❶ 如何認識我國文化產業的發展現狀
我國文化產業的發展現狀
(一)我國文化產業發展的歷程
改革開放以來,我國文化產業發展大致經歷了以下三個階段: 1.認識階段(1979-1992年)
該革開放以來,隨著市場經濟的發展,經濟體制改革逐步展開,國有企業改革也取得了很大成績。文化的發展則相對滯後,嚴重製約了經濟和社會的協調發展。目前,市場經濟體制與文化發展現有機制的嚴重矛盾造成國家財政統包的藝術團體、出版業、影視業面臨著自身生存、發展的重大危機。人們認識到傳統文化管理體制嚴重製約了文化的發展,文化發展必須與市場經濟體制相協調。1979年,廣東東方賓館誕生了大陸第一家音樂茶座,這標志著我國文化娛樂市場發展的開始。這一時期,由於缺乏法律支持,政府對個體和私營文化經營活動的管理相當混亂。直到1987年,文化部、公關部、國家工商局聯合發出了《關於改進營業性舞會管理的通知》,第一次明確了舉辦營業性舞會的合法性質,政府從法律上確認了文化市場的合法地位。
2.初步發展階段(1993-2002年)
著一階段最顯著的特點是伴隨著我國經濟體制改革,對文化的經濟屬性進行了充分的討論,且逐步深化。1993年,文化部頒布了 《營業性歌舞娛樂場所管理辦法》,對營業性歌舞娛樂場所的申報和審批、場地和設施、經驗與管理、獎勵和處罰做出了規定,這是對娛樂業經濟屬性的充分肯定。1996年,經中共中央宣傳部同意,國家新聞出版署批准了廣州日報社進行報業集團改革試點,廣州日報業集團正式掛牌面世。這標志著文化產業的價值屬性得到了廣泛的認同。隨後,廣播影視業、圖書出版業等事業單位的企業化改革逐步進行,部分建立起企業化運營機制。
3.全面推動階段(2002年至今)
2002年,黨的十六大報告提出了「全面建設小康社會,必須大力發展社會主義文化,„„積極發展文化事業和文化產業」,要求「適應社會主義市場經濟發展要求,推進文化體制改革」。[3]68隨後,文化體制改革試點工作全面展開,特別是在經營機制、投融資機制、管理機制等方面進行的產業化改革全面展開。在投資機制上,資本開始進入傳媒,廣電系統的上市公司有湖南電廣傳媒、北京歌華有線、中央電視台中視傳媒、陝西廣電網路、上海東方明珠等5家。在管理體制上,理順政府和文化企事業單位的關系,深化了文化企事業單位的內部改革。
(二)我國文化產業發展的特點
1.對文化產業的理論認識逐步形成共識,文化產業政策有了基本框架
經過對文化的產業屬性的理論探討,人們對文化的產業化發展逐步取得共識。文化產業也真正落實到了具體實踐中。
2.文化產業發展的勢頭好
主要表現在三個方面:第一,是音像、娛樂、報刊、影視、演出等行業的文化進程推進很快,有些行業或文化門類已經完全市場化產業化了。第二,國內多家大型企業和上市公司以各種方式投資文化產業。第三,是文化產業與城市發展的關系日益密切,並逐漸成為了大中城市的支柱型產業。
3.文化體制改革繼續推進
在1993年,原國家體改委對媒體管理體制進行了創新,成立了有公司投資創辦的《中國改革報》,打破了以往僅靠政府辦機關報的先例。1998年,湖南廣電集團成立,打破了行業界限,涉及到多種媒體經營。
4.文化產業對外開放進一步加快 入世之後,我國將在3至5年內逐步取消包括廣告領域的限制,允許外資參與改造、改建中國影院等。
❷ 近年來日本動漫產業產值
根據日本經濟產業省公布的另一組相關數據,2003年4月~2004年3月,日本的動漫市場銷售額(動漫電影票房、動漫電影以及動漫電視錄像帶、電視專門頻道等的營業收入總額)達3739億日元,比2002年度的2135億日元增長了1604億日元,增幅高達75.1%以上。另根據日本出版科學研究所統計資料,在日本所有的出版物中,漫畫讀物約占出版物總數的40%。2003年日本共銷售圖書雜志22278億日元。
