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数字娱乐产业发展速度

发布时间:2021-01-26 21:35:48

A. 2017中国数字娱乐产业年度高峰会在哪里召开

10日上午,2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门召开。当天上午,《2017全球移动游戏版产业白皮书》正式发布,这是MGEA推出的第七版《全权球移动游戏产业白皮书》,收录了32位我国移动游戏企业高管的年度人物的视点文章,回顾2017年移动游戏市场发展的热点和亮点,分享企业家们对产业的独特思考和独到见解,并从当前的热点中洞悉产业未来的发展趋势,对下个年度市场表现阐述前瞻性观点。

期间,探讨数字娱乐领域未来发展的多元化可能,分享各自精彩观点并回顾2017数字娱乐产业发展态势,精心盘点2017产业热点,深入解读2017产业现象,权威预测2018数字娱乐产业全新动向,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态圈,为业内外人士提供了近距离交流、释放产业新政、共话数字娱乐产业未来的良好环境。

B. 你认为国内娱乐产业的这些年发展趋势怎么样呢

这几年的发展趋势是非常好的。国内的娱乐产业在这几年的发展中,一路都是在上升的,特别是近几年的娱乐综艺行业,发展得非常迅速,为娱乐产业提供了非常大的支持,现如今国内的娱乐圈也是 发展的非常好,很多不错的艺人以及节目都层出不穷,竞争非常大,也就会出现优秀的艺人了,是非常好的。

国内的娱乐产业,发展迅猛。娱乐产业是在如今这个快速发展的社会中,才有了更好的发展空间的,人们对于娱乐的需求都是巨大的,都是有一定的需求的,这样的发展趋势非常明朗,值得大家的认可的。

C. 什么是数字化娱乐

数字游戏

近些年,以网络游戏为代表的数字娱乐产业正在迅速崛起。电子游戏已经逐渐成为了全世界最受欢迎的主流娱乐方式之一。进入21世纪以来,席卷全球的数字娱乐业已经成为西方发达国家的一项主导产业。而网络电子游戏荟萃传统视听数码娱乐的精华,集高科技性、娱乐性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素于一体,正一跃成为当今数字娱乐行业的先锋产业。2000年,中国以电脑游戏为主的数字娱乐产业的产值还只有3亿人民币左右,而2003年,预计国内单算网络游戏的产值就可达20亿元。巨大的市场机会和无限的发展前景吸引了大批有实力的公司进入这一领域,其中不乏有像新浪网、网易这样的国内巨头企业涉入。

国际市场上,索尼、微软、任天堂三家厂商近年来在游戏主机市场上的争斗如火如荼,除了各自在降价活动上相互制衡,在游戏内容开发上也不遗余力,在线游戏已经成为了电子游戏主机厂商们的兵家必争之地。虽然目前无线游戏领域还没有完全蓬勃地发展起来,交互式、以网络为基础的游戏软件将会越来越受到欢迎。虽然微软开发在线游戏的动作最积极,但目前其XBox游戏机的销售量也只有索尼PS 2的八分之一,对索尼还不能够构成比较大的威胁。面对宽频普及的缓慢,现在微软与索尼投资于在线游戏的努力只能看作是下一代游戏主机推出前的热身动作,并且为在线游戏主机最终可以传输各种娱乐内容作准备。而正如微软了解网络有机会让该公司在在线主机游戏市场超越索尼一样,移动电话龙头制造商诺基亚也知道自己在无线传输领域的专长,可以在手机游戏起飞时捷足先登。所以,一旦在线游戏与手机游戏的发展真正开始起飞起来,那么微软和诺基亚必将会抢得市场的先机。

在微软与索尼较劲的同时,电脑及配件生产商也不甘示弱,要分数字娱乐业一杯羹。2002年5月,美国惠普公司宣布将进军“家庭数字娱乐”领域。英特尔公司许多高层人士也在不同场合表达了该公司正进军数字娱乐领域的信息。

