1. 歐陸風雲4這個貿易圖怎麼解釋我始終不太明白這游戲的貿易商人派去那除了提錢感覺有用外,其他就不理解
提錢沒用~因為不在貿易中心提錢有減成,根本得不了多少錢。
商人主要是用來引導貿易的~你在除貿易中心以外的下游貿易區如果有貿易份額,就可以用商人把它提到上游貿易區,最後提到貿易中心,貿易中心會自動收錢,用不到商人。
PS:作為一個新人不要玩大明的好,如果不會用派系西化之前各種渣各種被虐
2. 歐陸風雲4首都之外貿易節點怎麼賺錢
首都所抄在的貿易節點會自動提取襲收入,派遣商人的話只是增加10%的收益(多數情況不會派駐)。
如果威尼斯在貿易節點的下游,那意義的確不大,要麼是在你的首都被抽取大量收入之後,去和一大群國家爭奪貿易份額,或者就是按照20%的比例給上游返還貿易比例。雖然威尼斯一個省份能有15點的貿易能力,不過距離確立壟斷優勢還差得遠。如果在你的上游,可以考慮用一個商人將貿易價值轉入你控制的貿易節點,應該能夠轉移0.8-1.0的貿易份額吧(商船護航的話還可以大量增加),還是有一定價值的。
EU4的貿易,關鍵點在於控制上游有多個分支的貿易節點,並且可以用壟斷的優勢(60%以上),並且在下游有完全壟斷的貿易節點,可以獲得非常可觀的收益。
3. 《歐陸風雲4》如何貿易立國,成為貿易大國
歐陸風雲4裡面貿易是這款游戲最大的亮點之一,對於新手玩家來說想要很好的通過貿易來獲取游戲勝利時間不簡單的事情,下面是玩家貿易立國的思路和心得,有興趣的玩家可以參考一下。本代貿易絕對是一大創新,對游戲玩法也是顛覆性的,他大大削弱了大國兼並土地打法的千篇一律性,切實從基本設置上增強了游戲玩法的多樣性。
提現分兩種情況,在首都商圈提現和非首都商圈提現,第一種情況可以視為一種增值比較簡單,後一種就是非常手段了,我個人覺得兩種情況要用到非首都商圈提現,非首都提現有高昂的貿易能力計算懲罰。一種情況是你獲得了下游節點的商品價值,反正也送不回首都了,浪費了不如轉成提現有點是點,另一種是你需要轉移商品價值的時候發現轉移到的下游節點貿易能力分配失控,導致如果你轉移商品價值過去會被揩油分走,不如乾脆就地提現以免替人打工,而且如果你實現了節點100%貿易能力壟斷就可以忽略掉貿易能力計算懲罰,這應該是殖民大國應對貿易大國的普遍戰術。
貿易的心得就分享到這里,那麼我覺得做貿易大國的策略就是實現對上游貿易節點的貿易能力掌控,這也是老外玩家設計貿易路線一般都迴避掉內陸貿易節點(沒法派船你怎麼掌控貿易能力,吃掉所有土地么)的原因。只有掌控了節點的貿易能力才能讓商品價值經過該節點進行流轉,商品價值開始流轉了就可以通過商人進行增值,你掌控的節點越多,就越可以讓商品按照一條既設的貿易路線流轉,商品價值被增值的空間就越大。
所以對於貿易大國來說,海軍是重要的,他通過保證商船的數量保證你的節點掌控力;世界多元化是重要的,因為國家越多越可能代替你派商人實現增值,所以貿易大國一定要堅決反對大國兼並流;土地是不重要的,行省的作用就是反商圈壟斷和滿足派商船隊的條件,商品價值全靠船隊吃回來。
4. 歐陸風雲4貿易問題
是的,用這樣表示的話A---B----C,B-----D4個貿易節點,現在你的加勒比就是A,你的波爾多(安特衛普)就是C
你在A節點轉移貿易,只能傳達到B貿易節點,但是B貿易節點的貿易可能被提走或著轉移到D貿易節點,這樣你在C貿易節點的錢就少了,所以你也必須控制B貿易節點,讓B貿易節點的錢都轉移到C,你才能拿到最多的錢
以上~滿意請採納~不明請追問~雷同請看回答時間
5. 歐陸風雲4中除了首都所在的貿易節點外,其他貿易節點會有收入嗎
沒有收入,但是如果你有份額,會朝著下游流動資金,或者為上游的首都提供份額,具體看情況
6. 歐陸風雲4貿易公司為什麼都沒了
是的,用這樣表示的話a---b----c,b-----d4個貿易節點,現在你的加勒比就是a,你的波爾多(安專特衛普)就是c你在屬a節點轉移貿易,只能傳達到b貿易節點,但是b貿易節點的貿易可能被提走或著轉移到d貿易節點,這樣你在c貿易節點的錢就少了,所以你也必須控制b貿易節點,讓b貿易節點的錢都轉移到c,你才能拿到最多的錢以上~滿意請採納~不明請追問~雷同請看回答時間
7. 歐陸風雲4 怎麼在印度建立貿易
領那個任務以後會自動獲得印度某些地區的宣稱的,,只要獲得一個以上的在印度的省份,就能在印度建立貿易了
8. 歐陸風雲4怎樣貿易賺到更多的錢!
