❶ 全球變暖對中國經濟發展的影響以及對策
對大氣溫室效應造成的全球變暖的對策主要有以下三個方面。
第一方面是減少目前大氣中的CO2。目前最切實可行的辦法是廣泛植樹造林,加強綠化;停止濫伐森林。用太陽光的光合作用大量吸收和固定大氣中的CO2。其他還有利用化學反應來吸收CO2的辦法,但在技術上都不成熟,經濟上更難大規模實行。
第二方面是適應。這是無論如何必須考慮的問題。例如,除了建設海岸防護堤壩等工程技術措施防止海水入侵外,有計劃地逐步改變當地農作物的種類和品種,以適應逐步變化的氣候。日本北部因為夏季過涼,過去並不種植水稻,或者產量很低。但是由於培育出了抗寒抗逆品種,現在連最北的北海道不僅也能長水稻,而且產量還很高。這就是一個很好的例子。由於氣候變化是一個相對緩慢的過程,只要能及早預測出氣候變化趨勢,適應對策是能夠找到並順利實施的。
第三方面是削減CO2的排放量。這就是1992年巴西里約熱內盧世界環境與發展大會上,各國領導人共同簽字的《氣候變化框架公約》的主要目的(框架是指比較原則,有待進一步具體化的意思)。公約要求在2019年發達國家應把CO2排放量降回到1990年水平,並向發展中國家提供資金,轉讓技術,以幫助發展中國家減少CO2的排放量。因為近百年來全球大氣中CO2濃度的迅速升高,絕大部分是發達國家排放造成的。發展中國家首先是要脫貧,要發展。發達國家有義務這樣做。
但是,由於公約是框架性的,並沒有約束力,而且削減CO2排放量直接影響到發達國家的經濟利益,因此有的發達國家不僅沒有減排,還在增排,2019年根本不可能降到1990年水平。在2019年12月11日結束的聯合國氣候變化框架公約締約方第3次大會上(日本京都會議),發展中國家和發達國家展開了尖銳緊張的斗爭,最後發達國家作出讓步,難產的《京都議定書》終於得到通過。議定書規定,所有發達國家應在2019年把6種溫室氣體(CO2、一氧化二氮、甲烷和三種氯氟烴)的排放量比1990年的水平減少5.2%。這雖與發展中國家的要求到2019年減少15%,到2020年再減少20%的目標相差很大,但畢竟這是一份具有約束力的國際減排協議。
❷ ip經濟是什麼為何能大行其道
IP原指知識產權,是一個權利法律概念,但近兩年以來,隨著國內不斷出現火爆的影視、IP游戲,國內對於IP的認識逐漸成熟,IP已成了一種國內新興的經濟模式,IP經濟儼然成為了一個重要的經濟載體。
IP經濟模式早在20世紀中期就已經出現,當時形式相對單一,主本是把文學作品轉化為影視作品上映,獲取票房收入。隨著人們認知的發展,科技的進步,IP開始慢慢在國外嘗試更多的模式,到現在已經逐漸走向成熟。以漫威電影為代表的IP為例,現在已成功打造了漫畫、電影、游戲、周邊產品等完善商業鏈條,模式趨於成熟。據相關數據顯示,僅2008年,漫威僅國際授權商品的零售額就高達57億美元,其IP經濟的影響力可見一般。
IP經濟也稱粉絲經濟,其核心是通過粉絲來進行商業變現。IP流程是一般先從火熱文學作品當中挖掘出具有巨大粉絲量的IP,然後通過對文學作品改編,進入到影視游戲等領域范疇,然後粉絲產生購買繼而獲利。以國外較為成功的電影為例,《指環王》、《哈利波特》、《暮光之城》等系列都是在開拍之前已經是爆紅作品,粉絲量巨大,因此收獲高票房便容易的多。而從目前來看,電影和游戲兩項是IP最多運用的模式,變現容易,收益較高。
依當前的IP經濟收益來看,一般情況之下,IP經濟所能帶來的經濟收益都比較穩定,很少出現失敗的案例,而能否取得良好的IP收益,很重要的一個因素是IP改編能不能吸引到原有的粉絲,繼而影響到無關的人群,也參與到消費群體當中。因此無論是改編影視還是游戲或者電商變現,其最重要的因素是能不能很好的改編成功,這是IP經濟能否成功的前提。
另一方面,IP經濟對創業者來說一個很好的機會,具備一個成熟的IP,能吸引到眾多投資人的目光,而投資風險則相對較小。同時當前IP可以藉助於互聯網平台進行邊融資邊創業,以電影《十萬個冷笑話》和《滾蛋吧腫瘤君》為例,兩者都是缺乏拍攝資金,然後通過在眾籌平台進行粉絲集資拍攝的電影,因此從某種意義上來說,眾籌和IP經濟有相似之處。另一種模式是最近出現的網紅模式,顧名思義,通過網紅自身作為IP運營,然後通過電商創業等手段收獲經濟利益,相比傳統創業方式,難度更低也更容易成功。最後,IP經濟可以幫助創業者通過互聯網融資平台進行融資,以投融界為例,最近的鳳姐創業項目通過投融界平台進行融資就是一個很好的例子,另外通過IP融資的創業者能更容易在互聯網融資平台上融到資金,因為其有相對可靠的收益,會給投資人更多信心!