数字视听

作为一场堪称音乐工业的千禧年风暴,MP3音乐已通过互联网络,以雷霆万钧之势席卷全球,给数字音频领域带来了一股新的冲击。MP3是MPEG Layer3的缩写,它是一种超级声音文件的压缩方法。MPEG由音频和视频两部分组成,可以分别进行压缩。电脑技术的发展,为MP3的普及奠定了基础。MP3本身是一种压缩与解压缩的计算方式,它所生成的声音文件音质接近CD,而文件大小却只有其1/12。因此,原本一张光盘只能储存约12至20首的CD格式音轨,若存成MP3格式,则可储存将近100首,这就是MP3的魅力。随着互联网的迅猛发展,MP3迅速成为上网台式电脑首选的音频格式,并得到了大多数音乐爱好者的青睐。如今,MP3更是已经热门到严重威胁传统唱片市场的地步。

而数字视听的代表产物MP3播放机与以往的随身听相比,更有体积小、重量轻、不怕震动、便于随身携带等诸多优点。美国录音工业协会的一项调查结果表明,MP3的流行已成为15岁至24岁的消费群体减少购买音乐CD的重要原因。如此看来,这些可以随身携带的小巧装置必将像当年的VCD机一样,在音频领域掀起新的一场更新换代的风暴,CD机、Walkman等“老将”恐怕是要“退休”了。根据IDC的调查,今年MP3全球市场将达到12亿美元,到2005年,全球手持MP3播放机的销售量会从今年的350万部增加到1570万部,增长率高达348%。以MP3为代表的网络数字音乐正在对传统的音乐势力构成极大的威胁与挑战,MP3将续写VCD昨日的辉煌。

数字影象

DV无疑占据了数字摄像机的绝对市场。DV指数码微型摄像机,由于具有新一代数字视频压缩标准,以其卓越的性能指标及挑战性的价格受到广大用户的青睐。首先,DV体积小、重量轻,在移动应用和狭小空间有突出优势,对现场采集、随机创作等非常适用。其次,DV是数字化的,可以把信号无损地保持在数字域,而且可以通过技术接口进入网络。再次,DV也是一种有前途、具有发展空间的格式,有关人士也需要DV进行一些非广播的应用,而且由于其先天优势,在娱乐休闲或其他应用中更有可能先行采纳DV。最后,DV低成本,本身就有一个广阔的专业和高端消费市场。DV综合考虑了制作过程中的实际问题,便于家庭个人使用。

数字处理摄像机问世至今仅10余年。在一段时期中,数字处理摄像机和传统的模拟处理摄像机并行存在,平分秋色。随着技术的飞速发展,现在,数字处理摄像机的功能和技术指标已经全面超过模拟处理的摄像机,模拟摄像机已经难免淘汰的命运。

D. 如何评价阿里发展阿里巴巴数字娱乐事业群

用鱼龙混杂这个词算是比较贴切的了
不过这个词只是说阿里巴巴里的产品是鱼龙混杂的,产品的品质各有不同,关键是看你批发的是什么产品了
如果说阿里巴巴平台的品质还是不错的,至少人家提供的是一个做生意的平台,不过阿里巴巴也一直在改进!现在的诚信通会员越来越好!
如果还有不明白请再次提问

E. 成都数字娱乐软件产业发展有限公司怎么样

简介:成都数字娱乐软件产业发展有限公司成立于2004年12月23日,主要经营范围为计算机内硬件开发、销售容、技术服务、系统集成等。
法定代表人:毕延春
成立时间:2004-12-23
注册资本:1000万人民币
工商注册号:510106000038498
企业类型:其他有限责任公司
公司地址:成都金牛高科技产业园蜀西路48号

F. 数字娱乐业未来10年发展如何

当然有了!
随着互联网产业的蓬勃发展,数字娱乐开始出现在每个人的身边。数字娱乐是指以回动漫、卡通答、网络游戏等基于数字技术的娱乐产品。数字娱乐涉及移动内容、互联网、游戏、动画、影音、数字出版和数字化教育培训等多个领域,数字娱乐产业以强力的发展支持了新经济,在新兴的文化产业价值链中,数字娱乐产业是创造性最强、对高科技的依存度最高、对日常生活渗透最直接、对相关产业带动最广、增长最快、发展潜力最大的部分。
你要坚持你的梦想不放弃,早晚会成功的!
加油!相信自己!

