① 国家动漫游戏产业(四川)振兴基地在哪儿
成都市东胜街12号庄森大厦1310室
② 成都大学国家游戏动漫基地人才培养中心怎么样
你好,我目前就读于成都大学。动漫专业是我们学校的王牌专业,版师资力量,教学设施,学权校支持力度,想较于其他专业都要好很多。但是就我所知,今年就业率统计情况,全国就业最差的第一是动画,第二是法学,可以考量一下。
③ 国家动漫产业基地有哪几个城市
针对中国动漫产业基地遍布各地,到处生根发芽之势,行业内高调宣传者有之,兴奋入驻者有之,忧心忡忡者有之,满腹怀疑者亦有之,笔者打算在一段时间内撰写数篇小文,对中国特色的“动漫产业基地”做出一系列评论,成绩、问题、希望、前景都在论述之列,从而对逐渐被推到行业风浪尖上的“基地模式”提出建设性的看法和意见。本次我们探讨的话题是“产业聚集效应”。
动漫产业基地的核心离不开“产业”二字。说白了就是,大家都是搞动漫的,通过政府搭台,聚在一起搞,既可以互补合作,又能够竞争,从而在客观上促进作品及其形象的产量和质量的提高,以及先进技术的普及。
入驻的基地动漫企业,在目前的行业状况下,到底能在多大程度上实现产业聚集效应呢?由于各地动漫产业发展状况和历史条件不一样,差异也比较大。很多基地通过免除房租等优惠政策,在一开始吸引来不少原创公司,当优惠期过后房租等问题再度浮上水面,企业由于成本考虑,选择了走人换地,到其他地方的新基地,享受新的优惠政策。这种做法客观上帮助一座座动漫产业园区快速上马、建设、入驻、生产。
笔者以为,此种情况对行业的发展具有一定的破坏性质。政府或者其他机构通过政策,减免的费用或者提供的资金,在具体形式上,折算为入驻企业前期的房租等成本,但当他们搬家换地时又会产生很大的搬迁成本和交易成本,特别是主要人员的离职和人力的流动。对于坚持品牌战略来说的本土动漫企业,并没有省下多少钱。也就是说,那些资金或者政策性投入,实际上抵消到了企业搬迁和交易的成本以及人才流动的缺口中去了。
而真正依靠外资的加工企业,由于已经运作了相当长的时间,利润和生产都很稳定,他们是不会考虑轻易更换地点,入驻新建产业基地的。如果一定要相应政府的号召,要么是新组建的团队进行分公司运营,要么是彻底考虑降低成本,利用入驻基地部分优惠或者免除房租的政策,通过变相生产外单继续降低生产费用。而不少的基地,实际上需要这些公司用产量和产值作为其建设基地后,相关管理部门可以拿得出手的“成果”。我们实际需要的中国原创动漫产业聚集效应,并没有在动漫产业基地的建设风潮中实现。
“产业”与“市场”在某种意义上是同义词。因为只有为同一市场生产同类产品的企业才能构成同一个产业,而同一产业内的各个企业都是在同一市场上相互博弈、展开竞争并追求其最大化利润目标的。那么,我们不妨来看看,类似北京中关村、美国硅谷这种产业地域聚集模式,在美国好莱坞电影制片厂、日本的动画制作公司等这些世界一流的文化生产基地中,为什么同样能够有效复制。
在西方产业经济学理论中,芝加哥学派的产业组织理论认为,产业就象人的生命一样是有周期的:在新生期,企业大多是全能企业,分工主要表现为企业的内部分工;随着产业的发展和市场的扩大,企业内部分工便会转化为社会分工,各专业化企业会独立承担再生产的某一环节;在衰落期,随着生产规模和市场的缩小,各再生产环节又重返“娘家”,社会分工又转化为企业内部分工。
毫无疑问,无论是政策还是全球市场,动漫作为数字娱乐的表现形式,和游戏产业一样,一直是文化消费市场的热点。那些成功的行业聚集地域,一定是由于市场或者历史,出现了很多在市场上互补的公司和企业。这样缓和了直接竞争的激烈程度,促进了行业分工和产业互补。
回头来看我们的动漫基地,“政府搭台、企业唱戏”也是中国市场经济里面老生常谈的话题。搭建这些动漫产业基地,笔者以为,政府应该更关注行业分工和协作,促进互补,而不是单纯的推出类似“免除第一年的房租”、或者“对于在央视、省级、卫视卡通频道等地方播出的动画片予以财政补助”的政策。且不提这些政策的实际落实效果,诚然,这可以解决一些企业短期的实际问题,然而文化市场的建设和产业链的形成,恐怕不是这种只有“国企”才能享受的财政倾斜性政策可以解决的吧。这些政策远不如,通过了解市场,扶持一些有意向的玩具、服装、食品等具备下游产品生产和营销能力的生产企业入驻基地,建立常驻联合办公室,为内容企业寻找授权出口来得实际啊。
