⑴ 国内外动漫产业发展状况及政策
要承担起弘扬中华文化的重任,需要创作一批具有历史文化内涵、体现民族传统、凝聚时代精神的动漫精品。”孙寿山说。
又是这上纲上线的说辞,真是听得烦了都,郭德纲有一相声叫《论中国相声五十年》吧 大家应该去听听,我觉得中国的动漫产业也存在着这样的问题,动不动就要“你这要有教育意义啊。你这故事的构架要反映人们善良的一面啊....” 那来的那么多教育意义啊 ,再说了 教育意义是在说故事的同时所潜移默化的表现出来的,不一定什么的要那么表象吧
这些坐在权利高端的人,考虑的恐怕只是自己的政绩好不好,动漫真正的发展了没有他们不关心,也不知道,我们知道也关心,可没有能力喊口号谁都会,可是“说道不如做到”要想真正的看到我们中国动漫的成功,恐怕还需要我们动漫迷的爱心与支持啊,
在下觉得,首先是投资单位要做好市场的调查,看看究竟什么样的动漫是适合中国市场的,也就是说我们的FANS们喜欢看什么样的动漫,这样拍出来的东西才会有人看,有人看才会有利益嘛
其次是,制作的质量一定要有保证,每次都是大跌眼镜的结局,任谁都会绝望的啊,现在的中国动漫就是声势大,质量低,老是高不高低不低的,想要拍成美国三维的那种效果,结果却是像环游动画一样,花了不少时间和精力不说还没人欣赏,还有二维的就更不用说了,不知道有没有人知道中国的一位漫画家叫 姚非拉的 他的梦里人一度是我很喜欢的作品 里面有非常多的风景画,人物和风景搭在一起,再加上那不算成熟的故事,不是故事 更像是散文诗,还有偶尔的搞笑感觉特别的美,在听说它要被动画化以后我激动不已,在这期间相关杂志还做过多次的报道,吹的可神了,可当我看到动画的时候.. 哭死啊 比业余做FLASH的人还不如。最近在央视少儿播的 中华小子 是叫这名吧 还是让在下很欣慰的虽然有些中国版 《降世神通》的痕迹,可我能看得下去故事了 还有那个三维的《猪猪侠》也很好 起码态度很好,我做不了那种像真人一样的动画,调不了那么细致的动作,或者是由于资金啊设备啊的局限做不出美国那样的东西,无所谓,我用有趣的故事,可爱的形象,认真的态度来弥补,做出来的东西也很好啊,我们不能说是非常喜欢,但还是会鼓励支持,这怎么说也能让我们看到一点希望啊,其实啊每个动漫迷也都不是傻子,你有没有努力大家都会看得出来,... ...
不小心说了这么多,完了完了 失礼了
⑵ 结合经济角度分析动漫行业的发展
1、市场规模
据预测:中国动漫产业拥有 200 亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的 13 岁至 30 岁青少年动漫消费,每个城市每年就达 13 亿元之多,其水平竟与日常生活用品洗发水的消费水平相当。据有关统计显示,中国目前每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品为人民币350亿元,玩具200亿元,儿童服装900亿元以上,儿童音像、图书100亿元,在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。此外,动漫的爱好者、消费者正以几何级数的速度增长着,动漫产业中相关延伸产品的生产、销售存在一个极为广泛的市场,常见的有玩具、文具、服装、饰品、提包、礼品等。在动漫展衍生产品区,挂饰、T恤、笔记本、杯子、电话卡、抱枕、时钟……品种繁多。动漫让这些产品更显别致,从听看说唱、吃喝玩乐到衣食住行,到处都能看到动漫的身影。这个巨大的市场充满了商机。
