導航:首頁 > 經濟開發 > 帝國時代2經濟發展

帝國時代2經濟發展

發布時間:2021-03-09 20:07:20

1. 帝國時代2中國怎麼發展最快求詳細點

具體的發展模式:一出來3農造一房。然後同時殺羊。找羊一般都是騎兵走一邊,再派一農民走另一邊。只要運氣不是太壞。找到頭4隻羊的時間是很快的。456農民出來都去殺羊。7去果子附近造2房子,8去造磨房。完了7,8采果子,9.10.11共5人去采果子。12去引第一豬.用(123456)6農和引豬的第12農殺豬.13.14,15.16去伐木。17去第二隻豬造房。完了引豬。用殺第一豬的7農加上17共8人殺第2隻豬.18,19,20,都去伐木。(如木遠就加上21.共8人伐木)注意,如果木頭夠100就去造伐木場。21.22.23.24採金.當木頭一夠60,吃豬肉的農就種一塊地。一共種兩片地。最好是用引豬傷血的二農種田.到封建出一個農民再升級織補。造市場4個農民,1個農民造鐵匠就夠了。然後賣石頭點升城堡。采完果子和殺完豬羊的農派兩個或三農望對家跑去前.採金的加2農共6農採金。其他都去伐木。這種升城模式一般可以14分15到14分30秒。要是找4羊晚了,先升織補,24+1也可在14分30,到14分50升城.到這里主要有2種打發,出馬和不出馬2種模式.我偏愛不出馬.
(一)出馬模式:
木頭到180就在家裡起兵營。出去的農民起馬廄。(注意木頭有時要買100才能造馬廄)家裡快城時加一塊田,共3田.一到城堡可以出兩只馬。一馬去殺主金的農,一馬去殺主木的農.(基地初出的農,都去伐木.人口35後.有6塊田以上.基地出的農都採金.)出去的兩個農民馬上起廟。完了看情況造攻城武器場或者總部,出馬模式一般先起攻城武器場.先出一幢車.首先目標是敵人的馬廄,後面的目標是鐵匠鋪和和尚廟.然後再發石車,和尚,積10來升一級攻防的馬,一般就搞定了.不積馬就和對家對發石車,家裡分幾農採石,再用金換點石搞城堡.

(二)不出馬模式:
這種模式經紀好,再升城中就可以補3塊田.共5田,還可升了一級伐木,升城後,農可以不停的出,一般去前最好是3農.小馬一定要看對家是否起一馬廄了,如起了馬廄,不但3農要離對家遠點不易被發現的地方起和尚廟,家裡也要起個和尚廟.用前後雙廟.有和尚掩護.3農再去對家主金附近或有石頭的地方起基地控主金或採石.然後再造攻城武器場.也是先出一幢車.首先目標是敵人的馬廄,後面的目標是鐵匠鋪和和尚廟.然後再出發石車,和敵家對發石車途中2基地可以不太停的出農,升2級箭和一級視野.用幢車,發石車.和尚.基地.組合進攻.等到石采了300以上後.用金換200石.建城堡.城堡建起來.一般很快就贏了.

附屬:前制是攻擊型很強的打法。中手有時也能菜高手,最少能拖住高手.馬廄和廟宇.基地最好建在敵人的主金礦附近。最大缺點就是初期前制時是否不要早被對家發現,佔住前制的腳跟.還有就是後方比較薄弱。一旦敵人前期能出幾馬或幾和上繞到後方搔饒你家.就比較難打.最後就是如果敵人資源採集點比較靠後,那也比較難前.

(後記:我試過這種打法,24加1,用我的水平升城15分40左右,如果在提高,我懷疑也只能再提高20秒左右!准確的升城時間為15分,推薦給大家!)?????¢??『???

此乃參考資料 標准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p殺羊
7,8,9,10p建木廠伐木
11p引豬
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二豬
16,17,18,19,20p繼續殺豬
21p,22p,23p,24p建第二木廠,生封
(殺豬時要抽殺豬的4人去建4農田,豬殺完要麼采羊,要麼采鹿,要麼一部分采木頭,一部分建農田)
城快
同封快,不過多了25p繼續采木頭,26,27,28p造礦廠採金子,升封,到封建時50%派一采木村民造兵營,之後到封建造鐵匠鋪和馬廠,造3村民採金子後升城,有多木頭就再造馬廠!之後出騎士騷擾。
帝快同城快相似,多了29,30,31p繼續采黃金,升封,不造兵營,多造農田,記得殺鹿!一定要殺。到封建造兩村民,和市集和鐵匠鋪,升城(2村民採金子),之後到城堡造修道院和大學,造兩村民(隨便)升帝王,適用於BZT,土耳其,AZ等國。
中國的多人局打法(ZT)
開局:

1 :一開局就看到羊, 6 人先砍基地旁的小木, 1 只羊拉回主基,等羊一到就采羊,羊的位置可以在基地的一角,或中間位置,但不可太靠裡面,裡面位置窄,容不下 6 人同時采,如果看到羊的同時也看到果子(這是最好的情況),但羊有點遠,可以 6 人先一起采果,各采 10 單位後,再采羊肉,同時不要忘記造一個房子。

2 :一開局看到果但沒有羊,先 5 人采果, 1 人配合探馬反方向找羊,馬上可以找到羊, 5 個采滿 50 單位的食物回來就采羊。以上開局可以保證不斷人。

3 :開局沒看到羊和果, 5 人砍樹, 1 人(也可以多幾個人)配合探馬反方向找羊,正常的話也可以很快找到羊,所以基本也不會斷人,如果運氣差一點,找到羊比較遲,那就要斷 1 人,一般來說 5 局 4 局不會斷人, 1 局斷 1 人。當然期間要手動幾次上交食物。

伐木場開局要比磨房開局經濟稍好一點,木頭會多一點,但要經常手動上交食物,我習慣用磨房開局(可以緊挨著果子建磨房, 3 人采果,要手動指揮采最近的),剛開始上交 2 次食物,後麵食物就跟上了,但主基旁的木要多砍一會兒,如果基地旁有 2 棵小木比較近,其實磨房開局經濟比伐木開局不會差,如果小木有點遠,人要來回走幾次,效率就要低一點,一般 4 人砍小木,後出來的人就去樹林,先砍一下,等有 100 的木要馬上建伐木場(砍小木的也去建),越早建越好,因為可以減少人砍基地旁的來回走的時間,快建好的時候要指揮每人砍旁邊最近的一棵樹,防止人自己砍比較遠的,防止卡住。

豬引過來的時候要注意,把沒殺的羊讓一下,估計好殺豬的位置,要讓豬躺在基地中間,有些人用停豬,就是把豬從基地的一邊引到另一邊時,把人駐進主基,豬就在在那停留一會,然後一隻羊采完的時候一起殺豬。
中國的多人局打法(ZT)

到城前人分配: 5 金, 7 田, 12 木, 1 建築, 4 個果子剛采完(開局 3 個,前面殺完豬時,分一個來采果), 4 個采果的, 2 個種田, 2 個去主金處(馬上要建分基,建分基時同時要至少有 5 個人在採金,不然要斷金,)