通過以上相關數據根據日元美元相關匯率計算,2003年日本動漫產業總值約為149億美元(由於日元美元匯率變化較大,取為中間值120)。占其當年GDP的0.3%,由於動漫產業鏈較長,若計算其他相關衍生產品,已經成為了日本的第二大盈利性支柱產業。據日本一家網路媒體介紹,實際上廣義上的日本動漫產業已經占日本GDP十幾個百分點。
❸ 世界文化產業現狀
自20世紀90年代以來,文化產業以其獨特的魅力和驚人的成長性吸引了全球的目光。越來越多的國家開始將文化產業視為一種戰略產業,加以謀劃和推動。時至今日,文化產業在一些發達國家,已經成為一項重要的支柱產業,不僅推動著本國經濟的發展,而且提升了國家參與世界競爭的「軟實力」。從前景來看,文化產業具有廣闊的發展空間,有著「無煙產業」、「朝陽產業」的美譽。大力發展文化產業,已經成為全球方興未艾的大趨勢。
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文化產業,經濟增長的新驅動輪
在許多發達國家,文化產業不僅是國家文化的基本形態之一,而且越來越成為強大的經濟實體,創造出了可觀的經濟效益,成為經濟發展的引擎。今天的文化,已實實在在成為社會生產力的重要部分,並成為一國綜合國力的最直觀、最具體的反映。美國的電影業和傳媒業、日本的動漫產業、韓國的網路游戲業、德國的出版業、英國的音樂產業等都成為國際文化產業的標志性品牌。
據統計,截至2004年,文化產業從業人員佔全部從業人員的比重,美國為4.77%、英國為7.70%、加拿大為3.9%;文化產業增加值占本國GDP的比重,美國為5.83%、英國為7.61%、加拿大為3.8%。美國的文化產業在其國內產業結構中僅次於軍事工業,位居第二。自1996年以來,美國的文化產品出口就超過航天工業成為第一大出口創匯產業;英國文化產業也已發展到相當大的規模,到2001年,文化產業所創造的年產值接近900億英鎊,超過了任何一種傳統製造業所創造的產值;日本文化產業的規模比電子業和汽車業還要大,截至2005年底,日本與動漫有關的市場規模已超過2萬億日元,動漫產業成為日本第三大產業;澳大利亞文化產業的年產值近200億澳元,是澳大利亞第三產業中的支柱產業和主要出口行業。
正如美國學者沃爾夫所言,「文化、娛樂——而不是那些看上去更實在的汽車製造、鋼鐵、金融服務業——正在迅速成為新的全球經濟增長的驅動輪。」
越來越多的國家把戰略目光瞄準文化產業
正如有專家所指出的,文化產業同高科技產業一樣,是迄今為止世界上最有前景的兩個巨大產業之一。與傳統產業相比,文化產業以創意為利潤核心,低消耗、高回報,並且具有經濟波及效應大、對外輸出無摩擦、有助於展示國家形象等優點。文化產業所體現的正是一個國家的「軟實力」。其巨大誘惑力不僅僅體現在直接的經濟效益上,還具有較強的產業牽動性和「波及效果」。因此,越來越多的國家重視發展文化產業,紛紛採取積極措施,以期搶占制高點。
比如,美國政府極力幫助本國的文化產業向其他國家擴張,並且利用其在國際上的政治、經濟地位,極力推廣所謂的自由經濟,阻礙其他國家對本國文化產業實施保護性政策,其目的就是為美國文化進入世界各國清除障礙。歐盟對待文化產業採取國家干預主義原則,主要辦法是扶持弱小媒體,使之具有與實力雄厚的文化企業同等發言的機會,避免過度集中和壟斷,同時,注重扶持和資助文化產業,鼓勵那些優秀的、具有創造性的文化藝術門類。日本於1995年確立了21世紀的文化立國方略,2001年制定了知識產權立國戰略,明確提出了10年內把日本建成世界第一知識產權國,2003年又緊接著出台了觀光立國戰略。
