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金融帝國2消費水平

發布時間:2021-02-20 16:44:23

① 金融帝國2怎麼改運營主管的工資

1.運營主管好坑!所有東西都託管給他了,但從來沒見過他自動找供應商,我自產的版手錶好棒好棒的,他權也不會調,甚至連生產原料斷貨他也不管。他每天調調價拿走公司一半的利潤。
2.市場主管在幹啥?沒見過
3.怎麼吞並人家的公司?
4.手動的累死了,除了第一家工廠會自動找供應原料,剩下的全要手動!自動就一直卡主,斷貨了也不會自動連
5.內銷點上了沒用,被人家搶光了,有辦法斷掉人家的訂單嗎?
6.工廠莫名其妙的停工:原料充足,但是製造格子里完全停止了。總覺得bug了,好多該自動的東西都不能自動了,每次加一個工廠都要一個一個的商店去調供貨商。。。電腦完全在吃干飯,,
7.運營主管光是添亂,沒貨還要進貨,自己生產的東西他死都不買,電腦都搶。不用他調價又不行,反正就是坑坑坑!!

② 金融帝國2怎麼玩

點擊圖片查看大圖
首先介紹圖上的右上方用粉紅色標注的數字1-5 按鍵作用。
1、擁有者模式,他是小地圖的預設模式:
在小地圖的里不同的 顏色代表不同的公司建築,需要特別指出的,在擁有者模式里,你可以看到,i和c的圖標,他們都是港口,但是有所區別。
c 代表進日用品的港口
i 代表進工業原料的港口。
開局時,各位可以點開查看城市的進口情況,合理選擇資源。
2、地價模式,顏色越深,地價越高:
這個沒有什麼好介紹的,地價高的地方,消費水平也高,但是 營業成本也高。
前期就是注意不要把工廠開到CBD(中央商務區) 高額的地價只會得不償失。
3、利潤模式,紅色代表 虧損,綠色代表盈利,白色代表是政府 建築,不存在盈虧:
4、資源模式,不同的字母代表不同的資源:
各位開局前,看看自己所在的城市的資源,做好開局的規劃。
簡單說下各種字母的含義:
A-鋁框 C-煤礦 G-金礦 T-木材 M-化工礦 S-硅礦 O-石油 V-銀礦
5、商業關系,2個點之間有連線,代表有商業關系:
可以查看到你的貨物來源於哪裡。
6、info 按鈕,可以打開公司信息:
7、公寓按鈕,打開後只顯示公寓,見上圖按鈕的右下方。
8、過濾模式:
打開後,可以進行各種過濾。 方便玩家進行查看。
9、特別說明一個新手容易犯錯的地方:
在坐下方打開的工具欄後,有個速度按鈕:
這個按鈕的 刻度,是不同的,點擊不同的刻度,速度不同,並不是點一下就加快一下速度,當然可以用快捷鍵,數字鍵0-5選擇游戲速度。