到城前要完成:圍一邊,每塊田都 BUG,, 要經常看人,防卡,防走遠路。升好一級伐木,一級種田,一級採金。

一到城(正常的話,中國 28+2P,15 分 30 秒左右到城,也可以 29+1P ),升二級伐木,主金處開第二基,再種 4 塊左右的田,再開第二基(如果馬上連開兩基的話,出馬和出人,要斷一個)。主金處分基建好以後,這個基地出來的人就採金,你會發現金子馬上會多起來,是好事嗎?不是,城堡初期要控制金子,不能讓他它多,金子夠兩馬房出兵就行,這時有 7-8 個採金就夠了,採金的人有多,馬上種田。第三基開在石頭處,,然後三個人採石,多的就種田。所以說城初木頭是最需要的,有了木可以種田,開分基,金和石夠用就行,主基出來的人去伐木,這時很多人在伐木了吧, 20 多個了,兩個伐木場稍微要離遠一點,防止人擁擠,卡住。最好一個伐木場固定 10 個左右的人,然後圍起來(就不用建分基保護),另一個出木頭多的話開第四基(木頭不多也圍起來,在另外樹林處開第四基,優先選擇有樹有金礦處)。盡量把伐木幾處分散一點,因為後面伐木工還要一直增加,容易擠,降低效率。

開了第三基後,就升一級輪子,建和尚廟,沒血的馬來醫療,可以考慮建市場,看形勢,如果你一直在進攻,估計敵人這段時間一直救同盟,馬我方來的不多,可以暫時不建市場。開了第四基,大概 24 分鍾,升二級輪子,升二級採金,一級採石,開始升血統,升攻防(先升防後升攻),補馬房,同時這段時間一直幾乎不斷馬,這時木頭一下子就很多,但你不能讓它多起來,不斷的種田,估計食物來的要比金快了,開始增加採金的人,開第五基在金初,城堡時代五基夠了(一定不要超過六個),餘下的木一直種田,馬房建到 6 個為止,採金的一直再加,種很多田,採金也要多了,不是說我要減少伐木工,在一直增加伐木工的同時,我不讓木頭多起來(以最快的速度種很多田,並且每塊田都 BUG, ,在帝王前一定要這樣)。

如果前面你一直控制的不錯,這時大概 28 分左右,你已經在建第 4 個馬房了(共要建 6 個), 5 個基地,共 25 個左右人在採金, 40 多塊的田, 35 個伐木, 5 個採石,騎兵 20 只左右,現在開始暴兵,這個時候,你的分數很有可能是最高的,看敵人的分數,(哪個最高就先暴哪個,要暴的對象優先考慮你對家,但有一個分數要比他高很多的話,那就要暴最高的,同時發信號給同盟,一起配合)把馬房聚集點指在敵家前方,即使對家是匈奴高手,他也是每塊田都 BUG 等,人口也要至少比你少 10 多個,還只有三基或四基,馬房只有 2-3 個,就是說,你開始暴兵的時候,匈奴還在 boom 呢,這就是中國的優勢,比匈奴快。

這時如果敵人來了幾只馬,可以也分幾只馬追他的馬,也可以不理,只要人駐進基地就可以了,不要耽誤時機,馬上直撲敵人家, 6 個馬房不要斷馬(人當然也不能斷),城堡時代一般人口要超過 150, 大多數是能成功馬暴。即使不能暴,也可以殺比較多的 mm, 使對方經濟受很大的損失,有時敵人剛到帝王,還剛剛在建第四個馬房的時候, 40 多隻二攻二防的馬到他家,後面還有六個馬房源源不斷的出馬增援,有城堡照樣暴,同時去幾個 mm 在地圖中央先建 3 個兵營和 1 個攻城武器場(看戰況,如果敵人同盟有馬增援,出馬的同時開始出槍 + 沖車),據說 helen 和 chunyu 最喜歡馬 + 槍 + 沖車的組合,在城堡時代,敵人還是以馬主的時候,這個組合是很有攻擊力的,這種打法自己升帝比較遲,一般要 35 分以後,但不要緊,你只要持續對敵人施加壓力,兵不斷,就算對方升了帝,他的馬也是在家裡救,不會很快來你家的,他人口會下降,打的凶一點把城堡建在地圖中央,甚至敵家門口,然後出諸葛弩,

以上可以歸納為:城堡初期 Boom, 城堡中期馬暴,後期轉馬 + 槍 + 沖車,帝王轉諸葛暴,如果敵人在城堡後期出大量的槍防守,那就馬暴直接轉諸葛暴,這時要注意石頭的採集,家裡防守比較弱。城堡 3 個就夠,諸葛弩生產很快的,其餘的石頭在家裡在敵人家造炮塔,要對旁邊隱影區的探測,對角落飛輕騎,在城堡後期要開始貿易,有空揀聖物。就是要把中國的經濟優勢盡快轉化成軍事優勢,在城堡時代就給敵人以大的打擊。

到帝王時代,自己資源有多要進貢,如果不是很多,要進貢給分數高的,分數低的稍微給他點,能發展就可以了,你把所有資源給了一個只有 50 個人口,還在城堡時代人,就算他本來很猛的,現在一下子他也用不上,他的兵種攻防等也沒升完,所以應該進貢給分高的,讓他出強力兵種。自己開口要一種資源的例外,當然要給。

中國在邊打法比較多,看地形和敵人的情況。有一種打法,如果地圖不是很爛,對方不是前置出毛的話(一般多人局這樣打的不多,) 25P 10 : 30 秒到封,後置雙靶,先出毛,邊用房子,建築等圍家,圍好後,開始屯步弓(如果敵人到封前已開始採金,那也要馬上採金,盡早屯步弓),步弓生產比較慢,可以再補一個靶場,封建只要出兵不斷,圍好家,就能順利到城,升級成弩手 + 二級射程,出發,大概 30 個的弩手,去敵人家,最好讓同盟來馬配合,這 30 個弩手一般對敵人能產生比較大的打擊,不出馬,家裡 4 基直帝,注意採石要多點,也可以向同盟要石頭,到帝要有 2 個城堡,帝王諸葛暴,只要帝王升的快,敵人還沒有大規模的游俠等(有可能還在城堡暴馬),一隊 8+6 的諸葛弩,配合沖車和輕騎,就可以推平敵人的基地了。

就講這么多,我個人喜好多人局,所以也只能講這些,單條我是菜鳥,別找我。
29+2P 經濟要好的多。我後來想想 28+2P 對資源的調配要求很高,有時木頭缺,有時食物少,可能升不上,就算能 15 分 30 秒到城, 28+2 ,中國到城只能先開第二基,要再種 4 塊田,再開第三基,才能保證出馬和 mm 不斷,連開兩基的話,只能出 5-6 個馬,要斷 3 匹馬左右, 多一個 mm,29+2 也可以保證升級穩定 ,16 分到城,連開兩基,出馬和 mm 不斷。所以推薦用 29+2P 升

