『壹』 中國2019年GDP增速是百分之多少
6.1%
(1)2019中國gdp分行業擴展閱讀:
2020年受突如其來的新冠肺炎疫情影響,今年一季度中國經濟同比下降6.8%,雖然二季度經濟增速有望轉正,但上半年經濟整體或仍為負增長。不過,各大機構及專家均認為,下半年經濟增速或明顯回升。國務院發展研究中心研究員張立群表示,受擴大內需的推動,中國經濟將進入市場需求全面恢復支持下的較快回升軌道。預計今年三、四季度GDP增長率將提高到8%以上,全年經濟增長率會達到4%以上。
『貳』 中國的GDP,個行業都是怎麼分的,佔百分之多少
沒有一個准確的官方數據。但根據一般估計,房地產佔gdp的比重應該是20%-22%之間,銀行發放的貸款總量中,房地產業也佔到了20%以上。
『叄』 中國2019年gdp總量
根據國家統計局數據,2019 年我國國內生產總值達 99.09 萬億元,比上年增長 6.1%。其中,第一產業增加值 70,467 億元,同比增長 3.1%;第二產業增加值 386,165 億元,同比增長 5.7%;第三產業增加值 534,233 億元,同比增長 6.9%。
『肆』 2019gdp中國多少
99.09萬億元。
『伍』 中國2019年GDP是多少
70892元人民幣
根據國家統計局發布2019年國民經濟運行情況,全年國內生產總值990865億元,人均國內生產總值70892元,比上年增長5.7%。國民總收入988458億元,比上年增長6.2%。全國萬元國內生產總值能耗比上年下降2.6%。全員勞動生產率為115009元/人,比上年提高6.2%。
按照聯合國目前的劃分標准,中國仍處於中等偏上收入國家的水平,只是中國人均GDP離世界平均水平更近了。1980年,我國人均GDP約300美元,相當於世界平均水平的12.3%;2019年,按照現價美元估算,我國人均GDP大致相當於世界平均水平的90%。
(5)2019中國gdp分行業擴展閱讀:
1、人均國內生產總值的計算方法:
人均國內生產總值=總產出(GDP總額,即社會產品和服務的產出總額)/總人口。
2、分析人均國內生產總值的意義
盡管人均國內生產總值不能直接相當於居民的人均收入和生活水平,它構成的主要物質基礎的居民人均收入和生活水平的國家,是一個重要的參考指數提高居民的人均收入和生活水平。事實上,強調人均GDP的國家也更注重提高人均收入和居民的社會公平。
人均GDP的概念和人均GDP狀況直接決定和影響一個國家在居民收入、生活水平和社會建設方面的投資取向、投資能力和投資水平。
人均國內生產總值與工業化進程和社會穩定有著內在聯系。根據亨廷頓的分析,在一定階段,人均GDP增長與社會穩定、社會和諧是成正比的。
『陸』 中國2019年gdp世界排名表格
2019年GDP排名前十的國家:
1、美國;
2、中國;
3、日本;
4、德國;
5、印度;
6、法國;
7、英國;
8、義大利;
9、巴西;
10、加拿大。
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『柒』 2019年中國經濟是怎麼走向
我們看一下專業的新經濟產業第三方挖掘和分析機構艾媒咨詢的首席分析師怎麼說。
近日,在艾媒咨詢舉辦的「2019艾媒之夜暨新經濟行業發展趨勢論壇」上,艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅用數據說話,回顧了2018年的浮浮沉沉,總結了產業發展存在的問題,也用數據對2019年新經濟行業趨勢做出了大膽預判,引起業界及媒體的廣泛討論。
1.新式社交產品或將在春節期間「病毒式」傳播
值此迎新春、除夕夜倒計之時,艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅在論壇現場演講中表示,每年新春都是新應用的創新高峰,並提醒到,新潮應用很有可能在春節期間向老式互聯網產品發起挑戰,下載量迎來爆炸性增長的時刻。此外,每年春節都可能是互聯網企業最危險的時刻,因為此前多個「殺手級」業務都是在春節期間出現的。他以2018年「大紅大紫」的短視頻業務抖音為例說道,這款APP的走紅實際上就是大量用戶在春節期間將短視頻使用習慣帶回老家導致的結果。
2.慎言人口紅利見底,新模式企業仍能快速崛起
最近,「人口紅利消失」、「流量時代結束」等成為了互聯網圈內的流行語,但張毅對此說法並不予認同,反觀抖音、拼多多、網易考拉這幾大後起者,人口紅利並未真正消失,那是利益既得者的說法。在他看來,近年來,從微信崛起到短視頻大熱,都是在中國人口總量基本穩定的情況下出現的「爆款」應用。在過去十多年,中國互聯網企業出現爆炸性增長,新模式企業仍能迅速脫穎而出。因此,互聯網企業需要對新春期間的競爭形勢保持高度警惕。
