『壹』 幕府將軍2武士之殤經濟怎麼開發
港口升級 貿易 前期多打幾個沿海的 發展 領地的田地 礦之類的 另外看科技 不行你就玩完請西藩 不愁錢
『貳』 幕府將軍2 如何搞經濟,不用修改器。 為什麼我爆兵就破產,電腦兵n多也不破產
這個游戲絕對不是上來就發展經濟的。。。先要度過一段掙扎,才能發展經濟。
教你幾個套路
開局騙錢——訓練精兵——伏擊戰斗——發展經濟——一路平推
開局騙錢:一開始用軍事通行權,換錢。注意是分批換,就是這個回合給5回合通行權,下回合,給10,再下回合給20.一個國家騙3次。錢大大的多。用上杉家,4個回合之內騙到13000.期間兵,建築都在造。
科技直接沖座,就是那能升個加錢的。目付訓練出來之後直接進城,升級的點數都加在城寨發展上,給你的2號將軍賜封為可以減少用度的那個職位,同時派特殊任務區探路,我忘了是那個國家的公主有那個精打細算的人柄。所有用度-10%。很不錯。(其實我更喜歡和尚。。。因為升級不要錢。。。)
訓練精兵:稅率調最高,讓他們暴動,預先在暴動地點伏擊,每隊兵都不要死亡超過30%,兵種升級之後,全數合並,大概效果是,10隊0級兵,變成9隊1級兵。反復若干回合,很快你就有一隊3-4級別的兵種了。壓倒性優勢,將軍也可以升到3級。點出來夜戰。
伏擊戰斗:終於要主動出擊了。大軍在電腦城附近埋伏,留一個兵勾引,第二回合電腦絕對主動攻擊你,除非伏兵被識破。果斷伏兵+夜戰,沒懸念了。網上有人100打2000的。咱們2000打2000還不行么。。。
記得挑沒有盟友,或者盟友離得遠的打,當然,有的人的地盤實在太肥,你都看不下去。那就果斷端了他。。。要是玩經濟海港必須有,搶資源點吧,沒什麼好說的。
發展經濟:終於喘口氣了。(也看玩的什麼勢力,要是織田,估計這輩子你也喘不上來這口氣)
科技一開始最多研究個武士道,馬上直接研究座的科技。就是3級的市。什麼佔領金礦啊,搶貿易點啊,都對地形有要求。這個是最穩定的。目付出來就進城,監督城寨。糧食沒有也沒關系。反正餓不死。有目付壓著,一般都不叛亂。速度弄到工藝品。升級座。同時做好防守工作,這個時候你怎麼也有2隊兵了。有市,有目付提高稅率,你不會破產的。最好不守城,就埋伏在必經之路,或者是城市附近,總之就是要伏擊+夜戰。電腦兵多也那你沒辦法。何況你的兵等級高。
同時造和尚,練到4級。去周圍沒人的地方煽動叛亂,然後自己去平了。想要不開戰,還要拿別人的城,這是唯一辦法。。。。
就這樣10年過去了。。。。。一路平推吧。。。。
當然還有很多無恥的辦法,什麼一個將軍圍城,然後滿場跑,跑夠20分鍾之類的。刺客殺將軍,然後用目付收買軍隊,一路推過去的。。。。。
反正都是幾個套路,會了之後,你就覺得游戲不好玩了。。。痛並快樂著。這樣的感覺最好。。。
打了上千字了。。樓主。。給分吧。。。。
『叄』 幕府將軍2, 怎麼提高經濟。 就是有什麼方法在開始幾回合就把經濟發展起來
開始的時候先發展經濟科技和建築盡量和盟友搞好關系穩定貿易收入,如果是離貿易點近的勢力還要搶占貿易點,有實力後再發展軍事擴招武士團!
『肆』 全面戰爭幕府將軍2里怎麼發展經濟(對外貿易就算了)
不扯地圖的幾個貿易點的話,總的來說就是少造兵多攢錢,經濟建築市的內升級消耗糧食要容控制好,前期不要擴張太快要多和人貿易,網上看的消滅了敵人的部隊圍住敵人的城市可以外交停戰並敲詐一筆,不推薦打下城市後劫掠(損害大名威望),少升級城市多修路,奧義必出分國法和硼田,貌似糧食多了或多或少影響經濟,還有個損點的占據了一些城市後在所有城市治安穩定的情況下把稅率調最大下回合再調成一般。最後想問問你喜歡用哪個勢力玩?