2. 帝國時代2怎麼快速發展來個高手指教一下。

升級最主要是食物,首先明白食物的來源有哪些採集的速度哪個快。
以陸地戰(排除漁船)為例,黑暗時代的食物來源有:海濱捕魚 、打獵野豬和鹿、牧羊、農夫、采果。速度最快是海濱捕魚,最慢是采果。所以探索地圖很重要,了解到資源的分布,才能把農民的工作效率提的最高。
黑暗升封建一般受農民生產速度制約(24民25人口)一般要11分鍾左右到,雖然食物在7、8分鍾的時候可以採集到600,但人數只有19或20民加一隻馬,顯然不是最佳的經濟調配,但打封建快功或城快的可以點下升級按鈕可以快到什麼情況呢,本人最快的一次15分鍾30秒,4匹小馬到你家(如果和你對戰,按你現在的速度估計升完封建不久剛剛建好市場或鐵匠鋪或者在瘋狂種田,那4名騎士對你來說將是滅頂之災)。
開局:1隻馬3民(大多國家)
馬的第一步任務:找到4羊1豬,4隻羊要在3個農民建起兩個房子左右拉到城鎮中心,這時人口5/15,豬最遲要在人口7/15之前找到一隻,也就是接下來50秒的時間。
農民的第一步任務:初始3個農民牧羊(當前可選擇的食物只有羊和果樹,雖然牧羊慢但也比采果快,還能秒交食物所以不要在城鎮中心外面殺羊)接著連續生產5個農民全部牧羊,這樣就8個農民牧羊,之後第九個農民去引野豬(這時4隻羊差不多殺完,人口10/15,這個時候拉8個農名一起建一個住房,此時第10個農民也生產出來了,人口為11/20,差不多豬就引回來了)所有人殺豬,10人狩獵。第一步結束。
馬的第二步任務:找尋另外4隻羊和一頭野豬及一個就近的鹿群(有3隻鹿或者4隻),一般馬的第二步在生產完第10個農民人口11/20之前做完,允許略微遲一個人口的生產時間(25秒)。
農民的第二步任務:殺完剩下的4隻羊和1隻豬(殺完之後時間差不多到了人口20/25或21/25、順序可以調配,我喜歡先殺羊),為了防止對面小馬過來砍羊或者砍鹿,所以接下來生產的4個農民(人口15/20)去鹿群處建一個磨坊殺鹿,此時一般國家木材為10,為了再建一個房屋和建設伐木場還要120塊木頭所以接下來5個農民伐木抽空建一個房子,此時人口20/25(木頭使用量決定於你是否需要種田,如果只找到6隻羊就種一塊田,如果只找到4隻羊就種3塊田,種田要趁早,這個時候木頭優先用於住房再農田再伐木場,要是實在調配的差了,肉不夠,或者沒找到2隻豬,就在果樹邊建一個磨坊直接開挖吧,硬是不能快速升級這也是保證不會崩盤的後手了)。10人殺豬殺羊大隊在20/25人時差不多結束工作,這時可以安排2人開礦挖金,剩下的接著伐木,夠了就種田,再生產出來的4農民人口(25/25)也接著伐木,這時鹿也差不多殺完了(如果提前殺完就排這4個人去先挖石頭)食物足夠提交點下升級按鈕,殺鹿4人的就磨坊附近種田。此時應在9分10秒左右,最後大概布置偉為10農夫,5礦工(看看你是出城堡還是出騎士,城堡2金3石,騎士就不挖石頭了),8伐木工,1建築工建一個住房人口25/30(還看你是出城堡還是出騎士,出城堡就不用再建築,出騎士可以再敲一個兵營)第二步完成,此時會剩餘300+的食物和不足100的木頭(有木頭就種田,保證至少有8塊田,6塊田大概率是不夠的,要建兵營就少種1到2塊田,點升級後就屯2分鍾木頭)。
馬的第三步任務是找到3金2石,應在22/25人口左右找齊。至此完成發展所需資源的探索,可以去摸對面了。所以如果馬騎的好,極有可能18/25就可以到你家去溜達了,這是恐怖的微操(可以用羊)19/25到你家殺鹿殺羊調戲農民。
農民第三步,升到封建2分鍾,此時大概11分10秒,人口25/30,ct再生產2個農民,調2個伐木的出來敲市場和鐵匠鋪(如果有建設兵營就敲馬廝和鐵匠鋪)25和26號農民可以看資源去挖金挖石或者種田伐木(暫時不要學獨輪車、馬軌和斧頭及兩個礦)此時可以點下升城堡的按鈕,第三步完成此時差不多13分左右。
到城堡時間大多在15分30秒到16分之間(快的時候進過15分)人口在27/30或28/30。

3. 帝國時代2怎樣發展經濟快

前制的主要模式:
24+1這種模式最適合打前.(當然糧夠就+2)
具體的發展模式:一出來3農造一房。然後同時殺羊。找羊一般都是騎兵走一邊,再派一農民走另一邊。只要運氣不是太壞。找到頭4隻羊的時間是很快的。456農民出來都去殺羊。7去果子附近造2房子,8去造磨房。完了7,8采果子,9.10.11共5人去采果子。12去引第一豬.用(123456)6農和引豬的第12農殺豬.13.14,15.16去伐木。17去第二隻豬造房。完了引豬。用殺第一豬的7農加上17共8人殺第2隻豬.18,19,20,都去伐木。(如木遠就加上21.共8人伐木)注意,如果木頭夠100就去造伐木場。21.22.23.24採金.當木頭一夠60,吃豬肉的農就種一塊地。一共種兩片地。最好是用引豬傷血的二農種田.到封建出一個農民再升級織補。造市場4個農民,1個農民造鐵匠就夠了。然後賣石頭點升城堡。采完果子和殺完豬羊的農派兩個或三農望對家跑去前.採金的加2農共6農採金。其他都去伐木。這種升城模式一般可以14分15到14分30秒。要是找4羊晚了,先升織補,24+1也可在14分30,到14分50升城.到這里主要有2種打發,出馬和不出馬2種模式.我偏愛不出馬.
(一)出馬模式:
木頭到180就在家裡起兵營。出去的農民起馬廄。(注意木頭有時要買100才能造馬廄)家裡快城時加一塊田,共3田.一到城堡可以出兩只馬。一馬去殺主金的農,一馬去殺主木的農.(基地初出的農,都去伐木.人口35後.有6塊田以上.基地出的農都採金.)出去的兩個農民馬上起廟。完了看情況造攻城武器場或者總部,出馬模式一般先起攻城武器場.先出一幢車.首先目標是敵人的馬廄,後面的目標是鐵匠鋪和和尚廟.然後再發石車,和尚,積10來升一級攻防的馬,一般就搞定了.不積馬就和對家對發石車,家裡分幾農採石,再用金換點石搞城堡.

(二)不出馬模式:
這種模式經紀好,再升城中就可以補3塊田.共5田,還可升了一級伐木,升城後,農可以不停的出,一般去前最好是3農.小馬一定要看對家是否起一馬廄了,如起了馬廄,不但3農要離對家遠點不易被發現的地方起和尚廟,家裡也要起個和尚廟.用前後雙廟.有和尚掩護.3農再去對家主金附近或有石頭的地方起基地控主金或採石.然後再造攻城武器場.也是先出一幢車.首先目標是敵人的馬廄,後面的目標是鐵匠鋪和和尚廟.然後再出發石車,和敵家對發石車途中2基地可以不太停的出農,升2級箭和一級視野.用幢車,發石車.和尚.基地.組合進攻.等到石采了300以上後.用金換200石.建城堡.城堡建起來.一般很快就贏了.