③ 金融帝國2攻略復合經濟是怎麼意思

復合經濟是游戲環境設置里的一個選項,開起復合經濟進入游戲後你會在小地圖的下方發現每個城市的消費等級,工資等級(等級數值在0到100之間變動)以及經濟狀況。消費等級越高消費能力越強,商品在該城市綜合評價中價格所在比例就稍低(其他影響綜合評價的還有質量和品牌因素);工資等級則關繫到農場、工廠和商店的工資高低,每個經濟單位(農場,工廠或商店)的工資成本可以在該單位的財務報表中看到,一般來說工資占成本和少的一部分(礦井,尤其是需求量不大的礦井會占很多)。消費等級和工資等級在游戲里呈正相關,兩者同升同降,但數值不相等,工資等級要低很多,它們的起伏由城市的經濟狀況決定,。城市經濟狀況分為:大蕭條、衰退、一般、高度繁榮,這4個等級依次對應著消費等級和工資等級的由低到高。很明顯的大蕭條的時候商品是不容易售出的,(個人經驗在大蕭條的城市金戒指的消費量幾乎是0)高度繁榮是容易售出物品的大好時機。
在游戲里城市的經濟狀況是會變動,可以肯定玩家對此有對定性影響。很抱歉我對這種影響如何產生也覺得很詭異,但是我自己玩的經驗來看在每個城市依據不同經濟狀況設置價格很重要,如果高價銷售過多城市會蕭條的,低價銷售商品會使城市經濟狀況往好的發展,但是玩家公司的利潤就會減少。價格的合理設置取決於每個城市該商品的消費量和供應量,消費量除了和商品綜合評價有關外,城市人口多少也是影響因素(人口越多市場就越大);供應量就是玩家和NPC的生產和銷售供給了。依據各種因素合理得設置價格很關鍵。
最後要說的就是復合經濟這個選項很糾結,以上這些感覺三言兩語的說得也不是很清楚,建議玩得時候不要開這一選項,當然開了以後有8%的難度加成,如果想沖擊更高的得分,不妨嘗試一下。

④ 玩過《金融帝國2金融帝國實驗室>的大神請進。

先回答第二年需求急劇下降的問題

首先同一種商品不能開那麼多的銷售點,一個城市一種商品只能有一個銷售點,

只要出現一個以上銷售點,就會產生競爭,即使那幾家店都是你的,也不行。

第二是價格問題,決定一個商品的供需,是由品牌、質量、價格三個計算而來的

總體評價,只有高於城市平均值,才能保證供需穩定。在游戲剛開始,品牌、質

量都無從談起,只有靠大幅降價來使總體評價上升,隨著品牌、質量的提升,可

以逐步的提價,但也有一個限度,否則即使品牌、質量再好,總體評價一旦低於

城市平均值,需求立刻消失,成為供大於求。這個限度每種商品都不一樣,上下

多試幾次就找到了。

第三是復合經濟的影響,即繁榮和蕭條,不同經濟階段,市場需求的差別是非常

明顯的。如果碰上大蕭條,需求是大幅度下降的。

第四是市場容量,可從世界地圖調看城市情況,4000萬人口、高消費的城市市場

要遠遠大於1000萬人口、低消費的城市。有的玩家,反復開局,就為了開出一個

大的城市。

第五是產量增加,隨著農場工廠升級產量是成倍的增加,開始時的產量是不足的

,但後期就過剩了。

還有不要指望一兩年內就實現盈利,很多以農產品開局的玩家(農產品好像反而

是實驗室最容易的開局),以1分錢的價格銷售,待把品牌、質量都提升上去,超出城市

平均一大截後才敢提價要利潤的。

其他的問題

品牌策略在信息中心——總公司明細報表,選擇自己的公司,右邊品牌里調整。
只有建了總部才能招聘員工。員工能力,查信息中心——人物信息。
工廠的成本跟部門多少無關,建幾個部門都一樣。
自己生產的商品就不用貼標簽了。如果用了劣質產品,當然會影響自己所售商品