平均计算,目前国内电视动画片每分钟制作费为1.5万元左右(中央电视台制作费已达每分钟3.36万元,而国际通常平均制作费每分钟为1.2万美元),每年制作市场商机可达37.5亿元。按成本投入1,播出收入、版权、形象出让权及衍生产品的收入为3计算(美国为1比4),则每年还有112.5亿元的市场机会。如果国产电视动画片在创作、制作运行机制上与国际接轨,将有1/3的片子可出口,那么,国外播出国内与国外片价之比为1比4,这一块又将会有6亿多美元的外汇收入。也就是说,我国卡通业存在着每年总计200亿元的庞大市场。
2、竞争的范围
2002 年,全球动漫游戏市场总产值达到 300 亿美元;到 2006 年,全球动漫游戏市场规模就有望达到 860 亿美元。世界各国尤其是在美国、日本、欧洲等国家和地区,动漫已经成为重要的支柱产业。以日本为例,动漫产业的规模居然超过了汽车、房地产、钢铁等传统产业。专家分析,在未来三到五年内将是动漫产业发展的黄金时期。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。
国际动漫游戏产业从动画业开始,至今已有百年历史。大体分为四个阶段:萌芽和开创阶段(1907年-1937年)、初步发展阶段(1937年-1949年)、快速发展阶段(1950年-上世纪末)和百花齐放阶段(新世纪开始-至今),形成了动画、漫画和游戏三位一体的新格局;韩国迅速崛起,形成了美日韩三足鼎立的态势。
近年来,在各国的高度重视和扶持下,动漫游戏产业迅猛发展,2004年全球产值超过5000亿美元,呈现出新的发展趋势。一是动漫游戏产业成为许多国家和地区的重要支柱产业。目前,美国动漫游戏产业已经连续四年超过电影业,成为最大的娱乐产业;英国包括动漫产业在内的创意产业是该国第一大产业;日本动漫产品出口值远远高于钢铁出口值;韩国动漫游戏产业产值与汽车产业不相上下。二是互联网逐渐成为动漫游戏产品的主要生产传播渠道,实现了异地资源最优配置,带来了市场规模的迅速扩张。三是在高技术作用下,与其他产业相互渗透、交融,不断形成新的文化娱乐形式。四是动漫游戏企业实现了跨国发展,提升了产业的国际化水平,也成为文化输出的一种手段和形式。
3、市场增长速度以及行业在生命周期中目前所处的阶段
上海联交所提供的资料说,中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度很快,空间广阔。据中国动漫协会估计,3年前中国动漫游戏产业年总产值仅117亿元。目前年总产值为180亿元左右,其中相当一部分还是外商支付的加工费。大量“洋动漫”占领了中国动漫市场,致使国内动漫市场份额不断丧失。据国内一项调查结果显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。动漫游戏产业是一个新兴的精神文化产业,近年来在全球发展迅猛。2005年全球产值超过5000亿美元,已成为日本、美国、英国、韩国等的第一大产业或支柱产业。中国动漫游戏产业的发展也正面临机遇。一是政策强力支持。文化产业已成为当前和今后一段时期中国经济增长的新亮点。国内文化体制改革在积极稳妥推进,鼓励和支持社会力量参与文化产业发展。上海“十一五”规划提出要以网络动漫、影视传媒等为突破口,重点发展文化及相关产业。二是市场需求量巨大。国内对精神生活的需求迅速上升。据一家国际数据公司的统计,中国动漫游戏产业市场的年需求规模至少为600亿元。
据iResearch艾瑞市场咨询调查统计,2006年网络动漫市场规模将突破1000万元,增长比重约为25%。随着政府推动下国内动漫大产业的整体好转,各项针对网络出版法律规范的陆续出台,网络动漫行业发展将呈现良好势头,网络动漫市场规模的增长速度将会越来越快。预计2010年,中国网络动漫市场规模将接近8000万元。