市场营销讲究水到渠成,引导市场的关键在于遵循市场规律,发挥市场的自我调节机能(例如促进分工和产业互补),而不应本末倒置,在开出“大头支票”后,让同类企业进行同质化竞争。这样是无法保持产业的地域聚集效应的,反而会极大挫伤入驻企业的积极性。
希望动漫产业基地领导能够在深入了解整个行业产业链结构,扶持更多行业上游内容制造(卡通形象创作,漫画创作)和下游商品出口(图书、玩具、音响、食品、服饰授权生产和发行)的创作组、机构和企业直接或者间接进入基地,为动漫企业切实解决市场问题。否则,大家一窝蜂扎进来盲目进行生产,只会加剧行业的同类、同质化恶性竞争。通过什么手段可以解决这一问题,促进产业多元化聚集呢?那就是动漫产业基地多样化的平台建设。
④ 成都有没有动漫产业园区在那里呀
华创动漫产业园是目前全国最大的动漫游戏产业基地之一,位于广州市番禺区石碁镇内金山村,项目总投资近容30亿元人民币,总占地1118亩,总规划建筑面积达120万平方米,是番禺区重点扶持的产业项目、番禺区“百亿工程”五大亮点产业之一。
⑤ 成都有多少动漫基地位于哪里
成都COMIDAY 第05届同人祭 地点是天府广场科技馆 成都欢乐谷有一家动漫大道动漫店,你可专以去哦。电脑属城里面那么多哦,百脑会啊,新世纪上面都有撒 新南门车站旁边也有。新南门附近有一家“动吧漫吧”,然后一路到川大有4、5家动漫店。电脑城顶楼还有好几家。 1:十二中旁边 那里有很多动漫店噢~ 不远的红瓦寺那条街上也有~东西都比较全 更新一般吧 2:川大北门出去百脑汇四楼有几家,魔法天翔现在还在卖掌机,手办和模型 3:梨花街,天府广场南边一点点,四川书市二楼,个人推荐去这,因为比较大,种类齐全又便宜!(因为是批发市场) 4:犀浦纺专左侧有一家 5:川大附近的电脑城出来你可以看劲浪体育,在劲浪体育对面那条街一直往左走,有陆续有3家动漫店。前2家都不错。 看看有没有你需要的吧~
⑥ 国家动漫产业基地是干什么的
国家动漫游戏原创产业基地(所述简称基地)是经中华人民共和国工业与信息化部批准成立的国家级动漫游戏原创产业机构。基地依托宁波水木动画设计有限公司组建,办公机构设在宁波市鄞州区,基地一期现有建筑面积1万余平方米,其中企业的研发制作空间近0.5万平方米,二期规划3万平方米。
基地服务于国家动漫游戏产业发展战略,实现动漫游戏原创设计制作、人才培养、产业孵化、国际合作、网络交易服务五大功能。除此之外,动漫标准化建设、动漫专业教材、动画片《十万个为什么剧场》、《中华五千年•少儿版》等项目都已启动。1.基地定位
努力提高国产原创动画游戏产品的创作数量与质量,努力打造具有宁波特色、辐射全国乃至国际市场的动画产业链,推进国产动画游戏等数字娱乐产品走上民族化、大众化、科学化、产业化的发展道路。逐步把原创动画游戏产业基地建设成为:
——宁波动漫游戏示范区;
——国内一流的集创作、生产、孵化、培训、衍生产品设计与交易、运营为一体的综合性文化产业发展带动区。
——全国原创动画游戏产业的核心基地,国内动画游戏产业内容制作中心之一。
2.基地发展目标
到2010年的发展目标是:高质量的原创影视动画游戏片力争每年30部;动画制作能力达到2万分钟。基本形成具有竞争优势的动画游戏产业群,在全国动画游戏产业取得前3位的市场份额;建成全国一流的国际化原创动画游戏技术研发中心;以市场为导向,形成较为完备的原创动漫技术研发中心,具备长远和持续的发展能力;依托动漫制作积累文化资源,树立动漫品牌产品,逐渐形成动漫原创、动画影视、互动游戏和衍生产品生产四大产业模块,形成宁波动漫的集中展示区。
3、基地服务平台
⑴对外文化创意交流和贸易平台
基地应当有超前的意识和魄力,把自身的战略定位在国际竞争上.那么与国外基地和文化创意企业的交易和贸易是必然的,对外文化创意交流和贸易的平台是园区发展之举.
