲勢浩大的退役表演了。第二個原因則是兩人的實力差距了,無論是NBA的總冠軍還是MVP,科比總是略勝於韋德的,而科比入選全明星的次數更是遠遠超過韋德。科比在NBA生涯中,締造了很多的神話,所以說韋德的影響力是不如科比的。
㈦ 從經濟效益方面分析一下歐洲三大電影節(戛納、威尼斯、柏林)
有需要就要市場,有市場就有經濟
根據馬斯洛的需要層次理論分為:生理,安全,專社交屬,尊重,自我實現
而三大電影節正好給這一群體創造了一個社交的機會。
也給得獎和入圍的電影很好的分了等級和鍍了一層金。
而得獎人也得到了別人的尊重,得到了自我的實現,廣告商也找到了他們喜歡的金子。
而有廣告商的宣傳,自然有也想找金子的贊助商,....................之後不說了~
㈧ 鳥巢的經濟效益與社會效益體現在哪些方面
鳥巢」作為北京奧運會和殘奧會主體育場,承擔了奧運會、殘奧會開閉幕式、田徑比賽及足球比賽等活動與賽事,是北京奧運會和殘奧會的標志性建築。
鑒於「鳥巢」獨特的地理區位及其巨大的影響力,國家體育場有限責任公司確定了「鳥巢」未來賽後運營的定位,其根本是要實現社會性、公益性的社會效益目標,同時實現可持續性發展。
根據這一思路,「鳥巢」未來的賽後運營定位分為四個方面,其一是欣賞「鳥巢」建築美,感受北京奧運輝煌的精神殿堂。「鳥巢」在建設過程中,充分落實了「綠色、科技、人文」的理念,通過北京奧運會開幕式的宏大輝煌場面,給世界人民留下了不可磨滅的震撼印象,其獨特的建築外觀給人強大的視覺沖擊和美感,「鳥巢」成為欣賞建築本身的美以及建設者勞動創造美並感受北京奧運輝煌經歷的精神殿堂。
其二是承辦國際頂級賽事的一流場館。作為北京奧運會的主體育場,其功能已滿足舉辦國際頂級賽事的需求,保持隨時可以舉辦頂級賽事的功能與狀態,體現無可爭辯的超一流主體育場地位。如今年8月8日舉辦的義大利超級杯足球賽,就獲得了經濟效益和社會效益雙豐收。
其三是承辦大型文藝演出的一流場館。「鳥巢」無論在規模、音響燈光設備及建築聲學與視覺設計等諸多方面,還是在奧運會開閉幕式設施如地面及上空設備,均可充分發揮其先進功能,作為大型文藝演出的配套設施,成為能承辦大型文藝演出的一流場館。
其四是通過循序漸進的改造開發,充分挖掘「鳥巢」在商業、會展、交流各方面的功能,逐步成為集體育競技、文藝演出、會展服務、餐飲酒店、旅遊觀光、購物休閑為一體的大型綜合性的國際體育文化交流展示中心。
據了解,「鳥巢」將通過一系列品牌活動的開發彰顯出建築的雄偉壯麗,展現出「鳥巢」精美建築的非凡之處,體現出「鳥巢」的建築品質和時代精神,引領與創新時代潮流,成為人民心目中的國家形象標志。「鳥巢」的商業開發定位於雅俗共賞,為社會各界提供一個綜合性的文體娛樂中心。
㈨ 里約奧運會經濟效益影響力有多大
基建最獲益。巴西政府委託智庫管理機構基金會(FIA)做的報告顯示,巴西國內有回55個行業能從舉辦答這項大型賽事中獲益。排在首位的便是基建業,至
少能獲益10.5%;其次是地產業(6.3%),然後再是服務業(5.7%)、石油和天然氣行業(5.1%)以及交通、通訊業(4.8%)。
旅遊業「沾光」。對於一座接連舉辦世界盃、奧運會的城市而言,旅遊業總是能在第一時間「沾光」。巴西旅遊協會此前預計,在「奧運季」期間,將有約40萬海外遊客來到巴西。
無論是農產品還是鐵礦等工業原料,巴西對中國出口額都居第一位。8月2日,中國商務部新聞發言人沈丹陽在商務部例行發布會上表示,今年以來,中國自巴西進口大宗商品的份額不斷增加,近兩年來巴西相繼成為中國禽肉、牛肉進口第一大來源地。
除了欣賞體育競技,空閑時還選擇了「里約大冒險」,奧運貧民窟游火爆!同時待遊客的貧民窟,居民收入增加,奧運經濟將讓巴西重獲新生。