2006年,中国动漫产业市场规模达到258亿元,预计未来仍将高速增长。目前,国产动画片年产量不过8.5万分钟,而中国动画播出市场需求约为每年20多万分钟,缺口巨大。按照国内制作能力与较低收费标准测算,2006年动画制作收入70亿元,衍生产品收入145亿元,国际市场播出收入85亿元,合计达300亿元。国家提出经过5年至10年时间,动漫产业至少要占GDP的1%,这意味着中国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。网络动漫出版一旦搭乘中国动漫产业飞速增长的快车,也将获得极大的发展机遇。
中国拥有众多的动漫爱好者,可以说,中国动漫行业市场十分巨大。与全国其他城市相比,北京在互联网动漫出版中拥有得天独厚的条件。北京传统动漫行业发达,是中国重要的动漫生产基地,与传统行业相依托,取长补短、互惠互利,将成为北京互联网动漫出版发展的重要机遇。
在我国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步,有一位数字动画设计爱好者表示,我们现在已经进入“读图时代”,动画、漫画中潜藏的财富等着我们去发掘,但在这方面,我们跑得有点慢。
总之,我国动漫还处在发展初期阶段,各方面的细节问题还有待于去深入研究、解决,在以后的发展之中,潜力是相当大的。
⑶ 求ACG有什么发达的产业
呃,这些看看就好,11区做动漫游戏的经验和年龄已经很久了,也形成了一种商业和文化,版也说一下我的看法吧,权他们政府也不是完全支持的,要是支持也不会出个未成年人育成管理条例,不过他们的爱好者狂热者多,而且商业化作品很多,相比之下这边的低龄向作品的周边我想初中生以上的人就不会接受了吧,不过制作商是一个问题,而且我们不是,说出来的也只是空想。但在中国作为动漫迷得我们也过关了吗?遇见自己不喜欢的作品就喷,看见喜欢就吹捧,看最近的高达AGE,视频评论90%都是踩,这点很11区的宅男不一样,他们不喜欢就不看,我们不喜欢就喷。一点也不体谅一下制作者的辛苦,自己又没能力制作,试想一下,天朝一出作品,马上就被人说仿日无特色,然后就是其他人跟风,好的作品都因为是天朝制作从一开始就被否定了,所以日本ACG的发展的强大除了制作商以外,还有很多人的观念以及爱好者的质素
⑷ 」对于现今「ACG文化」的发展有何积极和消极的影响
中国本土GAME产业对韩国ACG产业又爱又恨的特点决定了必须有创新才能有出路。科技决定生产力,随着中国特有游戏引擎的诞生,中国游戏产业终于可以在国内占有一席之地。中国游戏产业的发展的起步成功,也表示着中国在ACG文化上的第一步胜利。
日本ACG文化的发展:日本的ACG文化产业是亚洲第一,在全球的80%比例也决定了其强大的经济文化软实力。日本ACG文化的发展是全面而且强大的。中国也早以注意到这一新兴文化产业对中国青少年的影响。但是,作为可以宣传好的思想的一种方式,也不能完全禁止。于是广电总局存在是必要的。
但是,由于中国国情,国家不能投入过多的金钱扶持ACG文化产业的发展。中国正值用钱之际,可是ACG的发展必要性已经充分体现。这时候不得不说AB站的成立为中国的ACG发展还是带来了一线曙光。
作为中国ACG的聚集地,AB两站在网监局的作用下,不但让ACG爱好者明白ACG的本质,更是进一步了解了日本这个国家。是是而非的好感一旦被打破,得来的是对自身的本身认识和更好的发展的前提。可以说,中国通过传媒和民族凝聚力为现在ACG文化下了一盘好棋。