樓主的復問題太大,應該是游戲的制新手吧?我找到自己的一個回答,解釋了一系列關於EU4的常見問題,自然包括貿易,如果樓主看完之後還有什麼疑惑,可以繼續追問。
http://..com/question/495969925380082044.html
概括下來兩句話:1.合理分配護航艦隊和商人的位置 2.玩貿易像貿易的上游路線擴張
最後多說一句,EU4的系統,只有大國才能獲得更多的貿易份額,等到你的領土擴張到足夠大,貿易也就變得無所謂了。
9. 歐陸風雲4 貿易系統求介紹
佔領更多的省份。
貿易船護航。
派出商人。
建造貿易建築。
對貿易對手的禁運(減少他們的貿易效率)。
科技、理念或者重商主義的加成。
10. 歐陸風雲4怎麼玩 貿易系統圖文攻略玩法詳解
一、貿易中的主要概念:商人(merchant)
商人兩個任務: 1. 賺錢 collectmoney 2. 控制貿易流向 steering
2. 貿易節點(trade node)貿易節點是商人進行上述兩項任務的地點。貿易節點之間用箭頭的貿易流向連接。箭頭所指為去向(forward)箭尾為來源(upstream)
3. 貿易區域
貿易區域決定了一個省份屬於哪一個貿易節點(tradenode)。貿易區域和國家領土並不一致。貿易區域的中的(trade goods)貿易產品所產生的貿易價值(trade value)都在貿易節點交易。
4. 貿易能力(trade power)貿易能力是每個省份都能提供,有些建築能夠提高一個省份的貿易能力,且本貿易區域的省份只能給本貿易區域的貿易節點提供。
貿易能力同樣可以通過三桅帆船 (barque)保護貿易的方式來增高。貿易能力決定了你在貿易節點的市場份額。這個市場份額決定你能收集金錢或者想下一個(forward)貿易節點轉移貿易額的能力。
二、貿易的運作基本原理:首先,要明白各個貿易節點的位置控制區域以及箭頭所指的貿易流向是固定的。
一個貿易區域所產生所有的貿易價值(trade value)都在本貿易節點中,構成了本貿易區域的貿易額(local),首都所在的貿易節點只能進行賺錢(collect money)的操作不能控制貿易流向(steering)。
一個貿易節點的總價值(total)= 來自上一節點的貿易額(Income) + 本區域的貿易額(local)- 流向下一節點的貿易額(outgoing)
如果一個國家在多個貿易節點有貿易能力,且這些節點都沒有商人干預的話,那麼
1. 首都所在的貿易節點只能且自動的進行賺錢(collect money)操作,不能被控制貿易流向(steering)
2. 其他的貿易節點會自動向賺錢的貿易節點(如果是賺錢的貿易節點為此此貿易節點的去向forward,即下家)輸送貿易額或(正好相反)輸送貿易能力,且輸送貿易額的優先順序大於輸送貿易能力的優先順序(在遇到此貿易節點的上下節點都在賺錢的情況下)。