當然現階段IP經濟還有很多不足之處,在國內的發展時間較短也不夠成熟,比如,當前IP在文學作品到影視改編進程中會出現很多矛盾,造成改編不太容易成功;當前IP變現的模式相對單一,周邊產品的變現能力較差;當前IP在國內發展過熱,一些IP急功近利,價格虛高;另外IP≠好的作品,IP經濟發展暴露了當前國內的一個軟肋,原創作品稀少,有價值的IP仍是少數等等。
總體上來看,IP屬於文化產業,內容是其核心,當前IP在逐步泛娛樂化的進程當中, 因其風險較少,易於營銷,成本較低,收益較高等優勢,發展如火如荼。但如何能真正玩轉IP經濟,把當前的火熱概念逐步進化為一個成熟專業化的產業鏈,才是當前IP經濟應重點思考的問題,而不僅僅是只關注當前經濟收益。
❸ 網路對社會發展的影響(利與弊)
網路的利
第一、可以開闊視野。上網可以及時了解時事新聞,獲取各種最新的知識和信息,對以後的學習和生活都有很好的指導作用。上網可以充實頭腦,只要留心就可以學到許多學校里學不到的知識,擴大自己的知識面。滑鼠一點,大千世界便盡收眼底。
第二、可以對外交流。學生的一個被人經常提及的缺點就是缺乏信心,不敢與外界對話、交流。現在有了互聯網,他們可以徹底克服這個心理障礙,並且在對外交流的過程當中,又開闊了自己的視野。網路為教育資源的交流提供了便捷的通道,不僅老師,而且學生也可以通過互聯網登錄各類教育網站獲取學習資訊。
第三、可以促進青少年個性化發展。消除心理障礙,可以沒有顧忌地向網友傾訴心事,減輕課業負擔所造成的心理壓力;可以在各個BBS里張貼自己對各種問題的看法和見解,一來可以鍛煉文筆,二來覺得很有成就感;可以提高自己某項業余愛好的水平;自己動手做主頁正成為時尚,把自己喜愛的圖片資料傳上去,開一個討論區,發一些貼子,和大家交流,在掌握了電腦軟體的運用同時自己做版主的感覺真的很棒,有利於樹立起學習的信心。
第四、可以促進中學生的學業。中學生的本職任務是學習,網路的遠程教育會給中學生帶來無窮的益處。普通的中學生學習知識只能夠局限於自己的學校和一些課外書籍,傳授知識的老師始終只有幾個,但如果上了網,學生就可以在一個個內容豐富、名師坐堂的網站中任意翱翔,「有問必答」、「題庫」、「專題講座」、「考前輔導」...一個個分類細致合理的欄目讓學生的學習成績突飛猛進;普通的中學生做題只能做些參考書或數量有限的卷子,如果上了網,網上各種試卷和典型題目應有盡有,學生就可以任意選擇。
第五、可以掌握最新的教育動態。中學生們特別是高中生可以利用網路了解最新的教育動態,因為這幾年的高考還在改革探索之中,每年幾乎都會出台許多新措施。而平時好些學生不大關心電視和報紙上的新聞,只一味地埋頭書海,因此可從網上查詢與教育相關的新聞以此來調整復習重點,適應高考新舉措。
人民使用了實用的網路後,更依賴於網路,其好處表現在快,准,反應速度。提高了效率,以其網路周邊的影響,快速成為主導位置,網路應用甚至於公司、單位等成了一個工作效率反映能力,連動著其直接的經濟。
假如,如果兩個公司A、B,同於競爭C公司的業務合作,A公司用互聯網來聯系,B公司用於傳統書信,A公司在網路上比現的快捷,效率高,那等至B公司的書信到C公司的時候,合同早就給A公司簽了。
絡,一個虛擬的空間,讓人任意遨遊。近期,網路不知招誰惹誰了,媒體口誅筆伐,社會也打壓封殺。網路真的如外界所宣揚的一無是處嗎?真的是毒害青少年的「電子海洛因」嗎?眾所周知,網路具有方便,快捷,靈活等許多優點,它的出現,改變了人們傳統的思維方式。人們利用網路, 幾秒鍾之內, 便可以收到迢迢外里的來信, 便可獲得世界各地各種詳盡的資料。不僅如此, 許多大學還利用網路開辦了遠程教育,為中學生提供了一個新的學習天地。 可是, 有人認為, 網路傳播暴力,色情,反動等不良信息, 中學生沉溺其中肯定會對身心健康產生不利影響。必須承認,這是事實,但是,我們不能以偏概全。比如,現在社會每天都有綁架,殺人,搶劫等犯罪,難到我們可以因此而否定整個社會嗎?再說,網路中的不良信息,在電視,影碟也砸了呢?