附屬:前制是攻擊型很強的打法。中手有時也能菜高手,最少能拖住高手.馬廄和廟宇.基地最好建在敵人的主金礦附近。最大缺點就是初期前制時是否不要早被對家發現,佔住前制的腳跟.還有就是後方比較薄弱。一旦敵人前期能出幾馬或幾和上繞到後方搔饒你家.就比較難打.最後就是如果敵人資源採集點比較靠後,那也比較難前.

(後記:我試過這種打法,24加1,用我的水平升城15分40左右,如果在提高,我懷疑也只能再提高20秒左右!准確的升城時間為15分,推薦給大家!)?????¢??『???

此乃參考資料 標准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p殺羊
7,8,9,10p建木廠伐木
11p引豬
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二豬
16,17,18,19,20p繼續殺豬
21p,22p,23p,24p建第二木廠,生封
(殺豬時要抽殺豬的4人去建4農田,豬殺完要麼采羊,要麼采鹿,要麼一部分采木頭,一部分建農田)
城快
同封快,不過多了25p繼續采木頭,26,27,28p造礦廠採金子,升封,到封建時50%派一采木村民造兵營,之後到封建造鐵匠鋪和馬廠,造3村民採金子後升城,有多木頭就再造馬廠!之後出騎士騷擾。
帝快同城快相似,多了29,30,31p繼續采黃金,升封,不造兵營,多造農田,記得殺鹿!一定要殺。到封建造兩村民,和市集和鐵匠鋪,升城(2村民採金子),之後到城堡造修道院和大學,造兩村民(隨便)升帝王,適用於BZT,土耳其,AZ等國。
中國的多人局打法(ZT)
開局:

1 :一開局就看到羊, 6 人先砍基地旁的小木, 1 只羊拉回主基,等羊一到就采羊,羊的位置可以在基地的一角,或中間位置,但不可太靠裡面,裡面位置窄,容不下 6 人同時采,如果看到羊的同時也看到果子(這是最好的情況),但羊有點遠,可以 6 人先一起采果,各采 10 單位後,再采羊肉,同時不要忘記造一個房子。

2 :一開局看到果但沒有羊,先 5 人采果, 1 人配合探馬反方向找羊,馬上可以找到羊, 5 個采滿 50 單位的食物回來就采羊。以上開局可以保證不斷人。

3 :開局沒看到羊和果, 5 人砍樹, 1 人(也可以多幾個人)配合探馬反方向找羊,正常的話也可以很快找到羊,所以基本也不會斷人,如果運氣差一點,找到羊比較遲,那就要斷 1 人,一般來說 5 局 4 局不會斷人, 1 局斷 1 人。當然期間要手動幾次上交食物。

伐木場開局要比磨房開局經濟稍好一點,木頭會多一點,但要經常手動上交食物,我習慣用磨房開局(可以緊挨著果子建磨房, 3 人采果,要手動指揮采最近的),剛開始上交 2 次食物,後麵食物就跟上了,但主基旁的木要多砍一會兒,如果基地旁有 2 棵小木比較近,其實磨房開局經濟比伐木開局不會差,如果小木有點遠,人要來回走幾次,效率就要低一點,一般 4 人砍小木,後出來的人就去樹林,先砍一下,等有 100 的木要馬上建伐木場(砍小木的也去建),越早建越好,因為可以減少人砍基地旁的來回走的時間,快建好的時候要指揮每人砍旁邊最近的一棵樹,防止人自己砍比較遠的,防止卡住。

豬引過來的時候要注意,把沒殺的羊讓一下,估計好殺豬的位置,要讓豬躺在基地中間,有些人用停豬,就是把豬從基地的一邊引到另一邊時,把人駐進主基,豬就在在那停留一會,然後一隻羊采完的時候一起殺豬。
中國的多人局打法(ZT)

到城前人分配: 5 金, 7 田, 12 木, 1 建築, 4 個果子剛采完(開局 3 個,前面殺完豬時,分一個來采果), 4 個采果的, 2 個種田, 2 個去主金處(馬上要建分基,建分基時同時要至少有 5 個人在採金,不然要斷金,)

到城前要完成:圍一邊,每塊田都 BUG,, 要經常看人,防卡,防走遠路。升好一級伐木,一級種田,一級採金。

一到城(正常的話,中國 28+2P,15 分 30 秒左右到城,也可以 29+1P ),升二級伐木,主金處開第二基,再種 4 塊左右的田,再開第二基(如果馬上連開兩基的話,出馬和出人,要斷一個)。主金處分基建好以後,這個基地出來的人就採金,你會發現金子馬上會多起來,是好事嗎?不是,城堡初期要控制金子,不能讓他它多,金子夠兩馬房出兵就行,這時有 7-8 個採金就夠了,採金的人有多,馬上種田。第三基開在石頭處,,然後三個人採石,多的就種田。所以說城初木頭是最需要的,有了木可以種田,開分基,金和石夠用就行,主基出來的人去伐木,這時很多人在伐木了吧, 20 多個了,兩個伐木場稍微要離遠一點,防止人擁擠,卡住。最好一個伐木場固定 10 個左右的人,然後圍起來(就不用建分基保護),另一個出木頭多的話開第四基(木頭不多也圍起來,在另外樹林處開第四基,優先選擇有樹有金礦處)。盡量把伐木幾處分散一點,因為後面伐木工還要一直增加,容易擠,降低效率。

開了第三基後,就升一級輪子,建和尚廟,沒血的馬來醫療,可以考慮建市場,看形勢,如果你一直在進攻,估計敵人這段時間一直救同盟,馬我方來的不多,可以暫時不建市場。開了第四基,大概 24 分鍾,升二級輪子,升二級採金,一級採石,開始升血統,升攻防(先升防後升攻),補馬房,同時這段時間一直幾乎不斷馬,這時木頭一下子就很多,但你不能讓它多起來,不斷的種田,估計食物來的要比金快了,開始增加採金的人,開第五基在金初,城堡時代五基夠了(一定不要超過六個),餘下的木一直種田,馬房建到 6 個為止,採金的一直再加,種很多田,採金也要多了,不是說我要減少伐木工,在一直增加伐木工的同時,我不讓木頭多起來(以最快的速度種很多田,並且每塊田都 BUG, ,在帝王前一定要這樣)。

如果前面你一直控制的不錯,這時大概 28 分左右,你已經在建第 4 個馬房了(共要建 6 個), 5 個基地,共 25 個左右人在採金, 40 多塊的田, 35 個伐木, 5 個採石,騎兵 20 只左右,現在開始暴兵,這個時候,你的分數很有可能是最高的,看敵人的分數,(哪個最高就先暴哪個,要暴的對象優先考慮你對家,但有一個分數要比他高很多的話,那就要暴最高的,同時發信號給同盟,一起配合)把馬房聚集點指在敵家前方,即使對家是匈奴高手,他也是每塊田都 BUG 等,人口也要至少比你少 10 多個,還只有三基或四基,馬房只有 2-3 個,就是說,你開始暴兵的時候,匈奴還在 boom 呢,這就是中國的優勢,比匈奴快。