中国现在的ACG发展虽然还只是在萌芽中,动画也更多的是少儿向。对于日本的75%20岁以上消费者显得有点渺小。但是,洛天依的神调教、拜见女皇陛下的动画化决定、纳米核心的预告??一系列的事,就是中国ACG文化正视自身缺点,但是同时吸取特有文化的代表。
再从国家政策上来说,中国对于ACG文化产业的扶持在这一点上慢慢的改变着。国情决定了对于文化产业的政策严格性,但是一步步进步也是肯定了中国ACG文化工作者的成果。
对于日本ACG来说,中国有着不可比拟的优势。消费者群体是绝对有数量的。小希作为国内GALGAME的成功再一次肯定着中国ACG本土产品销售的潜力。《秦时明月》虽然剧情配音还有很大的缺陷。但是从这却体现了中国ACG不缺人才,也不缺技术。中国ACG只是缺的是那种时间的积累的经验和其必须的业界灵魂。而这些都是可以在中国庞大的ACG爱好者的努力下快速成长的。
随着中国在经济硬实力上的发展,软实力必将开始起步,ACG文化作为快速发展经济软实力的捷径。中国必将要在这一方面做出努力,也必须在这一方面有自己的文化产业作为支撑,以减小日本ACG对中国青少年精神成长的影响~
⑸ ACG类的行业在日本的发展好吗
要去日本发展,竞争很激烈除非你能把你的作品打出知名度,或者内进入一个牛逼的公司,什么容KEY社,TM社之类的,而且国人在日本发展很难,消费水平是国内十倍,一些画师刚出来都是画同人出身的,所以还是做好心理准备
当然,发展的前景还是很好的,毕业产业链这么发达,不会想国内一样有广电把着
总结,要去发展ACG,首先你要想好是走那一路,是动画,漫画还是游戏,另外,文笔好思路广的推荐写小说,发展也很不错。
⑹ 中国ACG产业为何发展迟缓
有广电局这样的抄压着。袭
再加上天朝各种限令都很多的,ACG产业也没有一条完整的产业链。
打个比方说在11区,一部好看的轻小说可以改编漫画甚至动画化,或者改编游戏、广播剧、手办,各个方面有很大的宣传力度,知道的人多,看的人多,买的人多,作者就能获得很大的收益,从而创造更多的好作品。并且在11区,限制的各种是没有天朝这样严的,他们能写的很多,所以能称得上好作品的也就多了。
而且在天朝,山寨各方面都很严重,再加上天朝普遍存在ACG是为未成年服务的这一概念,所以作品就会偏低龄化,一旦过了这个年龄,就很难在被打动了。
还有一点,不细说了,总之就是各种腐化浮夸不认真,投资多少多少说得好听,其实可能本身就没多少,各个部门再你切点我切点,还能剩什么。动画产业总说怎么怎么样,没人看,不好发展什么的,其实就跟没考好怪家长不给报补习班是一样的,呵呵。
手打的,希望能帮助你。
⑺ 日本动漫产业对日本经济都产生了哪些重大的影响
我感觉动漫作品如同其他影视作品一样来源于生活,但一定添加了美化、夸张的艺术手法,那些无法分开动漫和现实又执着地在虚构故事里追求真实感的人都是BAKA!
不如就借着这个回答告诉那些喜欢日本动漫,从而对赴日留学产生兴趣的朋友们,打破次元壁后你可能存在哪些心理落差~
1.打工一点都不轻松!
留学生到日本后多数会打工,可辛苦程度却是远超动漫里的,那种可以平等交流的店长和轻松悠闲的工作氛围几乎不存在,留给你的只有对店长毕恭毕敬和上行下效的现实,必要时还要可能还要摒弃一些自我和自尊。这都是闹着玩呢
日本动漫是世界闻名的文化产业 , 同时在竞争也是激烈的,以卖肉或夸张的剧情为卖点又想电视台可以引进很多时候就不得不打擦边球,所以看到了很多与现实不相符的场景。
最后重复开头那句话:那些无法分开动漫和现实又执着地在虚构故事里追求真实感的人都是BAKA!