中學生上網的人數很多,只有小部分同學受到了不良影響,這說明重要的還是取決於自己本身的素質和意志啊! 據中國CNNIC調查,截止上半年中國共有網民1670萬,其中16至25歲的佔60%。這說明,網路正受到包括中學生在內的越來越多的青少年青睞。如何對占網民人數六成的青少年上網進行正確的引導,使之趨利避害,已成為廣大教育工作者的重要研究課題。 封殺是不行的,關鍵在於引導。明朝後期統治者採取了閉關自守的政策,發布了「寸板不許下海」的嚴令,使中國與外界斷絕了聯系,以致中國在19世紀中後期出現被動挨打的局面。這證明信息閉塞只能導致落後。我們只有與世界接軌,才能「師夷長技以自強」。而網際網路正是提供了一座讓我們與世界溝通的橋梁。若有橋不走偏行水道,才是愚蠢至極!讓我們高興的是,上海、北京等地已在中小學生當中普及網路教育,並收到很好的效果。在高速發展的今天,我們是不是也要呼籲「網路從娃娃抓起」呢?種種事實都說明,中學生上網是大勢所趨,利遠大於弊。 網路是新生事物,猶如剛出生的嬰兒。對於嬰兒,我們是要細心扶持,還是要把他扼殺在搖籃里呢?
網路的弊
成癮"症狀":身體心理俱受害
調查報告指出:電子游戲可以訓練人的手腦配合能力,起到開發大腦、提升智力的作用;可以激發鑽研、創造的慾望和學習的興趣。但是,未成年人由於社會認知不足和自我防護意識缺乏,沉湎於游戲會引發違法犯罪,帶來游戲者生理、心理等方面的傷害。同時,網路游戲是一種基於互聯網的具有文化內涵的計算機軟體,內容情節和背景信息必然反映製造國的道德觀念和價值取向,具有製造國的文化特徵。未成年人在玩游戲的過程中,必然在世界觀、價值觀和行為上受到影響。
一、網路成癮帶來心理和軀體疾病
報告指出,網路成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心血管疾病,胃腸神經官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導致死亡。同時,由於玩游戲時全神貫注,身體始終處於一種姿態,眼睛長時間注視顯示屏,會導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。本次調查顯示:玩電子游戲後感到眼睛痛的佔36%;脖子酸痛的佔27%;頭暈的佔15%。同時,沉迷於網路游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產生自閉傾向,甚至會患上"電腦自閉症"。
二、使在校生學習成績下降
目前,在校生因迷戀網路游戲造成學習成績下降,甚至曠課、逃學的現象日益普遍。調查數據顯示:認為容易上癮,很難控制自己的佔65%;玩起來就沒完,自己控制不了的佔18.1%;總想玩游戲,不想上學也不願做作業的佔5%;認為花很多時間和精力玩游戲會使學習成績受影響的佔73.4%。
三、引發社會難題
電子游戲一般以"攻擊、戰斗、競爭"為主要成分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,會使他們模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因為玩電子游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。本次調查的數據顯示:認為因玩游戲性情變暴躁的佔27%;認為玩游戲與校園暴力相關的達29%。
《中華人民共和國未成年人保護法》中規定了家庭、學校、社會等各方面對未成年人的保護條款,但可操作性不強,還缺乏必要的懲罰性條款,執法力度弱。對法律的普及、宣傳也不夠。
此外,缺少針對網路成癮症的心理咨詢與心理治療的專業機構,缺乏及時救助的措施,一旦孩子出現成癮問題,家長干著急,不知怎麼辦。
網路,給信息帶來了強大而有力的傳播途徑,並且大大縮短了信息發布和接收的時間,避免了許多不必要的資源浪費。 類似的遠程教育在許多其他教學中也有應用。像我們現在大四的學習中,因為有部分同學已經出去參加工作,不能回校參加剩餘課程的學習。但是無論在校上課還是在外工作,都必須進行畢業考試。老師為了方便缺課的同學,就把筆記放在網上,讓同學們易於自學。