這時如果敵人來了幾只馬,可以也分幾只馬追他的馬,也可以不理,只要人駐進基地就可以了,不要耽誤時機,馬上直撲敵人家, 6 個馬房不要斷馬(人當然也不能斷),城堡時代一般人口要超過 150, 大多數是能成功馬暴。即使不能暴,也可以殺比較多的 mm, 使對方經濟受很大的損失,有時敵人剛到帝王,還剛剛在建第四個馬房的時候, 40 多隻二攻二防的馬到他家,後面還有六個馬房源源不斷的出馬增援,有城堡照樣暴,同時去幾個 mm 在地圖中央先建 3 個兵營和 1 個攻城武器場(看戰況,如果敵人同盟有馬增援,出馬的同時開始出槍 + 沖車),據說 helen 和 chunyu 最喜歡馬 + 槍 + 沖車的組合,在城堡時代,敵人還是以馬主的時候,這個組合是很有攻擊力的,這種打法自己升帝比較遲,一般要 35 分以後,但不要緊,你只要持續對敵人施加壓力,兵不斷,就算對方升了帝,他的馬也是在家裡救,不會很快來你家的,他人口會下降,打的凶一點把城堡建在地圖中央,甚至敵家門口,然後出諸葛弩,

以上可以歸納為:城堡初期 Boom, 城堡中期馬暴,後期轉馬 + 槍 + 沖車,帝王轉諸葛暴,如果敵人在城堡後期出大量的槍防守,那就馬暴直接轉諸葛暴,這時要注意石頭的採集,家裡防守比較弱。城堡 3 個就夠,諸葛弩生產很快的,其餘的石頭在家裡在敵人家造炮塔,要對旁邊隱影區的探測,對角落飛輕騎,在城堡後期要開始貿易,有空揀聖物。就是要把中國的經濟優勢盡快轉化成軍事優勢,在城堡時代就給敵人以大的打擊。

到帝王時代,自己資源有多要進貢,如果不是很多,要進貢給分數高的,分數低的稍微給他點,能發展就可以了,你把所有資源給了一個只有 50 個人口,還在城堡時代人,就算他本來很猛的,現在一下子他也用不上,他的兵種攻防等也沒升完,所以應該進貢給分高的,讓他出強力兵種。自己開口要一種資源的例外,當然要給。

中國在邊打法比較多,看地形和敵人的情況。有一種打法,如果地圖不是很爛,對方不是前置出毛的話(一般多人局這樣打的不多,) 25P 10 : 30 秒到封,後置雙靶,先出毛,邊用房子,建築等圍家,圍好後,開始屯步弓(如果敵人到封前已開始採金,那也要馬上採金,盡早屯步弓),步弓生產比較慢,可以再補一個靶場,封建只要出兵不斷,圍好家,就能順利到城,升級成弩手 + 二級射程,出發,大概 30 個的弩手,去敵人家,最好讓同盟來馬配合,這 30 個弩手一般對敵人能產生比較大的打擊,不出馬,家裡 4 基直帝,注意採石要多點,也可以向同盟要石頭,到帝要有 2 個城堡,帝王諸葛暴,只要帝王升的快,敵人還沒有大規模的游俠等(有可能還在城堡暴馬),一隊 8+6 的諸葛弩,配合沖車和輕騎,就可以推平敵人的基地了。

就講這么多,我個人喜好多人局,所以也只能講這些,單條我是菜鳥,別找我。
29+2P 經濟要好的多。我後來想想 28+2P 對資源的調配要求很高,有時木頭缺,有時食物少,可能升不上,就算能 15 分 30 秒到城, 28+2 ,中國到城只能先開第二基,要再種 4 塊田,再開第三基,才能保證出馬和 mm 不斷,連開兩基的話,只能出 5-6 個馬,要斷 3 匹馬左右, 多一個 mm,29+2 也可以保證升級穩定 ,16 分到城,連開兩基,出馬和 mm 不斷。所以推薦用 29+2P 升
[可以復制,註明出處]

4. 帝國時代2征服者怎麼發展快

如果你用匈奴,就是開始小馬和一個農民按不同時針方向找羊,另兩個農民伐木,找到羊後,6個農民殺羊,接下來4個農民砍木頭,第十一個農民引豬,第十二個農民采果子,第十三到二十農民或殺豬或殺羊或采果子,第二十一到第二十四建第二個伐木場,升封,點擊升封後找三個沒受傷的農民挖金子去,受傷的農民種田,大概升級封建就這樣。
到征服地帶錄像中心下錄像看吧

5. 帝國時代2怎樣發展經濟才快,才強大哪個國家好

前制的主要模式:
24+1這種模式最適合打前.(當然糧夠就+2)
具體的發展模式:一出來3農造一房。然後同時殺羊。找羊一般都是騎兵走一邊,再派一農民走另一邊。只要運氣不是太壞。找到頭4隻羊的時間是很快的。456農民出來都去殺羊。7去果子附近造2房子,8去造磨房。完了7,8采果子,9.10.11共5人去采果子。12去引第一豬.用(123456)6農和引豬的第12農殺豬.13.14,15.16去伐木。17去第二隻豬造房。完了引豬。用殺第一豬的7農加上17共8人殺第2隻豬.18,19,20,都去伐木。(如木遠就加上21.共8人伐木)注意,如果木頭夠100就去造伐木場。21.22.23.24採金.當木頭一夠60,吃豬肉的農就種一塊地。一共種兩片地。最好是用引豬傷血的二農種田.到封建出一個農民再升級織補。造市場4個農民,1個農民造鐵匠就夠了。然後賣石頭點升城堡。采完果子和殺完豬羊的農派兩個或三農望對家跑去前.採金的加2農共6農採金。其他都去伐木。這種升城模式一般可以14分15到14分30秒。要是找4羊晚了,先升織補,24+1也可在14分30,到14分50升城.到這里主要有2種打發,出馬和不出馬2種模式.我偏愛不出馬.
(一)出馬模式:
木頭到180就在家裡起兵營。出去的農民起馬廄。(注意木頭有時要買100才能造馬廄)家裡快城時加一塊田,共3田.一到城堡可以出兩只馬。一馬去殺主金的農,一馬去殺主木的農.(基地初出的農,都去伐木.人口35後.有6塊田以上.基地出的農都採金.)出去的兩個農民馬上起廟。完了看情況造攻城武器場或者總部,出馬模式一般先起攻城武器場.先出一幢車.首先目標是敵人的馬廄,後面的目標是鐵匠鋪和和尚廟.然後再發石車,和尚,積10來升一級攻防的馬,一般就搞定了.不積馬就和對家對發石車,家裡分幾農採石,再用金換點石搞城堡.

(二)不出馬模式:
這種模式經紀好,再升城中就可以補3塊田.共5田,還可升了一級伐木,升城後,農可以不停的出,一般去前最好是3農.小馬一定要看對家是否起一馬廄了,如起了馬廄,不但3農要離對家遠點不易被發現的地方起和尚廟,家裡也要起個和尚廟.用前後雙廟.有和尚掩護.3農再去對家主金附近或有石頭的地方起基地控主金或採石.然後再造攻城武器場.也是先出一幢車.首先目標是敵人的馬廄,後面的目標是鐵匠鋪和和尚廟.然後再出發石車,和敵家對發石車途中2基地可以不太停的出農,升2級箭和一級視野.用幢車,發石車.和尚.基地.組合進攻.等到石采了300以上後.用金換200石.建城堡.城堡建起來.一般很快就贏了.

