1. 电子竞技有哪些
电子竞技(英语:eSports)是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济和社会的影响力不断壮大,电子竞技正式成为运动竞技的一种。
电子竞技就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备(电脑、游戏主机、街机、手机)作为运动器械进行的、但是操作上强调人与人之间的智力与反应对抗运动。
2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。
电子竞技主要可分为两大类:
1、比胜负的对战类(FPS类、即时战略类、运动类、卡牌对战类),例如: CSGO、英雄联盟、皇室战争、Dota 2、星际争霸2、魔兽争霸、实况足球、NBA 2K系列、守望先锋、彩虹六号:围攻行动、炉石传说、绝地求生等。
2、比分数的休闲类(竞速类、音乐类、益智类),例如: 极品飞车、节奏街机、俄罗斯方块等。
(1)艾瑞咨询电竞产业链扩展阅读:
电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。
尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。
2. 腾讯电竞、联盟电竞和阿里体育是怎么布局电竞业的
电子竞技,正脱下电竞直播这件浮华外衣,以体育、娱乐和衍生品等多元化生态,向着千亿市值的朝阳产业方向前进。
2016年12月18日,由国家体育总局体育信息中心主办的首届“CHINA TOP·国家杯电子竞技大赛”在深圳南山落下帷幕;3天后,21日,由联众、网鱼网咖牵头组建的联盟电竞与深圳赛格股份有限公司联合宣布将在深圳投资兴建全国最大的多功能电竞馆。在同一个城市,第一场电竞领域的“国字号”赛事和民营企业的电竞场馆布局相映成趣,为2016年新闻不断的中国电子竞技行业又添加了一个生动的注脚。
“比起在前台演出的那些和电竞有关的直播,腾讯、联众和阿里在背后的电竞布局更加精彩,堪称‘潜伏’。”一位业内人士这样点评2016年的电竞行业。
腾讯电竞:企鹅第五极的核心是卖游戏
2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技成为第99个体育竞赛项目(2011年改批为第78个)。2016年9月,文化部出台了《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,进一步提出支持各级行业协会、生产企业、娱乐场所等合力打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,以游戏游艺竞技赛事带动行业发展;同月,教育部公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。
与此同时,电竞市场规模也呈几何级增长。据前瞻产业研究院统计,2010年电竞市场规模仅为44.1亿元,2015年则以270亿元的市场规模超越美国,成为全球最大的电竞市场。另据中国音数协游戏工委近日发布的《2016年中国游戏产业报告》,2016 年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到 504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。
一连串的利好,进一步刺激了互联网巨头们进军电竞行业的雄心。
2016年12月9日,在四川成都举办的2016腾讯游戏嘉年华上,腾讯互娱宣布,在原有游戏业务基础上推出“腾讯电竞”新品牌,与之前已有的游戏、文学、影业、动漫共同组成腾讯泛娱乐阵营的五大业务矩阵。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武说,腾讯从2010年即开始系统搭建电竞业务平台,并拥有了以腾讯游戏竞技平台(TGA)为核心的电竞赛事体系。