3.未來2年,老百姓能直接接觸到的「區塊鏈」多半是非法集資和傳銷騙局
區塊鏈技術的應用目前還處於初級摸索階段,還沒有達到真正應用的階段。短短一年的數字貨幣經歷會讓你深有感觸,所謂的「幣圈大佬」,也不過是前期不斷給你施肥,讓你趕快成長為「合格韭菜」的老農而言。公開數據顯示,目前世界的加密數字貨幣交易所已超過1萬家。隨著幣價的跌跌不休,各路韭菜十倍幣、百倍幣、萬倍幣的夢想難以實現,整個市場的交易量也是銳減,各大交易所亟需產品上線。而期貨合約、永續合約,正成為各大交易所一個新的斂財機器,吸引著各路韭菜騷動的心。
此外,比特幣為何會暴跌?張毅表示,目前落地的各種幣,借各種鏈的各種機會干著各種跟錢相關的事。一旦資產被轉移,後續無人接盤,暴跌是必然結果。
當前,區塊鏈幾乎已淪為非法集資和傳銷的溫床,張毅直言,未來1-2年內,普通老百姓能直接接觸到的「區塊鏈」多半是非法集資和傳銷騙局。區塊鏈技術本無過錯,未來將會徹底改變我們的生活方式,但未必會讓你的錢袋子鼓起來。
4.互聯網造車:顏值不如安全重要,要狠抓安全關
隨著移動互聯網及共享經濟風潮誕生,互聯網與汽車的深度融合,大量傳統車企開始瞄準網約車市場,或紛紛研發新能源汽車。截止2017年底,中國移動出行用車用戶達4.4億人。但安全、電池等根本問題尚未得到有效解決。
未來幾年,中國政府機構和新能源汽車廠商將持續大力度解新能源汽車續航短、充電難問題,越來越多企業的參戰以及政府機構全面布局的展開,將推動新能源汽車產業鏈各環節技術水平的快速提升和配套基礎設施的快速完善,新能源汽車發展瓶頸有望被打破。
預計互聯網汽車在2025年有所突破,銷量突破千萬輛。智能駕駛的市場廣闊,雖然無人駕駛市場短期無較大變化,但未來或迎大面積爆發。張毅還提到,互聯網汽車顏值並不重要,安全因素才是其發展關鍵。
5.中國已經進入新消費時代,由「基本滿足型」轉向「品質型」消費
新消費的「新」是在消費升級背景下相對於過去舊有的消費行為的「新」。隨著經濟發展和個人收入增加,新消費時代下部分消費者開始轉變消費觀念追求品質生活,該部分人群具有較為穩定和可觀的收入,因此其對於生活的需求不再僅僅局限於過往對於物質層面的追求,消費理念從「越便宜越好」轉變為「滿足自身情感需求的消費」,不再盲目追求品牌,而是在實物消費上更加追求個性化,在服務消費上追求智能化。
但傳統電商平台商品質量參差不齊,優質產品價格居高不下,已無法滿足這些新消費用戶群體用戶的需求,新興起的精品電商平台主打高性價比優質商品,符合新消費人群的消費觀念。這些用戶擁有強大的消費力,將會推動精品電商成為新消費時代下發展潛力巨大的新興市場。
6.新零售崛起,2019年零售商店或將迎來「倒閉潮」
近幾年,新零售業態發展成熟,行業加快了推陳出新的速度,涌現出了許多新物種,涵蓋家居、超市、便利店、餐飲、娛樂等業態,著實讓實體店又迅速搶占市場,重新燃起了戰歌。iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,中國移動電商的用戶規模達5.1億人,預計到2019年增長至5.5億人。
為何要做新零售?張毅表示,當前的線上流量越來越昂貴,線上零售用戶體驗差,只有結合線上零售與線下體驗,才能對用戶實現大包圍。從目前市場環境來看,新零售是推動傳統零售轉型升級和更新改造的必然選擇,可以豐富我國產品樣式,提升產品質量,更好的滿足用戶的個性化需求,能有效激發更為巨大的消費潛能。
此外,張毅認為微信小程序如果純粹作為資訊獲取工具是不夠的,未來或將打造成另一個「淘寶」。與阿里淘寶不同的是,微信小程序背靠的是龐大的微信用戶流量,含有自發性、強時效性、裂變式傳播、高轉化率的分享傳播特點,做成社交型電商的成本門檻較低、機會也更大。
7.跨境電商在未來三年內將持續火爆
隨著移動互聯網的普及和消費升級觀念的流行,用戶對跨境商品消費需求增加,中國海淘用戶規模持續擴大。 iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2019年,中國的海淘用戶規模將達1.49億人。相較於在國外網站購買、代購、自己出境購買,海淘用戶更傾向於在跨境電商平台購物。
電商領域的發展和居民收入水平不斷提高,用戶的消費觀念也發生轉變,愈發注重商品品質和質量,不再盲目追求低價促銷,在選購商品的時候會對商品品牌度和安全度進行綜合考量,價格驅動購買的時代已經過去,在此背景下,如何嚴格把控商品品質將成為平台關注重點,具有良好口碑的平台會有更大的發展機會。