附屬:前制是攻擊型很強的打法。中手有時也能菜高手,最少能拖住高手.馬廄和廟宇.基地最好建在敵人的主金礦附近。最大缺點就是初期前制時是否不要早被對家發現,佔住前制的腳跟.還有就是後方比較薄弱。一旦敵人前期能出幾馬或幾和上繞到後方搔饒你家.就比較難打.最後就是如果敵人資源採集點比較靠後,那也比較難前.

(後記:我試過這種打法,24加1,用我的水平升城15分40左右,如果在提高,我懷疑也只能再提高20秒左右!准確的升城時間為15分,推薦給大家!)?????¢??『???

此乃參考資料 標准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p殺羊
7,8,9,10p建木廠伐木
11p引豬
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二豬
16,17,18,19,20p繼續殺豬
21p,22p,23p,24p建第二木廠,生封
(殺豬時要抽殺豬的4人去建4農田,豬殺完要麼采羊,要麼采鹿,要麼一部分采木頭,一部分建農田)
城快
同封快,不過多了25p繼續采木頭,26,27,28p造礦廠採金子,升封,到封建時50%派一采木村民造兵營,之後到封建造鐵匠鋪和馬廠,造3村民採金子後升城,有多木頭就再造馬廠!之後出騎士騷擾。
帝快同城快相似,多了29,30,31p繼續采黃金,升封,不造兵營,多造農田,記得殺鹿!一定要殺。到封建造兩村民,和市集和鐵匠鋪,升城(2村民採金子),之後到城堡造修道院和大學,造兩村民(隨便)升帝王,適用於BZT,土耳其,AZ等國。
中國的多人局打法(ZT)
開局:

1 :一開局就看到羊, 6 人先砍基地旁的小木, 1 只羊拉回主基,等羊一到就采羊,羊的位置可以在基地的一角,或中間位置,但不可太靠裡面,裡面位置窄,容不下 6 人同時采,如果看到羊的同時也看到果子(這是最好的情況),但羊有點遠,可以 6 人先一起采果,各采 10 單位後,再采羊肉,同時不要忘記造一個房子。

2 :一開局看到果但沒有羊,先 5 人采果, 1 人配合探馬反方向找羊,馬上可以找到羊, 5 個采滿 50 單位的食物回來就采羊。以上開局可以保證不斷人。

3 :開局沒看到羊和果, 5 人砍樹, 1 人(也可以多幾個人)配合探馬反方向找羊,正常的話也可以很快找到羊,所以基本也不會斷人,如果運氣差一點,找到羊比較遲,那就要斷 1 人,一般來說 5 局 4 局不會斷人, 1 局斷 1 人。當然期間要手動幾次上交食物。

伐木場開局要比磨房開局經濟稍好一點,木頭會多一點,但要經常手動上交食物,我習慣用磨房開局(可以緊挨著果子建磨房, 3 人采果,要手動指揮采最近的),剛開始上交 2 次食物,後麵食物就跟上了,但主基旁的木要多砍一會兒,如果基地旁有 2 棵小木比較近,其實磨房開局經濟比伐木開局不會差,如果小木有點遠,人要來回走幾次,效率就要低一點,一般 4 人砍小木,後出來的人就去樹林,先砍一下,等有 100 的木要馬上建伐木場(砍小木的也去建),越早建越好,因為可以減少人砍基地旁的來回走的時間,快建好的時候要指揮每人砍旁邊最近的一棵樹,防止人自己砍比較遠的,防止卡住。

豬引過來的時候要注意,把沒殺的羊讓一下,估計好殺豬的位置,要讓豬躺在基地中間,有些人用停豬,就是把豬從基地的一邊引到另一邊時,把人駐進主基,豬就在在那停留一會,然後一隻羊采完的時候一起殺豬。
中國的多人局打法(ZT)

到城前人分配: 5 金, 7 田, 12 木, 1 建築, 4 個果子剛采完(開局 3 個,前面殺完豬時,分一個來采果), 4 個采果的, 2 個種田, 2 個去主金處(馬上要建分基,建分基時同時要至少有 5 個人在採金,不然要斷金,)

到城前要完成:圍一邊,每塊田都 BUG,, 要經常看人,防卡,防走遠路。升好一級伐木,一級種田,一級採金。

一到城(正常的話,中國 28+2P,15 分 30 秒左右到城,也可以 29+1P ),升二級伐木,主金處開第二基,再種 4 塊左右的田,再開第二基(如果馬上連開兩基的話,出馬和出人,要斷一個)。主金處分基建好以後,這個基地出來的人就採金,你會發現金子馬上會多起來,是好事嗎?不是,城堡初期要控制金子,不能讓他它多,金子夠兩馬房出兵就行,這時有 7-8 個採金就夠了,採金的人有多,馬上種田。第三基開在石頭處,,然後三個人採石,多的就種田。所以說城初木頭是最需要的,有了木可以種田,開分基,金和石夠用就行,主基出來的人去伐木,這時很多人在伐木了吧, 20 多個了,兩個伐木場稍微要離遠一點,防止人擁擠,卡住。最好一個伐木場固定 10 個左右的人,然後圍起來(就不用建分基保護),另一個出木頭多的話開第四基(木頭不多也圍起來,在另外樹林處開第四基,優先選擇有樹有金礦處)。盡量把伐木幾處分散一點,因為後面伐木工還要一直增加,容易擠,降低效率。

開了第三基後,就升一級輪子,建和尚廟,沒血的馬來醫療,可以考慮建市場,看形勢,如果你一直在進攻,估計敵人這段時間一直救同盟,馬我方來的不多,可以暫時不建市場。開了第四基,大概 24 分鍾,升二級輪子,升二級採金,一級採石,開始升血統,升攻防(先升防後升攻),補馬房,同時這段時間一直幾乎不斷馬,這時木頭一下子就很多,但你不能讓它多起來,不斷的種田,估計食物來的要比金快了,開始增加採金的人,開第五基在金初,城堡時代五基夠了(一定不要超過六個),餘下的木一直種田,馬房建到 6 個為止,採金的一直再加,種很多田,採金也要多了,不是說我要減少伐木工,在一直增加伐木工的同時,我不讓木頭多起來(以最快的速度種很多田,並且每塊田都 BUG, ,在帝王前一定要這樣)。

如果前面你一直控制的不錯,這時大概 28 分左右,你已經在建第 4 個馬房了(共要建 6 個), 5 個基地,共 25 個左右人在採金, 40 多塊的田, 35 個伐木, 5 個採石,騎兵 20 只左右,現在開始暴兵,這個時候,你的分數很有可能是最高的,看敵人的分數,(哪個最高就先暴哪個,要暴的對象優先考慮你對家,但有一個分數要比他高很多的話,那就要暴最高的,同時發信號給同盟,一起配合)把馬房聚集點指在敵家前方,即使對家是匈奴高手,他也是每塊田都 BUG 等,人口也要至少比你少 10 多個,還只有三基或四基,馬房只有 2-3 個,就是說,你開始暴兵的時候,匈奴還在 boom 呢,這就是中國的優勢,比匈奴快。