⑻ 是不是ACG等娱乐产业发达意味着经济衰退
我们国家已抄经确认了,文化产业将是下一个支柱性产业。你看看BAT竞争的,网络剧,版权,视频,音乐等,都是文化产业。万达转型也是转型电影,以及轻资产模式的综合娱乐管理。我们国家的ACG产业估计到不了日本的高度,但是将来估计也可以与游戏竞技产业一争。
工业生产总有饱和的时候,人民生活水平提高了,解决了温饱,解决了商品必需品的需求,那自然就追求精神享受了,也就是文化娱乐。此时,文化娱乐产业的发展正好迎合了人民的需要。
⑼ 怎样看待日本ACG产业的发展
ls这个不太实际,做好动画的关键是什么,不是中国落后n多年的技术,也不是中国缺乏人才,而是思想。或许我们这一代能明白,动画不是哄小孩的玩具,真正一部好的动画作品要远远比中央台播的连续剧要好得多(如果你看过妖精的旋律的话应该一定能理解,当然我觉得现在中国的连续剧产业也不怎么样,至少对我来说),而且中国总想把一起拿来搞政治宣传,不然也不会有那个什么抗日动画,那算什么东西,要是说你给小孩做动画,小孩懂这个么(你见过几部日本或是美国动画是以攻击别的国家宣扬自己为主题的,少有的一两部也早被观众淘汰了)?ls可以想象,排除了着两类还有什么(我就能想到一个西游记,也是我唯一认同的中国动画)。
教X局的那群XX领X,那年岁了,脑子都腐朽到张绿毛了,除了给不变的现实找借口还能想通什么。
也许你会说等我们长大了要怎么怎么样,不要忘记中国的传统,如果你做到那个位置,你也一样不敢改革,因为你一动就会有很多觊觎你那个位置的人拿你的好改革往坏里做文章,你要相信,这个社会永远不会想说的那样好。除非有什么大的事情发生要不然学邓XX在前面挂个让人没话说挡板,打死不变口,不然我不认为中国动画也会有什么发展。
对于我来说是无所谓,我看ACG是为了看了快乐,感动,不是为了爱X主义,我思维还比较正常,没神经到那个地步。
⑽ 关于中国ACG产业的一些问题。
中国有优秀的画师(日本GAL游戏和动漫有很多是国人做的底画),题外话一句说中国技术不行纯属造谣。配音演员技术优秀,中国不存在声优这个职业,但是配音演员与声优做相似的工作,光上海电影制片厂的配音演员都是大师级(魔兽世界的中文配音来自上电)。 要说唯一的阻碍的就是创新,我个人认为是俩方面:中国老是说传承国有特色,所以国产动漫一直在探寻国有的特色,但是身为国人对国有特色我个人不感冒,当然偶尔会出现好的。另一方面是山寨,前段时间出的某天朝版的超时空要塞,看的我牙痒痒,为么不解释,LZ可以亲自去看一看,广电总局审查的严格是一个方面,其实也存在家长一个因素,虹猫蓝兔当初在中央台热播不久后禁播原因是被某家长报动漫中存在脏话,被孩子学去影响心理发育。。。呵呵 日本动漫可是连18X都有啊。。无奈啊 ///广电总局来自动漫爱好者与社会舆论两面压力,现在我看是里外做不好,又要发展,有得限制。。。。矛盾的很,这就是现在的中国动漫现状,说积极的鼓励其发展,但同时制定一大堆的限制条件。中国现在还谈不上ACG产业的// 稍微好的就是蓝猫淘气与喜洋洋,基本刚刚形成产业链的模式,蓝猫经验多一些,但是不成熟,因为中国的盗版问题,前段时间国际发布的世界国家盗版率,日本好像是21%,中国是70%多,美国20%,这就是差距/正版的贵,让很多人望而却步啊// 动漫是非常消耗钱的,不同于日本,因为盗版的存在中国投资商投入的钱常常与得到的不成比例,使得很多公司没有投资欲望,同时钱少的话动漫的质量就不行,LZ应该常看动漫日本动漫每集动漫OP后都会报投资商的公司LOGO,每部动漫可以看到很多投资商,盗版少大家购买正版的机会就多,机会多赚的钱也多//
以上是长期看动漫以来自己总结的,是个人观点//