❹ 全球變暖對全球經濟有什麼影響
全球變暖對經濟影響加劇
本報訊 中國氣象局的氣象專家丁一匯說,氣候變化將使我國主要作物品種的布局發生變化,並影響到種植制度,種植界限北移西延的風險加大。據估算,到2030年,我國種植業產量在總體上因全球變暖可能會減少5%到10%左右,其中小麥、水稻和玉米三大作物均以減產為主。此外,全球變暖有利於農業病蟲的越冬和繁殖,導致更嚴重的農業病蟲與雜草危害。
我國已連續出現了16個大范圍的暖冬,從上世紀50年代以來降水逐漸減少。氣象專家認為,全球和我國氣候變化未來50年至100年的預測表明,全球變暖將繼續下去。這種趨勢對全球和我國都將會產生重大影響。
丁一匯說,全球變暖後,黃河及內陸河地區的蒸發量將可能增大15%左右。隨著徑流減少、蒸發增大,水資源系統不穩定性和水資源供需矛盾將加劇。在乾旱年份,氣候變化產生的缺水量將大大加劇我國華北、西北等地區的缺水,並對社會經濟產生嚴重影響。西部地區由於缺乏供水工程等水利設施,水資源系統對氣候變化的影響較大。
氣象專家孫冷說,全球變暖使高溫熱浪增加,這將引起與熱有關的疾病和死亡增加。此外,洪澇的增加還將增加溺水危險及腹瀉和呼吸道疾病蔓延的可能。
孫冷說,人類正遭遇包括水和能源短缺、垃圾處理和交通等顯著的環境問題,這些問題可能因高溫多雨而加劇。低海拔海岸區城鎮化的快速發展,正迅速增加人口居住密度,而這些城市處於海岸氣候極端事件危險之中。
另據統計,全球氣候變化及相關的極端事件所造成的經濟損失,在過去40年平均上升了10倍。盡管世界各國在加強基礎設施和災害防治方面做了大量工作,但天氣氣候災害事件的經濟損失依然快速上升。
(董峻 張曉松)
《市場報》 (2002年04月09日第二版)
❺ 網上購物越來越熱,對國家經濟有什麼影響
網購沒有好處。1大家說網購便捷。真的便捷了么?我認為沒有,第版一便捷的最主要定義權應該是沒有後顧之憂,網購做到了么?第二節省時間。選擇商品開始到收到商品你用了多久?第三價格便宜。每種商品都有自身價格,低於自身價格銷售就賠錢,可能么?網購說沒有中間商!可能么?電商不是中間商?沒有店鋪租金!網店不需要租金么?好像比實體店租金更貴吧!大家可以查網路看看。有些網購弄什麼自營!他能自己生產么?他的自營為什麼價格便宜?還不是因為偷工減料,標牌與實際不符。沒有同樣的產品對比你分不清好壞的,說白了就是欺騙。大家可以查找自營產品,實體店是沒有的,這裡面的貓膩大家明白么?現在的商家多數都是廠家直接供貨,舉個例子,一桶4l規格的機油,從廠家到商家運費不超過5元,商家銷售出去利潤15元,中間可能有代理商大概是5元也就是從廠家到用戶大概是20元的差價。廠家到電商的運費和到代理商價格是一樣的,從電商到用戶的費用應該是10元,大家可以對照快遞價格。中間只有五元的差價,通過電商用戶需要承擔多大的風險?大家仔細想想,希望大家共同探討。
❻ 「IP改編熱"對中國影視發展有什麼影響
有什麼影響
❼ 網上購物越來越熱,對國家的經濟有什麼影響
網上購物最明顯的就是催生了許多快遞行業。網購也給一些小企業打開了銷售之門,不用到電視台交昂貴的廣告費,而廣告費帶來的成本又會轉嫁到消費者身上。
❽ 請問從技術上分析,網路信息安全對國家經濟到底有多大影響
樓主描述的這種抄已經是襲戰爭行為了。單純說經濟影響,對於境內零售業可能影響不是致命的,暫時凍結交易,斷開網關,每家企業做數據恢復。可能會鬧騰個把月,但還不至於國破家亡。至於後續的外交或是軍事,那才是大頭。對於金融業的影響很大。不過戰爭對於金融業的影響永遠都大~~網路信息安全對於經濟的影響,完全不需要上升到國家層面。樓主可以去網上搜索用戶信息泄露對於個體企業的危害。這種危害對於企業來說,起碼是大元氣大傷的。或者說,如果網路信息安全得不到保障,也就是說網路不能被用於商業領域。那麼請回憶九十年代初,那個信用卡真的可以刷的年代~~
麻煩採納,謝謝!