這時如果敵人來了幾只馬,可以也分幾只馬追他的馬,也可以不理,只要人駐進基地就可以了,不要耽誤時機,馬上直撲敵人家, 6 個馬房不要斷馬(人當然也不能斷),城堡時代一般人口要超過 150, 大多數是能成功馬暴。即使不能暴,也可以殺比較多的 mm, 使對方經濟受很大的損失,有時敵人剛到帝王,還剛剛在建第四個馬房的時候, 40 多隻二攻二防的馬到他家,後面還有六個馬房源源不斷的出馬增援,有城堡照樣暴,同時去幾個 mm 在地圖中央先建 3 個兵營和 1 個攻城武器場(看戰況,如果敵人同盟有馬增援,出馬的同時開始出槍 + 沖車),據說 helen 和 chunyu 最喜歡馬 + 槍 + 沖車的組合,在城堡時代,敵人還是以馬主的時候,這個組合是很有攻擊力的,這種打法自己升帝比較遲,一般要 35 分以後,但不要緊,你只要持續對敵人施加壓力,兵不斷,就算對方升了帝,他的馬也是在家裡救,不會很快來你家的,他人口會下降,打的凶一點把城堡建在地圖中央,甚至敵家門口,然後出諸葛弩,

以上可以歸納為:城堡初期 Boom, 城堡中期馬暴,後期轉馬 + 槍 + 沖車,帝王轉諸葛暴,如果敵人在城堡後期出大量的槍防守,那就馬暴直接轉諸葛暴,這時要注意石頭的採集,家裡防守比較弱。城堡 3 個就夠,諸葛弩生產很快的,其餘的石頭在家裡在敵人家造炮塔,要對旁邊隱影區的探測,對角落飛輕騎,在城堡後期要開始貿易,有空揀聖物。就是要把中國的經濟優勢盡快轉化成軍事優勢,在城堡時代就給敵人以大的打擊。

到帝王時代,自己資源有多要進貢,如果不是很多,要進貢給分數高的,分數低的稍微給他點,能發展就可以了,你把所有資源給了一個只有 50 個人口,還在城堡時代人,就算他本來很猛的,現在一下子他也用不上,他的兵種攻防等也沒升完,所以應該進貢給分高的,讓他出強力兵種。自己開口要一種資源的例外,當然要給。

中國在邊打法比較多,看地形和敵人的情況。有一種打法,如果地圖不是很爛,對方不是前置出毛的話(一般多人局這樣打的不多,) 25P 10 : 30 秒到封,後置雙靶,先出毛,邊用房子,建築等圍家,圍好後,開始屯步弓(如果敵人到封前已開始採金,那也要馬上採金,盡早屯步弓),步弓生產比較慢,可以再補一個靶場,封建只要出兵不斷,圍好家,就能順利到城,升級成弩手 + 二級射程,出發,大概 30 個的弩手,去敵人家,最好讓同盟來馬配合,這 30 個弩手一般對敵人能產生比較大的打擊,不出馬,家裡 4 基直帝,注意採石要多點,也可以向同盟要石頭,到帝要有 2 個城堡,帝王諸葛暴,只要帝王升的快,敵人還沒有大規模的游俠等(有可能還在城堡暴馬),一隊 8+6 的諸葛弩,配合沖車和輕騎,就可以推平敵人的基地了。

就講這么多,我個人喜好多人局,所以也只能講這些,單條我是菜鳥,別找我。
29+2P 經濟要好的多。我後來想想 28+2P 對資源的調配要求很高,有時木頭缺,有時食物少,可能升不上,就算能 15 分 30 秒到城, 28+2 ,中國到城只能先開第二基,要再種 4 塊田,再開第三基,才能保證出馬和 mm 不斷,連開兩基的話,只能出 5-6 個馬,要斷 3 匹馬左右, 多一個 mm,29+2 也可以保證升級穩定 ,16 分到城,連開兩基,出馬和 mm 不斷。所以推薦用 29+2P 升

6. 帝國時代2怎麼發展經濟和技術

種田,採石頭,挖黃金,伐木,基地升級,伐木場、采礦場,磨坊升級,大學,鐵匠鋪,還有兵營那些的也要升級。

7. 帝國時代2怎麼發展

開采和需求
有一定的資源儲備是必須的,但不要以為有了資源,就可以結束戰爭了。一般的說,先造一些軍隊和箭塔,絕對要比受到攻擊的時候再用大量的資源來慌忙的訓練軍隊好得多。這樣即使能夠擊退敵人,但付出也是慘重的。如果你的某一資源的開采大大的超過了它的使用,那麼,最好騰出一些農民出來干別的事,去開采那些暫時不足的資源。很多人都認為黃金是最最重要的資源,事實上也是,但並不意味著除了金子,就不用開采別的了。這個道理是顯而易見的, 但總容易別人忽略。 在與敵人的混戰中,不可能也不必要照顧到每一個兵士,
·在游戲的後期,不要面對敵人強大的攻勢而守著基地頑抗,若在真正的戰火年代,當然要保持民族氣節,但在游戲中,就不要硬撐了,因為民族英雄往往是以犧牲而結束戰斗的。而且這時你的基地附近的資源可能早就挖完了,基地除了面子問題,已經沒有很多戰略上的意義。攻擊你的敵人手中很可能已經掌握了你的基地的所有詳細的資料,所以要敢於拋棄。利用這段時間作一次長征,或者到你的盟軍那裡,或者另外再找一個地形更好的高地或角谷,重新建立自己的王國。不要忘了帶上農民,否則空有豐富的資源儲備,也只好不甘得認負了。 比較均衡的打法是造24個農民(人口25),在16--18分鍾內升到城堡時代,本文以下就以這種均衡的打法(25人口,升完城堡時有兩個騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最快的升級方法聽說是12分鍾就可以升到城堡時代。我不認為12分鍾升級城堡是一種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什麼意思。我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的目的。對於升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說要知道怎樣的速度才算快。許多人說他在16分鍾就可以有4匹馬,有人說他14分鍾就可以升級,這些不是我們想要的數據,我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是多少。所謂的12分鍾升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達到這個速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什麼實戰意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是-----快,穩定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人口),戰績是20--1。這是實戰的成績,而平時練習的時候,應該要將你的升級時間升得比這個快(我的練習最好成績是14:59(24人口)),應為比賽的成績總是不如訓練成績的。好了,現在我們來確定一個目標,那就是平均16:00。你要朝著這個方向努力,你要相信,這個速度已經很厲害了,如果你能在十盤中打出五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個人打十盤,平均要17分鍾升級,而有一盤特別好運,在15:30就升級了,就號稱可以在16分鍾內升級,這能體現這個人的水平嗎?它的水平還是在17分鍾這一檔次的。由於帝國時代地形是隨機的,所以要達到穩定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩定。對於資源來說,有時可以遇到大量動物在一起,有時卻什麼都沒有。而動物又是食物的主要來源,如果沒有動物怎麼辦,或者說,如果你遇到只有一隻野豬而沒有別的東西怎麼辦?種田嗎?
我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎麼辦?你忘了,地圖上有一樣東西是一定會有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而湊足升級所需的食物。
任何一種穩定的打法,都會有一個明確的升級預算,就是說你要明白,你從黑暗升級到城堡要造多少建築,造多少農民,而一個農民在一定時間里能採到多少資源等等。由於每個人打法不同,所以細節方面有所不同,但大致應該是相同的。我下邊談一點具體的東西。
比如說殺羊,我經常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然後開始采肉,這簡直是極大的浪費!如果一個人采羊肉,一隻羊原來有100肉,那麼由於腐爛,他只好採回60的肉,而兩個人採的話,能採回80,四個人采,能採回90的肉。一共有八隻羊,如果你注意不浪費的話,你能僅此一項就節約兩百多食物。再說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓採的特別快?那是應為每個農名都可以發揮最大的效率,我們可以盡可能使農民發揮最大效率。磨坊千萬不要貼著草莓造,如果那樣,到後來,你會發現農民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十分可笑。所以要空開草莓一個人的距離造磨坊,你讓農名采草莓的時候要分配的均勻一點,不要讓他遠的那幾棵草莓,先採近的,後采遠的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要經常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會很多人采一棵草莓而放著幾棵很空的不採,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。再來說殺羊,先派4,5個人在基地里殺掉一隻羊,這個時候把一隻羊送到基地里,其他的離基地遠一點,等到這群人把死羊的肉采完後,會一起打死你送去的那隻羊,而不會傷到別的羊。你這時再送一隻羊到基地里邊,周而復始,把羊肉采完。時間就是這樣節約出來的。升級封建時代全靠這兩種資源,掌握的好,可以節約你的時間和資源,就可以快於對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個很關鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭在帝國時代里是沒什麼用的,在帝王時代里石頭可以造城堡,所以說是有了點用,但是以我的打法在帝王時代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個例子,我不是反對你採石頭,我只是覺得石頭沒什麼用,而且,採石頭會影響升級速度。黃金我倒是覺得太重要了,而且一定要早一點採集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有,如果在封建時代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去採集食物了,直接用黃金買就可以了。雖然虧一點,但換來了速度的優勢,總不見得因為沒食物就活活憋死吧。
我們來看一種絕對化的打法:
在采完草莓和羊後,不殺動物也不種田,所有的農民采黃金,用黃金來買食物升級城堡。具體的做法是1--13農民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時代以後用4個人敲建築,建築敲完後馬上交易,得到所需的食物,這個時候,應該馬上就可以升級城堡時代。
上面的順序可以變動,大致維持農民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到16:00。它的確達到了這種速度