⑵技术转化平台
动漫游戏作品制作出来的成功如果不能及时地转化成商业化的产品,就将会失去它的研发意义.所以基地应当具备充足的实力帮助企业把花费巨资研发出来的成果,快速地转化为可以批量生产的产品。
⑶人才培养交流平台
基地发展和运作中都需要大量的人才, 基地将积极培养原创制作人才、营销人才、策划人才、管理人才等等。
⑷公共技术平台
基地是一个需要高度交流的场合,所以基地应当建立成熟地高效的交流网络平台.在这个平台上,各家产业链公司可以自由地进行技术交流和分享。
⑸创意策划平台
基地中的企业和员工往往会为了一个创意而苦思冥想,基地将提供创意策划方面的服务,将会得到相关企业的支持,同时也会吸引企业入住。
4、公司已有的动画作品
1、《大唐西游记》
与中央电视台联合制作的中国首部手绘历史动画记录片《大唐西游记》,在CCTV1,CCTV10,日本NHK,香港卫视连续热播!该片荣获亚洲最佳制作奖、中国最佳制作奖。
2、《十万个为什么》
为中国3-10岁儿童创造其迅速成长并掌握知识的科学探索动画,达到全面提升儿童素质,发展儿童潜能的目的。该动画内容来源真实,知识点是小朋友所关心的。
在国内外100多家电视台热播,深受青少年欢迎!该片荣获上海市科普大奖赛一等奖、上海市科普作品大赛一等奖、最佳创意奖。
3、《八斗说吧》
针对社会时事热点而推出的中国第一动漫时事节目,在门户网站新浪网和包括北京卡酷卫视,湖南金鹰卡通卫视等多家电视台播出。
4、《中华五千年》(中英文版)
中国第一部大型历史动画纪录片,美国哥伦比亚电视台对此片的拍摄进行了专题报道,该片的拍摄目的是将中国博大精深的历史文化用观众喜闻乐见的动漫手法深入浅出地让世界上更多的国际友人更好地了解中国五千年的辉煌历史,同时也让海内外华人更好地了解自己民族的发源。
该片拍摄历时二年,总投资1000多万人民币。目前已经全部拍摄完毕,即将在北美最大的华语电视台KyLinTV发行,已经与马来西亚文化发行公司签订面向东南亚600家华校发行协议、2009年将陆续在日本、韩国、东南亚等地发行。
⑦ 成都的动漫基地在哪个地方成都的动漫城又在哪里,它什么时候修好
磨子桥电脑城顶楼是动漫城
发展前景么 乐观吧
发展方向么 总之别太幼稚就好
⑧ 成都动漫基地在哪
成都市二环路西一段永盛东街1号,游戏动漫公司,也有自己的游戏外包生产部额
⑨ 国家动漫游戏产业四川振兴基地成都大学人才培养中心怎么样
作为中心的老师,看到其中一个回答,还是很伤心。这个回答应该是游戏程序班版某技术没跟上的同学权发帖吧。其实理解,其他同学能找到专业工作的时候,你无助,发情绪,说一些不实的言论,也许好受一点。还是希望你好好的学习中心为未能程序专业就业的同学准备的网络营销课程,这课程相对程序要容易学习,时间也短,态度好,也许还是能解决你的就业问题。而且我还要补充一句,你真认真学了,技术到了,工作哪里愁呢!机会只给勤奋,坚持和优胜者的。我们把眼光向前看,如果老师技术上有问题,请告知中心。我们一定解决。
补充:周六网络营销已经开课,来自企业的老师相信给大家带来了信心,希望大家这2个月玩了命的学习,挑战困难,期待7月份你们的好消息。