❾ IP熱會給影視圈帶來什麼
當然是能夠給影視圈帶來更多的變現渠道,一部電影就可以培養出來一個熱門的IP, 然後這個IP大家會熱捧,所以大家就會跟著這個IP進行買東西,進行品牌溢價的行為,這樣就會給影視圈帶來更多的變現渠道。
❿ 互聯網對經濟的影響
總的來說互聯網對世界經濟的發展的影響有兩個大的方面:
一方面是互聯網成為新經濟發展的引擎,創造了新的經濟發展模式。
一方面,互聯網對傳統的經濟模式和產業,起到了革新改造的作用。
先說第一個方面互聯網創造了信息的經濟運行模式。創造了新的經濟形態——虛擬經濟。經濟活動的中最為核心的就是交易。交易發生過程中,需要交易場所,存在信息流、物流、資金流。
第二方面,互聯網對傳統的經濟模式和產業,起到了革新改造的作用。
比如傳統的金融服務行業、出版教育、專賣店等,通過注入互聯網的元素,是的傳統的業務得到的全新的服務方式,網上銀行——讓人們免去了尋找營業廳,還要排隊等候的不便。
(10)ip熱對國家經濟的影響擴展閱讀:
除了對經濟發展產生重大影響外,互聯網其實已經從根本上改變了人們的生活方式。只要有一台聯網的電腦,如果你願意,它完全可以解決你的娛樂、社交、學習、購物甚至是自我炫耀。互聯網對人們的生活方式是革命性的改變。
由於互聯網,現在每年正在解決數億人的就業問題。互聯網在改變世界發展的不平衡方面,改變平困落後方面也起著重要作用。因此,互聯網誕生是人類發展史上的重要里程碑!
互聯網將繼續對人類的社會生活諸多方面,以及全世界的經濟發展產生深遠的影響!
互聯網對經濟發展的影響。互聯網改變了產業的格局,改變了企業的競爭方式,推動了經濟全球化,然而互聯網也使得產業穩定健康的發展,成為了推動企業發展的助力。
管理和市場競爭爭相呼應,伴隨著經濟全球化發展加快,互聯網改變了人類社會的發展,從工業革命到信息化革命,互聯網推動了經濟新時代的形成,客戶在商品過剩和生產力提升的背景下,客戶有著巨大的商品選擇空間。
在新經濟時代的影響下,企業應該滿足市場個性化的需求,這是企業能否在激烈市場競爭中發展和生產的前提。近幾年,受到經濟危機的影響以及全球經濟發展緩慢,然而互聯網行業依舊發展速猛,成為推動全球化經濟發展的中堅力量。
隨著互聯網技術的不斷完善和應用,世界經濟隨之生產經營模式和資源流動更加便捷和高效,使的各國經濟擺脫了封閉向經濟全球化發展。互聯網電子資金和貨幣比傳統商品更緊密的信息結合,流動更廣,更快,使得經濟勢不可擋的全球化。
互聯網能擴展人們的人際交往和獲取信息的途徑,汲取知識和開闊視野,改變了人們的思維方式和生活方式。當前互聯網已成為人們娛樂、購物、教育、經濟、工作、學習、生活的重要組成部分。足不出戶以觀天下,人們的生活方式受到了互聯網的深刻改變。
20世紀末,雖然計算機有各種聊天工具和娛樂方式,但是沒得到普及,而且受到嚴格監控,但是隨著科技的進步,計算機的普及,人們忙碌的生活可以通過各種網站和軟體釋放和溝通。
新聞發布、社會調查、信息發布、網購等都能通過互聯網快速的進行,隨之新興起諸多行業,例如物流行業,網店等。其中成功的典型例子是馬雲成立的阿里巴巴,帶動了我國社會經濟的發展,改變了人們的生產生活方式。