隨著各國積極推行面向全球的文化產業發展理念,世界文化市場可謂四分天下:美國佔有市場總額的約43%,歐洲34%,亞洲、南太平洋國家19%,其他國家佔有剩餘的份額。美國的電影產量僅佔全球的6%,而市場佔有率卻高達80%;2002年日本文化產品的市場銷售額約為100億美元,其波及效果甚至高達200億美元。在「全球化」背景下,投資文化產業,已成為促進一個國家經濟發展的有效途徑,獨特的文化資源無疑是各國參與世界經濟競爭的法寶。
值得注意的是,在世界范圍的產業結構調整和經濟全球化浪潮中,發達國家依仗自身雄厚的經濟實力,通過掌握文化產業的話語權和規則制定權,逐步推動全球文化產業向壟斷化、規模化和高投入、高科技化發展,從而更加鞏固了發達國家在文化產業的壟斷地位。目前,美國在線——時代華納、迪斯尼、貝塔斯曼、新聞集團、索尼等九大巨頭成為世界文化產業格局中的「第一世界」,九巨頭中五家是美國公司。美國傳媒業控制了世界75%的電視節目和60%的廣播節目的生產與製作,美國片源在許多第三世界國家的電視節目中高達60%至80%。美國利用其在文化產業方面的壟斷地位,通過在全球推行新自由主義,來兜售本國的文化製品,販賣其生活形態。
面對美國咄咄逼人的文化攻勢和意識滲透,世界各國開始意識到搶占文化產業制高點的深遠意義。法國等歐盟國家公開提出「文化例外」,反對全面開放國內文化產業,掀起了抵禦好萊塢入侵、捍衛法蘭西民族文化的保衛戰。日本從上世紀六七十年代就開始提出了文化立國的戰略,大力扶植本國文化產業的發展。到八九十年代,日本依仗自己的財大氣粗通過並購吞並等方式加速向美國文化產業進軍。以電影業為例,索尼公司一家就收購了美國好萊塢7大片場中的3個。此外像法國的服裝設計與表演業、德國的國際會展業等等都在爭奪全球文化產業的激烈競爭中占據了一席之地。
發達國家捷足先登,發展中國家也毫不示弱,也紛紛提出了文化立國的戰略。韓國在上世紀末遭遇金融危機襲擊後,提出了文化立國的救國方針並制定了文化產業發展的五年計劃和遠景規劃,全國上下,齊心協力,隨後《我的野蠻女友》、《大長今》等韓劇開始橫掃東亞各國。2004年韓國文化產業在世界市場中的份額已經從5年前的1%上升到5%,韓國的經濟實力雖然排在世界十強之後,但卻成為世界第五大文化產業國。
文化產業「風景無限好」
發達國家文化產業發展已經日臻成熟,文化產業的內涵和外延也得到了不斷的擴展。從傳統的文化產業,如廣播、電視、出版、視覺藝術等,發展到今天涵蓋了最新內容的文化產業,如互聯網和相關的高科技產業。文化產業在全球化時代已經構成了一個巨大的產業鏈,而產業鏈各個環節又相互交融構成了龐大的文化產業體系。
其中,最具代表性的就是美國文化產業的發展歷程,可以概括為「三片」風行世界,即:代表美國信息文明的矽谷「晶元」、代表美國電影文化的好萊塢「大片」以及代表美國飲食文化的麥當勞「薯片」。矽谷研發的晶元已經成為世界大多數電腦配置的不二之選;好萊塢大片已經成為全球院線的主要片源;麥當勞巨大的拱門型「M」已經成為許多城市街頭的一道風景線。
隨著新科技浪潮席捲全球,自動化、數字化、網路化等高新技術已經成為當前文化產業發展的基本走向。其中最主要的就是互聯網的發展以及與廣電技術的融合。這種融合使技術操作更加簡便,提供的服務更加全面,也使不同行業、不同媒體間的業務可進行相互合作與新的開發,給傳媒的發展提供了更為廣闊的空間。可以預見,今後的5至10年,數字化、網路化將使傳媒發展產生更大的變化,成為媒體集團發展的一個最為關鍵的階段。
另外,文化產業中的數字化內容產業近些年尤為引人注目,它涉及移動內容、互聯網服務、游戲、動畫、影音、數字出版和數字化教育培訓等多個領域。近日逐漸走熱的簡訊、網路游戲和VOD點播、音樂下載,甚至QQ等都屬於這種新興的數字化內容產業。目前,內容產業正以強有力的發展支持了新經濟的復甦。全球文化產業方興未艾的發展勢頭,向人們展示了一幅極具成長性的前景畫卷。可以這樣說,誰把握住文化產業發展的契機,誰就將把握新時代律動的脈搏!