8. 帝國時代2中國發展技巧(詳細)並介紹有什麼特點

開始時和常規發展一樣,但中國是一個中期型國家,所以不建議打後期(不然會被虐)。因為中國的初始人口多,建議用塔爆的方式開局。1發展經濟,別著急升封建,著重收集木頭和石頭。在提前准備出5-7個農民,同時偵察到對方的基地。派5個農民到他的家去,同時升封建。到達後封建就升好了。2在他黃金附近造箭塔(不要離得太近,容易被農民拆,要剛好打到他)然後用一個農民造木柵欄,把塔圍起來,其餘農民在附近造另一個箭塔,這是他會派大量農民來拆塔,你就要操作好,和他打游擊戰,盡量讓他收集不到黃金。關鍵!!:別忘了發展自己的經濟!!!!!3在自己黃金附近造幾個哨所(就是那個視野很大,不會攻擊的)防止他反攻你。有的高手會趁你注意力在他的家時在你這塔爆。所以不得不防。只要視野大,就不怕塔爆。4這時他可能已經被你搞的一團亂,你要迅速升級城堡時代,然後在他那裡造馬廄,出騎士,有5個就可以拆掉他的老家了。最後一點:盡量不要拖到帝王時代,不然中國很被動(沒什麼先進科技)。特色的中國連弩盡量不要造,准確率很低。

9. 帝國時代2用哪個國家發展經濟好。

純粹經濟論的話,最早是波斯,封建到城堡初期是維京,城堡中期到帝王都是阿茲特克

10. 高分!帝國時代2開局如何快速發展經濟,打下基礎

很久沒玩了,提供給你一個現實的思路:適合脫困.太細微的計算分配要去翻專業秘典教科書,估計分都不一定有回答.

1,弒君模式需要早升城堡時代快速發展多造城鎮中心生產農民.城牆可以大大拖延對手進攻,有了發展可以緩可以領先對手造就強大軍事,急可以有資金迅速集結部隊進行以少敵多的有效防禦.
為了升級快速,封建時代一到,可以立即造建築升級城堡,這樣就需要黑暗時代有較多的農民跟合理的分配,熟練做到的話這一步基本功算是脫菜了.
印象中弒君模式25個農民升級封建比較好,如果能做到封建立刻升級城堡可以小於25農民,不能做到就要多造兩個農民.
開局有8羊2豬.6農殺羊,6農伐木(1伐木場)-城鎮中心不斷農(菜鳥先升織布機,中手以上先不用升織布機)第13農引豬到城鎮中心殺(殺羊的農民改行殺豬)-14~16農采果子(1磨房)-17農引第2豬-18,19農采果-20~25農民種田.升級時食物多可提前派4個農民採金.升級封建過程中,8農民伐木(2伐木場)-13農肉(田)-4農金,升完封建造1市場1鐵匠鋪升級城堡.升城堡過程中種田農調離一部分去伐木.城堡一到能造2城鎮中心.沒石頭可以金子從市場買100石頭.
2,探地圖可以開局好有先手.快速找到8羊2豬為初級目標,然後開全圖探金石木.以城鎮中心為圓心,偵察兵環繞探路,國王探內圈(國王怕死),偵察馬探外圈.
中手目標要能探到出敵城以外的全部區域.
3,海戰開局更重要,開始5~6採食物,其他生產出的農民都采木,直到剛好造一碼頭並且碼頭不斷漁船,黑暗時代從前到後可能需要10個農民伐木.然後出的農民殺豬殺羊采果子,加上漁船採食,不要種田直奔500食物升級封建.11:30前必須要到封建.
具體順序大概是:6農殺羊-7~12伐木-13造船塢(此時開始造漁船)-織布機-14引豬-15~16伐木-17引第2豬-18~21采果-22~24豬羊肉或采果.開始升級時有24農民和6漁船,然後4農採金20農伐木6船采肉.強經濟升級過程中可以造漁船,強軍事不造並且造第2個船塢.升級完封建2船塢同時造艦急殺對方海域.確保控制對方海域可多造漁船發展經濟並且資源平衡升級城堡確認勝勢.軍艦能掌控對方陸軍行進更好.

閱讀全文

與帝國時代2經濟發展相關的資料

熱點內容
中天高科國際貿易 瀏覽:896
都勻經濟開發區2018 瀏覽:391
輝縣農村信用社招聘 瀏覽:187
鶴壁市靈山文化產業園 瀏覽:753
國際金融和國際金融研究 瀏覽:91
烏魯木齊有農村信用社 瀏覽:897
重慶農村商業銀行ipo保薦機構 瀏覽:628
昆明市十一五中葯材種植產業發展規劃 瀏覽:748
博瑞盛和苑經濟適用房 瀏覽:708
即墨箱包貿易公司 瀏覽:720
江蘇市人均gdp排名2015 瀏覽:279
市場用經濟學一覽 瀏覽:826
中山2017年第一季度gdp 瀏覽:59
中國金融證券有限公司怎麼樣 瀏覽:814
國內金融機構的現狀 瀏覽:255
西方經濟學自考論述題 瀏覽:772
汽車行業產業鏈發展史 瀏覽:488
創新文化產業發展理念 瀏覽:822
國際貿易開題報告英文參考文獻 瀏覽:757
如何理解管理經濟學 瀏覽:22