8.知識付費:讓知識分子在互聯網中找到變現機會
隨著知識付費時代的推進以及越來越多人感受到終身學習的迫切需求,知識付費將呈現為終身學習而打造的不停迭代的更優質內容,打造全新創造性的體驗。知識付費平台將會爭奪更多優質細分領域,大量自媒體已經開始知識變現的布局,知識付費將呈現垂直細分化以及專業化的趨勢,不斷細化深耕內容優勢包括服務優勢,解決用戶的核心知識需求。
當前內容趨向垂直細分化,平台在不斷創新產品技術,用戶消費開始理性化。iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2018年中國知識付費的用戶規模約3億人,用戶的求知焦慮等將成為未來知識付費產業核心發展動力,具有巨大增量空間。用戶付費習慣逐漸養成,知識付費市場發展空間備受矚目。
9.電競恐成游戲產業依賴的新賽道,將創造更大的商業空間
2015年是移動電競的元年,這一年移動電競被國家體育總局關注並為其舉比賽,邁出了移動電競的第一步。隨後騰訊,巨人,網易等行業巨頭紛紛布局移動電競,進一步推動了移動電競的發展,到目前為止移動電競已經形成了較為完整的市場產業鏈。
中國移動電競正在經歷超越發展階段,移動電競的職業聯賽走向成熟,商業化價值顯現。。iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2018年,中國移動電競的市場規模達449.3億元,用戶規模達到3.02億人。2019游戲增量取決於「新賽道」,開發移動電競賽事,能極大地激發玩家的參與感。未來,在競技體育環境下,移動電競可迸發出更多的產業能量。
10.未來有機會顛覆社交格局的,極可能是(短)視頻社交
2018年,中國短視頻的用戶規模達5.01億人,短視頻正在成為主流社交形式。雖然快手、抖音在短視頻領域暫時領先,但面臨巨頭們的發力,格局仍未確定。
據說,頭條今年以來一直在看houseparty類項目,前員工開發的類似產品音遇正在國內社交市場爆火。另一邊,快拍、飛聊以及科技新知之前曝光的臉拍,都在攻向即時通訊領域。騰訊的14路大軍包括微信剛推出的時刻視頻,正在從各種產品形態攻伐短視頻市場。大眾點評一個LBS社區軟體,也要通過短視頻改造,加重社交功能。陌陌今年實踐過的「誰說」,意圖以houseparty+問答的產品形態做短視頻。還有阿里內測的鹿刻,玩的是知乎產品邏輯的短視頻。
整個互聯網市場熱衷於布局短視頻市場,在眼花繚亂的短視頻社交大潮中來看,短視頻其實只是基礎的媒介形式。
11.5G有望給智能終端市場進行「大洗牌」
智能手機經歷過2G、3G的時代,手機用戶則經歷了諾基亞、飛利浦、摩托羅拉、酷派和三星等換機歷程,通訊技術變更必會引發手機產業的更新換代。5G手機將在2019年試商用並在2020年正式商用,智能手機用戶即將面臨換機高峰,預示智能手機市場也將面臨重新洗牌,形成新的手機市場格局。值得注意的是,5G帶來的機會不僅僅在終端層面,而是整個產業鏈。
『捌』 2019年中國的人均GDP為多少
70892元人民幣
根據國家統計局發布2019年國民經濟運行情況,全年國內生產總值990865億元,人均國內生產總值70892元,比上年增長5.7%。國民總收入988458億元,比上年增長6.2%。全國萬元國內生產總值能耗比上年下降2.6%。全員勞動生產率為115009元/人,比上年提高6.2%。
按照聯合國目前的劃分標准,中國仍處於中等偏上收入國家的水平,只是中國人均GDP離世界平均水平更近了。1980年,我國人均GDP約300美元,相當於世界平均水平的12.3%;2019年,按照現價美元估算,我國人均GDP大致相當於世界平均水平的90%。
(8)2019中國gdp分行業擴展閱讀:
一、人均國內生產總值的計算方法
人均國內生產總值=總產出(GDP總額,即社會產品和服務的產出總額)/總人口。
二、分析人均國內生產總值的意義
人均GDP雖然不能直接等同於居民的人均收入和生活水平,但構成了一國居民人均收入和生活水平的主要物質基礎,是提高居民人均收入水平、生活水平的重要參照指標。事實上,強調人均GDP的國家,一般也比較注重提高本國居民的人均收入水平和社會公平程度。
人均GDP觀念及其人均GDP狀況直接決定和影響著一個國家在居民收入和生活水平及其社會建設方面的投入取向、投入能力與投入水平。
人均GDP與工業化進程和社會穩定,具有一定內在聯系。據亨廷頓分析,在一定階段,人均國內生產總值增長與社會安定、社會和諧成正比。
參考資料資源:
國家統計局-年度數據(國內生產總值)
網路-人均國內生產總值