❶ 羅馬2全面戰爭 怎麼獲得很多收入
暴兵擴張,聽抄說10回合一城腐敗會襲低很多,或者你可以打個反腐敗mod,太多腐敗會影響收入。
種田,有省份的話,可以搞個純經濟省(工業設施鋪滿),或者首要城市,搞公共設施,次要城鎮分別,農業,軍事,商業並且和各國貿易發展內政科技。
一個好的事務官或者將軍能或多或少提升收入,財政一欄有拉稅收,但這一切的前提是有足夠的歡樂值
你或許可以選擇作弊。。。。
❷ 羅馬全面戰爭怎麼讓城市經濟上升
多佔領貿易發達的城市,沿海地區都比較富有,最富的地方是希臘和羅馬的港口回。人口多了屠城。建港口,礦場答,市場,道路。後方城市放幾隊農民或者低維護的兵種維持治安就行了。每個城市要放一個間諜,這樣可以發現敵人的間諜潛入自己的城裡,一旦敵人的間諜進自己的城裡,會減少治安和稅收。
❸ 羅馬2全面戰爭的提高預期收入(經濟)的建築有哪些,以及初期迅速提高收入的攻略(求詳細)
你的城市負增長主要有以下幾個內容 1.軍隊太多,影響收入,建議調動軍隊。也不回要掉太多,掉過頭了影響城市答穩定,人民也會造反。 2.人口太多,影響收入,建議提高稅收,抑制人口增長,抑制的要得當,別讓人民造反了。還可以撤出所有部隊,直接讓人民造反,然後打城,勝利後屠城,部隊加經驗減少較多人口還可以小賺一筆。屠城要注意城池等級,高等城池招募來的都是些黃金部隊,你可以試一試他的威力,百分之70會玩完。 3.將領的問題,影響力和管理度高,收入就多,穩定度加的也多。 4.沒有經濟建築或較少,建議多造經濟建築,如市場,道路等城市不穩定取決於多個原因,主要的不穩定因素就是人口,還有首都距離,衛生等,這都是小事。提高穩定度的辦法就是提高稅率抑制人口增長,建造提高穩定建築(比如某些神廟,刑場,秘密警察總部等),還有駐軍。駐軍太多又影響收入,所以造建築然後提高稅率就是最佳選擇了。保持城市為黃臉穩定。
❹ 羅馬全面戰爭內戰怎麼打,怎麼發展經濟快
我發動內戰的時候通常都會讓軍團開到附近的橋梁等險要地形據守,畢竟一旦開戰其他兩羅的回軍隊答必然會蜂擁而來。不過也有比較耍賴的辦法,就是先讓各軍團帶著工程器械開到其他兩羅的城下,一旦開戰當回合破城,這樣就能閃電戰的滅掉對方。
至於發展經濟,前期靠農田、後期靠港口,金銀礦最優先。只要擴張夠快一般都是不缺錢的。
❺ 羅馬全面戰爭中怎麼提高城市的經濟收入啊
你的城市負增長主要有以下幾個內容 1.軍隊太多,影響收入,建議調動軍專隊。也不要掉太多,掉過頭屬了影響城市穩定,人民也會造反。 2.人口太多,影響收入,建議提高稅收,抑制人口增長,抑制的要得當,別讓人民造反了。還可以撤出所有部隊,直接讓人民造反,然後打城,勝利後屠城,部隊加經驗減少較多人口還可以小賺一筆。屠城要注意城池等級,高等城池招募來的都是些黃金部隊,你可以試一試他的威力,百分之70會玩完。 3.將領的問題,影響力和管理度高,收入就多,穩定度加的也多。 4.沒有經濟建築或較少,建議多造經濟建築,如市場,道路等城市不穩定取決於多個原因,主要的不穩定因素就是人口,還有首都距離,衛生等,這都是小事。提高穩定度的辦法就是提高稅率抑制人口增長,建造提高穩定建築(比如某些神廟,刑場,秘密警察總部等),還有駐軍。駐軍太多又影響收入,所以造建築然後提高稅率就是最佳選擇了。保持城市為黃臉穩定。
❻ 羅馬2全面戰爭羅馬怎麼快速發展經濟
沒辦法快速,只能是相對加快發展,因為羅馬2裡面的經濟發展是依靠內建築發展來提高的,容而建築的改建是需要回合的。。。你可以首先升級經濟建築,然後擴大和其他國家的貿易(這個前提是你必須有一支滿編部隊以上的國力),最後可以通過軍隊佔領或者洗劫敵方城市
❼ 羅馬2全面戰爭怎麼發展,我玩過幾乎所有全面戰爭游戲,可就是不知道羅馬2全面戰爭裡面怎麼才能發展起來
看你玩的是什麼勢力了...