按照程武的解读,未来的腾讯电竞将借鉴英超、NBA等传统竞技体育联盟的运作方法,并将重点放在移动互联网上。《2016年中国游戏产业报告》显示,腾讯预计2016年度游戏收入近720亿元,占中国整个游戏市场的43.5%。作为游戏巨头的腾讯在电竞领域的推动也有鲜明的游戏产品特征,代理的《英雄联盟》《穿越火线》等网络游戏成为时下电竞的主流游戏,为腾讯在PC端和移动端分别赢得粉丝1.1亿和1.7亿,其中《英雄联盟》的全球总决赛观赛人数已经连续两年超越了NBA总决赛的观赛人数。
电竞赛事不仅可以为腾讯旗下的直播带来丰富的内容并拓展出相关体育周边产品链条,还能使其游戏业务直接受益。艾瑞咨询在去年8月发布的《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》中,就以《英雄联盟》为例指出赛事期间该关键字的网络指数飞升,并据此认为电竞赛事是游戏推广、延长游戏生命、增加玩家游戏内消费的重要手段。而事实上,腾讯旗下已有超过50款游戏开展了电竞赛事,占腾讯运营游戏总量的1/4强。
联盟电竞:体育新生意里的场馆布局
较之腾讯电竞的独家游戏,2016年3月成立的联盟电竞则是采取资源整合的方式参与电竞市场角逐。
在参与联盟的6家公司中,联众主要提供一批赛事渠道资源及优质的节目制作团队,网鱼网咖的线下店为联盟生态的构建提供了场地;空中网、掌趣科技、360各自拥有不同类型的优质IP;体育迷在提供IP、赛事运作、节目渠道等资源上有优势。
其中,作为发起者的联众占据了联盟的主导地位。作为国内最老资格的棋牌游戏平台,联众经过多年的低迷后,在2015年逐步重新回到前台,并宣称向体育平台型公司转型。在联盟成立前,联众完成了对国际智力运动顶级赛事——WPT(世界扑克巡回赛)的收购。
“联盟电竞未来要做的是效仿国际顶级体育赛事,在全球范围内创建一个电子竞技赛事。”联众CEO伍国樑指出,现在国内外已有很多大型电竞比赛,现场观众能达到6万甚至10万人,但目前大家还是以游戏运营的心态做项目,一年只有一次IQ、淘汰赛形式的比赛,赛程两周左右,这不是体育赛事的运作模式。
“表面上看,巨头们布局电竞的路数都一样,即创立和自己产品息息相关的电竞比赛。”电竞选手王琼认为,和腾讯坐拥强势游戏不同,联众与联盟电竞手上并没有什么游戏产品的好牌。
联众显然也很清楚此点,破局之法另辟蹊径。联众董事长杨庆宣称,联众只做上游产业,不做下游产业,不买战队,不养主播;由电竞场馆往上经营,上面是比赛,再上面是IP和赛事转播权等。
在布局上,联众2014年入股网鱼网咖,2015年11月国内首家以电竞为主题的网鱼电竞馆开业,并开启全球化布局,再到2016年联盟电竞组建,联众宣布打造游戏、电子竞技、中国智力体育、全球竞技娱乐、体育电商五大平台,每一步都是以线下电竞馆为基础铺就。
有趣的是,就在联盟电竞在体育化运作电竞之路上发力狂奔之时,由王思聪领衔的中国移动电竞联盟则在电竞直播越来越窄的发展通道中,渐渐没了声音。
阿里体育:也做场馆,更卖硬件
在做电竞馆布局的,除了联众,还有电商巨头阿里巴巴。
2016年3月,阿里巴巴旗下阿里体育在创立半年多后,发布了总投资超过1亿元的第一项原创国际性赛事——世界电子竞技运动会,并拉来国际电子竞技联盟(IeSF)提升影响力;同年9月,又牵手巨人网络投入1亿元,为巨人旗下的手游《球球大作战》打造从赛事到衍生品的一整套移动电竞生态链。
在这些动辄过亿元的明招之下,阿里体育悄悄进行的是电竞馆布局。2016年7月,阿里体育召开电子竞技馆加盟大会,计划在未来将带有“阿里”标准的电竞馆中心拓展到1万家。阿里体育CEO张大钟称,阿里电竞馆将承担三大任务:一是电竞赛事落地,通过电竞馆实现线下选拔和“圈粉”;二是设立电竞馆的行业标准,包括硬件配备、会员资格、选址与交通等;三是通过电竞馆对接阿里的电商,实现购物、娱乐和社交消费的自动融合。
然而,较之赛事、电商和泛娱乐等远景规划,手中并无优质电竞游戏资源的阿里对于电竞馆拉动消费的设定并不远。据媒体报道,加盟的电竞馆将接入“阿里系”的各项商业服务,比如支付系统可以和支付宝对接;服务器可以选择阿里云,24小时营业的网吧还能成为新的“菜鸟驿站”;对网吧常用的鼠标、键盘、耳机、显示器、主机,阿里可找硬件厂商入驻;消费者在电竞馆内不仅玩游戏,还可以体验VR购物、在阿里旗下的优酷土豆网站观看影视资源……