的總體評價,總體評價一低,銷售就不好了。
同一種商品只需要連接一個廣告,就會對自己整座城市內的同一種商品起到作用

,但也只對該城市有效,其他城市無效。
大量傾銷產品,需求不會下降,但會擠出其他競爭者,不過財力不雄厚別干,即

使擠出其他競爭者,你一提價,他們又回來了。
倉庫是為了平滑、保證供應,有些商品的供需節奏不一致,要用倉庫來平滑。比

如羊毛的供應有季節性(六到十月),就需要倉庫來儲存,否則其他月份就沒法

用了。
大中小超市成本和銷售同比增長,專賣店的銷售相比會更高一些。如果你是買別

人的產品來銷售,做零售商,就建超市,可以根據市場靈活變換商品。如果自產

自銷,就建專賣店吧。

⑤ 金融帝國2城市發展

我一般不會把工廠建在市區的,一是地價貴,二是建在哪裡沒什麼大的用處,我會把工廠建在沒有建築的地方,零售店建在市區,所以我沒有遇到你的問題。
還有就是金融帝國在後期我會發現城市總是進入衰退,消費能力下降,雖然我是全壟斷了,賺的錢在緩慢下降,我的解決辦法是控制物價上漲,還有就是在一個地方多建研發中心,好像可以提高該地工資水平,這樣到了後期城市也一直會繁榮下去,每次我都是200難度,全壟斷,後期所有城市欣欣向榮。很有成就感。
最後,游戲前一定要挑個好城市,一般要有個工資低的城市,3個高工資,400萬人口的大城市,最好隨到東京、香港、北京、漢城這4個城市,把工廠、研發全建在北京(北京工資低,呵呵)然後再其他城市開零售店(農產品最好還是在當地生產,出口運費太高),還有就是商務樓、住宅樓少建,每個城市建8個住宅,4個商務就差不多了,建多了總虧,雖然咋不差錢,但是總是覺得不舒服。
我的經驗是8個9級汽車廠可以滿足4個大城市的供給需求,電器廠每種電器建4個廠,台式電腦6個,手提電腦3個,掌上電腦2個(均為9級),大致每種產品4個9級工廠,鋼廠2個,塑料廠2個,晶元廠2個,原材料廠建2個左右(其實1個可以供應,但是害怕火災),農產品,消費類的每個城市1個,棉花6個,其餘農產品原材料類均為3個以上,統一建在工資最低城市。 還有好多經驗,就不一一交流了,呵呵。
記住不要用電腦自帶的生產規劃,我都是用的自己琢磨出來的規劃,廠子不會生產多種產品,這樣方便你管理。還有就是不要把所有廠子都交給首席運營主管,前期一定要把產品競爭力提上去再漲價。

⑥ 金融帝國2 為什麼有些商品沒收入

沒有收入的復原因是因為你制的商品競爭不過電腦,一般不是自己生產的商品很難和電腦競爭,除非你和他們達成行業協定才能穩定地分一杯羹,剛開始可以開伐木場、工廠、傢具店,靠賣床來賺錢,花錢少賣得好,所有自己生產的東西設置成內銷,除非賣得非常好卻還是有積壓才賣給電腦。而且產品品質和品牌很重要,品質靠研究所來研究提高,品牌要靠媒體打廣告才能有明顯提高,還有就是有一定利潤的時候要進行員工培訓,建總部,裡面有個培訓部門可以提高員工業務水平,只是很燒錢,那是中期做的事。廣告就是前期先隨便找家便宜的(電台、電視台、報社)做廣告,有錢就買下一個市場佔有率高的媒體,同時要隨時調整商品價格,商品右邊的紅柱子略微高於藍柱子是最佳狀態,也就是需求略微高於供應。這樣就不愁收入了。

⑦ 金融帝國2怎麼玩

玩法很多。入手點多種多樣。最終目的都是為了掙錢。游戲中有幾十種商品,你需要判斷,在

初期資金不多的情況下,你經營什麼商品可以很快的賺得利潤,從而進行更大利潤的商業活動



剛開始建超市的做法在滿足以下條件時可行。
1,你資金實在是太少了,無法維持任何的商品生產的開銷,需要通過開超市的方法累積資本;

2,城市中,進貨源里有優質的商品,而超市的競爭卻不激烈。
玩任務的話,新手任務里也許有幾關有可能是這種情況。到後來的場景中,開超市進港口的貨

或者別人的貨,利潤很有限,甚至可能虧本。

這里就簡單說些我個人喜歡的玩法。

一上來,在銀行里最大限度的貸款。如果有股票的話,發新股票也是集資的手段。但是,以後

等你有錢的時候,如果想回購股票,那要費太多錢了,肉疼~。相比較,銀行的利息就很少了。
所以,我能不賣股票就不賣股票。呵呵。

商品是否賣的好,關鍵有3大要素:質量、價格和品牌。對於不同種類的商品,這三要素的重要

順序還不一樣,但都比不可少。

價格,你可以自己隨意更改。物美價廉就會供不應求,但是你利潤就達不到最大。

品牌,多打打廣告就有了。中期有錢時,可以把電視台買過來(得等到正好系統出售電視台)

