㈠ 歐陸風雲4的貿易問題
具體的你可以去歐陸風雲吧看貿易指南, 我這里簡單的說下操作,
1。在首都所在的貿易點 增加艦隊保護貿易路線,爭取能在該貿易點佔得百分之70以上的貿易力量。
前期可以放商人取錢,後期海軍多可以不放,也會自動取,只是放商人增加10%的收入而已。
2。在首都貿易點的上游 轉移貿易,盡量讓貨物多經過幾個貿易點而少被當地國家搶,最後到達你的首都貿易點。
(經過的貿易點越多錢越來越多,具體這里不給計算公式了,總之大概經過四五個貿易點貿易額就能翻倍) 其中商人用來改變貿易線路,利用商人讓貿易額盡量多經過幾個貿易點流到你的首都。 而為了在貿易路上不被中途的國家搶掉貿易額, 你需要更多的海軍來保護貿易。
3.在首都貿易點的下游 基本不要管他,收不到錢的。
㈡ 歐陸風雲4中除了首都所在的貿易節點外,其他貿易節點會有收入嗎
沒有收入,但是如果你有份額,會朝著下游流動資金,或者為上游的首都提供份額,具體看情況
㈢ 歐陸風雲4貿易問題
是的,用這樣表示的話A---B----C,B-----D4個貿易節點,現在你的加勒比就是A,你的波爾多(安特衛普)就是C
你在A節點轉移貿易,只能傳達到B貿易節點,但是B貿易節點的貿易可能被提走或著轉移到D貿易節點,這樣你在C貿易節點的錢就少了,所以你也必須控制B貿易節點,讓B貿易節點的錢都轉移到C,你才能拿到最多的錢
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㈣ 歐陸風雲4怎麼玩 貿易系統圖文攻略玩法詳解
一、貿易中的主要概念:商人(merchant)
商人兩個任務: 1. 賺錢 collectmoney 2. 控制貿易流向 steering
2. 貿易節點(trade node)貿易節點是商人進行上述兩項任務的地點。貿易節點之間用箭頭的貿易流向連接。箭頭所指為去向(forward)箭尾為來源(upstream)
3. 貿易區域
貿易區域決定了一個省份屬於哪一個貿易節點(tradenode)。貿易區域和國家領土並不一致。貿易區域的中的(trade goods)貿易產品所產生的貿易價值(trade value)都在貿易節點交易。
4. 貿易能力(trade power)貿易能力是每個省份都能提供,有些建築能夠提高一個省份的貿易能力,且本貿易區域的省份只能給本貿易區域的貿易節點提供。
貿易能力同樣可以通過三桅帆船 (barque)保護貿易的方式來增高。貿易能力決定了你在貿易節點的市場份額。這個市場份額決定你能收集金錢或者想下一個(forward)貿易節點轉移貿易額的能力。
二、貿易的運作基本原理:首先,要明白各個貿易節點的位置控制區域以及箭頭所指的貿易流向是固定的。
一個貿易區域所產生所有的貿易價值(trade value)都在本貿易節點中,構成了本貿易區域的貿易額(local),首都所在的貿易節點只能進行賺錢(collect money)的操作不能控制貿易流向(steering)。
一個貿易節點的總價值(total)= 來自上一節點的貿易額(Income) + 本區域的貿易額(local)- 流向下一節點的貿易額(outgoing)
如果一個國家在多個貿易節點有貿易能力,且這些節點都沒有商人干預的話,那麼
1. 首都所在的貿易節點只能且自動的進行賺錢(collect money)操作,不能被控制貿易流向(steering)
2. 其他的貿易節點會自動向賺錢的貿易節點(如果是賺錢的貿易節點為此此貿易節點的去向forward,即下家)輸送貿易額或(正好相反)輸送貿易能力,且輸送貿易額的優先順序大於輸送貿易能力的優先順序(在遇到此貿易節點的上下節點都在賺錢的情況下)。
㈤ 歐陸風雲4貿易公司為什麼都沒了
是的,用這樣表示的話a---b----c,b-----d4個貿易節點,現在你的加勒比就是a,你的波爾多(安專特衛普)就是c你在屬a節點轉移貿易,只能傳達到b貿易節點,但是b貿易節點的貿易可能被提走或著轉移到d貿易節點,這樣你在c貿易節點的錢就少了,所以你也必須控制b貿易節點,讓b貿易節點的錢都轉移到c,你才能拿到最多的錢以上~滿意請採納~不明請追問~雷同請看回答時間
㈥ 歐陸風雲4 貿易系統求介紹
佔領更多的省份。
貿易船護航。
派出商人。
建造貿易建築。
對貿易對手的禁運(減少他們的貿易效率)。
科技、理念或者重商主義的加成。
㈦ 歐陸風雲4怎樣貿易賺到更多的錢!