“全方位改造传统网吧为阿里地面生态店,可见阿里务实的布局落脚点。”业内人士指出,最初,电竞大赛多由三星、联想等硬件厂商主办或赞助,其目的就是通过比赛展示硬件性能,等于是活广告;但近年来因为移动电竞兴起、硬件厂商营销策略转型等缘故,硬件厂商不再扮演金主角色,让位给了游戏厂商。阿里的路数可视为对过去的硬件厂商模式的一种借鉴,只是植入更加隐性。一旦电竞IP孵化成功,还可为阿里的大文娱战略提供支持。
在腾讯、联众、阿里等巨头根据各自的企业基因进军电竞行业之时,万达、乐视等公司,周杰伦、林俊杰等文娱明星也依托各自的资源优势,探索掘金电竞的路径。一个趁直播行业的火爆才重归公众视野的边缘行业——电子竞技,正脱下电竞直播这件浮华外衣,以体育、娱乐和衍生品等多元化生态,向着千亿市值的朝阳产业方向前进。
3. 电竞行业要真正爆发,不解决人才缺失问题没戏
政策层面虽然已经对电竞放开,但对于如何培养人才、输送人才,处于产业中心的电竞企业都还在摸石头过河,高校们更是“两眼一抹黑”了。不过这对于电竞企业来说也是个巨大的机遇,谁能把更多的高校资源拿过来、融进去,打通两者关系,谁就几乎掌握了一张未来的王牌。
再进一步,近年来各地对文化创意产业的升级诉求愈来愈迫切,越来越多的地方抢滩电竞产业,欲打造电竞之都、竞赛之城等,如银川的WCA世界电子竞技大赛、昆山连续承办WCG、NEST全国电子竞技大赛,以及南京、义乌、贵阳等等,都是这套路径。
如果电竞企业能够发挥资源整合优势,将上下游产业链资源和地方资源进行融合,人才输送也能有一个有效出口,产学研也能逐渐落地,对整个行业的良性发展无疑是意义重大的。
电竞行业是一个潜力无限的新兴产业,只谈竞技未免过于局限了,我们更无法忽视的则是它的商业分支,如何更好地开拓市场、推动行业长期发展,如何更好地让电竞能成为养活不断涌入的年轻人的“饭碗”,这既是身处其中的玩家无法回避的,也是即将身处其中的“学生们”需要多多思考的。
4. 电竞这个职业发展怎么样
我认为从本质上讲,电子竞技和传统竞技没有多大区别。很多竞技项目内都是我们小时候的玩容物,比如上一代人小时候游泳,而游泳是竞技项目,现在我们打游戏,游戏是竞技项目。不少竞技项目都是由娱乐发展而来,而后,超脱于娱乐存在——你去河里游泳能和孙杨一样么?你去网吧打游戏能和李晓峰一样吗?
电子竞技带给我们的,不过是一种新形式的竞技项目。
但是为什么我们更喜欢电子竞技呢?因为电子竞技有其特点:相比传统体育,场地要求更低,娱乐快感反馈更迅速,需求体力更少。
但是很多人,把游戏认做是电子竞技并不是因为他从心里认同他是竞技,只不过是为自己逃课厌学家里蹲啃老等等找借口,仅此而已。
另外,电子竞技由于游戏项目相比传统体育寿命极短,十年不过的游戏寿命,对于整个行业,所有选手,所有爱好者,都是一个噩耗,也是我认为的,电子竞技难以与传统体育划等号的硬伤所在。
5. ig夺冠,许多人觉得电竞前途大好,如何看待社会为电竞正名一事
因为业绩很好,所以正名也不足为奇。
迅速发展的中国电竞
中国电竞到底如何?不说别的,先来看看对外成绩吧。
这次亚运会的电竞表演赛上,中国队已经夺得了两金一银了。
而其他的各种电竞比赛,中国队在国际赛场上也是赫赫有名。
DOTA虽然今年TI8失利了,但在历年的比赛中一直是包揽前几名的存在。
绝地求生虽然游戏出来时日较短,但中国好几个队伍都是世界公认的强队。
英雄联盟今年更是在国际赛场上一路开花,从季中赛到洲际赛,再到亚运会,一直是冠军
……
还有其他的诸如CF啊,SC2啊,CS啊……真的,中国的电竞成绩还是拿的出手的。
不仅如此,中国还形成了完整的电竞行业体系,比较典型的就是英雄联盟了。
坐稳中国第一大游戏的LOL不仅拥有了逐渐稳定的各级联赛机制,还从今年开始开放了主客场制度,目前已有包括重庆、四川、西安、杭州、北京等地拥有了LPL队伍的入驻,形成了一个完整的电竞产业布局。