基本上,各個勢力開局都有一個敵人,打掉他至少能增加一塊領土,多幾百塊的收入。
想要錢的話,優先升級文化科技,加稅率和加人口增長的都很主要。
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盡快升科技出 貴族(事務官列表裡面第二個就是,不同勢力名稱不一樣),事務官都有一個駐守的功能,點選事務官,在左下角,頭像框下面就有那個選項,貴族在己方領土上駐守後,有增加稅率的功能(注意,增加的是高分比,所以駐守在收入最高的行省最劃算)
另,駐守也是增經驗的,貴族升級後盡量去升級增加稅率的技能,一個五級左右的貴族(升五級很快的)能給你增加幾百的收入。
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羅馬2的收入,稅收和貿易一半一半吧,和其他勢力做貿易很主要的,尤其是和領土大的勢力,收入很可觀。
你領地內要是有特殊的資源(酒類鑄鐵什麼的),貿易額度更高。
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不同的地區有不同的奇觀和資源,這些東西都帶有某些加成,有一些是加各種收入的,你注意一下你領地上加的是什麼,四種是農業、商業、工業、文化,你盡量在相應的行省內建造對應的經濟建築,這樣子你獲得的收入就比較高了。
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其實全戰這一代並不太缺錢,哪怕是開局只有一塊領土的勢力,合理利用開局給的錢,也能在兩回合內吞掉周邊的一塊土地,這時的經濟足夠你維持兩支滿編部隊的(其中一支全用維護費最低的兵,維持治安和守土用的),繼續開戰擴土完全足夠。
當然,過幾個回合,AI至少也會有一支滿編部隊,再加上城內的守軍,你可能會出現一支滿編打不過AI的情況。
那麼,這時候就得用點策略了,例如打伏擊,滿編部隊埋伏起來,再用另一支小部隊在AI領土內掠奪,AI的主力就會殺過來進埋伏圈了。
或者,練練間諜,升下毒的技能,一次能毒掉AI的滿編好幾百人呢,毒兩次,你部隊再上去,一個自動戰斗就解決了。
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總體而言,羅馬2和以前的版本不一樣,一開始就種田發展是不行的,必須以戰養戰,至少要把開局分配的那個敵人幹掉,而且至少要佔據一整個行省後,才能開始種田,一上來就想升建築搞經濟,那你就不用玩了,錢根本不夠。
❽ 羅馬全面戰爭埃及怎麼發展經濟
埃及的發展策略?直接征服了
騎兵以沙漠騎兵為主,戰車為輔。步兵尼羅+斧頭,遠程就是弓箭手了
初期強敵是塞琉古,接著是帕提亞,本都,亞美尼亞,初期個人不主張攻打努米底亞,原因沒油水
❾ 羅馬全面戰爭經濟問題
要有港口,來貿易才是自賺錢的根本。守城都用農民,不要用其他的。把沒用的兵都解散。佔領希臘那個加海上貿易的奇跡。佔領愛琴海沿岸,你就知道什麼是富裕了。 軍費是按人頭分的,米蘭是負的 不代表米蘭賺的少,是由於米蘭人口多