,然後將自己所有的產品的電視廣告費調到最高!~實際上,就是左兜錢揣到了右兜里了,免費

狂長品牌值。注意,電視台里,廣告費別定高了,正常就行。
關於品牌,有3種品牌策略。具體這里不細說了。

質量,值得細說。

商品,在我的印象里,是分了兩大類:農副產品和工業製品。

農副產品,比如牛肉、牛奶和皮革(都是養牛生產之)的質量是由農場等級決定的。農場想升

級,必須要投入大量的資金和時間訓練員工。這顯然對於初期資金睏乏的時期是不宜實行的。

工業產品的質量,是由生產原材料的質量和生產科技共同決定的。

我很喜歡以賣葯品起家。葯品的質量的70%—80%是由生產科技決定的。只要建立研發中心(注

意,一定要建立總部,並且在總部里招一個會研發的人當你的科研部長)來不停的攀升葯品科

技,一直保持科技的領先,你的葯品的質量就一直會是最好的。隨著品牌也一點點上升,那麼

你就可以賣的比別人的葯還貴一點,大家還都喜歡買你的葯。質量就是好~沒辦法呀~ ^_^ 生

產葯品的原材料是塑料和化工礦,比較好弄。到中後期,葯品的利潤也是驚人的。

上面是用生產葯品舉的例子,實際上,葯品並不是哪一關都好用的。我記得有幾關里,一上來

,競爭對手裡就有賣葯品的,而且質量很高,品牌也很高。這種情況,很明顯,咱還堅持搞葯

品就是找死了。

在游戲里的那個藍色的有著各種信息的界面里,在上面數第3個不第4個的,可以查看當前場景

中,各個商品的市場佔有率。一般,總會找到佔有率很低的商品,甚至是一片空白,那麼,它

就可以成為你的起家商品了。因為沒人跟你競爭嘛~~穩賺的。

有了更多的錢,就可以干更多的事。道理都差不多。

如有任務的目標,往往一開始很難達到,也可以先用幾年做做葯品等比較好做的商品,掙了錢

再向目標努力也不遲。

游戲里可以搞房地產,可以出租公寓,但是我不是太感興趣。因為我生產的所有商品,其利潤

都會遠遠超出房租的利潤。

有人也喜歡用股票賺錢。但這個不是此游戲的重點。

用以上的套路,入手應該沒問題。裡面其實還有很多細節的講究在裡面,需要自己再琢磨琢磨

才有意思。哈哈。

⑧ 玩過《金融帝國2》嗎,能指點一二嗎

1品牌策略的修改:點開左上角的的總公司綜合報表—總公司綜合報表下面專有總公司明細報表選屬項,點開—屏幕右上角有科技、廣告、品牌等選項—點擊品牌選項,這時候你就能看到品牌策略了,共有三種,單一、系列、獨立。一般默認獨立品牌策略,要修改點單一品牌策略就行了。
2商標的使用:如果是自己的工廠生產的產品,就會自動賦予該產品為你公司的商標,商標部門的意義就在於如果你在零售店進別的生產商的貨,就可以通過連接商標部門把它改成你公司自己的產品,這時候你打廣告就是給自己的產品打廣告了,不會提高供貨商產品的品牌評價。具體連接是這樣:采購—商標—銷售—廣告。
3廣告的連接:廣告部門一定要同銷售部門連接起來,否則沒有任何效果,無法提高貨物的品牌評價值。一般情況下一個零售店可以安排四個采購、四個銷售和一個廣告,廣告部門放最中間就可以連接所有銷售部門了。

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