而电竞这个新兴行业,也引得许多资本纷纷注入。在以王思聪为代表的富二代创办IG电子竞技俱乐部之后,中国的电竞俱乐部如雨后春笋般拔地而起,发展的特别好的几个豪门俱乐部现在早已身家过亿。
艾瑞咨询报告显示,2017年中国电竞市场规模突破650亿元,增速达59.4%,未来甚至可以突破千亿。而我估计,千亿大关最多两年即可达到。
6. 电子竞技的发展
随着中国游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视。
7. 游戏巨头为何纷纷开始加入电竞市场
电竞行业很火呗
电竞专业即电子竞技运动与管理专业,电子竞技运动和管理并不是为了教孩子如何打游戏,实际上它更偏向于培养电子竞技的运营和管理人才。
8. "电竞解说”这课究竟咋上的
《电竞解说概论》主编、四川大学电竞课题组负责人张越舟告诉记者,电子竞技已经形成了一个庞大的产业链。
据艾瑞咨询发布的电竞行业年度数据显示,2016年中国电竞市场整体规模达400亿元,用户规模达1.7亿人,中国也已成全球最大的电子竞技市场。
他告诉记者,自己的预设是将理论学习与实操性训练分开。“比如上午是一定不能碰手机或者电脑的,一定要进行文化课理论的学习,然后下午再进行实操性训练。游戏只是一个解说的对象,他们玩游戏应该从教学的角度来玩。游戏训练,或更应称之为电竞对抗,最好是在模拟现实比赛的情况下进行。竞技比赛只是一个对象,对此应配合管理、教练、解说、直播等部分进行,才能完成真正意义的教学实训与市场需求的对接。”
有需求就有市场。
9. 中国2020年电竞比赛什么时候
2020,中国电竞会有哪些爆点?
电竞能否破圈,2020年会是一个关键的时间点。中国电竞市场飞速发展,已经不满足于在小众圈里玩竞技。目前中国电子竞技产业整体增长速度仍然维持在较高水平,预计2019年中国电子竞技产业收入将达到1151.2亿元,增长预计达到24.9%(来自伽马数据),高于中国游戏市场收入增速。
中国电竞的发展与全球同步,2019年全球电竞市场规模首超10亿美元,继续以两位数保持高位增长和扩张。据Newzoo于今年发布的一份《2019全球电子竞技市场报告》显示,中国电子竞技市场收入全球占比预计由2018年的18%增长至2019年的19%。电竞核心爱好者将达到7500万人。
电竞是年轻人的地盘,这样说一点也不夸张。据艾瑞的研究报告,中国电竞用户24岁以下年轻人指数最高达到100%,拥有最年轻的群体。而随着电竞的快速发展,它有可能会成为一项全民赛事。艾瑞的数据表明,2019年中国电竞用户数将达到3.5亿人。当每4-5个人中就有一个电竞爱好者时,这项赛事已经毫无疑问可以被称为全民性赛事了。
目前中国电竞的产业链已经逐渐成熟,游戏制作商、广告公司、营销方、赛事运营方、直播平台等等,都在其中扮演着重要的角色。伴随着电竞高光时刻的到来,从政府、各大平台、游戏版权商到手握大把预算的广告主都准备要在这个领域里各显身手了。
全球电竞有一半的收入来自品牌的赞助
2019年,在未纳入电子竞技游戏产品收入的情况下,全球电子竞技市场营收(通过出售赞助、媒体版权、广告、游戏厂商补贴以及门票和周边商品所产生的收入)预计将达到11亿美元。现阶段,赞助收入仍是电子竞技市场主要的收入来源,占比超过四成。2019年全球电子竞技市场规模首次达到10亿美元,同比增长26.7%。赞助费是最大的收入来源,达到4.57亿美元,其次便是媒体版权,达到2.51亿美元,增长速度最快达到41.8%。商品与门票的收入超过游戏厂商补贴。
这里我们有必要说明一下这些收入主要所指的内容。
媒体版权收入:通过媒体版权而产生的收入,包括为确保拥有在特定渠道上使用某电竞内容的权利而支付给行业利益相关者的所有收入。
周边商品和票务收入:通过售卖电竞赛事门票及相关商品周边所产生的收入。
广告收入:对电竞内容观看者所投放的广告收入。
赞助收入:电竞团队和赛事组织者通过赞助交易产生的收入。
10. 《2017-2022年中国电子竞技行业现状及市场前景预测报告》有谁能帮我找找这本书的电子档吗
这种报告一般是要钱的5000左右一本。免费的报告可以参考艾瑞咨询或者游戏工委的电竞行业报告