樓主的復問題太大,應該是游戲的制新手吧?我找到自己的一個回答,解釋了一系列關於EU4的常見問題,自然包括貿易,如果樓主看完之後還有什麼疑惑,可以繼續追問。
http://..com/question/495969925380082044.html
概括下來兩句話:1.合理分配護航艦隊和商人的位置 2.玩貿易像貿易的上游路線擴張
最後多說一句,EU4的系統,只有大國才能獲得更多的貿易份額,等到你的領土擴張到足夠大,貿易也就變得無所謂了。
㈧ 歐陸風雲4商人怎麼用 商人團攻略
1貿易本戶,會自動收錢,可以不放商人。
2其餘的貿易中心都需要放置商人來收錢,收的的錢是該地區的貿易金額*你的貿易競爭力的比例。放置商人收錢會降低你該地區的貿易競爭力,商船護送和私掠船會增加和降低你或別人的競爭力
3商人還可以轉移貿易額,每一個點轉向下一個點,貿易額增加15%-5%(由幾個商人以及轉移效率而定),第一貿易額的商人轉移增加15%,第二第三增加8%,5%。越多國家在這里幫忙轉錢,貿易額越高
4大於10的地的殖民地和大於50%的貿易公司會給一個商人
由以上4點。當你的商人較少時,直接將商人放在你貿易競爭力最高的地方收錢就行,如果都不高,讓商人吧錢轉移到你競爭力最高的地方
當你的商人很多時,就要形成一個商業連,商業鏈必須要求所有的點競爭力都在90%以上,別被土霸王搶了錢,商業鏈越長收益越高。一般認為比較好的商業鏈:北美-墨西哥-滿洲-日本-上海-馬六甲(東南亞,菲律賓,印尼也轉到馬六甲)-孟買-印度南部-goa-非洲東海岸-好望角-非洲西海岸-塞利維亞-熱那亞。這樣比如北美的一塊點,最後到熱那亞翻了至少一倍。如果中間有小國幫你轉錢會更好,據說能夠收人到10000多,個人表示就算是球長,1600收入都花不完
㈨ 歐陸風雲4 怎麼在印度建立貿易
領那個任務以後會自動獲得印度某些地區的宣稱的,,只要獲得一個以上的在印度的省份,就能在印度建立貿易了
㈩ 《歐陸風雲4》如何貿易立國,成為貿易大國
歐陸風雲4裡面貿易是這款游戲最大的亮點之一,對於新手玩家來說想要很好的通過貿易來獲取游戲勝利時間不簡單的事情,下面是玩家貿易立國的思路和心得,有興趣的玩家可以參考一下。本代貿易絕對是一大創新,對游戲玩法也是顛覆性的,他大大削弱了大國兼並土地打法的千篇一律性,切實從基本設置上增強了游戲玩法的多樣性。
提現分兩種情況,在首都商圈提現和非首都商圈提現,第一種情況可以視為一種增值比較簡單,後一種就是非常手段了,我個人覺得兩種情況要用到非首都商圈提現,非首都提現有高昂的貿易能力計算懲罰。一種情況是你獲得了下游節點的商品價值,反正也送不回首都了,浪費了不如轉成提現有點是點,另一種是你需要轉移商品價值的時候發現轉移到的下游節點貿易能力分配失控,導致如果你轉移商品價值過去會被揩油分走,不如乾脆就地提現以免替人打工,而且如果你實現了節點100%貿易能力壟斷就可以忽略掉貿易能力計算懲罰,這應該是殖民大國應對貿易大國的普遍戰術。
貿易的心得就分享到這里,那麼我覺得做貿易大國的策略就是實現對上游貿易節點的貿易能力掌控,這也是老外玩家設計貿易路線一般都迴避掉內陸貿易節點(沒法派船你怎麼掌控貿易能力,吃掉所有土地么)的原因。只有掌控了節點的貿易能力才能讓商品價值經過該節點進行流轉,商品價值開始流轉了就可以通過商人進行增值,你掌控的節點越多,就越可以讓商品按照一條既設的貿易路線流轉,商品價值被增值的空間就越大。
所以對於貿易大國來說,海軍是重要的,他通過保證商船的數量保證你的節點掌控力;世界多元化是重要的,因為國家越多越可能代替你派商人實現增值,所以貿易大國一定要堅決反對大國兼並流;土地是不重要的,行省的作用就是反商圈壟斷和滿足派商船隊的條件,商品價值全靠船隊吃回來。