G. 怎样定义”现代数字娱乐“

数字娱乐产业指以动漫、卡通、网上游戏等基于数字技术的文化产业。在新兴的回文化产业价值链中,数答字娱乐产业是创新性最强、对高科技的依存度最高、对日常生活渗透最直接、对相关产业带动最广、增长最快,发展潜力最大的部分。如果我们把文化产业比喻为一株快速生长的植物,那么数字娱乐产业就是这株植物的“生长部”,它的细胞分裂速度和质量,直接影响着整株植物的生在速度和质量。因此,中国的文化产业能否发展为真正意义上的现代文化产业,能否成长为自立于世界民族之林的参天大树,数字娱乐产业的发展状况将起着全局性的作用。 在当代,数字娱乐业发展的状况已成为衡量一个国家信息文化水平及综合国力的重要标志。 正如娱乐产业学家Harold L.Vogel所说,娱乐(entertainment)的本质是这个词的拉下根提示的“抓取”(tenare),“它触动你的灵魂”。数字娱乐产业用数字技术提供娱乐,也就是用数字技术来“抓取”我们的生命。

H. 文化产业是什么概念国内这方面发展水平如何

文化产业是指从事文化生产和提供文化服务的经营性行业.这是2005年9月文化部对文化产业的最新界定。

文化产业是指从事文化生产和提供文化服务的经营性行业.这是2005年9月文化部对文化产业的最新界定。文化产业是与文化事业相对应的概念,都是社会文化建设的重要组成部分。文化产业是社会生产力发展的必然要求,是随着社会主义市场经济体制的逐步完善和现代生产方式的不断进步,而发展起来的新兴产业。文化产业分为影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化业、图书报刊业、文物和艺术品业、艺术培训业等9大门类。 实际上,文化产业的范围远远不止以上门类。我国文化产业的范围最起码还应该包括新闻出版、广播电视、文学艺术、信息产业的一部分。眼下媒体经常发布我国跟国外文化产业的数字差距,实际上这些数字没有多大可比性。不同国家对文化产业的界定不一样,国内有些媒体对国际间的文化产业数字进行简单对比是不科学的。比如,日本文化产业产值近100万亿日元,占日本国内GDP的18.3%,仅次于制造业居第二位。但日本的文化产业包括体育、旅游,范围非常广泛。韩国、美国、欧洲各国对文化产业的界定都不一样,所以不同国家间进行简单的数字对比非常不科学。

我国发展文化产业的前景
http://tiantangrenjian.blog.hexun.com/1414678_d.html

I. 韩国娱乐产业的发展趋势及特点

我靠 那位仁兄摘抄的太好了
我没的好说了
不过就你说的发展趋势可能里面没有提到我就稍微给你分析下吧
毕竟人家把特点都说全了

说实话就韩国娱乐公司来说当然是SM做的最好
但是并不能排除其他公司的贡献
比如JYP 比如Mnet 再比如DSP
都是割据一方的龙头
但是要说他们的培训训练方法大多雷同

不过值得一说的是Mnet
他的发展形式和 中国的TVB
有很大相同之处
因为本身是个电视台 所以推出的
艺人 演员 歌手可以在自己的台里露面
这也造成了几部电视剧 来来回回就是那几张熟悉的脸

对于发展趋势的话
绝对是趋于国际化
但是准确一点是亚洲化
真的说国际化的话 韩国也只有HOT Rain 和现在才才到美国的BoA
抛开BoA(因为真的是才起步)
就只剩下HOT和Rain了 他们的国际化色彩绝对是值得肯定的
但是这整个韩国真的国际化的就只有这两队了 HOT还解散了

但是要说亚洲化的话 那绝对是韩流占据主要势力
发展趋势也都是在亚洲徘徊 真正说有实力能冲击国际的
屈指可数

韩国娱乐产业还是不能摆脱的一点就是 造星
他们不能说真的像欧美国家那样 真的有人能非常认真的做音乐
所以 这也是一个问题 几乎是所有亚洲国家面对的问题
“造星→赚钱→拓宽市场→造星”
这种循环也是所有娱乐产业必须经历的一个过程
而韩国正是把这个过程修炼到登峰造极的地步啊

我所说的这些当然都是建立在韩国娱乐产业的特点上的
总结一句 发展趋势 极力亚洲化 争取国际化

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