『伍』 請問幕府將軍怎麼發展經濟
發展經濟較慢,要等屬地多了才能發展經濟,所以一開始快速發展經濟就是攻打別內人的城池容,這樣你就可以收稅了。
人民的滿意度跟稅收、信仰是否一致、該城內駐扎的軍隊數量,還有主城的等級震懾有關,城內的有的建築也有提高人民快樂的作用。
糧食是升級田莊的,等級越高糧食越多,但是主城等級越高也會增加糧食的消耗(糧食是不能買的)。
要造海軍首先要選一個臨海屬地(就是有港口的),單擊地圖上的海港,左下角會有的。港口也可以升級的,等級越高就可以造越高級護甲越好的船了。
將軍呢,徵募有兩種方法,一種就是帶一隊沒有將軍的隊伍與敵軍在野外(在城內好像不行)打一仗(我一般是贏的,不知道輸可不可以)結束後會有提示是否提拔某人為主將。還有一種是過一段時間有人會毛遂自薦為本家效力,你同意的話它就會成為主將(在本家大本營出現),不過這種方式招募的主將不大可靠,易叛變(主將有一屬性-一步登天的主將,扣忠誠值的)。
奧義呢,不是用的,研究好增加效果的,比如增加稅收5%什麼的
這可是我辛辛苦苦純手打的啊
『陸』 幕府將軍2 怎麼賺錢和打仗
最開始可以先出足輕,重點發展經濟,先別和勢力大的弄壞關系,不然他一變臉,專你的小城市就完了。陣屬形的話,我是以弓箭為主,先把軍隊分為弓箭手和長槍手,一上來,把弓箭手排成方塊,後面長槍手排成一樣的方陣(如果是槍足輕可以變為槍襲)要和弓箭手靠得很近,然後開始。先按方陣前進等弓箭手的射程和敵人距離差不多時就停下,等他們沖過來,就會被弓箭手射得很慘,等他們和弓箭手的距離差不多時,就讓弓箭手退到長槍手後面來,讓他們沖長槍手,如果殺不贏,就然弓箭手連自己人一起射,別心痛,不然打不贏。到後期可以用武士弓手和關刀武士隊為主力
『柒』 幕府將軍2全面戰爭怎麼發展經濟
多多跟其他大名貿易,佔領那些稀有資源,比如生鐵,生絲之類的...還有屯田,少造兵,保持能自保就行了
『捌』 幕府將軍2 初期如何發展經濟
幕府將軍2武家之殤攻略 初期打法、經濟發展、軍事等
初期打法:
初期很重要決定了你後面的發展,我的打法是,上來就解散掉1,2條軍艦,把所有士兵集合起來,殺向敵人。打到你打不動為止,注意把住戰略要點,騰出戰略後方,比如你佔了四國島,你就站住通向9州的通路,然後安心發展經濟。如果你是在9州島,你就要衡量下了,哪些是和你1派的,盡量把部隊部署在你敵對派系那。
經濟發展:
這代么有貿易點了,完全靠本國貿易和本土工業,所以發展本國經濟很重要,通常國內建築配置是,1個夜總會,1個真選組(么有攘夷志士啊,我要攘夷志士啊),1個工廠。工廠發展很重要,經濟全靠他了,後期貿易全斷的話,也有收益。港口,現在港口每個城市都有1個。留1個做軍港和1個做外國通商口岸,其他全部做貿易港口,有錢,能貿易。等你研究了對外交流科技,外國人就找上們了,外國的產品你也有收益的。
科學研究:
初期科學研究以經濟為重點,英盲們只要看見有錢標志的科技你就發展不差的,當然最重要的是那個將軍頭像的科技,那個是開鋪,外國人就進來了,很重要。經濟科技中間有1條是發展工廠的,也需要點出來,這樣經濟才能上去,標志是坐山的,延著它點就是了。軍事科技方面把做由面火炮科技給點出來,出螺旋加速噴氣阿姆斯特朗大炮先。如果你喜歡海戰也可以點下海軍科技,把那個鐵板標志科技點出來,你就可以去買鐵甲艦了。同時你把左面的炮彈科技也給點了。具體科技發展看自己情況,如果你比較安穩么人打你,你就發展經濟類的,如果你經常打,就發展軍事,這代里么有提速科技的東西,科技指標是更具你城市發展來定的,所以發展城市是王道。
軍事:
初期就靠步兵推,我都用的500塊小雜兵,堆死他們,還能用來維穩。初期么啥好說的,就是推兵,打到你打不動,活著搶到戰略要點。