❹ 動漫業在日本GDP中佔多大比重呢
動漫產業占日本GDP的比重超過10%,相當於中國農業產值,去年日本GDP為5.4萬億美元, 按照所說的去年日本動漫產值就是5.4K億美元.這是一個非常龐大的數值,因此可以看出,日本動漫是相當厲害的。
❺ 中國文化產業園有哪些 2017
北京798
宋庄:創意聚集地
大芬油畫村
中影懷柔數字製作基地:以技術和實力成就品牌
橫店影視城:「中國好萊塢
西安曲江:國家級文化產業示範區
東部華僑城:「文化效益」的典範
清明上河園:以文化傳承打造品牌
中國(惠州)國際文化產業基地
基輔航母主題公園創意之旅
《印象·劉三姐》與文化產業創新
休博園:一個文化園區華麗的轉身
自貢燈會與城市發展的若干思考
廣靈剪紙的文化生態系統
白馬湖生態創意城:生態創意的新亮點
若幫到請採納,謝謝
❻ 2017年我國GDP為多少
2017年GDP為82.71萬億元比上年增長6.9%。
1月18日國新辦就2017年國民經濟運行情況舉行新聞發布會。國家統計局局長寧吉喆介紹,2017年經濟運行穩中向好、好於預期。初步核算,全年國內生產總值827122億元,按可比價格計算,比上年增長6.9%。分季度看,一季度同比增長6.9%,二季度增長6.9%,三季度增長6.8%,四季度增長6.8%。分產業看,第一產業增加值65468億元,比上年增長3.9%;第二產業增加值334623億元,增長6.1%;第三產業增加值427032億元,增長8.0%。
下階段,深入貫徹黨的十九大和中央經濟工作會議精神,堅持穩中求進工作總基調,堅持新發展理念,緊扣我國社會主要矛盾變化,按照高質量發展的要求,統籌推進「五位一體」總體布局和協調推進「四個全面」戰略布局,堅持深化供給側結構性改革,統籌推進穩增長、促改革、調結構、惠民生、防風險各項工作,堅決打好防範化解重大風險、精準脫貧、污染防治三大攻堅戰,促進經濟社會持續健康發展。
❼ 黨的十九大報告提出建設哪些強國
十九大報告解讀丨從十九大報告看建設社會主義文化強國
來源:新華社作者:黃小希、姜瀟責任編輯:朱紅
2017-10-23 15:230
凝聚心力量 鑄就新輝煌
——從十九大報告看建設社會主義文化強國
新華社記者黃小希、姜瀟
文化是一個國家、一個民族的靈魂。在黨的十九大報告中,「堅定文化自信,推動社會主義文化繁榮興盛」內容佔了較大篇幅。
代表們認為,隨著中國特色社會主義進入新時代,隨著人民的需要從物質文化需求發展到美好生活需要,隨著中華民族迎來從站起來、富起來到強起來的偉大飛躍,文化建設也要提升至更高層面,肩負更多的使命。
堅定文化自信:堅持中國特色社會主義文化發展道路
「源自於中華民族五千多年文明歷史所孕育的中華優秀傳統文化,熔鑄於黨領導人民在革命、建設、改革中創造的革命文化和社會主義先進文化,植根於中國特色社會主義偉大實踐。十九大報告對中國特色社會主義文化的闡釋,彰顯了一個偉大民族在苦難與奮斗的歷程中積淀的文化自覺與文化自信。
十九大代表、中央黨校教授謝春濤認為,在道路自信、理論自信和制度自信的背後,是我們堅定的文化自信。「我們在國際上講中國故事,往往都從講中國文化開始。我們的制度與我們的文化密切相關,我們實施這樣的制度、走這樣的道路,有我們充分的道理,包括文化的道理。對此,我們要有充分的自信。」
