『壹』 羅馬2全面戰爭農業產值是什麼是增加經濟還是增加糧食產量
二者都加,不過加經濟為重點,主要用來貿易,剩下的為增加產量
『貳』 羅馬2全面戰爭的提高預期收入(經濟)的建築有哪些,以及初期迅速提高收入的攻略(求詳細)
你的城市負增長主要有以下幾個內容 1.軍隊太多,影響收入,建議調動軍隊。也不回要掉太多,掉過頭了影響城市答穩定,人民也會造反。 2.人口太多,影響收入,建議提高稅收,抑制人口增長,抑制的要得當,別讓人民造反了。還可以撤出所有部隊,直接讓人民造反,然後打城,勝利後屠城,部隊加經驗減少較多人口還可以小賺一筆。屠城要注意城池等級,高等城池招募來的都是些黃金部隊,你可以試一試他的威力,百分之70會玩完。 3.將領的問題,影響力和管理度高,收入就多,穩定度加的也多。 4.沒有經濟建築或較少,建議多造經濟建築,如市場,道路等城市不穩定取決於多個原因,主要的不穩定因素就是人口,還有首都距離,衛生等,這都是小事。提高穩定度的辦法就是提高稅率抑制人口增長,建造提高穩定建築(比如某些神廟,刑場,秘密警察總部等),還有駐軍。駐軍太多又影響收入,所以造建築然後提高稅率就是最佳選擇了。保持城市為黃臉穩定。
『叄』 羅馬2全面戰爭農業產值是什麼是增加經濟還是增加糧食
二者都加,不過加經濟為重點,主要用來貿易,剩下的為增加產量
『肆』 羅馬2全面戰爭帝皇版那個派系最好那個派系最強和最富
塞琉古
『伍』 羅馬2全面戰爭羅馬怎麼快速發展經濟
沒辦法快速,只能是相對加快發展,因為羅馬2裡面的經濟發展是依靠內建築發展來提高的,容而建築的改建是需要回合的。。。你可以首先升級經濟建築,然後擴大和其他國家的貿易(這個前提是你必須有一支滿編部隊以上的國力),最後可以通過軍隊佔領或者洗劫敵方城市
『陸』 羅馬2全面戰爭義大利的極限經濟省怎麼建
同樣的兵營不會增加招募欄位也不會增加相應的招募兵種,只有少量額外本地駐軍和堆疊糧食\快樂度懲罰。 行省有三個類型發展: 邊境適合放置軍事行省,建軍事...
『柒』 全面戰爭 羅馬2 皇帝版 不能打造極限流軍事省了
帝王版的改動抄 至於訓襲練場的問題 我一直用的R大的MOD 所以 沒啥感覺啊 省城只要人口到了開了空白的建築位 還是可以和以前一樣 攻擊 防禦 遠程 騎兵四大訓練場一起修建的啊 至於主軍營和輔助軍營 省城位置有限 從來都是修在下面的城鎮的 不知道是不是因為R大MOD的關系 在這方面我感覺和之前一樣呢 除了鐵匠鋪 必須要有鐵礦的省份才可以建 而且只1個 不過我剛剛才攻下阿維尼的鐵礦城 正在轉化 但是感覺現在的 是可以一個鐵匠鋪同時加中級盾和劍的
『捌』 羅馬2全面戰爭哪些行省適合經濟
商業行省:非洲3行省 不列顛
農作物:西班牙、高盧
『玖』 羅馬2帝王版埃及經濟是工業還是文化
文化,托勒密萬神殿,圖書館。各種貿易建築,神廟配合皇家巨陵。