中期是最麻煩的,路上,海上一起打你,麻煩不斷,這時候就要考驗你了。海上你要建立1隻以巡洋艦為主的艦隊,什麼要鐵甲艦?英國的1W5,維護2000,坑爹呢。我習慣把艦隊4艘為1組,因為艦隊除了海上作戰,還要負責支援路上作戰。4艘正好可以打2次炮火支援,多了你也用不掉。你的艦隊別靠近對方港口是要被打掉血的哦。包皮的巡洋艦數量是限制的,所以你要高低搭配,如果你有興趣可以用魚雷艇,不過魚類對付鐵甲艦不錯,對方也是小船的話就蛋疼了。魚速度很慢的說,你以為是93魚啊。海戰操作方面么多大將就,除非你玩魚雷,一般都是側面炮擊,但是炮火精度很准確,如果你研究炮彈,可以打出穿甲蛋和爆裂蛋哦。
路上作戰我建議把部隊部署在海上炮火能覆蓋的地方,中期因為發展經濟,大都是防禦作戰,如果有人喜歡出去搶劫,我也不反對。。。所以大部分都是野戰,部隊配置我是10隊炮兵,2隊騎兵,其他都是民兵就夠了。敵人有2種,1種是土人流,還有就是近代流。土人流注意騎兵,建議用方圓陣把炮兵包起來,然後轟死他們。如果對陣近代流,可以不把自己包起來,就用大炮和他們對轟,我覺得近代流反而好打,他們不會和你肉搏,到了你面前和你對射,這樣你大炮和艦炮就可以說話了。關於大家最喜歡的機關槍,我就帶了1組,就是給自己掃對方騎兵過癮用的,那個打騎兵真心好。第1視角,看著對方在你面前人仰馬翻,心情無比舒暢。有人奇怪為什麼我不用好步兵,好步兵我是用來攻城的,萬一炮兵么完成任務就要去爬牆列。普通野戰你炮兵威武,敵人都靠近不了,用得著好步兵嗎。這里增援是直接全部上來給你指揮,所以你實在不放心,你的步兵跟在後面就可以了。關於騎兵的用法,我騎兵是用來掃戰場和救急的,在機關槍面前騎兵就是浮雲。。。
到了後期,你錢也多了,部隊也多了,維穩就重要了,注意時常留意下,多造點真選組的人去維穩,城裡兵也多1點。我成立都放6到8個民兵。每個城都有工廠,錢不是問題,即使後面獨立,翻臉,我照樣收入過W。這時候你可以去買鐵甲艦了,英國的其實最好,但是我不喜歡,我用的是美國的。。。美國便宜就5000塊,400多維護。還有請好的顧問,這時候顧問等級都很高了,點出來技能給部隊加很多屬性。建議加射擊系的,圖標和搶炮有關的都點。海上作戰你有了鐵甲艦你就是大爺了,美國的鐵甲艦有我最喜歡的技能,撞沉吉野。。。你中期能熬過來後期就么問題了,這時候城市都發展好了,錢不少的。何況你應該有積蓄,統一日本也是時間問題列
『玖』 幕府將軍2全面戰爭怎樣發展
奧義一次只能研究一個,無論是武士道和養氣之道
兵種需要研究奧義,再造出相版應的建築。權比如武士就需要練兵所,而僧兵需要寺或者菩提寺,騎馬隊需要牧場等……這些建築一般無法全造,所以需要在各個城市有所取捨,確定發展的方向。
貿易點就是地圖邊上的那些小圈圈,要造商船站上去就會有固定的收入,前期貿易的收入還是很重要的,在外交裡面也可以盡量多和別的大名簽署貿易協定(盡量找比較遠、比較強的大名,不容易被封港斷貿易,前期也沒有直接的利害沖突;到了中後期貿易的收入和破壞條約的外交懲罰就無所謂了,因為全日本都來打你)
最好有一個穩定的後方,因為到了中後期全日本都會打你,所以建議用島津起手。理論上只使用弓足輕和槍足輕就可以打遍日本,武士價格較貴,維護費高還難以補充。當然,娛樂的話盡可以調低一點的難度,就可以隨心所欲的造兵種了。
『拾』 幕府將軍二武家之殤怎麼發展經濟,這也太窮了吧,一開始才幾百塊錢,隨便招個兵就500多。
只有創業沒有出路。其實大城市小城市都一樣的,大城市工資高但是消費也高,我在北京呆了六年,混成區域經理,現在不還是落葉歸根來到自己的家鄉從零開始和朋友一塊打拚