中華書局總經理徐俊代表說,文化自信的應有之意,是要對民族自身文化有更准確的理解、更高度的認同。「作為出版工作者,要做好更精準的闡釋工作,倡導經典閱讀和有價值的閱讀。」
雲南省西盟佤族自治縣文化工作者楊娜代表和她的夥伴一起,這些年幾乎走遍了全縣偏遠山寨,用老百姓喜聞樂見的佤族歌舞講解黨和國家的政策。「十九大報告為發展中國特色社會主義文化指明了方向、提供了遵循,我們要結合時代主旋律,創新編排,讓傳統佤族歌舞更加精彩。」她說。
激發文化活力:不斷滿足人民的美好生活需要
文化創造美好,美好需要文化。在人民日益增長的美好生活需要中,豐富的精神食糧不可或缺。
過去五年,我國文化事業和文化產業發展成效顯著。統計顯示,2016年全國文化及相關產業增加值從2012年的18071億元增加到30254億元,佔GDP的比重從2012年的3.48%提高到4.07%。
「我們要大力發展文化事業和文化產業,深化文化體制改革,不斷增強文化發展實力。一方面加大對公共文化服務的投入,提高服務效率和服務有效性;另一方面要加快發展文化產業,到『十三五』末文化產業增加值佔GDP的比重達到5%。」文化部部長雒樹剛代表在十九大中央國家機關代表團媒體開放日上說。
河南開封在幾年前正式提出「文化+」戰略,文化元素與城建、旅遊、工業等相關產業深度融合,不僅促進了文化繁榮,還為城市轉型升級提供了新動能。開封市委書記吉炳偉代表說,我們要在豐厚的文化積淀中凝聚起更加強大的創新創造活力,努力打造文化發展新高地,在決勝全面建成小康社會階段實現新的更大發展。
在湖南省祁劇保護傳承中心演員肖笑波代表眼中,過去五年來,黨和政府對文化建設、對群眾的文化生活高度重視。「這幾年,我們團隊每年送戲下鄉200多場,受到群眾歡迎。在這個偉大的時代,我對戲曲的未來、對我們更加美好的文化生活、對中華文化的新輝煌充滿了信心和憧憬。」
凝聚奮進力量:以文化繁榮興盛助力民族偉大復興
十九大代表、中央黨史研究室主任曲青山說,中華民族從站起來、富起來走向強起來,文化要承擔起更大的責任和使命,十九大報告將文化的地位和作用提升到一個嶄新高度。
中央民族大學副教授蒙曼代表認為,中華民族的偉大復興不僅是物質的復興,更是精神的復興。如果把走向復興的中華民族比作一個人,那麼強起來必然包括身體與精神兩個方面,要讓中華民族的精神力量與價值觀發揮舉足輕重的影響力。
「在國際舞台上,越來越多的中國故事引來八方喝彩,越來越多的中國作家、藝術家獲得國際大獎,中華文化正成為中國走向世界的燦爛名片,也正為中國夢的實現提供強大正能量。」中國文聯副主席潘魯生說,這些輝煌成就表明,當代中國共產黨人和中國人民一定能夠擔負起新的文化使命,在實踐創造中進行文化創造,在歷史進步中實現文化進步
❽ 十八大報告強調要使文化產業成為國民經濟支柱性產業的原因
目前是,樓市、股市還是支柱,股市不爭氣,樓市太泡沫,不能指望。所以,在新農村建設的過程中,將文化產業提出來了。這既是一個話題,也是一個希望,但願文化產業能成氣候。